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        戰錘40K: 奴役者設定及規則

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        曾見有人問過關于ED的制造者的災星,于是在此翻譯了一份


                       奴役者ENSLAVERS
                這種在銀河的不同角落被叫做Psyrens, Krell, dominators 或 puppeteers的怪異生物,對于人類而言還是完全的謎。它們擁有實體身軀,卻在亞空間度過至少一部分生命周期,而當來到物質界時,它們對任何活物都是個嚴重的威脅。關于奴役者的描述非常少,而且很零碎,但所有描述都提到這種生物有球狀(或錐狀)的身軀和蔓生的觸須,并且能懸浮在地面之上3米的空中。那些觸須可以用來操作物體或是攀爬,它的身軀可以隨意變色,但通常的目擊報告都是皮革般的棕色,以及發白,帶點粉紅色的觸須。

                在人類的概念里很難說奴役者是否有智慧,它們似乎可以理性地行事,并且可以為它們的行為做出明智的決定。然而即使能夠與其它種族溝通,它們也從未如此嘗試過,況且它們從不使用任何形式的工具或裝備。(它們的)所有體力工作都是由被精神控制的奴隸完成的,它們的名字也由此而來。奴役者的犧牲品們完全成為了異族意志下的傀儡,可以毫不猶豫地執行哪怕是自殺性的命令。

                奴役者在Immaterium(非物質界?還是就叫亞空間?)的湍流中旅行,被活物發散的靈能所吸引。最強的(靈能)放射來自無保護的靈能者,奴役者在數十光年之外就可以探測到他們。一旦找到一個靈能宿主,奴役者就可以與之建立一個精神聯結,并伴隨著一些惡心的變異。而宿主在一段時間之后會被扭曲變形,成為一個活的亞空間傳送門,一個由糜爛的血肉組成的脈動的拱門,使奴役者得以通過它進入物質界。一旦奴役者來到一個世界,就會尋找并轉變更多的靈能者以便越來越多的奴役者得以出現。一旦奴役者的感染開始,將極難被阻止。

                                          奴役者
                                      
                WS        BS        S        T        W        I        A        Ld        Sv
        奴役者        3        3        5        5        3        4        1        10        6+
        點數/模型: 25
        在游戲中使用奴役者
        最簡單的使用奴役者的方法就是用來代替HQ以表示一支被奴役的軍隊。又或者在多個玩家的游戲中將奴役者作為通過奴役對方士兵危害各方勢力的完美“未知勢力”。

        部隊大小: 1-3個奴役者

        特殊規則
        深入打擊:奴役者總是可以選擇留在預備隊中,通過“深入打擊”規則進入戰斗,即使是在不允許深入打擊規則的任務中。直到進入戰場之前,奴役者不能為奴役池(Enslavement pool…我對桌面規則基本一竅不通,丟人了不要笑…)貢獻骰數。

        奴役
        奴役者獲得一個用于精神控制的骰數池(dice pool)。每個奴役者貢獻1點(1 dice)。奴役者可以將貢獻骰增加到最大5D6,每D6額外支付15分。

        骰數(投骰)用于控制被奴役的單位,或是精神控制新的單位!骰數池如下使用:在奴役者的回合里它分配骰數來使用已奴役的單位。任何剩余的骰數可以被用于嘗試控制敵對的單位,在奴役者的回合或者敵人的回合都可以。在下一個奴役者的回合開始時骰數池被重新充滿,除了留給單位以顯示他們有被永久奴役的危險的骰數。(見下面)

        例外:在戰錘40000的宇宙中有很多很多生物和存在可以宣稱免于奴役。然而,奴役者似乎可以用它們不可阻擋的靈能詭計與純粹的精神力量的結合控制任何東西,因為這些(略顯蒼白無力的)原因,所有單位都是潛在的被奴役者,甚至包括車輛、太空骷髏、泰倫蟲族、惡魔等等等等...沒有領導力屬性的單位看作領導力10。奴役者被看作靈能者,但它們的奴役投骰不能被任何已知方式抵消,比如靈能面具或是守護符文。(Enslavers count as psykers but their Enslavement dice cannot be countered by any known means, such as psychic hoods or Runes of Warding.術語翻譯不準請見諒...)

        控制被奴役單位:
        被奴役者需要每回合一點骰數以便做任何事情,兩點可以將他們完全控制。只有一點的被奴役單位需要投骰(就是投D6)并用下表決定行為:

        1-3只能移動或射擊,不能突擊(assault)但如果已經在近戰則可以戰斗。
        4-6可以正常移動,射擊或突擊。

        沒有分配任何骰數的被奴役單位被困惑,并開始回復他們的意識,他們在自己的回合不會做任何事情,甚至不會在近戰中反擊,盡管他們的武器技巧(WS)不受影響。被奴役單位始終處于無畏(fearless)狀態,所以他們自動通過士氣檢定,并且不會被壓制。

         



        奴役新單位:
        奴役新單位需要分配骰數到他們頭上并投骰對抗他們的領導力。最多可以給每個敵人單位分配三點,并且最近的奴役者與目標間距離每超過24英寸就損失一點(例如24—47英寸-1點,48—71英寸-2點,72英寸或更遠就不可能控制了)。投骰可以在任何時候進行,但必須在奴役者的回合開始前就分配好。(翻譯得不太清楚,總之意思就是你可以從每回合最大控制投骰次數中最多取3次來控制一個單位,而且可能還要用最多兩次來加大控制距離)
        投骰結果及作用如下:

        等于領導力:目標困惑并不能進行任何行動,在奴役者的回合不會有任何效果,但在敵人的回合,這個單位不會在回合剩下的時間里做任何事情,也不會在近戰中反擊。在近戰中每投出一個6,對手都必須從單位中移走一個模型——某些個體被控制并試圖殺死其他單位成員,只有被別人殺死,自殺性行為或類似情況才能獲得自由。

        超過領導力1點:奴役者可以讓單位移動,這可以使他們在奴役者的回合至多額外移動6英寸。單位可以被移動到對他們來說危險或是困難的地形,但不能是不可通過的。如果在對手回合投出這個結果則當作等于領導力的情況。

        超過領導力2點:奴役者可以在自己回合讓單位如上移動或是射擊,射擊瞄準最近的單位,無論敵友。如果在對手回合投出這個結果則當作等于領導力的情況。

        超過領導力3+:奴役者可以讓單位移動或射擊并突擊至多6英寸,等效于在奴役者的回合控制這個單位。如果在對手回合投出這個結果則當作等于領導力的情況。

        永久奴役:每次一個單位被奴役者影響,都會從骰數池里帶走一點(就是前面說的不會在下一輪重新充滿的部分)。一旦總計帶走3點,這個單位就會被完全奴役,從此作為奴役者軍隊的一部分。同時累計帶走的骰數都會重新還給奴役者的點數池。

        心智控制:你離奴役者越近,奴役者的能力影響越大。離奴役者6英寸之內時單位承受領導力-2懲罰,12英尺內-1。靈能者在任何距離都受到-1懲罰。

        靈能鞭擊:在近戰中,奴役者可以把未使用的控制骰作為額外攻擊來展現靈能鞭擊的效果。一個奴役者不能在攻擊中使用多于它們能貢獻給骰數池的骰數。奴役者的近戰攻擊無視裝甲保護。



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        這個模型是用史古革的模型加上孢子雷的觸手和利卡特的鉤尖做的。

         


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