《黑暗之魂3》武器簿
《黑暗之魂3》中武器種類繁多,主要分為短劍、直劍、大劍、特大劍、曲劍、大曲劍、刺劍、刀、斧、大斧、錘、大錘、槍、長(zhǎng)槍、斧槍、鐮、鞭子、拳、爪、其他、弓、大弓、弩等。
每個(gè)武器都會(huì)歸類于這些武器中的一種,同類型武器會(huì)使用同一套動(dòng)作模組,有些情況下,部分招式會(huì)不同,BOSS魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。(按鍵以PS4為例)
直劍
伊魯席爾直劍強(qiáng)化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補(bǔ)正 |
無(wú) | 124 | 無(wú) | 力D敏捷D |
1 | 138 | 光輝楔形石*1 | 力D敏捷D |
2 | 147 | 光輝楔形石*2 | 力C敏捷D |
3 | 172 | 光輝楔形石*4 | 力C敏捷D |
4 | 194 | 光輝楔形石*8 | 力C敏捷D |
5 | 216 | 楔形石圓盤(pán) | 力C敏捷D |
獲得地點(diǎn)在第一次遇見(jiàn)洋蔥騎士往下,前往活祭品之路的路上的冰騎士,這把直劍附帶35的冷傷害,不能使用魔法來(lái)強(qiáng)化。面板傷害看起來(lái)沒(méi)多高,但是實(shí)際輸出非常高。
主力招式介紹:
R1橫斬,主力輸出招式,速度快,DPS受到攻擊速度、一管精力能砍幾下和單次攻擊傷害影響,因此直劍單手的DPS其實(shí)是高于雙持的。直劍單手R1以速度和橫掃見(jiàn)長(zhǎng),非常好用。
R2直刺,攻擊距離較遠(yuǎn),多用于補(bǔ)刀和遠(yuǎn)距離摸血,再按一下R2會(huì)使用挑斬。
翻滾后R1直刺,是直劍所有招式里傷害最低的,也是速度最快的,常用于回避后補(bǔ)刀。
戰(zhàn)技,按住L2后R1,PVP中可以使用,對(duì)盾防的敵人有奇效,削韌度高(容易打斷敵人)。
戰(zhàn)技,按住L2后R1,速度快的前沖刺,削韌度高。
洛斯里克圣劍強(qiáng)化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補(bǔ)正 |
無(wú) | 107 | 無(wú) | 力D敏D |
1 | 125 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 143 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 160 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏C |
4 | 178 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏C |
5 | 196 | 楔形石圓盤(pán) | 力D敏C |
使用王子的王魂煉成,戰(zhàn)技是發(fā)射圣光,別的招式和直劍系是一樣的,從補(bǔ)正來(lái)看是敏捷系的武器,沒(méi)有其他屬性的傷害,面板看來(lái)傷害較低,而且是后期才能獲得,較為不實(shí)用。
L2→R2(可能是條件沒(méi)達(dá)到 不能把圣光發(fā)射出去?)
待補(bǔ)充。
大劍
游魂大劍強(qiáng)化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補(bǔ)正 |
無(wú) | 130 | 無(wú) | 力D敏捷C |
1 | 152 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏捷C |
2 | 173 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏捷C |
3 | 195 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏捷C |
4 | 216 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏捷C |
5 | 238 | 楔形石圓盤(pán) | 力D敏捷C |
以咒腹大樹(shù)的魂魄煉成的大劍,在備注中寫(xiě)道對(duì)于不死人有加成傷害,但是具體加成多少尚無(wú)法知曉,玩家也是不死人,因此PVP中應(yīng)該對(duì)玩家也有加成傷害。
主力招式:
單手R1
橫掃攻擊,出手速度中等,精力消耗中等。
單手R2
直刺攻擊,速度較快,沒(méi)有后續(xù)攻擊,蓄力20幀后可以增加傷害和削韌,但是有限。
雙手R1
雙手復(fù)合斬?fù)簦粢?豎→豎→橫→豎→橫 的順序進(jìn)行,速度較快,但是攻擊范圍有限,在PVP中使用的話,需要玩家對(duì)自己的技術(shù)有十足把握。
雙手R2
直刺后叫挑斬,發(fā)生速度快,但是依然是以攻擊「點(diǎn)」為主,容易被回避,精力消耗較大。
戰(zhàn)技L2→R1
從左向右的一記橫斬,攻擊范圍巨大,在PVP中可以輕易挑中正在翻滾的敵人。
戰(zhàn)技L2→R2
快速接近技,用以追殺正在使用元素瓶或詠唱魔法的對(duì)手,當(dāng)然也可以憑借其快速的啟動(dòng)和對(duì)手對(duì)拼一記。
月光大劍強(qiáng)化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補(bǔ)正 |
無(wú) | 79+魔法110 | 無(wú) | 力E敏E智D |
1 | 92+魔法128 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏E智C |
2 | 105+魔法146 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏E智C |
3 | 118+魔法164 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏E智C |
4 | 131+魔法182 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏E智C |
5 | 144+魔法200 | 楔形石圓盤(pán) | 力D敏E智C |
以妖王的魂魄煉成的大劍,歷代的標(biāo)志性武器,今次終于回歸法師們手中,動(dòng)作模組和其他大劍系是一樣的,但是重攻擊如果蓄力就能夠發(fā)射月光奔流,傷害為法術(shù)傷害。
這里正好說(shuō)一下復(fù)合傷害的計(jì)算,復(fù)合傷害計(jì)算出的實(shí)際傷害,往往比沒(méi)有任何屬性的武器造成的傷害要低,這是為什么呢?為什么我一把刀又是火又是雷,打人卻不疼呢?
因?yàn)閭λ闶皆硎沁@樣的:比如月光大劍,物理攻擊力是79,魔法攻擊力是110,因?yàn)槭莾蓚€(gè)傷害,所以要經(jīng)過(guò)兩個(gè)傷害算式進(jìn)行結(jié)算,而如果是狼騎士大劍,只有單純的物理傷害,因此傷害算式只會(huì)結(jié)算一遍,你可以想象一下,一筐土豆挑挑揀揀兩遍,剩下的肯定比挑揀一遍來(lái)的少。
單手月光奔流
刀身落地后判定距離比看起來(lái)遠(yuǎn),傷害為法術(shù)傷害。
蓄力完成后還可以發(fā)射出去,在打BOSS的時(shí)候較為有效,PVP中用于偷襲,正面打應(yīng)該沒(méi)人會(huì)躲不開(kāi)。
雙手月光奔流
雙手蓄力重攻擊,發(fā)射粗粗的一條月光波,實(shí)用度大幅度上升,發(fā)生速度也較為快速,在PVP中可以作為主力技和普通重攻擊交替使用。
按下戰(zhàn)技鍵后發(fā)出的直刺月光奔流,實(shí)用性尚待考證。
傳火大劍
強(qiáng)化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補(bǔ)正 |
無(wú) | 119+火80 | 無(wú) | 力D敏D |
1 | 139+火93 | 龍鱗楔形石*1 | 力D敏D |
2 | 159+火106 | 龍鱗楔形石*2 | 力D敏D |
3 | 178+火119 | 龍鱗楔形石*4 | 力D敏D |
4 | 198+火132 | 龍鱗楔形石*8 | 力D敏D |
5 | 218+火146 | 楔形石圓盤(pán) | 力D敏D |
最終BOSS薪王魂煉成所得,自帶火屬性,作為最終BOSS煉成的武器,劍身比其他大劍來(lái)得短,因此并沒(méi)有名字說(shuō)的那么能打,一般的攻擊套用的是大劍的模組,但是戰(zhàn)技不同。
按下戰(zhàn)技鍵發(fā)射始源之火,之后一段時(shí)間內(nèi)劍身有火焰屬性傷害加成,這一招不管是用來(lái)傷人還是用來(lái)加BUFF都是不錯(cuò)的,只是看清楚敵人是否弱火。
狼騎士大劍
強(qiáng)化 | 攻擊力 | 素材 | 能力補(bǔ)正 |
無(wú) | 126 | 無(wú) | 力C敏D |
1 | 147 | 龍鱗楔形石*1 | 力C敏D |
2 | 167 | 龍鱗楔形石*2 | 力C敏C |
3 | 188 | 龍鱗楔形石*4 | 力C敏C |
4 | 209 | 龍鱗楔形石*8 | 力C敏C |
5 | 230 | 楔形石圓盤(pán) | 力C敏C |
深淵的監(jiān)視者魂煉成所得,基礎(chǔ)威力比大部分BOSS煉成的武器都要高,而戰(zhàn)技的狼劍術(shù)非常實(shí)用,實(shí)在是居家旅行的必備殺器。同樣作為大劍系的武器,狼騎士大劍的部分招式也有變化,除了單手R1沒(méi)有變化之外,其他招式都不太一樣。
實(shí)用招式:
單手R2
單手前沖直刺,非常好用的一招,還有較為不錯(cuò)的削韌能力,以及追殺能力。
雙手R1
一共兩下,豎劈和挑斬,在狹小的場(chǎng)景不會(huì)砍在墻上,速度也較快,比較需要注意的是在懸崖邊不要掉下去了。
雙手R2
從右往左,之后從左往右橫斬,往復(fù)一共是兩次,因?yàn)槭菑难堪l(fā)力,就不會(huì)因?yàn)檎疚坏脑蚨巢恢忻媲暗膶?duì)手,同時(shí)發(fā)動(dòng)速度中等。
戰(zhàn)技L2→R1
狼劍術(shù)第一式亢狼有悔,強(qiáng)行兩輪橫掃,用以拼血可用,傷害則比一般攻擊低一些,比較令人在意的是,橫掃后可以馬上接R1,不會(huì)有很大硬直。
戰(zhàn)技L2→R2
狼劍術(shù)第二式戰(zhàn)狼在天,向前跳起一記重?cái)兀秶薮螅瑐^大,風(fēng)險(xiǎn)也較大。
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