《星際爭霸2》銀河編輯器制作賽車游戲-觸發器篇
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觸發器篇
首先來看一下觸發器的所有目錄,將不同的觸發效果放到不同的目錄下,有利于分類管理。
圖 1 觸發器目錄
解釋一下:第一個是MENU,就是按下ESC按鍵屏幕左上方出現菜單;第二個是AIMOVE,就是中立控制的五輛奧迪的智能前進和賽跑的觸發;第三個MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制紅色奧迪移動的觸發和其他一些東西;第四個觸發器是初始化,就是初始化地圖時的一些參數調整;第五個是變量,所有的全局變量都在這里;最后一個是OUTOFTRACK,就是判斷玩家的紅色奧迪是否出軌,若出軌就被踢出局。
下面我將詳細講解每個文件夾下的每個觸發器。
首先談全局變量。
圖 2 全局變量
一共設置了七個變量,不多。
第一個是1CAPSPEEED,就是玩家控制的紅色奧迪的最大速度;設為0.0就可以了;第二個是1LAP,也預設為0.0,意思是圈數,可以理解為跑了幾圈或者還剩幾圈;第三個是判斷向前的方向鍵是否按下的一個參數,0代表沒有按下;第四個是移動角度,就是玩家控制的奧迪的移動方向,因為我將六輛奧迪都向左擺在起跑線的前面,所以是180度,如果向右就是0度;第五個是玩家控制紅色奧迪的實際速度,它小于等于最大速度;然后兩個一個是新建的計時器,另一個是計時器窗口,初設為沒有窗口。
接下來的觸發器就會用到這些變量。
然后來到INITIALIZATION這個觸發器。全部的觸發器內容如下圖所示:
圖 3 初始化
首先是四個關于攝像機的觸發器,第一個就用到了我們上一篇新建的那個攝像機。這個觸發器的意思是應用這個攝像機,這個攝像機已經被我取名為START。然后第二個是將攝像機鏡頭和鼠標關系打開,這樣就看不到鼠標了;第三個是將鼠標控制攝像機轉動關閉,這樣就只用方向鍵控制鏡頭;最后一個是讓鏡頭跟隨玩家的紅色奧迪。
然后兩個UI觸發器,功能是將資源窗口和菜單隱藏。在另一個觸發器里,我們按下ESC又會讓菜單顯示。
緊跟著一個觸發器是將玩家的紅色奧迪凍住,這樣玩家就不會搶跑了;然后就是出現3,2,1的倒數和聲音:先文字后聲音,然后等待一秒,這樣一共等待了三秒。之后解凍紅色奧迪,清除信息文字。
然后是初始設置五輛其他奧迪的速度。中立控制的這五輛奧迪將按照這個速度一直行進下去,我設置為5.8,5.9,5.9,6.0和6.1。
接下來來到MOVEMENTANDOTHER這個文件夾。
圖 4 移動等
第一個1OFFTRACK就是玩家奧迪不在軌道上的情況,設置不高的最大速度;第二個1ONTRACK就是玩家奧迪在軌道上的時候的最大速度設置;第三個是設置移動角度,讓移動角度不為負數,只在0到360之間浮動;然后是方向鍵的控制設置,UP就是沒按下,DOWN就是按下了,分別觸發不同的情況。
首先看看第一個:1OFFTRACK。
圖 5 不在軌道的速度設置
這個觸發器的意思是當紅色奧迪離開軌道時,最大速度和實際速度都設置為4.0。
再來看看第二個:
圖 6 在軌道的速度設置
在軌道上的時候,最大速度設置為7.0。
然后是第三個:
圖 7 移動角度管理
這里的事件是每隔0.05秒就觸發以下的動作:當角度小于0時,讓它等于359;大于360時,讓它等于0。這樣角度就在0到360里游走,不會出現沖突。
第四個,向上的按鍵沒按下的情況:
圖 8 向上沒按下
意思是按下方向鍵的向上之后,如果有速度就減速,沒速度就保持為0。同時關掉"按下"情況的觸發。
那么按下向上的方向鍵后又會怎么樣呢?
圖 9 向上按下了
這個觸發器的意思是按下UP之后,讓紅色奧迪朝移動方向的角度,以0.2每0.05秒的速度加速。
然后是向下的方向鍵沒按下和按下的情況:
圖 10 向下沒按下
圖 11 向下按下了
然后是向左沒按下和按下的情況:
圖 12 向左沒按下
13 向左按下了
向左按下的情況下,不僅要修改角度+5,還要修改攝像機的旋轉,朝移動角度的方向變化。每隔0.05秒發生一次動作。
向左按下的情況下,不僅要修改角度+5,還要修改攝像機的旋轉,朝移動角度的方向變化。每隔0.05秒發生一次動作。
向右的同理。
圖 14 向右沒按下
圖 15 向右按下了
向右按下和向左按下正好相反。不過攝像機那個動作是一樣的。
觸發器的內容先介紹到這里,還有一些觸發內容下一篇見。
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