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        《三國志13》模式玩法地圖及劇本改動對比分析 三國志13好玩嗎

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          《三國志13》通過目前公布的信息對比以往有何改動與進步呢?相信這也是很多玩家所關(guān)心的話題,今天小編帶來《三國志13》模式玩法地圖及劇本改動對比分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

          天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑間,不勝人生一場醉。提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛,塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。

          三國是一個風(fēng)云變化英雄輩出的年代,三國是一個大浪淘沙腥風(fēng)血雨的年代,東漢末年分三國烽火連天不休,每每想起溫酒斬華雄、群英戰(zhàn)呂布等經(jīng)典的片段,都不禁讓人熱血沸騰,恨不得穿越到東漢末年,大展身手一番。

          不過讓人興奮的是,《三國志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日發(fā)售啦!《三國志13》將登陸包括PC/PS4/XboxOne/PS3在內(nèi)的所有平臺。廣大三國迷們不需要穿越,只需要打開電腦,用鼠標(biāo)和鍵盤來創(chuàng)造一番三國霸業(yè)了。

          作為《三國志》系列的第13部作品,KOEITECMOGames公司可為是嘔心瀝血,玩家可以從屬下的一名名不見傳的武將,成長為亂世梟雄的君主,從全系列數(shù)量最多的700多名英雄豪杰當(dāng)中選擇玩家所中意的武將并隨自己的心意奔馳在三國志的世界中,如上所述的“全武將扮演”系統(tǒng)在本作被導(dǎo)入,無論是作為一馬當(dāng)先縱橫沙場的武將,還是作為運籌帷幄,決勝于千里之外的謀士,全部都在玩家自己的一念之間。

          《三國志13》真正做到了以玩家為首,讓武將們的存在感和關(guān)系性一目了然的“相關(guān)圖”,以及在內(nèi)政及戰(zhàn)斗中有極大影響力的“絆”,這些系統(tǒng)以武將各自的立場描繪出生存于那個扣人心弦的時代中人們的戲劇,讓玩家真正體驗到什么叫做生活在三國、戰(zhàn)斗在三國。

        地圖&城池&據(jù)點

          首先是地圖,對比以往,《三國志13》的地圖變的更加精致和美麗,預(yù)告片中的大地圖以一種上帝視角的模式切入,完美的展現(xiàn)了中華大地,雖然在實際游戲的過程中大地圖還是以平面的形式來呈現(xiàn),城池、據(jù)點會變得微小并且粗糙,但是這并不影響玩家都游戲的體驗,只要進入城鎮(zhèn)界面或者拉近視距后,便會體現(xiàn)宏偉的城池面貌,平原以及大河、山岳、沙漠等,擁有各地不同風(fēng)景的中國大陸,以及全系列數(shù)量最多的60多個地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來實現(xiàn)。

          直到各都市內(nèi)側(cè)的無縫銜接,經(jīng)由都市開發(fā)的方針及過程,其外觀也會產(chǎn)生多彩的變化。

        武將羈絆系統(tǒng)

          其次是《三國志13》的武將羈絆系統(tǒng),與玩家同一陣營的武將都會形成一張錯綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),讓玩家更直觀看到每一位武將與玩家的好感度等數(shù)值,方便管理,更方便玩家使用各種計策謀略。

          在以往的《三國志》系列中,人脈關(guān)聯(lián)的屬性并不關(guān)鍵,比如說說服成功率、戰(zhàn)斗中的暴擊系數(shù)等等。而在《三國志13》中,人脈不僅可以在內(nèi)政上體現(xiàn),還能解鎖人物的劇情,從而推動游戲世界的發(fā)展。

        海戰(zhàn)&攻城戰(zhàn)&單挑模式

          接著便是廣大玩家最關(guān)心的戰(zhàn)斗部分。《三國志13》的戰(zhàn)斗可也說是場面氣勢磅礴,戰(zhàn)斗雖然說不上緊湊,但是卻頗具《全面戰(zhàn)爭》的味道。

          玩家可以自由調(diào)整行軍路線和攻擊方向,在戰(zhàn)斗中玩家還可以適時的使用計策來增加己方士氣或者誅殺地方武將和士兵。

          同以往《三國志》的兩軍混戰(zhàn)不同的是,本次增加了兩軍對壘,武將單挑的模式,只要己方武將在單挑中獲勝,便可俘獲敵方武將,同時讓敵方軍心潰散,從而輕松取勝。

          本作還特別增加了水上作戰(zhàn)模式,玩家可以控制艦船互相戰(zhàn)斗,而攻城戰(zhàn)中,玩家可以使用種類繁多的攻城器械,可以說是一大亮點。

        內(nèi)政&村落&舌戰(zhàn)

          另外值得一提的是《三國志13》的內(nèi)政系統(tǒng),與前作相比,本次的內(nèi)政系統(tǒng)沒有太大的更變,但是卻新增加不少功能。

          例如可以自己設(shè)計劇本和任務(wù)等,最重要的是,本作新增加了舌戰(zhàn)功能,可以排出己方的謀士舌戰(zhàn)群雄,真正做到了不戰(zhàn)而屈人之兵。

          《三國志13》中村落數(shù)量將超過140個,控制可以有效增加本國的收入或者武器生產(chǎn)等。《三國志13》當(dāng)中將有更自由的婚姻系統(tǒng),除了歷史上有記錄的婚姻外,玩家還能夠在游戲中促成自由婚姻,而且男性角色最多可以娶3位妻子。

        劇本系統(tǒng)

          最后便是劇本系統(tǒng)。本次《三國志13》的劇本系統(tǒng)從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本,玩家可以自由的進行選擇。

          從無名氣時期的劉備、三國最強武將呂布、到運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,玩家根據(jù)劇本進行游戲。

          總體來說,《三國志13》比起前代作品來說,有著不小的提升,雖說不完善的地方還依舊不少,但是也可以看得出制作組的用心。整個游戲的界面簡潔,對話流暢,上手難度更是降低了不少,免去了玩家不少的麻煩,可以說是值得期待的一款作品。

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        回答:把分?jǐn)?shù)刷滿后就不用糾結(jié)組隊了 特技到后面加成可以忽略 而且不建議第二跟第四代做主輸出 因為召喚物感覺不吃火力強化 詳情 >

        問題:《三國志13》史實人物有觸發(fā)條件嗎

        回答:只要能打中規(guī)定的NPC就是把好槍,打不中就白瞎 詳情 >

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        回答:老ggxxac 的frc連段才是要命 xrd連段根本不算什么 詳情 >

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        回答:5 6百其實就是正常口 不過三百著實少了點 詳情 >

        問題:《三國志13》為什么史渙 唐彬這種人會有鬼謀

        回答:和你一比我瞬間覺得自己歐多了,起碼我有個人偶短 詳情 >

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