《實況足球2012》如何找到實況的樂趣
前言:
我不算是個新的實況迷,從PS2時代的WE就開始玩了。一直支持著實況系列,看到PES2012出來后,大家眾說紛紜,因此為所有熱愛足球的人獻上這篇文章,希望可以為大家提供一些提示。
(PS: 本人只是個實況愛好者,實力平平,喜歡享受踢實況的樂趣,并沒有虐頂級電腦的愿望。)
其實KONAMI今年做的還是很不錯的,各種人性化的可調整設置,為各種玩家提供了不同的選擇。而最重要的是,KONAMI更改了以往實況難度的定義。
相信前幾代的頂級難度,對很多人都不是什么大的問題,而今年頂級難度AI大規模作弊,過人如麻等等,其實平心而論,沒什么錯。其實很多其他游戲的頂級難度,AI也是作弊做的厲害,比如2K11,頂級AI的命中率就是變態。幕府將軍2,頂級難度下AI各種加成獎勵。所以我覺得,頂級難度是給那些對自己能力及其自信的玩家,提供一個挑戰自我的舞臺,AI擁有各種作弊招數只是為了迎合那些骨灰級玩家的。
如果你想和AI平等對決的話,不妨選擇第三級難度(默認五級),更有些自信的話,可以和四級難度的打(本人就是只能和四級難度切磋的實力)。沒有必要非得和骨灰級玩家一樣虐待頂級AI,游戲嗎,自己玩的開心就好,要不干嘛允許玩家選擇難度,就是為了迎合各種實力的玩家,只是現在實況的難度定義稍有改變而已。
設置篇:
其實這代實況,很多人說打不過頂級電腦,電腦如何BT之類的,我在剛開始的時候也是被打得屁滾尿流的,后來仔細調了一些設置,情況才稍有好轉。
首先是換人控制,相信很多人都是使用半自動,這個我就不多說了。其次是傳球控制,這是今年新增的內容。我是使用默認的三格,對自己傳球力道控制有自信的高手們可以適當降低,不然三格或者滿格交給AI控制也不失為一個方法。
最重要的是速度控制,今年實況有5個檔次供玩家調整,我個人選的是+1。這個我覺得挺重要的,速度直接影響節奏感。相信很多球迷都了解節奏感,只有控制了節奏,才能讓比賽向對自己有利的方向發展。
由于每個人的打法的不同,每個人的節奏也是不一樣的,這點KONAMI做的很好,允許玩家自行調整。喜歡慢節奏的不妨降低速度,對我來說,同樣級別的AI,-2,-1和0都會讓我防守進攻的非常困難,而調成+1后,各方面都有改觀,這就是節奏感。接球后多久按移動,多久轉身,多久傳球等等,不同的速度設置會帶來不同的體驗,找到最適合自己的節奏是很重要的一步。
進攻篇:
很多玩家反應這代直塞被大大削弱了,這點我不否認,不過我只是覺得KONAMI經過調整,更加趨于現實了。并不是什么人都能準確的在激烈的比賽中迅速找到那轉瞬即逝的空檔,也不是什么人都能準確的把球塞到正確的地點。
如果不是什么傳球大師,比如哈維,厄齊爾等,經常被防守隊員攔下是很正常的,你不能指望加圖索經常塞出一記30米的精準直塞,當然,如果你不停的用他嘗試個幾百次,也許會成功幾次,和現實一樣。至于AI總能斷下各種傳球,我覺得還是難度問題,三級AI和四級AI還是會有不同程度的空檔讓你鉆,但是頂級難度下,防守的密不透風很正常,畢竟這是給人挑戰自我的,AI如果不做點弊就能贏咱們的話,還要咱們干什么。
所以拿到球后,如果沒有很大的空檔機會,適當的橫向或者向后帶帶球,是不錯的選擇,一方面可以繼續控制著球權,一方面可以等待周圍隊友插上或者接應。多倒倒腳,盡量確保傳球成功率,不是每一次向前帶球才能制造殺機,有些時候,后退幾步反而能制造出更好的機會。請等待AI隊友的接應。還后就是在對方球員貼近的情況下,盡量不要嘗試加速跑,拿著球多轉幾次身,吸引幾個防守球員,空檔就是出現了。
更多的進攻我也沒有太多可說的,論壇里比我強得多的人相信很多,我只分享一個任意球和角球的招數。這代可以控制無球隊員跑位,是個很不錯的設定。我新研究出一個招數,就是控制無球球員跑位,然后傳出球后,在球飛過一半的時候,迅速操縱球員閃開,很多時候,如果時機恰當,防守球員會被吸引走,其他防守球員會被晃到,將球漏過,這樣在身后插上的隊友可以檢漏進攻,得分的機會很大。但是這樣的招數需要很好的跑位,球的落點不能有太多對方防守球員,否則不能騙到所有人。這招其實是利用了AI的防守BUG,成功率不多加練習是很低的,但是只要成功了,進球就是90%了。只是個人娛樂。
防守篇:
這個是很多人頭疼的問題,我也被AI過得七葷八素的。眾多場比賽下來,有了一些防守心得。
無論任何難度,都請大家以控制防守站位為主,盡量控制球員補防,不要上搶,將上搶的任務交給AI處理,因為只要你的防守陣型沒亂,AI搶AI的球還是一搶一個準,盡量不要親自去防守,交給AI,因為AI想過掉AI還是非常困難的,除非是AI梅西對某天朝甲級聯賽AI后衛,被過是很正常的吧。
如果補防恰當,沒有明顯漏洞的話,AI想進球也是很難的。總之防守的時候一定要多動腦筋,布置防線,不要R1+X按到底,盡量將一對一的任務交給AI處理,自己上去補防。這樣的話,你會發現,你不在手忙腳亂了,BT的AI過人也很少了。
以上就是我個人的一些見解,不合適之處還請大家多多包涵。
總之,希望大家多看到KONAMI在改進方面的努力,多支持這些希望給玩家帶來歡樂的游戲公司,對他們錯誤的地方多多包涵。
請記住,是我玩游戲,不是游戲玩我,所以沒有必要非得挑戰頂級難度,相信如果是最低難度,大家都能虐虐AI,所以找到適合自己的難度,玩的開心是最重要的。那些能夠擊敗頂級難度的玩家,都是付出了無數的努力才能達成的,愿每個實況玩家都能在PES2012中找到自己的樂趣,愿完全實況論壇越來越紅火!多年潛水球迷的心聲,謝謝大家支持!
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