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        異星工廠 生產力模塊使用圖文心得

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          生產力模塊看起來很弱,-15%速度,一級只+4%產量,三級才+10%。還要加能耗和污染等等,下面樓主將為大家普及一下生產力模塊的實際功效,主要內容是看樓主如何從理論上用生產力模塊在速度上完爆速度模塊

        三種模塊三級的效果圖:

        一、單工廠情況

          4個三級生產力模塊 vs 4個三級速度模塊

          生產力模塊組速度:(1-4*15%)*(1+10%*4)=0.4*1.4=0.56

          速度模塊組速度:1*(1+50%*4)=3

          結果:0.56:3,生產力組被完爆

        二、流水線上下兩端的兩個工廠情況

          假設一級產品工廠所有產品正好和二級工廠銜接

          生產力組全加4個3級生產力模塊,速度組全加4個3級速度模塊

          結果:速度模塊沒有任何疑義,總體速度還是提升200%,最終速度為3倍速

          生產力組呢?還是上面的0.56嗎?這里就有點問題了,首先,如果兩個工廠速度同時下降60%,上下游還是可以銜接的。但是現在一級工廠速度下降的同時,產出增加了40%,這多出的40%沒法被二級工廠消耗掉,因為二級工廠速度下降了60%!二級工廠消耗原料的速度是0.4,而一級工廠產出速度是0.56!

          所以我們需要調整一二級工廠的數量,來達到平衡

          這里的最終產出速度是用1.167*(1+10%*4)*(1-15%*4)得到的

          看,1v1的時候,結果是0.56:3,現在2v2,結果變成了0.65:3,生產力組正在縮小差距!不過差距還是很大!

          注意:為了方便計算,樓主這里假定的是所有工廠都是輸入1單位,產出1單位,所以一二級工廠數是1:1,實際中可能是2:1或者4:3之類的,但這里只是為了方便計算。之后樓主將對實際的一條生產線具體分析

        三、流水線上4個工廠的情況

          速度組速度仍然是3倍,毫無疑義

          生產力組結果

          速度比0.87:3,生產力組提高明顯,但還是大幅落后

          那么究竟要多少級生產線才能讓生產力組的速度超過速度組呢?經過計算得出,只有在生產力組的末端工廠數為5.36個時,才能在速度上超過速度模塊組

          那么這樣需要的中間環節數為

          一共要19個環節,可憐的生產力模塊,只有在中間環節有19個以上,才能達到樓主所說的完爆速度模塊的目的,而我們的游戲肯定是達不到這個標準的

          且慢!樓主這時祭出神器——效果增強器!

        四、流水線上4工廠+效果增強器

          (內加3級速度模塊,+50%速度)

          一個效果增強器的時候,結果如下

          為什么變成1.95了?計算公式是1.55*(1+10%*4)*(1-15%*4+50%),括號里的50%是效果增強器的效果

          大家可以算算對不對;而速度組1*(1+4*50%+50%)=3.5只增長了一點點

          兩個效果增強器時

          四個效果增強器時

          在效果增強器的幫助下,終于完爆速度組!看來生產力模塊還是要和速度模塊結合起來才能發揮最大效果

        五、論一個工廠加4個效果增強器的可行性

          (效果增強器倍增bug)

          怎么可能一個工廠加4個效果增強器呢?太浪費了,而且空間都不一定夠!這里透露一個bug,如圖

          圖中這個beacon只覆蓋了2個工廠,但是顯示影響了4個,如果你點到工廠上,會發現,實際這兩個工廠各收到了2個影響,效果增強器倍增了

          透露下,實現方法:保存進入即可

        結論:

          可以用生產力模塊+速度模塊的組合在生產速度上超過純速度模塊

          至于生產力模塊的主要用途,節省原料,這里給大家一個我以前計算出來的數據:以科研包3為例,沒有模塊時,耗費20鐵礦原礦(未開采出來的),16.5銅礦原礦;所有環節加了三級生產力模塊之后,耗費7.2鐵,3.6銅,綜合節省70%!

          而如果是生產諸如三級模塊這種高耗費的東西,如果什么生產力模塊都不用,一個三級效率模塊就要消耗1080鐵,2000銅,經過三級生產力模塊逐級節省之后,資源用量只有原來的1/6左右

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