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        《村長打天下》布局基礎材料圖文詳解 村長打天下布局基礎元素解析

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          《村長打天下》大家對于布局是不是還沒有非常了解呢?今天小編就為大家帶來了布局基礎材料圖文詳解,非常詳細的內容哦,詳細到每個建筑,小伙伴們還在等什么趕快跟我一起來看看吧。

        村莊布局中的建筑元素

          兵馬未動,糧草先行!

          村莊作為村長成就霸業強大的經濟后盾,是產出金幣的重要地方,大家一定要重視啊!所謂不先把自己養得肥肥的,怎么得來天下霸業呢?

          首先介紹村莊布局中的建筑元素。

        道路:

          道路的作用就不多說了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。

        民居:

          一個農民對應一個民居,無家可歸的農民不會參與勞動;農民自動檢索并鎖定民居。

          民居只有一個回復力屬性,按農民體力上限的百分比進行回復,回復體力所需的時間跟具體哪個農民沒有關系。簡單的說,同一民居,回復滿體50的農民和回復滿體100的農民所花的時間是一樣的。

          民居的回復力可以依靠景觀來進行提升。

          民居只要有道路連通,民居的四個方向都是可以出入的。

        資源采集點:

          農田產出糧食;樹木產出木材;礦洞產出礦石。(好廢話噢~)

          農田和樹木采集完之后會有一定的恢復時間,礦洞則沒有。同一資源同時只會被一個農民采集,后來的農民需要排隊等候。

          資源的采集需要配備相對應的資源存放處和農民。

        資源存放處:

          存放處用于存儲相應的資源,只有一個存儲上限的屬性。

          存放處是采集任務中最關鍵的建筑,將它與對應的資源采集點和民居連通起來,就可以讓采集流水線運作起來。

          同時,存放處還為工坊生產商品提供原材料,所以存放處也必須與工坊直接連通。

          此處插入簡單圖例以說明資源采集任務流水線

        工坊:

          工坊算是生產任務的核心建筑,所涉及關聯建筑最多,流程邏輯也是最為復雜的。

          工坊加工的運轉需要同時連通以下三類條件滿足的其他建筑:

          1、有訂單需求的店鋪

          2、對應材料需求的單個或者多個具有資源存儲的存放處

          3、鎖定了農民的民居

          影響工坊加工效率的因素有很多,估計我也很難一一描述清楚,只列出以下常見的情況:

          1、工坊本身的屬性生產力:90表示單次加工材料上限為9(生產力可以通過景觀進行提升)

          2、原材料供應跟不上而延誤加工

          3、商品過剩導致訂單需求量小,無法發揮工坊的加工能力

          4、農民搬運能力、搬運速度、加工速度都會影響生產效率

          5、農民串崗,而工坊必須等待農民完成其他任務并休息充足之后,才能繼續進行加工任務

          6、更嚴重的,由于道路不通、商品過期、資源采集點被破壞等原因導致工坊直接停產

          附以簡單圖例以說明商品加工任務流水線

        店鋪:

          店鋪一共分為六個種類,其中三種是單材料需求、另外三種是雙材料需求

          小吃店——糧食店,出售以糧食為材料,加工而成的商品,可以販賣商品包子、番茄、春卷。

          家具店——木材店,出售以木材為材料,加工而成的商品,可以販賣板凳、菜板、木盤。

          道具店——礦石店,出售以礦石才材料,加工而成的商品,可以販賣瓷罐、碗、土罐。

          酒館——食木店,出售以糧食和木材為材料,加工而成的商品,可以販賣一鍋頭、精品白酒、老窖。

          藥鋪——食礦店,出售以糧食和礦石為材料,加工而成的商品,可以販賣白藥、膏藥、大力丸。

          鍛造店——木礦店,出售以木材和礦石為材料,加工而成的商品,可以販賣鐮刀、斧頭、鎬。

          店鋪是唯一一種與商人打交道的建筑,在此產出金幣,收取金幣。

          店鋪的收益直接影響整個村莊的經營收益。

          店鋪自身擁有三個屬性

          1、商品庫存:店鋪能夠存儲的加工完成商品的最大數量

          2、金幣容量:商品出售之后,金幣會保存在店鋪中,金幣存儲的上限根據店鋪檔次和玩家等級來決定

          3、販賣力:影響商人單次購買商品的數量(販賣力可通過景觀來進行提升)

          店鋪的販賣收益是整條生產線效率和販賣效率的綜合體現。要想提高店鋪的販賣收益,不僅要提高生產效率,還要同時提高販賣的效率。同時還需要平衡生產效率和販賣效率,供過于求或者供不應求都是生產線得不到充分發揮的表現。

          雙店鋪收入高,但是生產效率低、占地大

          單材料收入低,但是生產效率高、占地小

          村莊內店鋪多了會分散客流,導致囤貨

          村莊內店鋪少了會商人排隊,導致缺貨

          現在同類店鋪的限制已經放寬了,只要在中間穿插1個不同的就可以了

          附以簡單圖例以說明雙材料生產流水線

        景觀:

          景觀可以給周圍的以下三類建筑添加增益效果:

          1、給民居增加回復力

          2、給工坊增加生產力

          3、給店鋪增加販賣力

          景觀的作用范圍是5×5,作用效果由里至外逐漸減弱。

        商品:

          商品類型需要跟店鋪類型相匹配才可以進行販賣,需要生產線中有相應的原材料才能進行加工。

          商品的販賣價格指的是商人購買單個商品時可獲得的金幣數量。

          商品時效分為永久和時限兩種。

          需要注意的是,在商城中購買的是該商品的授權,而不是實際販賣給商人的商品。

        商人:

          玩家無法控制商人,但是可以通過布局引導商人。

          商人數量=入村口(最多為4個)×5+玩家等級/3

          商人相關AI:

          商人刷新從一個口進入,最后從另一個口離開;

          商人刷新出來之后,會隨機選擇一個已開啟的村口并且前往;

          商人入村之后,有概率選擇一次采購或者兩次采購,但不會是兩個同類型店鋪的采購;

          如果距離村口12格以內沒有任何店鋪,商人會直接離開村莊;如果需要兩次采購而只有一個店鋪,商人也同樣會直接離開;

          如果12格以內店鋪數量多于要采購的次數,則隨機選擇;被選擇的店鋪,任一無法到達,商人都會直接離開村莊;

          店鋪不允許挨著村口擺放,否則將被視為無道路,如果商人隨到則會出現無法通往店鋪的提示,并且直接離開村莊;

        農民:

          農民可是設置干活狀態,通過點擊選擇界面中的農民條目來進行切換。

          農民升級只能提高體力上限和勞動能力。

          農民勞動需要消耗體力(行走、采集、搬運、加工),體力耗盡則需要回民居進行回復。

          農民的勞動屬性影響行走速度、采集速度、搬運速度和加工速度。

          農民的采集屬性是農民進行采集任務時搬運材料的最大值。

          農民的搬運屬性是農民進行加工任務和送貨任務時搬運材料/貨物的最大值。

          農民需要鎖定民居住房才能參與勞動任務。

          農民升級花費根據農民當前等級決定,最高等級為30級。

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