《黑暗之魂3》畫(huà)面音效及游戲性體驗(yàn)心得 黑暗之魂3好玩嗎
《黑暗之魂3》又一魂系列作品,人們對(duì)這款游戲的畫(huà)面內(nèi)容、音效內(nèi)容及游戲性是非常關(guān)心的,魂系列作品的畫(huà)面音效及游戲性一項(xiàng)很棒,那么黑暗之魂3的畫(huà)面音效及游戲性到底是怎么樣的呢?下面跟上我的腳步一起來(lái)看看吧。
【游戲介紹】
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》將會(huì)帶來(lái)更廣闊的世界地圖來(lái)讓玩家咨意探索,此外也加強(qiáng)了游戲整體氣氛的表現(xiàn),讓畫(huà)面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會(huì)借由黃昏或霧天等天氣效果,來(lái)強(qiáng)化游戲所設(shè)定的“末日”主題。
這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角會(huì)是一名黑暗英雄,他將會(huì)與曾成為“薪王”的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開(kāi)《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團(tuán)。
【前言】
作為“宮崎英高”又一款魂系列的作品《黑暗之魂3》終于于今天在主機(jī)平臺(tái)登陸,作為家喻戶曉的一款以難度著稱的游戲,不知道多少人又要開(kāi)始“去了又死”的經(jīng)歷,作為黑暗之魂系列的最終作,游戲更是大膽的加入很多新的嘗試進(jìn)去,游戲的背景故事更是將黑魂的劇情鋪墊堆到了終結(jié),我們熟悉的薪王,也將在本作中重新蘇醒,玩家將繼承薪火的意志,斬落所有的薪王
【游戲畫(huà)面】
由于游戲如今只在主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售,所以畫(huà)面方面均為主機(jī)為主。作為一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戲畫(huà)面的確不錯(cuò),無(wú)論是人物模型還是場(chǎng)景畫(huà)面,光影感十足,不過(guò)卻細(xì)膩不足,游戲的主色調(diào)依舊是灰黑色,搭配著微弱陽(yáng)光,著實(shí)襯托出了游戲陰沉壓抑的氛圍,在畫(huà)面風(fēng)格上面,有點(diǎn)像是《血源詛咒》和《黑暗之魂2》的集合體,充滿了《血源詛咒》巴洛克式風(fēng)格的扭曲畫(huà)面的同時(shí),也少不了黑暗之魂系列細(xì)膩陰冷的氣息
不過(guò),游戲關(guān)于大場(chǎng)景以及大爆炸等需要高采集率的畫(huà)面則顯得并不是非常圓滿,最直觀的體現(xiàn)就是在高采集畫(huà)面的時(shí)候出現(xiàn)非常卡頓,甚至還會(huì)出現(xiàn)卡屏的狀態(tài),不過(guò)除此之外的體現(xiàn)還是相當(dāng)頂尖的,雖然并不會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)造成太大的影響,但畢竟還是有了一絲詬病
【游戲音效】
櫻庭統(tǒng)作為黑暗之魂御用的游戲配樂(lè)師,其作者的配樂(lè)功底相當(dāng)值得稱道,所創(chuàng)作的BGM或神圣莊嚴(yán),如同女神之圣光撫慰大地蒼生,或戾氣十足,如同撒旦下凡,群魔復(fù)蘇,或低沉抑郁,令那些悲傷劇情的感染力更加絲絲入扣。本作的配樂(lè)較之前作的系列相同,曲風(fēng)依舊空靈震撼,非常符合系列朝圣、黑宗教的主題。
【游戲性】
作為《黑暗之魂》系列的最終作,游戲做出了相當(dāng)充足的改動(dòng)和提升,首先游戲借鑒了宮崎英高另一款游戲《血源詛咒》的一些要素,讓其保證黑魂手感的同時(shí),更是多了黑魂的氣息,除此之外,游戲還對(duì)一些系統(tǒng)做出了改變,比如法術(shù)系統(tǒng)釋放所需的法力槽,游戲的戰(zhàn)斗傾向也更加積極,人物的續(xù)航能力得到了好大的提升
游戲的劇情方面
在前作的鋪墊上做出了總結(jié),一代代的薪王將在本作中覺(jué)醒,玩家作為一個(gè)灰燼者,在挑戰(zhàn)過(guò)灰之審判者之后,重新燃起了灰燼,最終擊敗所有的薪王,就劇情而言,的確做到了終結(jié)的作用,而在游戲中,游戲的劇情并沒(méi)有占到非常大的比例,但是劇情卻非常精煉和復(fù)雜,有心的玩家如果細(xì)心探索的話可以看到一個(gè)不一樣的黑魂3
在戰(zhàn)斗方面
不僅加入了法力槽的設(shè)定,角色的體力槽變的更加耐用,翻滾的消耗明顯感受到了消耗的降低,其次更是加入戰(zhàn)技系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗更加爽快,不過(guò)不要以為主角變強(qiáng)了就能碾壓敵人了,游戲的敵人強(qiáng)度一下變得非常高,哪怕在游戲的初期仍然會(huì)出現(xiàn)重甲騎士,大刀戰(zhàn)士這種強(qiáng)力的怪物,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是一個(gè)挑戰(zhàn)
游戲的難度方面
的確有著非常大的提升,當(dāng)然這個(gè)提升并不是說(shuō)boss多么多么難打之類(lèi)的,相反在本作當(dāng)中,本作的boss相較前作還是容易了不少,只要摸清boss的招式之后就能冷靜應(yīng)對(duì),而本作的雜兵卻完全是噩夢(mèng)一般的存在,黑魂3的雜兵兇殘到了極致,速度快不說(shuō),攻擊范圍還大,有的時(shí)候還能接連使用戰(zhàn)技,甚至一言不合就開(kāi)無(wú)雙,砸的主角哭爹喊娘
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