《俠客風云傳》人物系統介紹 人物及養成模式等特色系統介紹
作為經典《河洛三部曲》的延續,《俠客風云傳》必將再創國產游戲的輝煌!下面為大家帶來“哀怨之曲”的《俠客風云傳》人物及養成模式等特色系統介紹,包括新老人物對比,一起來看看吧。
感謝各位朋友對俠客風云傳的傾力支持,某作為一個老武林迷在此謝過大家。見諸位熱情愈發高漲,于是寫下一個科普貼,方便諸位朋友了解俠客風云傳,此貼包含俠客種種,有疑問可自行翻閱。
某君的話:如果之前還很久沒接觸或者未接觸過河洛工作室游戲的朋友,建議在看這個貼子的時候到本站《武林群俠傳》專區下載武林群俠傳(專區地址:點擊進入),看完這個貼子以后,再玩一遍舊的游戲,就會對新的游戲有了更深入的了解,關于俠客和武林之間的關系,在貼子后面我會為大家詳細道來,并不是單純的重置或者說炒冷飯作品。
《武林群俠傳》超全攻略 結局+泡妞+秘籍:點擊進入
《武林群俠傳》游戲下載地址:點擊進入
這里附上官方宣傳視頻,看完之后大家將會對俠客風云傳有新的了解。
本文為方便新人深入細致的了解《俠客風云傳》,將分為三卷。
第一卷 《俠客風云傳》詳細介紹
第二卷 《俠客風云傳》的前世今生
第三卷 《俠客風云傳》游戲特色系統
《俠客風云傳》是由河洛工作室開發,并由鳳凰傳媒發行的一款單機國產角色扮演類武俠游戲,其前身是計劃在2015年4月20日發布的《河洛之武林群俠傳》。
而后在15年3月19日,宣布《河洛之武林群俠傳》游戲將跳票至15年暑假,并在3日后宣布其改名為《俠客風云傳》。
15年5月20日,官方正式宣布《俠客風云傳》將于15年7月28日正式發售,并在6月1日開啟預售。
《俠客風云傳》是河洛三部曲(《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》)的正統續作,是十多年后河洛重回單機領域的最新作品。
第一卷 第一章 背景故事
百年前
一個不知來歷的江湖小蝦米
行遍江湖,辛苦的收集了傳說中的十四天書,得以開啟了「圣堂」
在圣堂中,以一套野球拳法,力挫當代的十大高手
圣堂一戰后,小蝦米前輩卻從此消失
后人為了紀念他,特別在洛陽城建立了一座英雄雕像供人景仰
二十多年前
一個名為天龍教的門派自西域崛起
教主天王,二教主龍王,宣揚著「止戈為武」的理念,濟弱扶危,教眾迅速增長,勢力日漸擴大
天龍教的壯大,終于引起了中原武林的注意
江湖開始謠傳,天王與龍王之絕世武功乃得自于兩人意外發現之圣堂秘籍。
于是,小蝦米傳奇與圣堂之謎再度自人們口中傳開。
覬覦的暗潮日益起伏,擴大......
今天
一個胸懷壯志年輕人
不遠千里的來到了洛陽,就是為了景仰他最崇拜的小蝦米前輩
從此,他也將寫下新的「俠客風云傳」傳奇
《俠客風云傳》試玩視頻 音樂唯美場景恢宏:
第一卷 第二章 游戲版本
1.標準版:
預售官方價格:89元
“黑金”主題收納涵套x1;“未明仙音”主題馬口鐵光盤盒x1
Q版精裝武林通鑒x1;奇穴經脈圖磁貼x1;
俠風主題精美書簽全套 x1;角色主題貼紙x1
游戲安裝光盤x2;游戲音樂原聲大碟 x1
快捷上手說明書 x1;游戲客戶端激活卡x1
預售特典(僅在預售期購買會附贈):贈送精美人物徽章x2
2.豪華版:
官方預售價:298元
"白云"主題豪華版禮盒 x1;奇穴經脈圖磁貼 x1
風吹雪Q版手辦 x1;立繪版古線裝武林通鑒 x1
江湖武學精雕竹簡 x1;俠風主題精美書簽全套 x1
皮質游戲世界地圖 x1;限量版角色大徽章(隨機)x2
俠風主題精美貼紙 x1;主題金屬收藏卡(唯一編號)x1
游戲安裝光盤 x2;游戲音樂原聲大碟 x1
精美燙金光盤盒 x1;快捷上手說明書 x1
游戲客戶端激活卡 x1
預售特典:
6月1日 - 6月10日成功預訂豪華版的玩家,贈送小蝦米(俠客制作人徐昌隆先生)親筆簽名感言卡x1
3.【醒目】數字版:
定價猜測為50元。應該是在發售日正式發售。數字版,即下載后,購買激活碼可以激活游戲,專為沒有光驅的同志們準備。按理來說標準版,豪華版的激活碼依然可以用在數字版上。也就是說,沒有光驅的同志們想買實體的也可以購置實體游戲,到時候網上下載游戲客戶端,輸入激活碼就好。另外,電腦內置光驅30軟妹幣一個。沒有內置光驅的同志們懂得~~~
4.STEAM版
目前已經通過投票,正式發售時間未知。希望與PC端一同發售。
《俠客風云傳》游民星空預售地址:點擊進入
附上合作商LOGO合集:
第一卷 第三章 配置要求
建議配置
某君的話:在我看來,這個時代的這個配置是在意料之內,但為此我還是換了電腦。
關于俠客配置的疑問
1.Q:我的電腦能能玩俠客么?差一些可以玩么?是不是就不行?等等之類的
A:俠客官方目前只給出了推薦配置,然而之后肯定會有最低配置(詳細配置需求官方已公布,詳情請見:點擊進入)。在游戲中應該也能夠調整動畫渲染效果,畢竟不是看連續劇或者動畫片。
另外這引用網友的一段話:我只是個愛好者,承蒙抬舉。我想說一下,好多人都說:我的XX(低配)玩某某XX(國外大廠同等游戲)都不卡。我想說的是:“國外大廠開發游戲使用的引擎都是針對游戲定制的,所以優化的很好,但開發成本相當高,河洛工作室剛剛重組大家也都知道,從起步上就不一樣所以不具備可比性。俠客風云傳使用開發成本低,還算比較成熟的unity3D引擎,現在unity3D已經可以說是腳本式開發了,但上升到優化,算法層面也是相當有難度的,所以能給出這樣的推薦配置可以說是相當為玩家考慮。
也許網友話里語氣很重,但是也不妨聽出其中的真誠。俠客作為新的國產,確實有不足,其配置讓眾多玩家不滿,但作為一個塵封10多年而復活的作品,河洛如此做法,已經可見其誠意。
第一卷 第四章 游戲特色
此處資料來源于官網,另外會加上某君自己話。這是整個游戲魅力所在,請各位剛接觸河洛游戲的小蝦米們細細品味。
1.戰斗系統
【六角戰棋的回合制】
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰斗的過程中,有劇情的安排,或者事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰斗沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
某君的話:如圖所示,基本操作上面文字也有述說。但其中有幾點新萌們需要注意:
1.角色可以移動,說明你可以再自己回合中移動位置,通過移動,你可以攻擊到別人,能讓別人攻擊不到你等等,而可移動的范圍大小是靠人物屬性中的輕功決定的。根據徐大的透露,人物屬性將會在戰斗中有其對應的用途,同樣,也對游戲里面的其他小游戲產生作用。
2.而你能在什么位置對敵人造成多大傷害,則是由你所用的武功和其熟練度所決定,例如掌法和暗器,攻擊距離然是不同的,傷害自然不同。
3.這樣的模式可以讓你在戰斗中進行多樣化選擇,與隊友真正意義上協調,或攻或守,或輸出或策應。大俠之路漫漫,不會有存在一招全秒小怪這樣的刷子打法(暗器和某些全傷害技能另算),每次戰斗都有著其獨特意義,都是你每一段修行的成果。
4.每次戰斗之后應該會有自身一些屬性提升,但不是絕對靠戰斗來殺殺殺,不是刷經驗升級,更不是我的目標只有天下第一這樣的簡單玩法。戰斗只是你在平日養成系統中所提升屬性的一種體現。至于養成系統是什么,那是我們在師門中平日修行和觸發劇情的一種游戲模式,我們接下來接著說。
2.養成模式
如果你覺得官方的話太羅嗦,可以先看某君的,如果再不了解,可以再看完官方解釋后,玩一遍河洛工作室作品《武林群俠傳》(下載地址已經貼在3L樓中樓中,請到武林吧新人導航貼中下載),之后就會有所了解。
某君的理解:養成模式,是《俠客風云傳》中極具特色的系統。不出意外,這將會隨著主角拜入師門以后開啟,進入模式后,界面和人物立繪會發生變化,如圖。
我們平日所接觸的武俠類游戲,大多是靠打怪,升級,賺錢買裝備,加點或者領悟技能來增強自身能力。然而俠客的養成系統,則向我們展示了俠客多方位,多角度塑造大俠的方式。通過養成模式中的各種指令選擇,消耗體力來增強主角的各方面能力,一個人的可塑性,在養成模式中得到了各方面的體現,符合現實,也符合十年磨一劍的大俠風范。養成模式里,可以有所側重,或者面面俱到,然而主角的強弱則是由你決定,你勤于練功,則會武功大成,你勤于某項技藝,也會成為一代大師,當然,因為是俠客,武功決不能落下。
官方解釋:
《俠客風云傳》是現 在國內單機游戲中唯一結合養成要素的。
獨具特色的養成系統,大大增加了游戲的可玩性。在每次游戲體驗中,玩家都能培養出符合自己心意的俠客。
在游戲的養成模式中,可以自由的安排主角的生活。可以幫逍遙谷(主角所加入門派)的師傅、師兄們處理雜物博取好感,打好自己的武學基礎,修煉高深的套路招式,學習生產技能來獲得更多報酬,閑時更能練習琴棋書畫提升自身的修養。
因為每位俠客的自身的天賦、機遇、做出的選擇都是不同的,所以培養的每一位俠客都是獨一無二的。(正因為這樣的養成模式存在,每個可以打造屬于自己的俠客。不僅僅跟隨劇情發展而人云亦云)
在游戲中,玩家有將近一半以上的時間,都會在角色養成模式里培養自己的專屬武俠。《俠客風云傳》養成的最大特色在于Q版可愛畫風的養成模式與寫實風大地圖模式的切換。
在養成模式當中,每一回合要做什么,都可以自己決定。并且會觸發隨機事件,遇見許多江湖中人,使角色性格更加鮮明,共同筑建精彩出色的江湖。當然,玩家也可以選擇當一個宅男,終年不出山谷一步,隱居山林閑云野鶴,好不快哉。
在《俠客風云傳》的養成過程中,玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在世外桃源般的忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閑逛事件也少不了。通過到各地閑逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,大大的豐富江湖生活!
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功都影響角色的培育。想要有更大的移動范圍,就得多練輕功,想要有更高的防御力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力!
《俠客風云傳》一直致力于提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客。這一次,俠客的養成將不僅僅再停留在基礎的屬性上、武學上,俠客的性格、天賦也將由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變……“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了游戲過程中的游玩方式!
這一次在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。以往玩家總是努力想將角色的悟性加到最高,因為這樣可以使修練變得更為迅速。而現 在,雖然悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這么多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,必將能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果!
某君的話:這是整個《俠客風云傳》中,及其有趣的系統,它將俠客與我們的生活結合,不單一只是以武功,打斗為其全部。俠客俠客,一是俠,二是客,武林風風雨雨,愛恨情仇,不只是他的全部,俠客也應該有著自己獨有的生活。
而俠客的養成系統則滿足了這些,多方位,全面的塑造一位俠客。我記得在以前所讀的武俠小說中,曾驚嘆小李飛刀的武功卓絕,還有羨慕他李探花的名號;有陸小鳳靈犀一指驚詫四方,也有他足智多謀,聰明伶俐。武,是俠客的精髓,但不只是俠客的全部。相信每個玩家都愿意看到自己所塑造的,一個不只有高超武藝,而是文武雙全,或是德藝雙馨,或是腰纏萬貫的,一個屬于玩家自己的獨特武俠形象。
3.交友系統
《俠客風云傳》中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘。
親密度的提升帶來的是更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備,但是更多玩家追求的還是贏得美人的芳心。
某君的話:這也是某君覺得武俠游戲中十分重要的一點。在我們印象里,俠客都廣交各路英雄豪杰,打架不是一個人的事情,俠客間互助互利,才能真正讓一個俠客真正成長。在《笑傲江湖》中,令狐沖這個角色讓人影響深刻,廣受大眾喜愛,除去他身上的其他優點,還因為他廣交正邪豪杰,瀟灑自如。一個講義氣,重情義,朋友遍天下的俠客,是每個武俠愛好者心中愿意看到的。江湖不只是一個人的江湖,一個能讓你看到個性迥異,截然不同俠客風格的江湖,讓你愛恨交織的江湖,才是我們所希望看到的。
4.多種結局
既然是玩家來玩這個游戲,那么玩家在游戲中的行為就應該對后續劇情地發展造成影響,那樣才會使玩家更有代入感。在《俠客風云傳》的故事里,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,并在經過一系列連鎖反應之后最終體現在游戲的結局里。
某君的話:每個人的人生,都是由自己書寫而成的,怎么樣的俠客,是由你自己培養出來的。《俠客風云傳》中,你的選擇,將會帶給你自己的武俠人生不同的感覺。
5.劇情演繹
人物會有更多的互動,NPC都會有自己的情感;會有大量的隱藏劇情需要特殊條件開啟。原版劇情上增加大量的新劇情。
徐昌隆先生制作的《俠客風云傳》中每個角色除了擁有豐神俊朗、別具一格的人物立繪外,其游戲中養成模式下的Q版人物形象也是深受玩家們的喜愛。今天,《俠客風云傳》內的人物將紛紛化作逗趣的表情,為廣大玩家帶來更多的歡樂。
《俠客風云傳》在用除了有特色的玩法之外,對于自己的人物也有獨特的美術表現形式。養成模式下的游戲,制作團隊采用2D的方式表現,人物也采用可愛Q版,配合比較Kuso的養成劇。
在大地圖的模式下,團隊則采用3D人物,人物的立繪也偏寫實,希望能給玩家在行走江湖時,有更多的武俠代入感。
劇情的演出中,3D模式下制作組更能利用運鏡,更來達到更好的演出。同樣的,戰斗模式下采用3D模式,在特效與人物動作上,可以有更好的效果。
某君的話:OvO
第一卷 第五章 人物介紹
某君的話:這邊會附上人物圖,還有新舊人物對比圖,沒有舊版的就是新人設,不完整還請諒解。
《俠客風云傳》官方人物介紹:點擊進入
【東方未明】
【東方未明】初出江湖的少年,胸懷壯志,一心想要成為像小蝦米那樣的大英雄。東方未明的傳奇,將由你來譜寫!
【谷月軒】
【谷月軒】逍遙谷第四代大弟子,因內力修為精純,其師無瑕子多傳其拳掌功夫,平日行走江湖,維護正義,故人稱“逍遙拳不平”。曾在陜北一人殲滅西北十三大盜,平日以收集瓷器為樂。
【荊棘】
【荊棘】逍遙谷第四代二弟子,身世不詳常與師兄一起行俠仗義,但名氣不如大師兄,做人頗為豪氣。對于兵器極為熱衷,為人心高氣傲,武學天賦極高。暗戀華山派女弟子曹萼華,兼之不甘心名氣久居谷月軒之下,釀成他與大師兄之間難以修復的裂痕。玄冥子籠絡荊棘為自己所用,殊不知荊棘的野心絲毫不在玄冥子之下,這個師叔在他眼中,也只是攀上武林之巔的一塊墊腳石而已。
【無瑕子】
【無瑕子】(新版未放新人設圖)逍遙谷第三代掌門,也是主角的師傅。長居逍遙谷,琴棋書畫花酒茶樣樣精通,武功深不可測,門下有三個弟子,分別是谷月軒,荊棘,東方未明。
【玄冥子】
【玄冥子】無瑕子的師弟,原本也是逍遙谷傳人,在無瑕子跟蕭瀟之間,有著一段不為人知的糾葛。后叛出逍遙谷,投奔天龍教,為人陰狠,十分懂得利用人性的弱點。身具百年前失傳的「化功大法」絕活,并擅于用毒。
接下來是紅顏知己圖哦,來看妹子了
【風吹雪】
【風吹雪】東瀛女武士,喜歡各種中國的酒具,隸屬于殺手組織——天意城。天意城是一個神秘的殺手組織,專門接案殺人。在城中彼此都用代號稱呼,風吹雪被歸在殺手“侍”的麾下,代號為:花。所使用的武器為武士刀。因為自己身份比較特殊,風吹雪在游戲中有三種造型:男裝、女裝、殺手裝。
【藍婷】
【藍婷】毒龍教歷任最年輕的教主。面貌姣好,有苗家姑娘的直率與天真,卻又有手段狠毒的一面,讓人著實猜不透她的心。擅長使毒、淬毒;喜愛江南絲綢織品。
【沈湘蕓】
【沈湘蕓】嫻雅端秀,為忘憂谷神醫之女,通靈體質,平素溫和善良,有些小任性,但對厭惡的人和事物毫不假以辭色。喜歡研究新的丹藥,有收集傘的嗜好。
【秦紅殤】
【秦紅殤】霹靂堂堂主秦斯龍之女,年紀雖輕,武功得以其父真傳,一手霹靂刀法剛猛絕倫,并擅于使用霹靂堂制造的各種火器。以振興霹靂堂為己任,努力不懈的奮斗著。外表雖然剛烈,實際上內心柔情似水,亦渴望被所愛之人溫柔呵護。
【紀玟】
【紀玟】一頭紅發,容姿艷麗。獸王莊大小姐,自小由叔父莊主萬青山一手帶大。耳濡目染,對于捕獸、馴獸頗有辦法。手中的皮鞭乃其八歲那年所殺的巨鱷皮制成。個性獨立,脾氣潑辣。因此與綠林好漢多有交情。
【夜叉】
【夜叉】本名姬無雙,天龍八部之夜叉,身著紅衣的艷美女子。擅長輕功,邪氣逼人,龍王麾下的第一戰將。(OvO夜叉姐姐好漂亮)
【齊麗】
【齊麗】野拳門門主齊老之獨生女,嬌俏而生性乖巧,愛吃酸甜的零嘴。平時隨著齊老在街頭賣藝,無意習武,一心只想做個普通的姑娘。
【何秋娟】
【何秋娟】從小便被灌輸「天下的男人沒一個是好東西」的思維,所以對男人警戒心強,忌惡如仇,對于輕薄的男子更是殺之而后快。喜好刺繡,是個敢恨不敢愛的女孩。
【仙音】
【仙音】仙音曾經是百花樓的門人。忘憂七賢之一,精于音律。傳說她所彈奏的樂曲有如天籟之音,能控制人的喜怒哀樂。
【史燕】
【史燕】身世不詳,人稱「盜墓燕」。由于從小便是孤兒,養成獨立而古靈精怪的個性,見錢眼開,喜好一切的財寶古玩,尤以金飾為甚。
接下來是基佬腐女們喜歡的基友篇,除了大師兄二師兄,官方放的基友太少,差評。
【陸少臨】
【陸少臨】金風鏢局少鏢頭,由于父親常年在外,十五歲即開始處理鏢局事務。勤練家傳崩云刀法。為人隨意不羈,討厭責任。好行俠仗義、結交朋友,因此與綠林好漢多有交情。
【徐子騏】
【徐子騏】徐子易之弟,喜游歷,志于撰寫徐氏游記。喜歡收集各地文物、土產。武學造詣極端深厚,懂得不少失傳百年以上的絕活,且擅長各種雜學,廚藝堪比朝廷御廚。
【鞏光杰】
【鞏光杰】百草門掌門人,擅長采集藥草,制作丹藥。一心想將百草門經營成橫貫天下的商業門派。商人性格,以利為先。喜交友,對朋友極有義氣且大方,但對合不來的人十分刻薄冷漠。傳言此人喜歡古董,但不知道特別喜歡那一種類。
【關偉】
【關偉】長虹鏢局總鏢頭關長虹之子,在洛陽城小有名聲,以「青龍刀法」闖蕩江湖,劫鏢賊聞其名多有戒慎。喜愛著幼時玩伴齊麗,從小習練書法,在筆墨之間小有成就。
接下來是江湖人物篇,重口味們往這邊看。
【吃】
【吃】天龍教四兇徒之首,并稱江湖四惡,又有「南猖」的稱號。貪嘴好食的大胃王,每到一處,必吃遍當地美食,而且從不付賬。
【喝】
【喝】天龍教四兇徒之一,并稱江湖四惡,又有「北盜」的稱號。暴躁粗魯,臂力驚人。酒量奇大,千杯不醉。常與人以酒賭命,卻從未輸過,相反因此喪生在其拳下的江湖人卻不計其數。
【齊老】
【齊老】野拳門門主,這世間唯一掌握野球拳精髓之人,卻也是野拳門由盛而衰的直接見證。身患奇癥而不能長時間習武,然而家境貧寒又請不起大夫,只得在洛陽定居,與女兒齊麗靠賣藝為生。
【陳公公】
【陳公公】原名陳崇英,是東廠廠公,他是個白發“男子”,為人手段陰狠,武功造詣不明。是當今朝中最令忠臣義士切齒痛恨的一人。借囚禁戚將軍的機會,打算誘出與朝廷作對的江湖人,并將他們一網打盡。
【誠王】
【誠王】為當今皇室之六王爺,為人性情溫厚,他手握書卷,是個目光炯炯的中年男子,治國上有踔絕之能。因常喜微服出巡,與民同樂,為當今圣上所忌。
【北丑】
【北丑】北丑一族的傳人,掌握各種情報,是一個十分神秘的人物,神秘到不知道該如何介紹才好。介紹少,放大圖
第一卷 附錄1 場景預覽圖
現在為大家帶來官方放出的場景預覽圖。
1.杭州:在場景方面,本次帶來了新杭州城的一角。對于這個山清水秀的美麗城市,白天,湖邊散步,微風輕拂,怎一個愜意了得?
晚上,彩燈高掛,歌舞升平,完美的詮釋出這座城市的喧囂與繁華。
2.青城派:《俠客風云傳》官方公布了一張最新的場景設定圖,乃是玩家所熟悉的青城派,在《俠客風云傳》中,青城派加入了一位關鍵性的新角色,是新結局路線的重要角色,關于這位新角色還沒有相關的設定圖。
3.杜康村:“小蝦米”徐昌隆”剛剛在微博上再次公開了全新國產RPG《俠客風云傳》的最新插畫,和之前的不同,這次并非角色的介紹,而是在《武林群俠傳》非常著名的場景“杜康村”,難道是傅劍寒要登場了。
4.樂山大佛:對于唐代所開鑿的樂山大佛,大家對它一定不會感到陌生。這尊通高71米,作為中國最大的摩崖石刻造像,制作手法之精湛,哪怕用“巧奪天工”去形容都會讓人感到蒼白無力。因唐代崇拜彌勒佛,并且彌勒佛是能夠帶來光明和幸福的未來佛,故此選擇了彌勒佛打造成了樂山大佛。未明在行走江湖中正好經過此處,有幸結交了一位新朋友,他是名武林高手,然后傳授未明一套呼吸吐納法,使其內功修為更上一層樓。
5.毒龍教:該教位于苗疆,是一個歷史悠久的教派,對于中原武林而言,充滿了神秘色彩。毒龍教終日為瘴氣所籠罩,陰暗的沼澤為毒物的生長提供了得天獨厚的條件。也因為這個,教中成員十分擅長毒蠱之術,常殺人于無形之間,武林中人皆不敢招惹這些使毒好手。
第二卷 第一章 盼君歸期未有期
這是個很長很長的故事。接下來的故事,并不是回答了所有疑問,某些問題,我將會在故事述說后,給大家解答。某君可以這么說,俠客這部作品的問世,可以說等了十多年,又可以說是只等了幾年,更可以說,只等了幾個月……
一切得從14年前說起…..
2001年,河洛工作室制作,并由智冠發布了當時的游戲新作《武林群俠傳》,并且成功在大陸上市,獲得一致好評,因此無論是正版還是盜版,都使得這一部作品,成為了無數游戲迷孩童,乃至少年時一道難以抹去的回憶……
然而命途多舛,河洛工作室在《武林群俠傳》發布后,宣布脫離智冠,并成立了以河洛為主的東方演算,次年,開發出了《三國群英傳》,但因為開發時間匆忙,并未向河洛前兩作《金庸群俠傳》,《武林群俠傳》一樣,獲得較好的口碑,只能說在銷量上差強人意。而隨著國內網絡游戲市場的火爆,盜版商的橫行,國內單機市場一片灰暗。同時期的《劍俠情緣3》也胎死腹中……而后,東方演算再也沒有發行一部單機游戲,并最終于2006年,宣布解散。自此老河洛工作室也停止了活動,只留下了那幾抹還活躍在游戲界的身影……
第二卷 第二章 勤作還盼抬頭日
讓我們把目光重新投向2004年,新世紀來領之際,中國大陸互聯網迅速普及,互聯網資源共享展現了極強的生命力,而貼吧也逐漸開始流行起來。同年,有人申請創建武林群俠傳貼吧,并且通過了百度的批準,武林群俠傳貼吧自此誕生。據考證,walldl申請吧主成功,成為武吧第一任吧主,可以說武林吧從那時起,有了其基本的框架,并且開始發展。然后在2004年至2009年間,無數的武林愛好者涌入武林吧,開始對這個游戲方方面面進行了深入的挖掘和探討。
這個來自于海峽那頭的游戲,在經歷了歲月的沉寂后,又重新在海峽這頭煥發出更為嶄新的光芒。在這期間,誕生了無數精品,也催發出一批有才能的人,正因為如此,武林吧管理需要投入大量精力,在2009年八月,已前后上任了10位吧主。期間,無數吧友期待武林將會有新作,并且或多或少開始了MOD和募集人手,自己開發。(目前,即將誕生漂流的《洛川群俠傳》,預計在6月上線。)圖為原漂流版《武林群俠傳》
然而武林真的不會再有續作了么?當時誰也不知道,看著同時期的其他武俠游戲賣得正如火如荼,每個武林迷的心里估計都和我一樣,說不上是個什么滋味……
第二卷 第三章 他鄉盼得真假夢?
但在漫長的黑夜也將會有天亮的一天,幾萬人的翹首等待,終于獲得了回報!!
2009年1月29日,一個跨越海峽兩岸的神秘人物,來到武林吧發了這么一個貼子:
《我是武林群俠傳作者徐昌隆,很高興認識大家》(原貼地址:點擊進入)。
那么問題來了,徐昌隆是誰?(在這里,我先為大家科普一下徐昌隆先生:河洛三部曲之父,河洛工作室制作人。)而且還自稱作者,你TM在逗我,估計那時候大家的心里都是和2L一樣的。
然后這位自稱徐昌隆的先生闡述了自己如何來到貼吧,在09年1月前后,他通過貼吧空間加入了貼吧,然后在度娘搜索了武林群俠傳。看到自己01年出的游戲這么多年之后在大陸這頭還有那么多人在興奮的討論,他非常感動,所以發出了這個貼子。而后,在武林吧發了這么一張圖片,證明自己的身份。
辨明了徐先生的真身,眾武林吧友心中感動難以言表,同時懷揣著一個又一個疑問?這其中,就有這么一個:真希望武林能出第二代。這是諸多同類問題的一個代表,然后徐先生又在貼吧中時隱時現,很多吧友還在等待,而也有吧友只承認那是一個好心人吹出來的肥皂泡……
而后在2010年5月份,武林吧大吧主貼吧賬號被盜,武林吧發生了最慘重的爆吧事件,所有小吧主被刪,精品貼大部份GG,但之后武林吧再次振作,走上了重建的道路……
(圖為河洛工作室—徐昌隆先生)
第二卷 第四章 風雨兼程愛如故
但終于,命運沒有開玩笑,2011年1月,徐昌隆先生在吧友的幫助下開通了微博,開始爆料原計劃制作的武林2和思考武林能否重置的問題。并于同年5月回復了吧友(以下為徐大原話):我還在做游戲阿,雖然目前搞的是網游,但仍然極力想把單機的游戲性,單機的樂趣做進網游里。武二那麼多人關注,我有生之年,肯定要做的。只是,不能想靠武二賺錢,要當成是創作,才能成為武二。大家多等等,也可以多給些新點子,我只會像金庸大師學習,把中華文化融入武俠中,怕太老掉牙了,呵呵。
于是,這樣就好了,徐大有生之年肯定要做武林續作,已經等了十年,再多個十年,也許,也能這么過了……
然而,有些事情,并不需要等太久,太久……
在2013年前后,開始微博,貼吧,同時與吧友互動,聽取吧友意見,將每個人心中對武林的想法寫在新作品中,這意味著什么?武林重置或者是新作,已經被提上了日程,大伙情緒高漲,紛紛將自己將希望體現在武俠中的,拿出來與徐大交流。時至今日,我依然覺得《俠客風云傳》這部作品,不單單是我們對河洛的虧欠,也不單單是徐大給予我們的一次答復,它涵蓋了我們過去十多年間,對武俠,武俠游戲的一切夢想與期待……是每個武林迷們,與河洛創作出的一部屬于玩家的真正作品。
自那時起,《俠客風云傳》便開始了其早該走完了路,緩慢,但卻近在咫尺……
以下為徐大自宣布開始武林重置后的大事記:
2013年9月27日徐昌隆先生在貼吧宣布已經進行武林重置工作
2013年8月-2014年10月徐昌隆先生在貼吧多次發貼,就武林重置,希望融入玩家們自己的東西(我就想知道杭州怡春苑老板娘是不是定了蘇三?)
2014年4月1日徐昌隆先生微博發布宣布河洛正式回歸,沉寂多年的河洛再次重出江湖。
2014年12月12日新游戲的官方微博正式開通,并且開始爆料新游戲內容。
2014年12月31日跨年之際,河洛新游戲的官方網站正式上線
2015年2月12日 原名為《河洛之新武林群俠傳》的河洛新游戲宣布于4月20日發售。
時間,轉眼,到了臨近發售日的3月了,只剩一個多月了,當時貼吧里正如火如荼,每個武林迷們都已迫不及待,但,命運,又與我們開了一次玩笑……
2015年3月19日 徐大微博宣布新游戲內容會發生大幅度改動,并且宣布跳票。3日后宣布改名為《俠客風云傳》,并與3月24日發布微博宣布這次改名風波讓他感到世態炎涼,但依然會對玩家不離不棄。期間真相如何,我也不知,上文所說的漂流辛辛苦苦做成的作品并且原來拿到版權了的,隨后也改名成了《洛川群俠傳》,并且遭受了抨擊;而徐大所做的《河洛之新武林群俠傳》成為了我們今天的《俠客風云傳》,也許那個想笑到最后的,才是真正的幕后黑手。不要問我,我也不知道真相……
但俠客的路,還是要走的,江湖還那么的高遠,我們依然,還能在等……
有時候,最艱難的路,往往是最后的一程,但走完了,也就是終點……
2015年5月20日 官方宣布新游戲《俠客風云傳》正式回歸,預售時間定于6月1日,正式發售定于7月28日。
大家翹首以待的俠客終歸是即將出現在大家面前,而那一天,終會到來……
期間風風雨雨,一切待我們到游戲發售那一天,將由游戲來說話……
初入江湖的小蝦米們可能會問了?
擼主啊,《俠客風云傳》的游戲模式聽說不是打怪升級的,那么提升角色能力的方法是什么呢?
擼主啊,聽說人物還有Q版人物,那是干什么用的,好玩么?
擼主啊,俠客的養成模式是什么回事?
擼主啊,這個游戲好像涉及到了琴棋書畫,釣采挖獵,文房四寶,廚房八寶,這是干什么用的?
OK,擼主來替你們回答!!以上問題,或多或少都與我們《俠客風云傳》龐大的游戲系統有關,樓主將其總結為俠客中的特色系統。那么,特色系統是什么?且聽樓主給你們細細道來,容我先去溫一壺花雕。擼主把武林中的部分特色分別總結為:
1. 人物屬性
2. 場景模式
3. 養成模式
4. 大地圖
人物屬性
首先,先從《俠客風云傳》的人物屬性設定這一樣說起,與大多國產武俠RPG有些相似的是,俠客中人物屬性,均涵蓋了生命,體力,攻擊,防御等等,但這些卻不是通過這種簡單的數值和打怪升級加點這種單調的方式體現的。有的吧友就會說樓主我逗了,你他么不廢話么,這些我還不懂,水貼差評,西奈。當然,這對老玩家自然是熟知的,如果是新人,不了解這些,你就等著瞬間爆炸,加入丐幫吧
在俠客風云傳中,人物屬性分為以下的大類:
一·屬性:
二·基本功:
三·武藝
四·技能
五·藝技(注意不是藝妓)
擼主一個一個來講
一·屬性:
道德:影響或者被影響于你與武林中正邪人物的交際,影響劇情走向。
名聲:闖蕩武林沒有名聲怎么行。
武學:武學知識的淵博度
實戰:實戰經驗,越高對戰斗越有幫助
悟性:決定你對武功心法的修煉速度,但不是對所有武功都適用
幸運(隱藏):事關你多項劇情….自己去發掘吧
金錢:還用說么
體力:決定你還有沒有能力練功….
擼主的話,屬性這一項反映的是玩家在《俠客》游戲中最基本的基礎,涉及最多的方面,起到了十分大的作用。
二·基本功:
眼功:然而我早已看穿了一切
耳功:聽音辨位,賭場必修
硬功:銅墻鐵壁,打架必修
軟功:收放自如,乾坤挪移
輕功:來無影去無蹤,把握戰斗先機
內功:內力厚,打不夠。內力不夠,是條傻狗。
擼主的話:為什么是基本功?因為是武學之基礎所以你懂得。
三·武藝
拳掌:天下武技之基本
指法:靈犀一指破萬法
腿法:立于地而立于武林
劍法:靈花幻劍,瀟灑自如
刀法:剛猛霸道,力劈華山
棍法:妖怪,吃擼主一棍
短柄:短柄斧?!!!!???
暗器:*&(&**&*……*
琴功:掌握戰場,群毆必備
四·技能
挖礦:苦力怕啊苦力怕,挖到寶藏你發了,挖到其他礦你打造武器
打獵:打野…….,熊膽蛇膽,吃了內力剛剛的
釣魚:樓主水表已拆。
采藥:自救救人煉丹泡MM必備
煉丹:自產丹藥,你告訴我在哪個武俠小說你丹藥是可以在藥鋪買的??滾去自己煉丹
打鐵:美國洛杉磯鋼鐵廠。鍛造神器,天下第一就是你了
鑒定:來我看看這幅字畫,臥槽是吸燼瓶真跡,發了發了。用于鑒別各種舊物
捉毒:修煉毒功,坑殺偽君子。
廚藝:舌尖上的中國。作為中國人,做得一手好菜你就可以擁有一切。
擼主的話:這些是賺錢,騙武功心法,制作武器裝備必須的,這是大俠的進階,行走江湖不可或缺的!!!!
五·藝技
樂理:事關泡妹武功*,學不學看你咯
棋藝:傳說暗器都是那群下了臭棋的人打架打出來的。
毒術:((&*()*(&&*……*(
醫術:懸壺濟世,泡妹救人
回話:以假亂真,詐騙武功
書法:筆走龍蛇,交友搞基
酒藝:別的不說,能泡新妹子….
花卉:別的不說,任大小姐和霸王劍法你是要還是不要
茶道:&(&*……&¥¥&¥
擼主的話:這其中涵蓋了極其有趣的中國傳統文化,是其他游戲不曾擁有的,也是蓋世巨俠的高級進階。
好了,看了樓主以上精心整理材料,你是否對《俠客風云傳》中如此龐大的人物系統傻眼了呢?但無論你修習好哪一樣,你都可以流芳百世,傳頌于江湖之間。這些所有的人物屬性,你都需要在養成模式和場景模式中自己修煉,自己觸發劇情,甚至與NPC對話都有可能提升。所以,這將會考驗玩家對游戲的理解和探討,同時,系統將會將以上大部分屬性值,作為在結束游戲第一部分劇情后,對玩家悟性進行判定的依據。
另外:擼主友情提醒:
1.金錢在這個游戲中,永遠只是一小部分,一小部分,即使你有錢,你也買不到全部。
2.不要認為這很復雜,這完全符合了每個玩家心中不同的興趣愛好,使得你打造出完全不同的俠客。
信息量極大的一張圖,大家自行YY
場景模式
以上,是《俠客風云傳》中與其他大多數國產武俠類RPG截然不同的人物屬性系統。以上屬性的提升,是如何進行的呢?那么接下來就涉及到了整個俠客系統中的“養成模式”和“場景模式”了,讓我們先談場景模式:
如上圖,場景模式是一開始就進入的模式,游戲人物以3D模型在一定場景內自由移動,與NPC互動,完成劇情等,這是一般RPG游戲里面會有的,但,在俠客中不同的是,俠客并沒有國產RPG中傳統意義上的迷宮,然而暗雷也是會有的,但是僅僅是在特定的雙方群毆劇情中才會有的。
養成模式
那什么是養成模式?
就是玩家在進行完第一部分游戲,拜入師門后,進入的一種進行修行的模式,在這個模式里,人物立繪變為2D Q版,可以進行各項人物屬性的提升,與朋友交際,同時依然可以行走江湖,打架斗毆,觸發劇情。但是,這一切的一切,無論你做什么,最后要回到師門,進行接下來的養成,同時,在一些養成模式的劇情中,你也將開啟場景模式,譬如幫朋友打架,師父交給你任務等。在養成模式中所觸發的劇情,玩家做出的選擇,最終將決定主線劇情的走向,然后隨著時間推移,養成模式最終結束后,也就是你出師之后,將去真正的像個俠客,決定自己的人生。下圖為養成模式圖:
下圖是發生劇情時候的人物,變成了Q版人物,萌萌噠風吹雪。
接下來,請大家注意這個:
對的,這就是養成模式中的的指令欄,這整個養成模式中的重中之重!!!!鄰家有女初養成……啊呸,蓋世大俠自養成,就看你對這些指令的運用。
依次使用這些指令,消耗體力和養成模式的時間回合,慢慢走上大俠之路。我們先來一個一個的介紹:
打雜
首先是第一項:打雜(消耗體力,消耗時間回合)。圖為烹調:
什么是打雜呢?常言道:“一屋不掃何以掃天下。”這就是打雜,任何一個初入江湖的小蝦米應該做的。
當你拜入師門,會有什么呢?師傅不教你,師兄欺負你,混不了臉熟,你只是一只可憐的蝦米,所以開始打雜吧!!!
掃地泡茶燒水做菜研墨砍柴~~~你別看這些東西繁瑣,俗話說:少壯不努力,老大徒傷悲。少時不知*珍貴,*棒磨成繡花針。這些是你加入師門的起步,搞好關系,提升技藝,都是從打雜開始的。同樣,通過打雜可以提升人物屬性,成為食神什么的真是吃貨們的最愛呢!
基本功
然后呢,打了一段時間雜,大伙和你混臉熟了,師傅也信任你了,就該教你第二項了:
基本功(消耗體力,消耗時間回合)
基本功,這是你作為武者的開始,在養成模式中,基本功指令是提升基本功的重要方式(另一個是什么,就是打雜加,小游戲加,打架贏了加,吃MM藥給你加and so on…),主要分為:眼耳軟硬輕內,修煉哪一項,都由你自己,這其中也有竅門~~~靠你自己摸索。(不懂得問擼主就是了)
招式
有了一定的武學基礎,接下來師傅就該教你武功了。接下來就需要:招式(消耗體力和時間)
師傅領進門,修行靠個人,這就是我們的招式指令~~在你習得了拳掌指腿劍刀棍短柄暗器琴功中的某一項武功時,修習這招式的指令就會出現。
所有的武功招式均有其熟練度(熟練度滿為100),每次修習招式,均會加強其熟練度和加深你人物屬性中對該招式所屬武藝的造詣(就是上文提到的武藝屬性,最高也為100),舉個例子:如果你選擇修習逍遙掌法,你消耗和體力和時間,將會提升逍遙掌法的熟練度和拳掌武藝的造詣,前者快后者慢,同樣,招式熟練度也可以通過戰斗來增加。
另外每一門招式所受的人物屬性加成都不同,這在游戲中會點明。
生產和技藝
然后到了我們成為俠客之后再扮演其他江湖角色的兩項:生產和技藝。(消耗體力,消耗時間回合)
我覺得這里的生產和忘憂,很像我們生活中的文理之分,為什么?首先說生產,生產就是挖礦采藥打獵釣魚鍛造煉丹捉毒~~等等等等,通過這些,你可以采集原料或者消耗原料進行生產,生產什么?礦物藥材食材兵器丹藥毒物~~這些的作用,無論是用來賺錢還是行走江湖都是極好的。
然后是技藝,技藝就是讀書寫字護花撫琴下棋種花等等等~~,習武之人,也不忘修身養性,*泡妹,如果說生產時教給你利用生活,那么技藝就是讓你享受生活~~,技藝有什么好處,無非這兩點:
*泡妹,交友打屁。古代青樓之中常常逗留之人,無外乎文人騷客。一個有著藝術修養的俠客,是很容易獲得妹子的芳心的。大家也都知道高山流水的故事,想要成為一個社交名手該有的藝術修養是必要的的,沒準哪個武功高超的老妖怪或者愣頭青就看上你某一點,傳你一套功法,嘖嘖嘖,俠客里,總有無限可能。
休息和閑逛
接下來是兩大常規選項:休息和閑逛。(休息消耗時間回合恢復體力,閑逛不消耗時間和體力)
休息,顧名思義,就是當你平時在師門內修行過多,體力不足時候恢復體力用的。體力不足,強行*,就要生病,生病了就什么都做不了~所以慎重慎重~
那么就談到了,閑逛,閑逛可以到這些地方:逍遙谷,森林,湖畔,忘憂谷,城鎮,市集,酒館,茶館。如下圖:
這些地方各有不同,當你出去閑逛時,可以拜訪師傅師兄弟,可以觸發其他支線,與其他江湖角色互動,甚至影響主線劇情,所以,合理安排閑逛……
總結:我認為,玩好了養成模式,就相當于玩好了俠客的一半,里面夾雜了俠客這款游戲的精髓。無養成而不成一個大俠~,俠客之路種種,也正體現在養成模式之中。
大地圖模式
大地圖模式就是你可在這個游戲的大地圖中行走,到達各個場景,完成一系列劇情任務。這點需要注意的就是大地圖模式很可能是在游戲最后一段劇情時開啟,也是影響游戲結局的必要模式。
人物立繪新舊對比
先放三個
藍姑娘
二濕兄
二師兄
我音
公公,很喜歡的一個立繪,舊版有點咸濕
齊老~
傅兄弟
楊云~希望戲份加多點
任高冷,與阿修羅
武當雙雄!古實與方淫華
發現原來主角沒弄,我未明兒
有可能成為情敵的——關萎
吃,這十多年來你發生了什么事
喝,酒量降了,以前都是一壇子喝的~
師叔,不排除是老淫蟲,因為手的動作和方云華一樣
下面!夜叉!可攻略嗎?
紀紋~人間胸器!
沈湘云姑娘,你整容成功了
齊麗,第一感覺,女大十八變啊~
終于來了,師傅!無瑕子!
大善人江天雄,有點岳不群的感覺,偽君子
江瑜,染藍頭發的初中生
嫂子來了!是大嫂還是二嫂呢,請關注俠客風云傳!
曹爹,曹岱,感覺舊版好
想了想,因為找到了圖片,任清璇還是單獨來一張(^_^)
原諒我,不知是哪個~我覺得是左邊的
蕭遙,希望新作里戲份加多,舊版像吳京
浪!!
熱切期待她的劇情
商仲仁!年輕了!
商鶴鳴!
龍王!另有年輕版對比~
唐冠南,陰險寫在臉上,新版有點逗
父子倆的立繪明顯不是出自同一畫師~唐飛
任劍南,新舊互瞟,舊版好像一位明星,想不起
任浩然莊主,不是瞎的么?話說官網鑄劍山莊有5個星,好強大!
小反角,毒龍副教黃娟~
綠帽男——何末峰
重放何秋娟,跟一樓不同的~好喜歡的一個立繪
忘了這個叫什么,青城子嗎?
紫陽子~
利空法王,有望與公公聯手,成為大boss
單獨放張方淫華的
古老實
龍王,只有年輕版對比下
一模一樣,1:1復制的感覺……忘了叫什么,無因?
徐子易,找不到圖,就用封面圖吧,我很喜歡的封面
舅舅黨發出來的香兒,瘦身減肥抽脂拉皮修眼隆鼻成功
唐中慧,別害羞
史義,喜歡舊的
丹青,新的像基佬
五岳四龍之……忘了
嫖哥,舊版的陰險,新版的直接就淫蕩了
賭,我覺得不錯
劍圣!對他的印象就是種花,自稱花仙
任天翔,氣質有點不一樣了
謝謝舅舅黨爆的立繪,小蝦米!真有幾分相似
賈云長!
怎么樣,看了前面的介紹,你是否已經心動了呢?下面為大家帶來某內部人員分享出的珍貴資料,幫助大家更加深入地了解《俠客風云傳》。
往昔崢嶸猶未絕,今朝再起天下知!
隨著《俠客風云傳》正式上市發售的日子不斷臨近,貼吧里以及各大論壇的氣氛也是愈加熱烈,對于游戲的各種猜測、期望等等話題絡繹不絕。為此本人特意來和各位談一談我所知道的《俠客風云傳》的種種。
關于河洛工作室
成立于1993年的河洛工作室原本是隸屬于臺灣智冠科技的一個游戲開發小組,在那個臺灣單機游戲叱咤風云的年代,河洛工作室以其作品著名的高自由度的特色而聞名業內。河洛工作室開發的最膾炙人口的作品莫過于被稱之為三部曲的群俠傳系列,即《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以及《三國群俠傳》
一代經典的《金庸群俠傳》,在很多人都津津樂道隔壁某劍的時候,他們似乎忘記了,《金庸群俠傳》帶給那個時代的影響并不比隔壁某劍差,甚至還猶有過之。
三部曲的終結篇,很多人都說《三國群俠傳》是一部未完成的作品,真相究竟如何我們已經不得而知,但是《三國群俠傳》確實標志著一個時代的結束。
當時已經脫離了智冠科技成立了獨立公司東方演算的河洛工作室在推出《三國群俠傳》之后便宣布解散,從此江湖再無河洛,但是河洛留給玩家的三部曲,無疑是彌足珍貴的一筆財富,我并不是出生在那個時代的人,也無從知曉當時的玩家是怎樣的一種心情,但想來,肯定不會是高興才是。
時光荏苒,在2014年3月31日晚11點,小蝦米徐昌隆先生突然在微博上曝出河洛工作室正式宣布重組的消息。
消息起初并沒有引起多大的轟動,因為大家都以為這是徐昌隆先生一個早到的愚人節玩笑,但是隨著不斷有新的消息放出,這下就連最冷靜的玩家都開始激動了起來。因為這件事情居然是真的,而且河洛工作室在重組后的第一件事情就是宣布重制當年三部曲中的《武林群俠傳》
當年的三部曲第二部,之所以上面沒有提是因為它比較特殊,論影響它不如《金庸群俠傳》,但是人氣卻比《金庸群俠傳》更進一步,事實上《武林》也可以視作《金庸》的姊妹篇。
對于為什么會以《武林群俠傳》的復制版作為河洛工作室復出后的第一款作品,當時徐昌隆先生是這樣解釋的:
“現在金庸的授權問題困難。至于《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對于中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑒于當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局制作,在企劃期間加入許多龐大的設定和劇情,最后因實在做不完必須有所取舍,稍嫌虎頭蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基于此因,欲利用這次全面翻新的版本進行「武林補完計劃」,未來并不排除DLC的可能。”
在這里科普一下,金庸先生的作品在臺灣的授權方目前依舊屬于河洛工作室的舊主智冠科技,如果各位認真看過上文的話應該就明白為什么授權的事情為什么有困難了。
初期《俠客》的LOGO,那個時候徐昌隆先生還只是想做一個“完整版”的武林群俠傳,所以連名字都沒改。
事實上徐先生自己都沒想過會在這種地方卡殼吧,因為當時河洛工作室一邊在協商版權的事情一邊已經在進行“新武林群俠傳”的一些前期開發準備工作了。
不光是LOGO,當時的河洛連封面都做好了,然而….
看到有朋友問流程有多長,我只能說確切的時間我也沒算過........這次加入了很多新的內容,各種要素非常充分,很容易叫人玩的玩的就忘了時間.......
后來中間發生了什么我們不得而知,徐先生似乎也并不想過多提及。我們知道的只是在2015年的3月22日,徐昌隆先生通過他的微博宣布了這樣一條消息。
套用一句時髦的話就是,當時徐先生的內心一定是崩潰的。
隨后游戲官網也正式發布公告確認了這條消息,一直以來玩家們擔心的版權問題真的成了現實。
但是游戲因為版權問題而被迫更名帶給徐先生的并非全部都是壞消息,原本就不滿足僅僅做一版重制版《武林》的徐先生決定趁這個機會在游戲中加入更多的新元素,并且大幅的變更了游戲內容。
徐先生的想法得到了合作方的鼎力支持,于是河洛便全力投入了《俠客》的開發中。
事實上新生的河洛工作室實力比起國內的各大公司來說并不算強大,這些響應了徐先生號召的原河洛工作室的成員和新加入的成員更多的憑借的都是一腔對國產單機游戲的熱愛才再次聚集起來的。這份心態在目前國內游戲行業普遍朝著賺錢更多的手游和網游方向發展的大環境下顯得是異常的格格不入。
在曾經的報道中有過一些關于新河洛工作室的圖片,那么下面同樣給大家放出一些河洛工作室的工作環境的照片:
游戲美工
眾所周知,一款游戲的開發首先需要美工為游戲的各個實體部分設計草圖,正所謂沒圖沒真相,如果場景、人物、背景這些連原圖都沒有,那么相關的其他工作室無法進行的(比如沒圖看什么建立人物模型,搭建場景輪廓這些…..)
所以接下來我首先要談到的東西就是先從游戲的美術部分開始的。
各位,你們的右鍵準備好了嗎?
概念圖
在一款單機游戲中,人物立繪的概念圖是一個很重要的概念,首先,立繪概念圖和立繪圖并不是一回事,前者旨在突出人物與眾不同的特點(裝飾,神態,服裝特點等),對于畫風并無強制要求,而后者則是實際會出現在游戲中的人物形象,畫風并不能隨意(不太理解的話請腦補下龍珠的孫悟空和美少女戰士的月野兔站在黃金十二宮前的樣子…)
下面是《俠客風云傳》的一些人物立繪概念圖:
沈湘蕓
史燕
東方未明
風吹雪男裝
風吹雪女裝
秦紅殤
這段很燃的OP視頻中的水墨風格人物也是畫師一筆筆畫出來的。
這是視頻中使用的一些素材,至于怎么用這些素材做出視頻里的那些效果請原諒我也不甚清楚:
其實這些人物究竟是誰,各位想必早就心中有數了不是嗎?
角色立繪
事實上很多角色的立繪進行了多次的修改,有些繼承了《武林》的特色,僅僅做了小幅度的修改,有些則是完全推倒重做,形象被重新設計。對于本身人手就不充裕的河洛工作室,這無疑是一個巨大的工作量,但是最后他們還是做到了。
依舊是大招祭上:
首先是主角東方未明的各個形態:
還是拿出一張新圖來給大家嘗嘗鮮,因為宣傳的同事的緣故,我現在不能隨便拿出主要角色的圖來了,不過一些配角的圖還是會悄悄的拿給大家看的。
然后是一張新圖:
角色Q版造型
大家都知道,除了這些固定的人物立繪外在游戲的養成模式中還會出現每個角色的Q版造型,而這些Q版造型豐富的表情和逗趣的形象也是《俠客》有名的看點之一,那么接下來,就給大家放出一些人物的Q版表情圖。
首先依舊是主角東方未明:
然后是我們男主角的水晶宮(部分):
單獨的MM圖,最后依舊有新福利喲:
當當當,福利來了
一家人就是要整整齊齊~~~
場景原畫
關于大家提的這些問題,顯然我是無法正面回答的,不然造成什么影響就不好了,不過我倒是經常偷跑去玩一會然后被氣急敗壞的測試趕的雞飛狗跳……
依舊是場景原畫奉上,自然是多放了幾張當福利:
那么這些場景的原畫做出來之后在游戲中又是怎樣呈現的呢,我發幾張圖大家就知道了
最后來張明顯的:
實機游戲美圖
晝夜交替系統
之前已經爆料過,這一次《俠客》加入了晝夜交替系統,事實上在上面的圖其實已經表現出了一些晝夜交替系統的效果,那么我就再放幾張城市的晝夜效果對比圖來叫大家更清楚的感受下。
首先是杭州:
白天的杭州
晚上的杭州,這個地方大家熟悉嗎?
然后是洛陽中心文化廣場...
怎么樣,是不是很不錯呢
NPC的作息設定
既然說到了晝夜交替系統就不得不提一下這一次新加入的另一個元素,NPC的作息設定,雖然之前有過消息不過這一次我特意花了點時間來好好的感受了一下這個神奇的NPC作息設定是怎樣的。
好了,首先我們邀請到了未明兒的人氣后宮成員之一的齊麗MM和老丈人齊老來配合我們這次感受活動,至于你們問為什么選齊麗和齊老.....我只能說,因為這是信仰。
我們的齊麗MM,PS:話說齊麗這一次的立繪叫我想起了韓國女團T-ARA的樸智妍......
發型瀟灑的不要不要的齊老....
時間:早上8點35分
地點:洛陽城野球門擂臺前
當我們的未明兒來到齊老父女賣藝的擂臺前的時候,這里是空無一人的........
別說擂臺沒人了,事實上我們可以很明顯的看到,整個杭州城這個時候都沒有什么人氣,顯然這座城市的居民還在沉睡..
那么這個時候的齊老父女在哪里呢,于是未明兒好奇的來到了齊老家中,發現了這樣一幕:
現在是北京時間,哦不洛陽時間上午9點11分,在齊老的家中,我們看到了剛剛起床,正在舒展筋骨的齊老父女,果然還是自己當老板最好啊,什么時候上班完全看心情啊…..
我們可以看到,在活動了十余分鐘后,齊老父女終于出門了,顯然齊老對于什么時候出門還是有著自己的思量的,畢竟大清早的肯定沒什么人看你賣藝,所以等到太陽升高一點外面人更多一些的時候再出門比較好
事實證明齊老的判斷還是挺準確的,都十點多了算上我們的未明兒也就只有三個觀眾而已,不過即使觀眾如此少,齊老父女還是很認真的進行著表演,這不禁叫我想起了齊老家傳的武功野球拳不就是這樣絲毫無法取巧全憑積累才能練成的嗎?
諸位,現在是洛陽時間11點45分,我們可以明顯的看到,觀看表演的人多了不少,顯然賣藝的黃金時段到了,對比一下上面的一張圖,我們可以看到我們的齊麗MM顯然也積極了很多……
可能有人會問到右上角那個時間是怎么回事,這是俠客比較貼心的一個設置,事實上俠客還是保留著以傳統的時辰形式來表現時間的,從上面的幾張圖大家也可以看的出來,但是為了照顧一些對于時辰不太清楚的玩家,開發方又特意加入了每個時辰對應的以現代的二十四小時制時間換算出來的時間。
這樣大家在玩的久了之后也許就會不自覺的記住每個時辰指的是什么時間了,從這個細節可以看出制作組的用心程度……
然而當我打算繼續自己的護花大業的時候憤怒的測試GG將我丟了出來........不過我是不會就這么輕易放棄的.........相信我一定會繼續將剩下的部分帶出來給大家.......
關于養成模式
往往越接近真相道路就越曲折,昨天被測試GG丟出來的慘痛經歷還歷歷在目,所以今天是十八般武藝全部上陣抓住一切可以抓住的機會去給大家掏干貨出來,看在我這么認真的份上,各位記得給俠客好評噢~
首先回答大家關于游戲語言的問題,俠客是有簡體中文版的,當然啦,如果你喜歡看繁體也是可以的....
今天為大家帶來的是關于俠客養成模式的內容,全部都是新鮮的、新鮮的、新鮮的實機截圖噢~~~~
養成模式是俠客風云傳的核心部分之一,主角能力的提升,一些劇情的描述和展開,和NPC的互動,甚至游戲的走向等等都可以在養成模式中體驗到,這一次養成模式的內容十分豐富,不同的打開方式都會對游戲的進程產生影響,據說我們處女座的測試GG光是存檔都多的需要用本子記下來各個存檔的打開姿勢....
先放幾張養成模式基本的窗口圖,這一次的養成模式也是全方位的做了改動,力求能讓更多的新玩家喜歡的同時也叫老玩家們看了可以會心一笑。
關于劇情,新劇情占了百分之多少這個并沒有確切的統計過,我只能說新劇情加了好多好多,至于具體,還請各位等到游戲上市后自行品味,我這里說出來就沒意思了
眾所周知逍遙派是十分風雅的門派,武學只是必備技能之一,一個合格的逍遙派弟子是要上知天文下知地理,下識老鼠大米的,而醫道也是逍遙派非常厲害的傳承之一。
這一次依舊是師傅帶著我們的未明兒入門醫道。
如果沒有記住師傅的教導的話,是可以在自己的技藝書中復習的,至于為什么要記住,大家都懂得....事實上這些穴位以及用處完全都是真實的...
同樣的,無憂谷的其他幾位大拿也會傳授你他們擅長的領域的各種知識。當然了,這些知識并不是毫無用處,說不準碰到哪個梗你就需要用到了...
一匹馬的進化史:
可能已經有玩家發現了,這一代的花翁變成了一只妹子....你們猜這個妹子叫什么?和花翁又是什么關系呢?
說實話我當初對象棋產生興趣就是從棋叟這里開始的........有沒有人和我一樣:
發圖發全套,我很良心吧
在放圖之前我有些話想說,當然了,這些話僅代表個人觀點,也謝絕一些別有用心的人拿來說事。
我之前在很多地方看到很多人對于俠客宣傳中的“弘揚中國傳統文化”呲之以鼻,認為我們是在搞強行捆綁拉高檔次這一套來挾持玩家。
就好像不買不玩不愛國一樣。
因為印象很深所以我今天在養成模式的截圖中特意很多關于傳統文化的部分都截了全套出來。
我想說的其實很簡單,我們從來沒想過也沒覺得自己可以代表中國傳統文化,我們只是想單純的努力做出一款的可以叫大家滿意的游戲出來。
至于游戲中充斥著大量的傳統文化元素,我想說的是,游戲也是文化觀和價值觀的一種輸出方式,那么我們國人自己的游戲為什么不能帶我們自己的文化,我們有五千年的文化,什么時候變成了外國人用起我們的東西來就是理所應當而我們自己用起來就是嘩眾取寵就是別有用意?
我們不求大家能從游戲中學到什么,只希望當您遇到我們精心挑選和整理的這些橋段的時候可以稍微放慢一下節奏就可以了。
有些事情,總是要有人去做的,我們已經逆流而上去選擇了一條和很多人都背道而馳的道路,那么,再多一點責任又算得了什么?
以上純屬個人觀點,下面才是正題:
前面已經提到過了,游戲中的養成模式除了提升主角自己的能力外,也是展開和發掘劇情,和妹子們以及漢子們聯絡感情的主要方式,稍微劇透一下,這一次還是有后宮結局的,不過怎么達成我就不泄露了
而且這一次追MM可不是簡單的送個禮物見個面什么的就可以搞定的
尤其是想開水晶宮的同學,要小心MM的嬌(chai)嗔(dao)噢~~~
我就默默的看著你們這群無情無義的家伙全跑去給徐老師生猴子
決定了,今天最后要狠狠的刺激一下你們這些BLX
就如大家猜的那樣,好的妹子是不會傻傻的一直等著未明兒去追的.....正所謂窈窕淑女,君子好逑,如果你被橫刀奪愛的話........你的選擇是?
”也許你們才是最合適的,祝福你們。“
亦或者是
”我不會祝福你,你們也不要幸福!“
不過無論你選哪種顯然你是不會和你的情敵繼續愉快的玩耍了吧
游戲周邊
大家都知道這次大陸豪華版中會附送風吹雪MM的手辦,當然啦,這個手辦長什么樣已經不是秘密了,我悄悄告訴大家,這一次發行方對于周邊這塊抓的很嚴,有專人在手辦工廠檢查每一個成品,當然啦,目前國產手辦的技術水平還比不上島國,但是這一次手辦的質量已經可以算得上是國內頂級了....
我就放兩張那位同事發回來的手辦工廠的圖,據說整個手辦的生產過程那位同事都要拍照然后發回來以供檢查的......
夠良心吧,不管最后這樣做的效果如何,但是至少我們已經盡了我們最大的努力去在各個方面叫大家都滿意了
那位負責檢查手辦的同事,節操已經掉光了
你們這些紳士,不問些關于游戲的問題就是整天跟我求MM
再送一張給你們當福利好了,反正一張也是放,兩張也是放
不用我標明這是誰了吧
花翁并沒有被刪除,你們這么”被死亡“花翁知道是會傷心的....
花翁表示自己很不開心
水晶宮
前面徐大已經告訴各位,這一次俠客中開水晶宮是一件很有難度的事情。
我就再給各位爆一下為什么開水晶宮會很難吧.....
算了,我覺得還是直接上圖叫各位自行體會好了
你們,懂了么....
小游戲系統
關于我最近放出來的圖,很多朋友都拿出來考究,似乎一些圖給朋友們的認知帶來了一些混亂。
這里我做個解釋。
在之前我就說過,這一次俠客的人物立繪有的改動很多,有的改動很小,事實上直到現在美工也一直在對一些角色的立繪進行修改,力求更多最完美的呈現出她們心目中的效果。
所以關于某某角色的終極形象究竟是怎樣的,還是請大家在28號游戲發售后以游戲內的形象為準。
我放出來的圖,有些是并沒有最后采用的(有些人的新圖如果我放了的話宣傳的同事知道會追殺我的),但是我覺得這并不影響大家收藏,畢竟無論采用與否,這些圖的完成度都是很高的,就算是給各位一直支持俠客的朋友一份小小的福利吧........雖然這些圖很快就會被流傳出去,但是畢竟最早有這批圖的,都是你們這些一直關注著俠客的朋友不是嗎
當然了......也有些圖確實不是一個時期的.....至于是誰,我就不說了,好了,讓我先喝杯82年的雪碧潤潤嗓子,馬上就開始今天的爆料吧...
徐老師自己也說了,這一次的戰斗系統改進很多,放心,以我的節操肯定會在游戲發售前拿出一些好東西來叫大家先睹為快的。
游戲當然已經刻盤了,但是這并不代表著我們的思路和想法就到此為止了。
好了好了,題外話到此打住,下面一起來看看今天我給大家準備的好東西吧。
今天給大家帶來的是另外一個玩法的爆料。
沒錯,就是小游戲系統。
我之前看到過,有一些玩家對于老武林的小游戲并不滿意,所以對于這一次俠客的小游戲也抱著同樣的擔心。
說起來,老武林的小游戲難度確實太高了點,那被索尼克附身的地鼠簡直太無敵了.........
好了,冷笑話就到這里
這次俠客的小游戲種類豐富了一些,玩法上,我個人是感覺趣味了不少,難度也不是太高,希望大家會喜歡。當然了,沒圖沒真相,馬上就放圖上來給大家感受一下
有的時候,你覺得它很簡單,然后你被打臉了
有的時候,你覺得它很難,然后你又被打臉了
其實加入小游戲的目的并不是為了刁難玩家,也不是為了變相的增加流程長度,只是希望大家可以暫時的放松一下自己緊繃的神經
這一次的小游戲修改的休閑了一些主要是希望大家可以只有一只手操作鼠標,然后可以靠在椅背上輕松的玩耍
猜猜這是什么游戲
再上幾張圖,這次你們看懂了么
大家很關心的采礦小游戲,我個人是覺得比以前要稍微難了點....
信仰氪金太多,寶箱什么的不要太多
有信仰,想釣什么魚釣什么魚
結束之前慣例要放猛料,想體驗這些內容的話自己去游戲中找吧
武功以及戰斗系統
下面就是大家最期待的武功方面的爆料了
將為大家展示的是俠客風云傳的武功以及戰斗系統的些許內容爆料
是不是看起來屌屌的,然而這次的游戲難度絕對出乎你的意料.....
我真的玩的有些無法自拔.........
圖隨后奉上,這里先爆兩個徐老師已經透露過的一些內容
當然了,肯定我不會說的很詳細的,還請各位俠士自行參悟
首先,第一個料,這是我玩到的梗,真的真的挺有觸動
二師兄真的真的真的是個好人,然而我知道的太晚了,如果我當初能夠再認真一點學XXX,那么也許就不會發生今天的事了。
某位大家一直關注的角色攻略方式異常的復雜,正常情況第一次玩游戲是不可能做到的,即使你通過某種手段做到了,那估計你會失望的.....
下面是各位期待已久的某些武功以及內功的截圖,新鮮的噢
友情提示,這一次的武功招式和心法功體的搭配非常非常非常重要噢
徐老師非常喜歡二師兄,如果說這一版有三套立繪的風吹雪是親閨女的話,那么二師兄就是親兒子了.............
而且二師兄的各路劇情都非常..........具體請參照武林百度百科..........
這是一張戰斗場面的屬性圖,這一次俠客的戰斗系統中徐老師已經爆過功體和招式之間的關系,事實上這次的戰斗系統遠不是幾加幾等于幾這么簡單
PS:大濕兄最開始的時候是沒這么強的...............但是如果你有愛的話,那么.......
下面不光是爆料,還會給大家帶來一些獨家的游戲內的實用小技巧當做福利,反正這些東西很快也會被人放出來的我就喜歡走別人的路把別人擠到水里面
齊MM的立繪并沒有變化啊,或許是你打開的姿勢不對?
怪我咯?
公主美美噠,但是事實上游戲里她很多時候都是以另一個身份出現在你面前的,而且......你絕對認不出來
我覺得這個時候已經算不上是爆料了,充其量是幫助大家可以快速的適應這一次俠客的戰斗系統吧
先爆兩張屬性圖,相信我,考究黨以后會把看對方屬性什么的當成日常,因為....
本來我是想截個西門功體的效果出現的圖,不過夜叉MM并沒有給我這個面子duang的一下把他打死了......所以我就只好上一張夜叉的圖了
大家可以看到夜叉已經被打殘了,但是真那么簡單么....
俗話說的好,越漂亮的女人越不要招惹,西門你走的不怨.....
重打了一次,這一次西門總算活下來了
其實天劍決也是很強的,*..........
游戲的實用技巧
整理一些游戲的實用技巧,希望對初涉江湖的各位有所幫助。
這里先把功體的事情給大家簡單的說一下吧。
關于游戲的功體是個什么鬼大家應該已經通過截圖可以很明顯的看出來了。
而除了功體外,游戲中的各種武功也是有著各種各樣類似的效果。
所以對于徐老師的“功體和武功”的搭配的解釋想必大家已經明白是什么意思了吧......
這里透露一下,搭配的類型非常豐富,可以組合出非常多的戰術特點。
同樣.....敵人也沒有以前那么無腦了,我可以很確定的告訴各位,即使你把六脈神劍這種級別的武功練滿了如果想要無腦一招流最后還是會.....呵呵
另外,這一代的交友系統的重要性變得很重要,幾乎是所有的線路和結局你都需要基友的力量,而上面的圖大家也看到了,有些基友還是很有天賦的,只要你能習慣他的長相和他搞好關系多和他鍛煉鍛煉,那么對你的幫助是很大的.......
當然,如果想速通的話,請自動屏蔽上一段話就可以了
二師兄的故事感人豐滿的足夠單獨做一個游戲了,所以不要擔心制作方誠意不夠......而類似二師兄的角色不止一個..........
最后,各位,給大家一些小的技巧和游戲提示,至于能不能參悟我說的是什么,就看各位自己的悟性了,我要是說的太明白了豈不是沒意思了。
幾個游戲提示:
1.人生不能重來。
2.最好的東西最初就能得到。
3.面善心黑其實是可以的,反過來更可以。
猜透的朋友請會心一笑,切勿劇透,領悟了這三點你基本一周目不會去做乞丐了.....
幾個小技巧:
武功的威力并不只和他的熟練以及所屬分類有關,學到武功后請看完它的特點解說。
閑逛的時候可以觸發劇情的地點會高亮顯示,沒有特殊劇情的地方你并不能去,雖然省了不少事,但是當你能去兩個以上的地方的時候,你還是會*。
大濕兄是中國好隊友,因為他的性格和他的戰斗風格完全一致,不過更多的時候熱心腸的大濕兄也是會坑的你不要不要的。
師傅更疼二師兄。
好了,以上就是我能幫各位的所有了,各位,我們就此別過。
更多《俠客風云傳》人物系統介紹 人物及養成模式等特色系統介紹相關問題
問題:《新斗羅大陸》自己也是入坑了一段時間吧,感覺自己有點累,該堅持下去嗎。
回答:記得上次隊友打著打著突然語音說了句快把你的燒火棍扔了吧 詳情 >
問題:《魔獸世界》萌新:射擊、獸王、生存哪個輸出強力?
回答:不說別的,帝國既然發動了世界規模的戰爭,就應該集中力量迅速取得擴大戰果作為談判籌碼,結果就停戰了?說的難聽點,法老控對政治的理解比半島某數學家還差 詳情 >
問題:《最終幻想》簡單總結下ff7re的一些戰斗技巧
回答:2021年1月5日簽到 詳情 >
問題:尸兄完結后,騰訊漫畫還有留的必要么?別人介紹說驚奇先生可以去
回答:再快沒有傳奇公寓快,自己只要有個d3,這次全域站擼很快,全是萌新都沒事 詳情 >
問題:《新斗羅大陸》平民助戰選哪些人物比較好點,,。
回答:開強化機兵功能之后,強化一下最后那個選項,減輕腦部負荷那個。一個角色就可以出戰3次以上,你就不用這么糾結了。 詳情 >