太吾繪卷正式版傷害機制分析

太吾繪卷正式版傷害機制分析
太吾繪卷的攻防博弈是數值博弈,為了弄清楚什么樣的bd才能勝利,我們至少需要知道一些基本數據:
最重要的自然是人物屬性;包括破體破氣(御體御氣);力道、精妙、迅疾、動心(卸力、拆招、閃避、守心)
其次是武器和催破(護具和絕技就不介紹了,觸類旁通)
武器攻擊屬性:破體193,破氣0;命中屬性:精妙-29%,迅疾+49%
功法的攻擊屬性:破體3.89,破氣2.92;命中屬性迅疾1.36,精妙1.49,力道1.36
(1)普通攻擊的傷害機制:
一般普通攻擊會對攻擊部位產生破綻和傷害,如下圖就表示了一個2級破綻,和一個程度為3的傷害;
(反震傷害、功法正逆練效果之類的,簡要起見這里不做討論)
設A=命中屬性/化解屬性,我們叫A為命中概率
顧名思義,當命中屬性大于化解屬性時,A>1,攻擊必定命中;如果命中屬性小于化解屬性,那么A還要除以2,也就是說99命中對100化解,命中率會下降到50%
無論命中屬性和化解屬性大小如何,如果命中了,游戲會進行兩次判定,第一次是破綻判定,第二次是傷害判定
(1.1)破綻結算:當A大于1時,產生1級破綻,A大于3時,產生2級破綻,A大于5時,產生3級破綻。破綻等級越高,消失地越慢
(1.2)傷害結算:我們需要新定義一個屬性,穿透系數B,B=破體(破氣)/御體(御氣);根據A*B進行判定。以四肢為例子,當A*B分別達到3,6,10.5,16.5,24,33時候,會分別生成1,2,3,4,5,6級的傷害。不同的部位,前面6個閾值不同。
(1.3)普通攻擊有式的區別,不同的式使用的命中和化解屬性不同;比如劍法中的劈,刺,撩就分別對應命中屬性中的力道,迅疾,精妙,和化解屬性的卸力,閃避,拆招。這一點EA的老玩家一定很清楚了
(1.4)傷害結算會根據武器的內外傷比例進行分配,比如上圖的魚腸劍外內比例是1:0,同時B是對應的穿透系數。
舉個例子,太吾一邪使用0.5:0.5的武器對左臂造成了A=2的普通攻擊,太吾一邪的破體破體氣是600/600,對方的御體御氣是300/100;
首先計算破綻,A=2,破綻就只有1級;然后計算傷害:外傷的A*B=(2*0.5)*(600/300)=2;內傷的A*B=(2*0.5)*(600/100)=6,那么太吾一邪會造成0級內傷和2級的內傷。所以這一次普通攻擊會造成1級破綻,2級內傷
(2)功法攻擊的傷害機制:
一般的功法(下毒啥的不管)會對攻擊部位進行最多三次產生破綻的試探攻擊和最后一次只產生傷害的最終攻擊;不過有些功法比如一品武當無敵劍,只吃迅疾和精妙,就只有兩次產生破綻的試探攻擊。所謂試探攻擊和最終攻擊是我編的詞匯,玩過EA的太吾應該知道我講的是什么。
(2.1)破綻結算:和普通攻擊的一樣,當A大于1時,產生1級破綻,A大于3時,產生2級破綻,A大于5時,產生3級破綻。
(2.2)傷害結算:更具前三次試探攻擊中取得的最大A值和功法發揮層數計算Amax,功法發揮層數在后面講。根據Amax*B進行判定,B的定義不變。判定的閾值和內外功分配和前文類似,只是內外分配比例是功法的比例而非武器的比例。
(2.3)功法發揮層數:根據三次試探攻擊的命中情況會顯示在屏幕顯眼位置,沒一次試探攻擊貢獻的層數由功法決定,比如白虹劍法的迅疾、精妙、力道比例就是3:4:4
(3)屬性計算:
(3.1)A:命中屬性與化解屬性
命中屬性=(人物面板+身法加成+隊友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)
化解屬性=(人物面板+2*防御絕技加成+隊友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)
如果攻擊只是普通攻擊,則沒有使用功法。
(3.2)B:攻擊屬性與防御屬性
攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數)*1.5*(1+功法加成+特殊效果)
防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數)*1.05*(1+du+特殊效果)
(3.3)那么趕快算算試試吧
舉個例子,太吾一邪對小zei使用劈進行普通攻擊,命中屬性為力道,力道為463,武器不提供力道加成,所以沒有其他加成,那么命中屬性為694.5;小賊的卸力為202,沒有其他加成,那么化解屬性為212.1。
同時太吾一邪的破體為378,破氣為380,使用的魚腸劍破體193,破氣0,那么太吾的外傷攻擊屬性為(378+193)*1.5=856.5;內傷攻擊屬性為380*1.5=465.
小zei的御體為145,御氣139,被攻擊部位沒有護具,也沒有運起防御功法分別計算得到防御屬性為152.25,145.95。
接下來下斷點,游戲內用int存這些數字,所以需要*100倍做比較
和斷點打出來的值完全一致,計算正確。
順帶一提,下面的injurystep就是對應的每級傷害的閾值,這里的body part是0,對應的應該是頭
注意
特殊效果來源很廣,茄子做了很多正逆練特效
破甲系數這些東西的計算很無聊,受武器破甲和防具的堅韌影響,如果能破甲,那就是1,否則會在0~0.8浮動;防具的破刃會與武器的堅韌計算損壞武器耐久
函數名我發在這里,有興趣可以看看 (GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate
GetPenetrateResist)
(4.1)普通攻擊和功法攻擊的上限幾乎沒有區別,普攻最多打出2個破綻+2*6級的傷口,一共14個標記;功法則是3*2+2*6,一共18個標記;
這也說明混元的強勢之處,茄子設計的閾值為3,6,10.5,16.5,24,33,如果A*B有33,那么混元能上4+4一共8個傷害標,而當一外傷只能上6個傷害標。
(4.2)功法加成:
如下圖看攻擊屬性
破體389%對應的加成是2.89
迅疾136%對應0.36
功法的加成百分比要減去1,武器對命中屬性的加成則不需要,比如太吾一邪施展白虹劍法的迅疾就是
(520)*l.5*(1+0.36+0.49)=1442
(4.3)破綻
重復擊中破綻的效果我沒有找到,貌似擊中的部位有沒有破綻都不會影響傷害結算,不過我沒有把代碼都看一遍,所以也說不準。
在沒有基于破綻的BD前,把破綻看作暫時的傷害標就行,破綻等級越高,傷害標越持久,人物的步伐穩健和引起沖關會加速傷害標的消失
### 太吾繪卷傷害計算攻略
太吾繪卷中的傷害計算是個復雜的數值博弈,掌握其機制對戰斗勝利至關重要。
人物屬性是基礎,破體破氣、力道、精妙等缺一不可。武器和催破也影響巨大,不同武器攻擊屬性有別。
普通攻擊時,設A =命中屬性/化解屬性為命中概率。命中后先破綻判定,A大于1、3、5分別產生1、2、3級破綻,等級越高消失越慢。再傷害結算,定義穿透系數B =破體(破氣)/御體(御氣),根據A*B判定,四肢部位A*B達3、6等對應生成1 - 6級傷害,不同部位閾值不同。普通攻擊的式還對應不同命中和化解屬性。傷害結算會依武器內外傷比例分配。
功法攻擊方面,一般功法有最多三次試探攻擊和一次最終攻擊,部分功法次數不同。破綻結算同普通攻擊。傷害結算根據前三次試探最大A值和功法發揮層數算Amax,再依Amax*B判定,內外功分配按功法比例。功法發揮層數由試探攻擊命中情況決定,不同功法比例不同。
屬性計算中,命中屬性=(人物面板+身法等加成)*1.5*(1+武器等加成),化解屬性=(人物面板+2*防御絕技等加成)*1.05*(1+防具等加成)。攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數)*1.5*(1+功法加成),防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數)*1.05*(1+du+特殊效果)。
普通攻擊和功法攻擊上限有差異,混元在特定條件下傷害標優勢明顯。功法加成百分比要減1,武器對命中屬性加成無需此操作。重復擊中破綻效果不明,未基于破綻的BD前可把破綻當暫時傷害標,破綻等級高傷害標持久,人物步伐穩健和沖關會加速其消失??傊?,深入理解這些機制,搭配合理屬性和功法,戰斗中才能更勝一籌。
太吾繪卷,傷害機制,普通攻擊,功法攻擊,屬性計算
[Q]:普通攻擊的傷害判定流程是怎樣的?
[A]:先設A =命中屬性/化解屬性為命中概率,命中后進行兩次判定。第一次破綻判定,A大于1、3、5分別產生1、2、3級破綻;第二次傷害結算,定義穿透系數B =破體(破氣)/御體(御氣),根據A*B判定,不同部位依此生成對應等級傷害,傷害結算還會按武器內外傷比例分配。
[Q]:功法攻擊的傷害結算有何不同?
[A]:一般功法有最多三次試探攻擊和一次最終攻擊,部分功法次數不同。破綻結算同普通攻擊。傷害結算根據前三次試探最大A值和功法發揮層數算Amax,再依Amax*B判定,內外功分配按功法比例。
[Q]:命中屬性和化解屬性如何計算?
[A]:命中屬性=(人物面板+身法加成+隊友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果);化解屬性=(人物面板+2*防御絕技加成+隊友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)。普通攻擊無功法使用時無功法加成。
[Q]:攻擊屬性與防御屬性怎樣計算?
[A]:攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數)*1.5*(1+功法加成+特殊效果);防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數)*1.05*(1+du+特殊效果)。
[Q]:普通攻擊和功法攻擊的上限有區別嗎?
[A]:有區別,普攻最多打出2個破綻 + 2*6級傷口共14個標記;功法則是3*2 + 2*6共18個標記?;煸谔囟l件下有優勢,茄子設計的閾值為3,6等,若A*B達33,混元能上4 + 4共8個傷害標,外傷只能上6個。
[Q]:功法加成是怎么計算的?
[A]:功法加成百分比要減去1,武器對命中屬性加成無需此操作。例如破體389%對應加成2.89,迅疾136%對應0.36。
[Q]:重復擊中破綻有什么效果?
[A]:效果不明,貌似擊中部位有無破綻不影響傷害結算,但未全看代碼所以不確定。
[Q]:在沒有基于破綻的BD前,破綻如何看待?
[A]:可看作暫時傷害標,破綻等級越高傷害標越持久,人物步伐穩健和引起沖關會加速傷害標的消失。
太吾繪卷的攻防博弈是數值博弈,為了弄清楚什么樣的bd才能勝利,我們至少需要知道一些基本數據:
最重要的自然是人物屬性;包括破體破氣(御體御氣);力道、精妙、迅疾、動心(卸力、拆招、閃避、守心)
其次是武器和催破(護具和絕技就不介紹了,觸類旁通)
武器攻擊屬性:破體193,破氣0;命中屬性:精妙-29%,迅疾+49%
功法的攻擊屬性:破體3.89,破氣2.92;命中屬性迅疾1.36,精妙1.49,力道1.36
(1)普通攻擊的傷害機制:
一般普通攻擊會對攻擊部位產生破綻和傷害,如下圖就表示了一個2級破綻,和一個程度為3的傷害;
(反震傷害、功法正逆練效果之類的,簡要起見這里不做討論)
設A=命中屬性/化解屬性,我們叫A為命中概率
顧名思義,當命中屬性大于化解屬性時,A>1,攻擊必定命中;如果命中屬性小于化解屬性,那么A還要除以2,也就是說99命中對100化解,命中率會下降到50%
無論命中屬性和化解屬性大小如何,如果命中了,游戲會進行兩次判定,第一次是破綻判定,第二次是傷害判定
(1.1)破綻結算:當A大于1時,產生1級破綻,A大于3時,產生2級破綻,A大于5時,產生3級破綻。破綻等級越高,消失地越慢
(1.2)傷害結算:我們需要新定義一個屬性,穿透系數B,B=破體(破氣)/御體(御氣);根據A*B進行判定。以四肢為例子,當A*B分別達到3,6,10.5,16.5,24,33時候,會分別生成1,2,3,4,5,6級的傷害。不同的部位,前面6個閾值不同。
(1.3)普通攻擊有式的區別,不同的式使用的命中和化解屬性不同;比如劍法中的劈,刺,撩就分別對應命中屬性中的力道,迅疾,精妙,和化解屬性的卸力,閃避,拆招。這一點EA的老玩家一定很清楚了
(1.4)傷害結算會根據武器的內外傷比例進行分配,比如上圖的魚腸劍外內比例是1:0,同時B是對應的穿透系數。
舉個例子,太吾一邪使用0.5:0.5的武器對左臂造成了A=2的普通攻擊,太吾一邪的破體破體氣是600/600,對方的御體御氣是300/100;
首先計算破綻,A=2,破綻就只有1級;然后計算傷害:外傷的A*B=(2*0.5)*(600/300)=2;內傷的A*B=(2*0.5)*(600/100)=6,那么太吾一邪會造成0級內傷和2級的內傷。所以這一次普通攻擊會造成1級破綻,2級內傷
(2)功法攻擊的傷害機制:
一般的功法(下毒啥的不管)會對攻擊部位進行最多三次產生破綻的試探攻擊和最后一次只產生傷害的最終攻擊;不過有些功法比如一品武當無敵劍,只吃迅疾和精妙,就只有兩次產生破綻的試探攻擊。所謂試探攻擊和最終攻擊是我編的詞匯,玩過EA的太吾應該知道我講的是什么。
(2.1)破綻結算:和普通攻擊的一樣,當A大于1時,產生1級破綻,A大于3時,產生2級破綻,A大于5時,產生3級破綻。
(2.2)傷害結算:更具前三次試探攻擊中取得的最大A值和功法發揮層數計算Amax,功法發揮層數在后面講。根據Amax*B進行判定,B的定義不變。判定的閾值和內外功分配和前文類似,只是內外分配比例是功法的比例而非武器的比例。
(2.3)功法發揮層數:根據三次試探攻擊的命中情況會顯示在屏幕顯眼位置,沒一次試探攻擊貢獻的層數由功法決定,比如白虹劍法的迅疾、精妙、力道比例就是3:4:4
(3)屬性計算:
(3.1)A:命中屬性與化解屬性
命中屬性=(人物面板+身法加成+隊友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果)
化解屬性=(人物面板+2*防御絕技加成+隊友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)
如果攻擊只是普通攻擊,則沒有使用功法。
(3.2)B:攻擊屬性與防御屬性
攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數)*1.5*(1+功法加成+特殊效果)
防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數)*1.05*(1+du+特殊效果)
(3.3)那么趕快算算試試吧
舉個例子,太吾一邪對小zei使用劈進行普通攻擊,命中屬性為力道,力道為463,武器不提供力道加成,所以沒有其他加成,那么命中屬性為694.5;小賊的卸力為202,沒有其他加成,那么化解屬性為212.1。
同時太吾一邪的破體為378,破氣為380,使用的魚腸劍破體193,破氣0,那么太吾的外傷攻擊屬性為(378+193)*1.5=856.5;內傷攻擊屬性為380*1.5=465.
小zei的御體為145,御氣139,被攻擊部位沒有護具,也沒有運起防御功法分別計算得到防御屬性為152.25,145.95。
接下來下斷點,游戲內用int存這些數字,所以需要*100倍做比較
和斷點打出來的值完全一致,計算正確。
順帶一提,下面的injurystep就是對應的每級傷害的閾值,這里的body part是0,對應的應該是頭
注意
特殊效果來源很廣,茄子做了很多正逆練特效
破甲系數這些東西的計算很無聊,受武器破甲和防具的堅韌影響,如果能破甲,那就是1,否則會在0~0.8浮動;防具的破刃會與武器的堅韌計算損壞武器耐久
函數名我發在這里,有興趣可以看看 (GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate
GetPenetrateResist)
(4.1)普通攻擊和功法攻擊的上限幾乎沒有區別,普攻最多打出2個破綻+2*6級的傷口,一共14個標記;功法則是3*2+2*6,一共18個標記;
這也說明混元的強勢之處,茄子設計的閾值為3,6,10.5,16.5,24,33,如果A*B有33,那么混元能上4+4一共8個傷害標,而當一外傷只能上6個傷害標。
(4.2)功法加成:
如下圖看攻擊屬性
破體389%對應的加成是2.89
迅疾136%對應0.36
功法的加成百分比要減去1,武器對命中屬性的加成則不需要,比如太吾一邪施展白虹劍法的迅疾就是
(520)*l.5*(1+0.36+0.49)=1442
(4.3)破綻
重復擊中破綻的效果我沒有找到,貌似擊中的部位有沒有破綻都不會影響傷害結算,不過我沒有把代碼都看一遍,所以也說不準。
在沒有基于破綻的BD前,把破綻看作暫時的傷害標就行,破綻等級越高,傷害標越持久,人物的步伐穩健和引起沖關會加速傷害標的消失
### 太吾繪卷傷害計算攻略
太吾繪卷中的傷害計算是個復雜的數值博弈,掌握其機制對戰斗勝利至關重要。
人物屬性是基礎,破體破氣、力道、精妙等缺一不可。武器和催破也影響巨大,不同武器攻擊屬性有別。
普通攻擊時,設A =命中屬性/化解屬性為命中概率。命中后先破綻判定,A大于1、3、5分別產生1、2、3級破綻,等級越高消失越慢。再傷害結算,定義穿透系數B =破體(破氣)/御體(御氣),根據A*B判定,四肢部位A*B達3、6等對應生成1 - 6級傷害,不同部位閾值不同。普通攻擊的式還對應不同命中和化解屬性。傷害結算會依武器內外傷比例分配。
功法攻擊方面,一般功法有最多三次試探攻擊和一次最終攻擊,部分功法次數不同。破綻結算同普通攻擊。傷害結算根據前三次試探最大A值和功法發揮層數算Amax,再依Amax*B判定,內外功分配按功法比例。功法發揮層數由試探攻擊命中情況決定,不同功法比例不同。
屬性計算中,命中屬性=(人物面板+身法等加成)*1.5*(1+武器等加成),化解屬性=(人物面板+2*防御絕技等加成)*1.05*(1+防具等加成)。攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數)*1.5*(1+功法加成),防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數)*1.05*(1+du+特殊效果)。
普通攻擊和功法攻擊上限有差異,混元在特定條件下傷害標優勢明顯。功法加成百分比要減1,武器對命中屬性加成無需此操作。重復擊中破綻效果不明,未基于破綻的BD前可把破綻當暫時傷害標,破綻等級高傷害標持久,人物步伐穩健和沖關會加速其消失??傊?,深入理解這些機制,搭配合理屬性和功法,戰斗中才能更勝一籌。
太吾繪卷,傷害機制,普通攻擊,功法攻擊,屬性計算
[Q]:普通攻擊的傷害判定流程是怎樣的?
[A]:先設A =命中屬性/化解屬性為命中概率,命中后進行兩次判定。第一次破綻判定,A大于1、3、5分別產生1、2、3級破綻;第二次傷害結算,定義穿透系數B =破體(破氣)/御體(御氣),根據A*B判定,不同部位依此生成對應等級傷害,傷害結算還會按武器內外傷比例分配。
[Q]:功法攻擊的傷害結算有何不同?
[A]:一般功法有最多三次試探攻擊和一次最終攻擊,部分功法次數不同。破綻結算同普通攻擊。傷害結算根據前三次試探最大A值和功法發揮層數算Amax,再依Amax*B判定,內外功分配按功法比例。
[Q]:命中屬性和化解屬性如何計算?
[A]:命中屬性=(人物面板+身法加成+隊友加成+特殊效果)*1.5*(1+武器加成+功法加成+特殊效果);化解屬性=(人物面板+2*防御絕技加成+隊友加成+特殊效果)*1.05*(1+防具加成+特殊效果)。普通攻擊無功法使用時無功法加成。
[Q]:攻擊屬性與防御屬性怎樣計算?
[A]:攻擊屬性(破體破氣)=(人物面板+武器面板*破甲系數)*1.5*(1+功法加成+特殊效果);防御屬性(御體御氣)=(人物面板+3*防御絕技加成+防具加成*護甲系數)*1.05*(1+du+特殊效果)。
[Q]:普通攻擊和功法攻擊的上限有區別嗎?
[A]:有區別,普攻最多打出2個破綻 + 2*6級傷口共14個標記;功法則是3*2 + 2*6共18個標記?;煸谔囟l件下有優勢,茄子設計的閾值為3,6等,若A*B達33,混元能上4 + 4共8個傷害標,外傷只能上6個。
[Q]:功法加成是怎么計算的?
[A]:功法加成百分比要減去1,武器對命中屬性加成無需此操作。例如破體389%對應加成2.89,迅疾136%對應0.36。
[Q]:重復擊中破綻有什么效果?
[A]:效果不明,貌似擊中部位有無破綻不影響傷害結算,但未全看代碼所以不確定。
[Q]:在沒有基于破綻的BD前,破綻如何看待?
[A]:可看作暫時傷害標,破綻等級越高傷害標越持久,人物步伐穩健和引起沖關會加速傷害標的消失。
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