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        《指環王:北方戰爭》游戲心得

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        改編自史詩級電影《指環王三部曲》而成的Lord of the Rings:War in the North《指環王:北方戰爭》,游戲正如電影如臨大敵般接受著Battlefield 3《戰地風云3》、Modern Warfare 3《現代戰爭3》夾殺的考驗。雖然,《指環王:北方戰爭》的游戲類型與FPS游戲隸屬不同類型,但最終還是得從同一個腰包里掏錢出來買,因此玩家多少都會稍微衡量/計算一下自己的能力,再來決定購買游戲的優先權。

        對我個人的觀點來看這款以《指環王》為主題的游戲,如果沒有很刻意地去端詳游戲的內容,其實說真的它一點也不起眼。當我接到《指環王:北方戰爭》時,第一個刻板印象就是覺得這只不過是一款改編自電影的游戲罷了,再加上《指環王三部曲》的話題持續退燒,甚至不如《哈利波特》來得吸引人,因此在游戲發售時顯得有點冷門。不過在我游玩數十小時之后,不僅將《指環王:北方戰爭》推薦給身邊周遭的朋友,現在也已成為每天都要跟線上好友連線合作的重點游戲之一,并同時當作游玩《戰地風云3》前的暖身游戲。

        創新的游戲風格雖然說穿了只是使用了動作RPG類型來呈現,但是這對所有改編自《指環王》的系列作來說,算是RPG要素吃得比較重的作品。 《指環王:北方戰爭》雖不擁有足夠份量的開放式地圖要素,但整體玩起來非常接近前陣子流行的Dragon Age《暗龍紀元》,游戲允許玩家在單人戰役模式里擔任法師、游俠、矮戰三個職業,并在游戲的過程中還能任意切換操控其它二位英雄,讓玩家無需重新開始游戲才能體驗其它角色。值得一提的是,當玩家從本尊改為控制其它角色時,原同行伙伴的等級也會與本尊的等級相同,完全不會發生同一套故事卻要用別的角色重練一次的情況。

        單機劇情中的三名角色等級互通,并允許玩家在游戲過程中跳出來切換。

        整張地圖攤開來后,至少有20個以上的游戲點,筆者已經游玩六個小時左右的時間,才打開不到一半的游戲點。

        正如我先前所提到的,《指環王:北方戰爭》的確在游戲的呈現上RPG要素吃比較重,主要是游戲的過程中皆采用互動式對話的方式來鋪陳劇情,透過對話間的選擇來套取情報、接收任務,幾乎都得透過這種方式來進行。英文能力不好的玩家也不用因此感到痛苦,若只單純游玩主線劇情任務的話,僅依照游戲幫你預設好的地圖點前進,亦能享受到八成以上的游戲樂趣。

        此外,內容相當豐富的武器/裝備系統更是吸引筆者的重點之一,《指環王:北方戰爭》比照了市面上許多知名的動作RPG游戲來呈現這個部份,武器、裝備同樣用顏色分等級,甚至還細分了金色裝、打洞裝、成套裝等,百分之百享受到「暗黑」牌、「魔獸」牌的那種打寶樂趣。

        游戲超過五種以上的等級裝備,其包括了純白裝、綠裝、金裝、紫裝等。

        若收集到整套名稱的裝備,該裝備還會額外增加附加屬性。

        模組細膩的紙娃娃系統,從衣服、鞋子、武器、護手都會改變外觀。

        法師隨便就有五套以上的法袍模組,衣服質料與附件的皮質感都很有水準。

        只要素質點數的允許之下,穿上盔甲與頭盔也沒有問題。

        更多相關內容請關注:指環王:北方戰爭專題

        除此之外,標準化的人物素質/技能配點系統,絕對是稱得上RPG類型游戲不能缺少的功能之一。 《指環王:北方戰爭》也同樣設計有這些系統,雖然這部份的整體表現平平沒有太多的創新與驚喜,不過這樣的進步使得玩家能培養出更多元化的角色,而不會被游戲角色的預設能力值綁死死;再加上部份武器也必須與素質點數互相搭配,像是力量點數不夠就無法穿重甲、智力不夠就無法拿威力強大的法杖等,使用角色素質配點成為了一門學問。

        在這里筆者附加一點,還在觀望的玩家多少都會擔心點錯點數的問題,而《指環王:北方戰爭》允許玩家將角色的配點全部洗掉重點的道具,只要存夠16000枚銀幣并向商人購買Re-Spec Token道具,便能將素質/技能點數洗掉重點,非常貼心。

        標準化的角色素質配點系統,讓玩家自行培養獨一無二的英雄。

        只要有了這個玩意兒,就能將素質/技能點數洗掉重點。

        支援最多三位玩家劇情合作、持久戰玩法成為今年11月必玩法的原因之一,玩家間能彼此互補角色能力不足的部份,當然也能在線上交換在單機里打到的寶物。雖然能夠一起連線的人數不多,又礙于忠實原著小說的設定,連線的玩家無法使用重復的角色來進行游戲,這點就稍微有點麻煩些。不過筆者覺得會這樣設計并不是沒有原因的,像是法師比較偏向于支援、輔助的法術,如果整場三個人都使用法師來進行游戲的話,絕對是連半路上所出現的巨人都打不死,更別說是駐守每一關的魔王級敵人。

        值得一提的是,每一位角色也各自擁有二種獨特的功能,例如:矮人戰士能在石縫里敲到額外的金幣,法師能收集路上的草藥煉金等,完全符合真正「合作」的需求,如果你會的技能別人也會的話,那就會失去了一部份連線合作的樂趣了。就拿筆者與好友連線的經歷來說,扮演矮戰的玩家都會沖到前面拉怪,而操控游俠的玩家則是留在大后方使用弓箭削血,而擔任法師的我就會站在二位玩家的中間施展補血、護盾的法術。因為矮戰的獨特技能可以獲得更多的金錢,所以都會很好心地幫我們購買更好的裝備,而我就用藥草調配出來的各式藥水作交換,讓自己與好友在語音上的互動次數增加了不少。

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