《質量效應3》試玩版 感想
純粹Demo的單人部分感想,些微據透。
先說說一些細節。
1. 戰斗系統改進不少,雖然還不太習慣太多鍵卡在空白鍵,不過整體表現上很流暢。
2. 高難度下敵人增強不少,手雷煙霧彈夾攻樣樣都來,高難度不再是血量與護甲增多而已。
3. 戰斗中不再自動回血了,大大的提高醫療膠的重要性。
4. 帶的武器越多,技能CD越重,但是游戲第二關強制帶四把又不能丟,導致部分靠技能吃飯的職業在第二關高難度很難打..
5. 劇情體驗有三種系統,Action系統取消對話選擇,傳統模式跟以前一樣,另外有故事互動系統,只需要再做選擇并體驗劇情,不用參與戰斗。
6. 玩家手雷威力很強,只不過不是那么好控制丟的位子。
7. 安德森跑步真的很好笑.. 哈哈
8. 每種職業都有各自的強力近戰攻擊,但只有先鋒(Vanguard) 具有跳躍重擊(跑步中按住F)
9. 隊友也有法術快捷鍵了(Q跟E),只是不知道怎么更改施放法術。
10. 打完第二關覺得,女Krogan需要我們保護嗎=.=?
11. 移動時覺得有種滑步的感覺,不知道是不是因為Demo。 .
12. 第二關最后的大機器人攻擊方式不太一樣,但是仍然是很靠北邊走的敵人(高難度下)。
13. 敵人的手雷很危險= =,建議是躲開。
14. 奔跑改進不少,無限制且轉彎順暢多了。
15. 升級系統我很喜歡,結合一二代的優點并去掉缺點,既精簡又具有RPG要素,贊。
16. 工程師這代不錯用,不僅有代表性技能球球、還可以用丟手雷的方式設置炮塔,雖然軟了點不過實用性大增。
17. 所有異能彈道都變快了,但是相對地也比較不好彎。
結論
根據官方論壇的回應,這個Demo是去年七月的版本,所以正式版應該會改善不少。劇情部分,第一關的開場雖然缺乏磅礡一點的音樂,但是有一種末日來臨的感覺。
第二關純粹體驗戰斗系統的改進,我個人適應力算不錯,還蠻習慣新增的動作,基本上是覺得熟練后就好。
整體表現是很值得期待的,還好沒有白訂,感覺就跟上古卷軸一樣,瑕不掩瑜!
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