《三國演義3》游戲秘籍
前言:
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空;青山依舊在,幾度夕陽紅。白發漁樵渚上,慣看秋月春風。一壺蜀酒喜相逢;古今多少事,都付笑談中。三國時期的人物事,都令人回味無窮。
雄才傳略
問題:我要如何才可以查看所屬城郡內的建筑物建造情形?
回答: 很簡單,在我方城郡名上按鼠標右鍵即可。
問題:為何我無法在創造新武將時輸入英文姓名?
回答:當然啦!!三國演義所描述的中國人的歷史,當然出現在游戲中的角色姓名以中文字,便屬天經地義!!
問題:為何我讀取存檔以新君主進行游戲時,該新君主或其他武將的姓名,甚至其他資料地有錯誤產生?
回答:如果以新君主、新武將進行游戲時,其原相關的創建資料必須保留,以供程式作資料讀取之用。倘若任意個性或刪除該相關資料,則程式在作資料讀取時,自然會產生問題!基本上一張肖像只供一個新武將資料使用,任意更改肖像的結果,也會衍生出此項問題。
問題:為何我看不到災難事件?
A..沒辦法,如果玩家選擇易難度,治下所屬郡縣完全不會遇上災難,自然沒法看到災難事件。
問題:為何我賞賜了許多黃金給部下,卻無法使他們的忠誠度到達100?
回答:此乃人性,對待部下可不能單純丟丟錢就算了事。如果有所堅持的話,那便請多沉賜幾回吧!!
問題:如何恢復疲勞過度的武將?
回答: 只要不委派他做事,幾個回合就可恢復;或者以賜宴方式也可以。
問題:為何我發放了許多米糧給我的人民,卻仍然無法使他們的統治度到達100?
回答:如果你苛捐集稅,弄致國家民不聊生,任你發放更多的米糧也是無補于事。
問題:我要如何增加黃金及米糧?
回答:每年一月稅收黃金,每年七月征收米糧。最基本的方式為設法以開墾、行商指令,提升農業和商業值,如此有助于增加黃金與米糧的稅征量。較不仁德的方式則為執行掠奪,短期之內便可收得少量的黃金與米糧,但是人民的統治度卻會有所下降,此法并不鼓勵。買賣倒是一種不錯的手段,卻要有些成本!!初期趁物價低的時候,如有閑錢,多買些物資(米糧、馬匹等)來屯積,建議買馬匹,一旦郡縣內新建有養馬場,便可大馬生小馬,愈養愈多馬。待得戰火燃起,物價抬高,再將擁有盡數賣出,如此低買高賣,不出多時,便可成為富賈一方的大富翁!不過,發戰爭財好象有點趁火打劫。
問題:請問在什么樣的情況之下,出兵戰爭時,電腦會自動幫我決定主帥?
回答:只要君主太守參與戰爭,便會如此。如果二者同時參戰,則會以君主作優先。
問題:武將的忠誠度的變動
回答: 每年一月及七月武將的蹁度都會降低一些。
問題:如何才能夠制造石車與井*?
回答:技術力到達600,而且城內有20000單位黃金,且任命一武將智力在80 上,可生產1單位石車或井*。屆時會出現訊息,詢問是否制造,如果答應制造者,即會自動選出智力較高、疲勞較低的武將進行制造
問題:如何才能提升與其他國家的友好關系?
回答:選擇外交指令締結同盟或兩個聯姻,甚至于出使進貢,都算是一種不錯的方法。
問題:我已經賜宴了,但為何城郡內某些武將的忠誠度不會提升?
回答:如果當月處于執行任務狀態的武將,則無暇參加賜宴。
問題:城墻上的元戎弩要如何產生?
回答:當治政城御值到達800以上時,進入戰場以后便會自行生產。
互不侵犯
選擇此指令后,會稱出現與他國的外交關系畫面,選擇欲結盟之國家,再選擇擔任使者,并輸入結盟年限(1-3年)。實行武將的政治能力能力、本國威信、與目標國的外交關系,以及目標國君主的野心,來判斷是否成功。如果成功,則兩國之間在同盟時間同內不得互相攻擊,且兩國之間好友度增加。
攻守同盟
選擇此指令后,會先出現與他國的外交關系畫面,選擇欲結盟的國家,再選擇擔任使者,并輸入結盟年限(1-3年)。實行武將的政治能力、本國威信、與目標國的外交關系,以及目標國君主的野心,來判斷是否成功。如果成功,當結盟的一國被敵軍攻打時,另一國需派后助守;在要求他國出兵助攻時的成功率,亦會提升,且兩國之間的友好度增加。
連姻
公主嫁予他國君主,以求締結友好的同盟的關系。先選擇一個目標國家,再選擇媒的武將。出使者的政治能力乃成功與否的因素。如果成功,則兩國結成三年政守同盟的關系,兩國之間友好度大幅上升。
求援
向他國提出物資援助的要求。先選擇目標國家,再選擇出使者,接著選擇要求提出的物資種類與數量,黃金功米糧。實行武將的政治能力,為成功與否的因素。如果成功,則得到援助物資,兩個的友好度會變動。
進貢
對強國施以懷柔之計,求取短暫和平。先選擇目標國家,再選擇出擔任使者,接著選擇進貢的物資種類,黃金、米糧、寶物或資源。執行武將的政治能力,為成功與否之因素。如果成功,則會付出進貢物資,目標國對自己的友好度增加。
交換俘虜
如果麾下武將被敵國所俘,利用此指令可嘗試救回該將。先選擇目標國家,再選擇擔任使者,接著選擇欲進行交換之被俘武將,并提出交換條件(黃金、米糧或己方所擄獲的敵國武將)。成功與否,關鍵在于使者的政治能力、所提出的外交條件,以及雙方的友好度而定。越知名的武將,所付出的代價可能會越高。如果成功的換回俘虜,該名武將會直接回到京城中。
貿易
與他國進行資源交易。鐵礦、木材與硝硫為制造軍武的重要資源,卻并非每國都中都有足夠的產量,供應所需。正因如此,貿易便成了向外獲取資源的唯一途徑。首先要選擇要進行交易的資源(鐵礦/木材/硝硫),再選擇貿易城郡,接著選擇執行武將,并輸入貿易的數量,確認即可,但要確定該城有所需資源才可以。執行武將的政治力、兩國友好度、目的城郡的該項資源產量與庫存量,為貿易成功與否的因素。如果成功,則減少黃金數,并增加所需的資源。
后記
統一天下之路是多么的艱辛,有時會令人沮喪;有時會令人高興。
在平常治政畫面
按 F5鍵來開啟計算機介面輸入數字密碼:
秘籍 | 作用 |
---|---|
5555 | 武器全滿 |
1008 | 無需派遣間諜,便可察看他國郡縣資料 |
0204 | 黃金全滿 |
7788 | 任意按 Tab鍵 可開啟單挑測試模式 |
3189 | 開啟戰爭秘籍 |
戰爭時按:
秘籍 | 作用 |
---|---|
F1鍵 | 開啟所有戰爭指令,包含謀略,奇術等 |
F2鍵 | 開啟城門 |
F11鍵 | 己方戰爭勝利 |
F12鍵 | 己方戰爭失敗 |
前言
三國時代的人物事,至今仍為人津津樂道。劉備、關羽、張飛的桃園結義;三英戰呂布;百萬中藏阿斗;火燒連環船;草船借箭等。
統一天下之路
速攻法
就好象蝗蟲般侵占別人的土地,打下一個城郡后,搶奪黃金、美女、米量等資料,便副食兵馬,再往下一個城郡進發。以此手段周而復始,直至大部分城縣都被攻陷后,再派沒事做的庸材去接管這些“廢墟”。待所有城鎮都全歸中央,即宣告統一天下。統一天下的時間雖然很短,但當真正遇上勁敵時,由于根基未穩,便很難成為對手。速攻法最倚重的是強大兵力,因此擁有較高武力之武將的君主,將會有較大的贏面機會。
第一劇本
公元一八四年 桃園結義
公元一八四年,亦屬東漢末年,朝廷腐敗,天災人禍不斷發生。張角聚領黃巾賊眾,舉兵造反。劉皇叔桃園結義,斬黃巾英雄首立功。西涼刺史董卓,野心勃勃,收勇將呂布為左右,謀權奪位。曹操手持七星寶刀,欲董賊未果,亡命他鄉。卻有司徒王允,以美人蟬為餌,巧使連環計,引來董呂父子相殘……
蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉
張角率領太平道,興兵暴動。眾人頭帶黃巾,殺官擾民,掠奪城鄉,即稱――黃巾之亂。此時期的張角共領有六座城郡,為各路勢力之最。
不求同年同月同日生,但求同年同月同日死
英雄造時勢,時勢造英雄。劉備、關羽、張飛三人桃園結義,為討伐黃巾賊掘起于世。
張角――6座城池
孔融――4座城池
陶謙――2座城池
第一劇本選劉備,因為劉皇叔有關羽、張飛為左右護法,就當時期而言,算得上是能強悍了!!如要以大欺小,以多擊寡,張角例是一個不錯的選擇,不但擁有的城郡數多,加上本身還會施用奇術,值得推薦。當然,黃巾賊的老祖宗,自然不是膿包啦!!
第二劇本
公元一九四年 逐鹿群雄
公元一九四年以后,群雄興起,逐鹿中原。
治世良臣,亂世梟雄的曹操,雄圖霸業,挾天子以令諸候,積極擴展勢力。國舅董承內閣受詔,聚諸候為帝討曹賊。者酒論英雄。吉太醫下毒遭刑。關云長過關斬將。張翼德大鬧長阪橋。趙子龍單騎救主。除庶走馬薦諸葛。劉備張三顧草廬,有請諸葛孔明先生。
治世的能臣,亂世之奸雄
由此時期推起,正是曹操最為活躍的開始。治下雖只擁有一座城郡,卻統領著二十三名武將,與其一同謀取天下。
人中呂布,馬中赤兔
三國第一武者呂布在此時自立為王。然單憑武力,似乎還不足以統一天下!!
第二劇本當然是選擇曹操,麾下人才濟濟,允文允武,一統天下可說是勝券在握!其次是袁紹,擁有三個郡縣,武將也算是強悍之輩;再其次是劉備及孫策,兩人無論在政治及外交謀略上都算是半斤八兩;至于呂布勉強是一名武夫,還可以。
第三劇本
公元二零八年 三分天下
公元二零八年左右,孫吳周瑜設計將干盜書,并與孔明聯手,欲滅曹賊。鳳*龐統巧授計,臥龍諸葛借東風,火燒曹魏連環船,勝歸吳蜀赤壁戰。其后,吳國孫權以親妹連姻為名目,誘殺劉備不成,賠了夫人又折兵。蜀漢征戰,關公中前,受神醫華佗刮骨療傷未久,敗走麥城,命喪黃原。曹操錯殺神醫,疾發身亡。玄德公漢王正位續大統,魏蜀吳三國鼎立。急兄仇張飛遇害,雪弟恨先主興兵……
舉江東之陣,決機于兩陣之間,與天下爭衡,卿不如我。舉賢任能,各盡其心,以保江東,我不如卿。
從孫堅到孫策,父傳于子;再從孫策到孫權,史傳于弟。手握江東的孫吳三代,雖不如曹操來的聲勢浩大,卻也領有豐沃屬地,強后悍將聚集之下,足與曹魏勢力相抗衡。
第三劇本當然是選擇曹操,大多勢眾,所占的城縣無數,君臨天下舍他其誰!!其次是選孫權,手里擁有人才,占領五個郡縣,還算可以;至于劉備軍,話雖是帝王之后,但仍需要多點時間才能實現統一天下的美夢。
穩陣攻打法
先治理整頓國家,然后勵兵抹馬去攻打敵人的城縣。正所謂先安內后攘外。統一天下的時間雖然冗長,但根基卻相當穩建。在兵精量足的情況下,即使遇上死守的城郡,也可以輕易的把它攻陷。
以穩健的方法去打天下者,不用擁有么多孔武有力的勇將。只要國家擁有良材和優越的地理位置和偏安地區,一開始便從事城郡建設工作,直至該志的各項建設都到達一定的水準,就可以伺機侵吞對方的城池。
第一劇本選馬騰。因為刺史馬騰位處于西北偏安地區,大有充足時間去做
好基本建設的工作。盡量避免占領版圖中央的地區,以免成為炮灰。此外,張角雖然兵多地廣,但是其麾下的將領大多是無能之輩,以此立國,根基不穩。
第二劇本,選誰都沒有多大分別,此時期各地君主都擁有強大的兵將,即使展開戰爭,誰都沒有取勝的把握。話雖如此,馬騰還是一個不錯的選擇。
第三劇本,劉璋及曹操都是不錯的選擇。他們都擁有繁榮的城郡、勇悍的武將。不論守城或攻打別人的城郡,也是相當適宜。
武將的各種技能
地雷:以“地雷”指令暗算敵軍。
水:以“水”指令攻擊敵軍。
落石:以“落石”指令攻擊敵軍。
陷阱:以“陷阱”指令攻擊敵軍。
埋伏:以“埋伏”指令設置伏兵,攻敵之不備。
激將:以“激將”指令激怒敵將,使其出動攻擊。
內TMZ:以“內TMZ”指令促使敵軍彼此互相殘殺。
混亂:以“混亂”指令使敵軍自亂陣腳,無法行動。
布陣:以“布陣”指令布置陣型,進行作戰。
天變:以“天變”指令改變天氣。
風變:以“風變”指令改變風向。
落雷:以“落雷”指令召喚天雷,攻擊敵軍。
幻術:以“幻術”指令擾亂敵軍。
妖術:以“妖術”指令擾亂敵軍。
仙術:以“仙術”指令產生奇跡。
卜卦:以“卜卦”指令鐵口直斷。
隱藏屬性
登場:該武將登場的時間和地點。
壽命:該武將原定的壽命。當過了此時間以后,武將去世的機會增加。
血統:如果某武將在另一武將的血統下,將會在到了登場時間后,自動在血統武將所在地登場。
義理:0-100:此值并不會改變,武將本身是重視道義。
野心:0-100,野心高的武將易生謀反,使自己獨立成為新君主。
冷靜:0-100,冷靜的武將不容易受到敵人的挑撥或激將。
勇猛:0-1-00,勇猛的武將容易接受敵將的單挑要求。
武將屬性
字號:顯示武將的字號,有些武將并無字號。
官職:顯示武將受分封的官職,有太守、軍師五將士三種。
公主:君主專有的資料,指割據勢力內所擁有的公主數目。可于人事、外交上來締結親關系。
等級:1-5。等級提升時,武將的能力會依其所屬類型,而有不同的能力增加。
兵器:武將征戰沙場時,所慣用的拿手武器,可提升單挑能力。
忠誠:0-100:武將對于現在君主的忠誠,如果太低會反叛。
威信:0-100:君主并無忠誠度,而是威信,威信影響人才投靠。
體力:0-100:代表此人的生命力,體力降至0,則該名武將會死亡。
武力:0-100:武將個人單挑時的作戰能力,并會影響所指揮軍隊的戰斗力。
統御:0-100:武將率領大軍作戰的能力。
兵法:0-100:影響計策的施展成功率,識破敵將計謀的成功率,與作戰時的布陣選擇。
智力:0-100:影響軍師提出政治言的正確性。
政治:0-100:影響農業、商業、筑城的開發成效,與外交能力。
魅力:0-100:在內政、外交,與一征募人才時有關。
士兵:0-5000人:隸屬該武將的軍隊人數。
兵種:隸屬該武將之軍隊。分為-刀斧兵、長矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、連弩兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵車兵等十三種。
訓練:0-100。隸屬該武將軍隊之訓練度,藉由軍事中的“訓練”指令來提升,或于征戰之際,讓武將對其軍隊實行“激勵士氣”指令,也可提升。士氣值高對作戰有利,士氣太低軍隊會潰散,并產生逃兵行為。
紀律:0-100。隸屬該武將軍隊之紀律值,藉由軍事中的“訓練”指令來提升。紀律值高低會影響軍隊的作戰表現。
經驗:武將執行令會得到一些經驗值,當武將的經驗值累積至100時,便可晉升一個等級。當等級到達上限5時,則經驗值歸0,不再計算。當月如有執行任務指令的武將,在治下武將一覽表中,該武者的經驗欄位就不會有數字出現,取而代之的是該武者的任務指令項目,以便玩家了解目前每一武將的現況為何。
疲勞:該武將的疲勞度。當武將執行任務時,會產生疲勞度,疲勞度增加的多寡,則視武將的體力而定。若疲勞度累積到90以上,則該武將非常容易生病,若生病不治療,武將可能會死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲勞外,若有名醫如華佗到訪,則郡縣內所有生病武將均會自動痊愈。此外,由中央舉行酒宴,亦可消除武將疲勞度。
建設
冶鐵場:建好后即可開啟“采伐――鐵礦”指令。
鋸木場:建好后即可開啟“采伐――木材”指令。
軍火場:建好后即可開啟“采伐――硝硫”指令。
養馬場:建好后每月可增加馬匹的總數,每年降低馬匹的自然死亡率,每回瘟疫減少馬匹死亡。
兵工場:建好后開啟“兵制――征兵、募兵、還兵”指令。
校練場:建好后可編制各樣兵種包括步馬系、騎兵系、弩箭系及器械系等。
市集:開啟“開墾”、“行商”及“買賣”指令,且每月的稅收將會有所增加。
學堂:開啟“治水”及“研發”指令。
糧食:天災時火糧的損失大為減少,收成時,米糧的存量大為增加。
行政會堂:開啟除行政會堂以外的“新建”指令。
兵書
●好好掌握人才。所謂人多好辦事,對本游戲而言是非常重要的,因為大部分指令都需要派人執行,真的是人多好辦事。反正養一些武將,一年也花不了多少錢,如果手頭不是很緊的話,不妨設法子養多一些武將。此外,要隨意注意武將的忠誠度,忠誠度太低者,可能會叛逃或被敵國所誘降,屆時便會失去此名武將,藉由賞賜指令,可提升武將的忠誠度。
●善用賜宴指令。賜宴雖然花錢也花糧,卻可同時提升與消除多名武將的忠誠主及疲勞值。但如果當月處于執行令狀態的武將,則無法參與賜宴。
●多作政治指令,以提升郡縣資料中的各項數值,如果數值太低者,會比較容易發生災難。
●有些指令的開啟,必須先建好相關的建筑,才能夠產生作用。
●在征戰時,適量攜帶黃金及米糧,避免無謂的浪費。
●熟悉各種兵種及各類地形的特性,有利于作戰的表現。
●正所謂擒賊先擒王,打兵先打將。武將一旦敗下陣來,其所屬軍隊即會自動瓦解,士兵即四處逃亡或被俘虜。
●一開始,如果你派兵侵占別人的城郡時,要小心注意對方城墻的弓箭兵,否則會吃大虧。(弩箭兵在戰斗里是相當厲害的,可殺滅敵方大部分的前線部隊。)建設校練場后就可以生產弓弩兵或強弩兵等。
亂世賺大錢
藉著郡且物價的差異,靠低買高賣的手段去賺取暴利。正所謂“有錢使得鬼推磨”只要你有錢,就可以組織一支精銳的部隊去侵吞別人的城郡,剝奪對方的一切。
兵不厭詐(鬼計)
縱使你的兵力不夠別人強,但可以以計謀去離開別國的武將或減少米糧來對方的戰力。高智力或高兵法的武將最為適合。待目標郡縣戰力降至最低,你可派武將出戰接管。有時,不費一兵一卒就可以奪得對方的縣郡。有時,只能把他國的君臣分化,讓其太守自立為王。
“空”城計
以空城來引誘別國揮兵擊伐,再派重兵將他殲滅。當取下一個城縣,掠奪所有物資如美女、米糧等后,便馬上撤回主城。待敵方派武將來接管新城郡時,便施予致命的一擊,讓他們人財兩失。
高科技
如香港特首董伯伯所言,推行高科技,改善生活。以強大破壞力的攻城車來橫掃千軍,統一天下。開發攻城車需要龐大的財力及高度科技知識。
后記
三國志風云再起,讓玩家們沒有一刻湍息的機會。如果您首次接觸這類策略游戲,閣下將會不能自拔,廢寢忘餐的沉醉在這動蕩的世界里。
發行商/制造商:智冠科技
游戲類型:策略
發售日期:發售中
系統要求:Pentium 166,32 MB RAM
在動蕩的亂世中,當然會出現不少英雄豪杰和亂世奸雄, 其中最為人熟悉的便是三國時代。這一次,各位玩家又可以在《三國演義 三》大顯身手了,到底你要成為亂黨草寇或是亂世明君,一切一切由你決定。
目標一統天下
對於玩三國游戲系列的玩家,其第一個目標自然是統一天下,但是, 到底要使用何種手段一統天下,卻是一個非常重要的問題。在《三國演義 三》中,玩家可以使用的手段比較過往的為之多,以下為大家介紹兩種常用的統一天下方法。
草莽流寇戰法
草莽流寇戰法,小弟稱它為“蝗”戰法。這一個戰法如同黃巾賊一樣,當成功攻占一個城市后,留下武將在城市內不斷使用“軍事”-掠奪這一個指令,直至城市的統治率、農業值和商業值都降至零為止,然后再攻占另一個城市。打法如同“蝗 ”一樣不斷四周侵蝕敵人,以強大的攻擊力打向敵人,直至出現大半江山也是空白的郡時,才慢慢地派遣武將一個一個的城市接收,不消一會即可以統一天下。
但是,此戰法有利必有弊,假如敵人的根基打得穩時,那時便需要小心,免得兵敗如山倒。其實,玩家在有空的武將時,不訪選擇一個城市作首都地城市,將所有掠奪得到的物品運往這一個城市。另一方面,在這一個城市布不斷開發和研究至最高,這樣即使后期遇到強勁的敵人時也可以有足夠的資源一戰,統一天下即指日可待。最后要注意的是使用此戰法時君主的手下將多武力強即可以事半功倍,曹操是其中一個很好的例子。
先安內、后攘外戰法
相信絕大部份的玩家都會選擇這一個戰法,因為這個戰法對于整個戰局有深遠的影響,到了中期國力已經無人能敵。使用此法時,最好便是同時間使用計謀如-二虎競食、驅虎吞狼等計謀削弱敵人以爭取更多的時間打理布政。假如手上有于暇的金錢時,記緊多制造攻城器如-石車、云梯等等。雖然此法有其好處,但是,所需要的時間十分長久,快則五年,慢則十年八載,所以,小弟不大建議使用此法。
游戲需知
要對治下某地方郡縣下達指令時,亦可在地圖上點選該郡縣地名,并按下滑鼠左鍵,即可開啟該郡之“地方治政介面”;如按下滑鼠右鍵,則可進入該郡縣之城域畫面,查看興建情況與周圍環境。
一名武將在一個月中只能行一次指令。紅色網點表示無法選擇的指令,藍色網點表示已經選擇的指令。部份指令必須等待,必須完成相關的特殊建筑后,方可執行。在新建完行政會堂以後,才可再新建其他建筑。
有的指令在選擇以后會立即執行(如外交方面的各項活動),有的指令則需在點選“中央治政介面”右下角的“政令實行”以后,才會被執行,如此也代表著一回合的結束。在選擇武將執行指令時,如果執行的成效與否和武將的某項能力有關,則程式會將相關武將屬性一并列出,由大到小自動排序。
擔任宮模式:在“內政”-開墾、治水、行商、研發、采伐;與“軍事”-訓練等六項政令執行上,一旦指派武將執令以后,則該者便會按月自動執行該項指令;直到該郡縣黃金耗盡,相關屬性值已達上限(如:開墾之于農業值,治水之於水利值 ……),或執令武將疲勞生病,該者才會停止自動執行該項指令。取消或更替武將任務,也可停止自動執行該項指令。
外交指令解說
互不侵犯
選擇此指令后,會先出現與他國的外交關系畫面,選擇欲結盟之國家,再選擇擔任使者,并輸入結盟年限(1~3年)。實行武將的政治能力、本國威信、與目標國的外交關系,以及目標國君心的野心,來判斷是否成功。如果成功,則兩國之間在同盟時間內不得互相攻擊,且兩國之間友好度增加。
攻守同盟
選擇此指令后,會先出現與他國的外交關系畫面,選擇欲結盟之國家,再選擇擔任使者,并輸入結盟年限(1~3年)。實行武將的政治能力、本國威信、與目標國的外交關系,以及目標國君心的野心,來判斷是否成功。如果成功,當結盟的一國被敵軍攻打時,另一國需派兵助守;在要求他國出兵助攻時的成功率,亦會提升,且兩國之間友好度增加。
連姻
公主嫁予他國君主,以求締結友好同盟的關系。先選擇一個目標國家,再選擇媒的武將。該者政治能力乃成功與否之因素。如果成功,則兩國結成三年攻守同盟的關系,兩國之間友好度大幅上升。
求援
向他國提出物資援助的要求。先選擇目標國家,再選擇擔任使者, 接著選擇要求提出的物資種類與數量,黃金或米糧。實行武將的政治能力,為成功與否之因素。如果成功,則得到援助物資,兩國之間友好度變動。
進貢
對強國施以懷柔之計,求取短暫和平。先選擇目標國家,再選擇擔任使者,接著選擇進貢的物資種類、黃金、米糧、寶物或資源。實行武將的政治能力,為成功與否之因素。如果成功,則會付出進貢物資,目標國對自己之友好度增加。
交換俘虜
如果治下武將被敵國所俘,利用此指令可嘗試救回該將。先選擇目標國家,再選擇擔任使者,接著選擇欲進行交換之被俘武將,并提出交換條件(黃金、米糧或己方所擄獲的敵國武將)。成丐與否,關鍵在于使者的政治能力、所提出的外交條件,以函雙方的友好度而定。越知名的武將,所付出的代價可能會越高。如果成功的換回俘虜,該名武將會直接回到京城中。
貿易
與他國進行資源交易。鐵礦、木材與硝硫為制造軍武的重要資源, 卻并非每國每郡中,都有足夠產量,供應所需。正因如此,貿易便成了 向外獲取資源的唯一途徑。首先要選擇要進行交易之資源(鐵礦/木材/硝硫),再選擇貿易城郡,接著選擇執行武將,并輸入貿易數量,確定即可,但要確定該城有所需的資源才可以。執行武將的政治力、兩國友好度、目的城郡之該項資源產量與庫存量,為貿易成功與否之因素。如果成功,則減少黃金數,亦增加貿易來的資源。
內政指令解說
開墾
開發境內可用之地。先選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著開發成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加農業值,降低物價。 *必須新建“市集”,方可執行!
治水
鑿渠成堰,引水澆溉,大積軍糧,杜絕水患。先選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著治水成效以及耗金數。執行后,會減少黃金,增加水利業值,降低物價。 *必須新建“學堂”,方可執行!
行商
互市於四鄰,并求鹽鐵之利。先選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著行商成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加商業值,降低物價。 *必須新建“市集”,方可執行!
研發
研究發展,創新技術。先選擇執行武將,確定即可。武將的智力影響著研發成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加技術力。 *必須新建“學堂”,方可執行!
修復
搭蓋防御高墻,阻擋敵軍來襲;或恢復已受損特殊建筑之完善度。 先選擇修復目標,城墻或特殊建筑(已新建卻遭破壞),再選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著收復成效以及耗金數。在修復期間內,該名武將不能執行其他政令。執行後,會減少黃金數,提高建筑完善度。
新建
建設特殊建筑物,以利政令執行(需先新建行政會堂后,才能夠再新建其他建筑)。先選擇新建建筑(點取上方的“建筑”圖示按鍵后,會進入當地城域畫面),并選擇新建地點(城內的格線區域),再選擇執行武將,選擇確定即可。所需的新建費用和時間,與執行武將的政治力有關。程式會依目前條件,自動算出所耗黃金和時間,列于訊息欄中。在新建時 間內,該名武將不能執行其他政令。執行后,會減少黃金數;待得新建時期結束,完成該項建筑。
*在中國大地圖的城郡名字上按滑鼠右鍵,則會進入該城郡地圖,進入后可以按滑鼠左鍵卷動地圖查看城鎮的各個角落。如果城郡擁有特殊建筑(不論已建好或建設中均可),按滑鼠左鍵點選該建筑,即會顯示相關動畫和訊息,供作查詢,再按一次滑鼠右鍵就可以跳出城郡畫面。
冶鐵場:建好后即開啟“采伐-鐵礦”指令。
鋸木場:建好后即開啟“采伐-木材”指令。
軍火場:建好后開啟“采伐-硝硫”指令。
養馬場:建好后每月增加馬匹總數,每年降低馬匹自然死亡,每回瘟疫減少馬匹死亡。
*當然,馬是可可能無中生有的,得先買馬來養才行。
兵工場:建好後開啟“制造”指令。
軍營:建好後開啟“兵制-徵兵、募兵、還兵”指令。
校練場:(自動升級)
1.步兵系-
回答:一級:建設初成後即是,可“編兵”-刀斧兵。
b.二級:一級建設完成後,連續二個月完善度為100%即可“編兵”-刀斧兵、長矛兵。
c.叁級:二級建設完成後,連續叁個月完善度為100%即可“編兵”-刀斧兵、長矛兵、藤甲兵、鐵甲兵。
2.騎兵系-
回答:一級:建設初成後即是,可“編兵”-輕騎兵、弓騎兵。
b.二級:一級建設完成後,連續叁個月完善度為100%即可“編兵”-輕騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵騎兵。
c.叁級:二級建設完成後,連續五個月完善度為100%即可“編兵”-輕騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵騎兵、鐵車兵。
3.弩箭系-
回答:一級:建設初成后即是,可“編兵”-弓箭兵。
b.二級:一級建設完成後,連續叁個月完善度為100%即可“編兵”-弓箭兵、弩箭兵、強弩兵。
c.三級:一級建設完成后,連續四個月完善度為100%即可“編兵”-弓箭兵、弩箭兵、強弩兵、連弩兵。
4.機械系-
回答:一級:建設初成后即是,可“制造”-云梯。
b.二級:一級建設完成后,連續四個月完善度為100%即可“制造”-云梯。
c.叁級:二級建設完成后,連續四個月完善度為100%即可“制造”-云梯、沖車。行口:商業力必須>=700才可新建,問啟「貿易」指令。
市集:開啟“開墾”、“行商”墳“買賣”指令,且每年稅收所得增加。
學堂:開啟“治水”與“研發”指令。
糧倉:天災時米糧損失減少,收成時米糧所得增加。
行政會堂:開啟除行政會堂以外的“新建”指令。
采伐
開采天然資源,以供制造武器所需。先選擇采伐資源,再選擇執幾武將,確認即可。武將的政治力影響著采伐所得。執行后,會減少黃金,增加該項 資源數量。
*木材:必須新建“鋸木場”,方可執行!
*鐵礦:必須新建“冶鐵場”,方可執行!
*硝硫:必須新建“軍火場”,方可執行!
買賣
與商人進行各種交易。執行武將的政治力與當時物價指數,會左右交易價錢之高低。
*必須新建“市集”,方可執行!
買進
先選擇買進物品(米耀/刀盾/槍矛/弓箭/馬匹),再選擇執行武將,接著輸入買進物品的數量,確認即可。執行后,會減少黃金,增加該項物品數量。
賣出
先選擇賣出物品(米糧/馬匹),再選擇執行武將,接著輸入賣出物品的數量,確認即可。執行后,會增加黃金,減少該項物品數量。
發糧救災
大開官倉撥發米糧救濟百姓。先選擇執行武將,再輸入發放米糧的數量,確認即可。武將的政治力與魅力越高,百姓回響越見顯著。執行后, 會減少米糧,增加統治度。
*必須新建“糧倉”,方可執行!
郡縣天然資源一覽表
郡縣 鐵礦 木材 硝琉
01 襄平 110% 35% -
02 北平 90% 23% -
03 伐 - 10% -
04 晉陽 - 5% 20%
05 南皮 90% 5% -
06 平源 - 8% -
07 鄴 - 18% -
08 北海 70% 29% -
09 濮陽 90% 38% -
10 陳留 - 45% -
11 洛陽 - 42% -
12 弘農 - 43% -
13 長安 - 44% -
14 安定 - 5% -
15 天水 69% 40% 35%
16 西涼 51% - 27%
17 下邳 - 5% -
18 徐州 68% 7% -
19 許昌 - 51% -
20 譙 - 10% 56%
21 汝南 - 76% -
22 宛 - 51% -
23 新野 - 82% -
24 襄陽 - 85% -
25 上庸 - 20% -
26 江夏 50% 50% -
27 江陵 - 28% -
28 武陵 - 68% -
29 長沙 - 68% -
30 桂陽 55% 83% -
31 零陵 - 83% -
32 壽春 72% 82% 70%
33 建業 86% 94% -
34 吳 - 104% -
35 會稽 - 103% -
36 廬江 40% 83% -
37 柴桑 - 78% -
38 漢中 - 83% -
39 下卉 - 105% -
40 梓潼 - 106% 10%
41 成都 110% 105% 23%
42 永安 - 107% -
43 江州 - 108% -
44 建寧 - 100% -
45 云南 - 103% 59%
46 南海 95% 92% 74%
47 夷州 - 127% -
人事指令解說
徵召武將
徵召武將有下列五種手段,決定方式以後,會出現細小中國版圖。 點選欲行徵召武將的所在郡縣,再選擇徵召武將,最後選擇執行武將, 確認即可。徵召是否成功,端視實行武將的魅力目標武將的忠誠度與理義值高低 ,以及徵召手段。如果徵召成功,該名武將會加入己方陣營。
*徵召對象則為己方治下所擁有的俘虜與在野武將。
黃金:給武將大枇黃金,收買其人為己效力。對於義理值低的武將,較為管用。
寶物:以名費寶物相贈。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
美女:如有武將貪念女色,賜與美女,投其所好。對于義理值低的武將,較為管用。
名馬:勇將名馬,相得益彰!
三顧茅廬:對於孤傲的隱居高人,君主最好親自拜訪,誠摯邀請。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
尋才
尋訪隱世的在野人才與搜尋流落民間的寶物。先選擇目標郡縣(含所在鄰郡),再選擇實行武將,確認即可。搜尋是否成功,端視實行武將的魅力高低, 與搜尋郡縣是否有隱藏的人才或寶物。如果搜尋成功,該名武將會成為在野人才;如有寶物都會歸君主所有。
賞賜
賞賜治下類名武將,提高該者忠誠度。賞賜的種類分為下列五種, 決定種類以后,會出現縮小中國版圖。點選欲行賞賜武將的所在郡縣, 再選擇賞賜武將,確認即可。執行以后,武將忠誠度或多或少,有所提升。
黃金:彩與武將黃金,受賞賜武將忠誠上升。
寶物:彩與武將一項寶物,受賞賜武將忠誠度上升,能力值會有所變動。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
賜婚
將一名公主嫁給武將,招為駙馬。結親武將忠誠度上升至100。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
美女
賜與武將一名美女,受賞賜武將忠誠度上升。
名馬
賜與武將一匹名馬,受賞賜武將忠誠度上升。
情報指令解說
武將
在縮小中國版圖上,選擇任一郡縣,查看當地武將資源一覽列表。于 列表上,點取首列屬性標記,則會將所有武將的該項屬性作排序,以便查詢; 如點取任一武將列,亦會顯示出該者的詳細資料視窗,再按滑鼠右鍵即可關閉該項視窗,回到上一層畫面。
*有關他國武將情報,需先派遣“間諜”,成功滲透該郡以后,方可查看!
城郡
在縮小中國版圖(可見前圖之說明)上,選擇任一郡縣,查看當地城郡資料一覽列表。
*有關他國武將情報,需先派遣“間諜”,成功滲透該郡以后,方可查看!
外交關系
列出名國之間的外交關系,以及是否訂有互不侵犯與攻守同盟條約。 外交關系有兩個數字,左邊數字代表己方對他國的友好度,右邊數字 代表他國對己方的友好度。如果雙方訂有盟約,則會顯示盟約還有多久到期。
計謀指令解說
二虎競食
挑撥兩個國家之間的和氣,使兩國好友度下降并互相仇視,使己方作收漁翁之利。先選擇對手國家(A國,B國)再選擇兩位擔任密使的武將,確認即可。 此計成功與否除了看密使的政治能力外,還得視兩國之間原本的友好度, 與君主是否精明,不易上當。如果計謀成功,則兩國之間友好度下降; 失敗的話,則敵國對我方的友好度下降。
驅虎吞狼
教唆他國郡縣太守起兵叛變。先在縮小中國版國上, 選擇目標他國郡縣,再選擇執行武將,確認即可。執行武將兵法力越高, 越容易成功。如果計謀成功,該郡縣太守獨立,成為新君主, 該郡縣的武將的忠誠度會下降。
制造動亂
派使者前往敵郡,進行破壞與搗亂。先在縮小中國版國上, 選擇目標他國郡縣,再選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力而定。如果計謀成功,目標郡縣的統治度、 黃金興米糧都會降低。
策反
鼓動敵方武將作為己方內應,使該者于雙方作戰時倒戈。先在縮小中國版國上,選擇目標他國郡縣,再選擇目標武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力,以及目標武將的忠誠度而定。如果計謀成功, 目標武將在作戰時,可以被己方策反。
誘降
派遣說客前往他國郡縣,動之以情,誘之以利,邀他國武將加入己方陣營。 先在縮小中國版國上,選擇目標他國郡縣,再選擇目標武將, 接著選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否,得視執行武將的兵法力, 以及目標武將的忠誠度而定。如果計謀成功,目標武將會加入己方陣營。
流言
派人前往他國郡縣,造謠離間。先在縮小中國版國上,選擇目標他國郡縣, 再選擇目標武將,接著選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力,以及目標武將的忠誠度而定。如果計謀成功, 目標武將的忠誠度會下降。
破壞
派人潛入敵郡,暗中摧毀當地之各項建設。先選擇破壞目標, 城墻或特殊建筑(已新建完成者),再于縮小中國版國上, 選擇目標他國郡縣,最後選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力而定。如果計謀成功,目標郡縣的城墻城御值, 或建筑完善度,將會下降。
軍事指令解說
戰爭
由該郡獨立出兵進犯鄰郡。先在縮小中國版圖(見前圖之說明)上, 選擇欲侵犯的鄰郡,在進入戰爭前得先選好帶兵出征的武將士可同時選擇多人) 與攻城兵器,決定攜帶的黃金和米糧,決定主帥及輜重部隊。
訓練
訓練士兵,執行後該名武將所屬的部隊訓練度,士氣值與紀律便會上升。 該郡整體的訓練度,士氣值,與紀律值也會小幅上揚。先選擇執行武將 (可同時選擇多人,但只限於有帶兵的武將),確認即可。訓練的成果看武將 的武力及統御力而家。而這兩樣屬性越高,訓練度和士氣值的提升越多。
運補
將米糧、黃金、新兵等物資送到己方郡縣內。先選擇執行武將, 接著在縮小中國版圖上,選擇相鄰之運補目的郡縣,最后輸入欲行運補的物資 和數量,確認即可。執行武將在前往他郡,完成運補任務後,會自行返回原郡。 如果執令武將武力太低,運補途中,有可能會遭遇山賊打劫!
移動
派遣武將帶著運補物資移到他郡(相鄰的我方郡縣或空白郡縣)。先選擇執 行武將(可同時選擇多人),接著在縮小中國版圖上,選擇相鄰之移行目 的郡縣,最后輸入欲行運補的物資和數量,確認即可。所不同於“運補”指令, 除了可選擇多名武將同時進行以外,且執行武將會駐守在目的郡縣, 不會自動返回原郡。
兵制
*必須新建“軍營”,方可執行!
徵兵
從該郡徵招新兵。先選擇執行武將,再輸入欲徵兵的數量,確認即可。 徵兵的多寡,端視該城的人口數及米糧數而定。程式會自動算出最大的徵兵數, 并列于訊息欄中。所徵招的兵數不可大過該數值。執行后,會增加新兵人數, 減少人口,減少米糧數,統治度下降。
募兵
從該郡招募士兵。選擇花指令後,先選擇執行武將,再輸入欲募兵的數量, 確認即可。募兵的多寡,端視該城的人口數、黃金數,以及執行武將的魅力、 政治度而定。條件越優者,越能夠招募多的士兵,程式會自動算出最大的募兵數 ,并列于訊息欄中。
還兵
將尚未編配與武將的士兵解除兵職,令其解甲歸田,幫助生產。 先選擇執行武將,再輸入欲還兵的數量,確認即可。郡縣人口一旦增加, 有益於當地的各項建設與發展。
編兵
將新兵編入武將的軍隊中,或針對武將彼此之間的兵力與兵種進行調整。如果武將兵力被削減,則該名武將的忠誠度會下降。先選擇執行武將(可同時選擇多人),在訊息內會列出剩馀的兵員數,確定武將後,需選擇欲婿成的兵種,共計有 - 刀斧兵、長矛兵、藤因兵、鐵甲兵、弓箭兵、弩箭兵、強弩兵、連弩兵、輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵車兵等十叁種(各個兵種需裝備各式軍武,才可編成,詳細資料表列如下)。程式會依該郡現有軍武,自動算出目前可以編成之兵種與兵力。執行後,重新計算兵種、兵力、訓練度、士氣值、紀律值,以及武將忠誠度。
制造
以郡縣中現有資源,,制作生產戰爭所用的軍武與器械。先選擇欲制造的軍武或器械,再選擇執行武將,最後輸入制造數量,確認即可。所需的制造費用和時間,與執行武將的智力有關。程式會依目前條件,自動算出最大制造量、所耗黃金、禎和時間,列於訊息欄中。在制造期間內,該名武將不能執行其他政令。執行此指令後,會減少黃金數,減少所需資源;待得制造時期結束,完成該項制造。
掠奪 派遣武將在郡縣內進行搶奪的任務。此舉是相當殘暴不仁的,雖可搶得不少黃金、米糧、美女、名馬、甚至一些稀世寶物,但會引起嚴重的民怨,統治度大幅下降(如果統治度低於40%以下,將非常容易引起暴動),人口、農業、商業值均會下降,而物價則會上漲,士兵的士氣值上升。選擇執行武將,確認即可。義理高的武將,執行此令可能會降低忠誠度;反之,義理值低的武將,執行此令則可能會提升忠誠度。
間諜
如果沒有透過本指令,當查詢他國武將與郡縣資料時,所有資訊都是未知的,必須利用本指令,派人深入邡郡,刺探軍情。先於縮小中國版圖上,選擇目標郡縣(須為他國君主治下屬地),再選擇執行武將,確認即可。該將的兵法力越高,越容易成功,且可供查詢資源的時間越久(至少叁個月)。如果成功,便可透過“情報” 指令,完整查得他國該郡縣的詳細資料,於縮小中國版圖上該郡也會有【伏】字出現,作為標記。
制造武器資源需求資料
刀盾
技術力100以上。2單位鐵礦,1單位木材可生產100單位刀盾。
槍矛
技術力100以上。1單位鐵礦,2單位木材,可生產100單位槍矛。
藤甲
技術力200以上。10單位木材,可生產100單位藤甲。 天下之大,唯獨“云南”一郡,能夠制造。
盔甲
技術力300以上。7單位鐵礦,可生產100單位盔甲。
戰車
技術力500以上。5單位鐵礦,2單位木材,可生產1單位戰車。
火藥
技術力500以上。2單位鐵礦,1單位木材,5單位硫酸,可生產100單位火藥。
弓箭
技術力100以上。2單位木材,可生產100單位弓箭。
弩箭
技術力200以上。1單位鐵礦,1單位木材,可生產100單位弩箭。
強弩
技術力200以上。1單位鐵礦,2單位木材,可生產100單位強弩。
連弩
技術力300以上。2單位鐵礦,2單位木材,可生產10單位連弩。
沖車
技術力500以上。5單位鐵礦,52單位木材,可生產1單位沖車。
云梯
技術力400以上。85單位木材,可生產1單位云梯。
石車/井闌
技術力600。城內有20000單位黃金,且任武將智力在80以上,可生產1單位
石車或井闌。
★此二種兵器由於攻擊力強大,通常無法直接透過執令,來進行制造。當郡縣達成以上條件時,每年即會出現訊息,詢問是否制造。
兵器兵種基本屬性一覽表
兵種 | 裝備軍武組 | 成兵力 |
---|---|---|
刀斧兵 | 刀盾x1 | 1 |
長矛兵 | 槍矛x1 | 1 |
藤甲兵 | 槍矛x1,藤甲x1 | 1 |
鐵甲兵 | 槍矛x1,藤甲x1 | 1 |
弓箭兵 | 弓箭x1 | 1 |
弩箭兵 | 弩箭x1 | 1 |
強弩兵 | 強弩x1 | 1 |
連弩兵 | 連弩x1 | 1 |
輕騎兵 | 刀盾x1,馬匹x1 | 1 |
鐵騎兵 | 槍矛x1,盔甲x1,馬匹x1 | 1 |
弓騎兵 | 弓箭x1,馬匹x1 | 1 |
弩騎兵 | 弩箭x1,馬匹x1 | 1 |
鐵車兵 | 槍矛x1,弓箭x1, |
步兵系
兵種 | 近攻 | 遠攻 | 防御 | 行動 |
---|---|---|---|---|
刀斧兵 | 2 | - | 2 | 3 |
長矛兵 | 3 | - | 1 | 3 |
藤甲兵 | 2 | - | 4 | 1 |
鐵甲兵 | 3 | - | 4 | 1 |
弩箭系
兵種 | 近攻 | 遠攻 | 防御 | 行動 |
---|---|---|---|---|
弓箭兵 | 1 | 2 | 1 | 2 |
弩箭兵 | 1 | 2 | 1 | 3 |
強弩兵 | 1 | 3 | 1 | 12 |
連弩兵 | 1 | 5 | 1 | 1 |
騎兵系
兵種 | 近攻 | 遠攻 | 防御 | 行動 |
---|---|---|---|---|
輕騎兵 | 4 | - | 3 | 7 |
鐵騎兵 | 6 | - | 5 | 5 |
弓騎兵 | 3 | 2 | 2 | 6 |
弩騎兵 | 3 | 3 | 2 | 6 |
鐵車兵 | 7 | 3 | 7 | 7 |
器械系
兵種 | 近攻 | 遠攻 | 防御 | 行動 |
---|---|---|---|---|
石車 | - | 8 | 7 | 2 |
沖車 | 7 | - | 8 | 4 |
云梯 | 5 | - | 5 | 3 |
井闌 | - | 6 | 5 | 3 |
輜重兵 | 2 | - | 2 | 3 |
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