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        《三國志13》兵役人口及民心等數據探究

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          今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《三國志13》兵役人口及民心等數據探究,對這些數據不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。

          已經有玩家發現了兵役人口增加量與民心有關,但是也有玩家說:"我民心很高,但是兵役人口還是增長得很慢",這是為什么呢?下面的公式可以給你答案。

          在所有城市都沒有部落,沒有技術支持的情況下:

          城市A兵役增長數=【(全國總人口-全國總兵役人口)/100】*【(城市A民心+250)/15000+全國總民心)】

          而"我民心很高,但是兵役人口還是增長得很慢"。 這句話中的慢大概可以從兩方面來理解:

          1.我每個月只能增加100-200個兵役(絕對的慢)。

          2.我每個月可以增加1500個兵役,但是別人家的城可以增長2500(相對的慢)。

          第一點可以由上述等式右邊的第一部分解答,即全國總人口與全國總兵役人口差值太小,導致大家都慢。第二點則由等式右邊第二部分解答,你民心很高(比如800),但是別人更高(比如1000),所以你比別人慢。

          通過上面的公式,大家應該都對于人口,兵役人口,民心有了一個直觀的了解。接下來我們來看看光榮的設計師有多么的*。

          1.一個城市兵役增長居然和全國的總人口與全國總兵役的差值掛鉤(上述等式右邊的第一部分),這個公式本身就已經很搞笑了。但是,蠢如狗的光榮設計師還做了另一個更加可笑的設定,那就是:

          2.在沒有部落,沒有都市技術的情況下,人口的增長依賴于兵役人口增長,沒有任何一個變量可以支持人口的獨立增長。 什么意思呢?那就是,城市A的人口增長數也是由上面的那個公式決定的,即人口增長=兵役人口增長。

          舉個極端而又明顯的例子,在沒有部落,沒有城市技術的情況下,全國人口10萬,全國兵役10萬。那么恭喜你,如果不發生戰爭,全國每一個城市的人口及兵役人口都不會發生任何變化。

          3.在不考慮部落,沒有都市技術的情況下,各城市的兵役增長只由一個變量,即民心決定。民心高的城市,兵役增長絕對大于民心低的城市。于是下面這搞笑的一幕成為了可能:

          曹操(據許昌,城市繁榮高,人口百萬,民心500,兵役增長2484):“努力發展城市是值得的,我每個季度可以增加2484個士兵啦。”

          李傕(占洛陽,城市繁榮廢墟,人口5萬,民心1000,兵役增長4141):“*。”

          吐槽這么多,來說說解決辦法。其實光榮應該是有考慮過這個問題,在游戲里兵役人口數量是無法超過人口數量的(無論是總數還是單個城市都是這樣),唯一的問題還是出自上述公式。由于只考慮全國總人口與總兵役的差值,導致出現了有的城市明明人口不多,但是只要民心相同,兵役依然可以和人多的城市同速增長的奇觀。

          一個最直接的修改就是把等式右邊的第一部分變量中的《全國》全改為《城市A》,從而使不同的城市擁有不同的兵役增長(絕對)速度。

          更進一步,則可以考慮在等式右邊的第二部分加入更多變量,如城市繁榮度等,改變兵役增長的(相對)速度。

          以上兩點,目前的修改器都無法做到,技術上是否能實現也不得而知,各位有能力做修改器的大神們若有時間不妨探索一下。

          所以目前我們能做的只有給不同的城市,分配都市技術(人口增加大中小)來增加個別城市的兵役上升數。但是,這并不能體現出,建設城市——>城市繁榮——>人口增加——>兵役上升 這一基本邏輯。

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