魔獸爭霸《3C+ORC+AI》道具效果的疊加與沖突-ORC中的裝備祥解
++++道具效果的疊加與沖突——ORC中的裝備祥解++++(更新吸血類裝備) 前言
下面提到的許多人都知道,2年前論壇上常常有提起過。
可真是時過境遷了,兩三年前玩orc的基本上走得差不多了,現在我們確實發現orc的第二春來了,(HF上經常是40多個房間全滿,我很欣慰 )。隨之而來也有不少接觸orc不久的人,這兩天放假我玩的次數也比平時多很多,發現很多人不是很清楚orc中某些道具的效果,作為一個*orc多年并希望更多人喜歡orc的人,我覺得有責任再說說這些事。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
正文來啦:夾敘夾議。。。
速度之錘
---吸血光環,15%
---提高移動速度值,+150
---加速攻擊,+15%
鞋子
提高移動速度值,+150
一、看到這里大家應該明白了吧,速度之錘包括了鞋子的移動效果,并且不可疊加。希望帶著速度錘還背著鞋子的悲劇不要再發生。這種事情我看得多了都替他們感到惋惜,浪費了物品欄啊
二、速度有15%的光環類吸血,這是很強大的好不好,dl的光環現在每級+7%,速度之棰相當于兩級吸血光環,不會覆蓋球類效果。有些人喜歡中后期就扔了速度,我覺得這是什么時候都不能扔的東西,光環類可以吸樹的血,面罩類不可以的!所以我如果用bm,即便敏捷到了400也不會扔速度的。下紫的時候寧愿暫時扔了天災都不扔速度,因為可以吸紫塔的血。
三、orc里的速度上限是400,特例是且僅僅是疾風步狀態下的bm,所有英雄的基礎速度都在270以上,所以穿了鞋子是肯定到上限的。惡魔基礎速度是380,敏捷到200的時候就自動達到移動速度上限,所以不要再穿鞋子了!
補充一下,有些觀眾這里看不明白,orc3C中,每點敏捷+0.1移動速度。這是直接加在英雄的基礎速度之上的。永久性的,DH的基礎速度在3C里最大,是380,其他英雄,一般在290到350之間。。。不一樣的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
力量之錘-
---命令光環,+10%攻擊傷害
---耐久光環,+5%攻速,10%移速
---專注光環,+6甲
鬼面
---輝煌光環,+0.75mp/s魔法恢復速度
---強擊光環,+10%遠程攻擊
---邪惡光環,+0.125hp/s生命回復,+10%移動速度
四、了解了光環的類型后,自然就明白誰該拿什么了。所以力量最好留給dl,野戰的bm可以把力量拿了,因為有命令光環還加6甲,但是鬼面就別搶了,留給牛比較好。光明的mk同理。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
火球
24點濺射傷害,可對空。屬于高級魔法傷害,無視魔免,除了建筑不能濺射以外,包括眼睛、蛇棍、醫療首位在內的單位都能建設。范圍是250
6點傷害,冰凍減速,可對空
五、用bm如果不是對自己打錢很有信心或者有特殊需要,最好還是買火球,好處多多。因為有大范圍24點濺射,極大增加last hit機率,而且會順便打掉醫療,或者運氣好把你看不到的眼睛也打掉了。關于風暴中的bm攻擊效果和帶球效果,我這么說吧,就相當于你bm正常攻擊狀態再加上風暴的范圍減血效果,有很多人有誤區,以為風暴中bm沒有攻擊力或者只有球類效果,這是錯的。風暴中bm如果攻擊某單位,球類效果是一定有的,并且加上基礎攻擊。兩個佐證:1,bm不帶球,風暴中對地上兩個騎士之一攻擊,被攻擊單位掉血明顯多。2,風暴中bm靠近紫塔并且攻擊,如果可以風完,紫塔必然暴掉,之所以一般不這樣是因為要避開另一個紫塔的攻擊。
閃電球
100%凈化被攻擊單位,不論敵友,可對空。這樣讓閃電球的用法更加奇妙- -,通常用法有:遠程帶電球凈化敵方kog的綠帽;或者一直手動a友軍單位讓他永遠不被沉默,也不怕kog的纏繞。例如2v2的時候tc買pom,pom買電球aTC,但是又怕凈化敵軍的沉默怎么辦嘎?pom開火箭。。恩 恩 很好 。火箭不能對友軍放,只能對敵軍放,就算a到了敵軍也自動變為火箭。
六、多個球類存在,效果怎么算?只算物品欄第一個的魔法效果,攻擊加成不會減少。
ps:我就想起了2年前玩LT3C的時候,我用bm都是腐蝕之球+冰球,對方有自己為是的人說我sx,我啥也沒說,只是后來他每次被我砍死,都是在既被減速又被減護甲的狀態下。
其實很簡單可以實現:一個球放在物品欄一的位置,a的時候頻繁調換兩個球的位置
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
火刀
20%2倍致命一擊,20點濺射傷害(跟火球是不一樣的)
七、放著在這里說DH帶球問題。dh常規狀態帶什么球關系不大。變大之后,只帶火球不帶面具類吸血的話,火球會覆蓋dh的大范圍濺射。所以不建議dh帶火球。dh如果硬要帶球,建議帶冰球,這樣變大后既不會覆蓋dh本身的大范圍建設,還有減速效果。(當然還是單體減速,呵呵)。順便說一下,閃電球也可以的,dh戴上變大后,效果很爽。哈哈又定人又濺射。
dh如果不帶球而帶火刀,沒有面具類吸血的時候,變大了會有倍擊,但是同火球一樣,dh本身的范圍濺射沒了。
難道dh就不能既濺射又倍擊?? 答曰:可以的,帶面具類吸血就可以華麗的解決問題了。
八、火刀的倍擊可以疊加,舉例:tc帶兩個火刀(自己有天生20%2倍倍擊),倍擊機率是 1-80%*80%*80%=48.8%
有興趣了解多種倍擊疊加的問題,可以看看66樓我引用u9的資料,在此不貼了
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
吸血面罩
面具類吸血的雛形道具,近戰遠程都有效,多個面具類同時存在時取最高的。近戰同時有光環類和面罩類會疊加吸血,但是會覆蓋球類效果。orc1.7之前盜取50%生命。1.7之后盜取33%(謝謝bz幫助更正)
例如:BM有速度錘,有天災,有吸血面罩,處于dl10級光環下。總吸血是103%,分別是70%的光環類(速度+15%被更高級的取代)和33%的面具類。
天災骨鐘
---邪惡光環,+0.125hp/生命回復,+10%移動速度
---耐久光環,+5%攻速,10%移速
---命令光環,+10%攻擊傷害
---生命盜取,對敵人的傷害的50%(1.7之后變為33%)返回為自己生命
面具類吸血!
遠古戰斧
---重擊 8%概率擊暈2秒(英雄0.8秒)
---攻擊附加 +40攻
---生命盜取,對敵人的傷害的50%(1.7之后變為33%)返回為自己生命
面具類吸血!
補充:天災、遠古在說明書里沒有提到變為33%,但是事實上確實像吸血面罩一樣變為33%了。
請看資料