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        《三國殺》長期貼,解決吧友的各種疑難問題。

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        沒事亂跑亂看:希望能對需要的吧友有所幫助。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        雙葉老公Pluto:沒祈福燈怎么辦 發布于 2023-05-10 12:20:04

        :問下題主,49區返利啥時候給 發布于 2023-05-10 12:20:04

        丶丶殤心:目測要火,前排留名。順便問問ogx還有幾個 發布于 2023-05-10 12:20:04

        魅魑魍魎丶:問下題主,49區返利啥時候給 發布于 2023-05-10 12:20:04

        玫瑰金小殺qa:sp龐統什么時候返場,看別人玩感覺操作感很爽,打軍八似乎也不弱 發布于 2023-05-10 12:20:04

        一個工兵:差8W亮限燈+祈燈,求解決 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:一、軍八篇
        1.如何玩好軍八?
        答:開將。
        如果想玩好軍八,這是進階必須的。一個想玩好的人,應該具備著積極的態度。所以基本的規則和一些經驗積累暫時就不談了。
        2.開哪些將?
        答:
        元寶將必開:
        將2步練師;林曹丕,將5曹睿,鐘繇,朱治;將6張讓;將7徐氏;SP:魯芝,董允,戲志才,星彩,卑彌呼。
        氪金體驗:
        關索,曹嬰,徐榮,司馬徽,王朗,許攸。李二等
        銀兩必備:荀彧,袁術,界限突破將。
        神將體驗:
        神曹操,神趙云,神甘寧,神司馬,神諸葛,神陸遜,神呂布。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:二、活動場
        1.活動場哪些武將值得升階?
        答:
        孫權(界),孫尚香,郭嘉(界),界月英,標華佗,
        神話再臨:曹丕,孫堅,孫策,王基,許攸,袁術,郝昭;
        一將成名:吳國太,張春華,法正,荀攸,步練師,鐘會,王異,關張,曹沖,關平,陳群,吳懿,張松,朱桓,沮授,鐘繇,曹睿,朱治,吳莧,徐氏,秦宓,嵇康;
        祈福限定:大佬看著搞。。
        界限突破:劉備,關羽,趙云,徐庶,周瑜,陸遜,夏侯惇,李典,張角,魏延。
        SP:曹仁,曹昂,蔡文姬,司馬朗,戲志才,魯芝,孫尚香,關銀屏,馬良,糜竺,董允,祖茂,諸葛瑾,趙云,貂蟬,劉協,張魯,董白,麴義,卑彌呼,劉琦,審配。
        注:以上部分武將有些升三階就夠用了。當然,五階自然更好。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:三、排位歡樂篇
        1.怎么玩?
        答:開將。
        改版后,不開通某武將的辦法失效了。所以,只能事先擁有該有的武將了。
        武將推薦:
        必備:魯肅,張松,張讓。
        氪金:郝昭,張繡,諸葛瞻,曹純,李傕,司馬徽,徐榮,曹嬰,張琪英,沙摩柯,二袁。孫權,孫尚香。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        雙葉老公Pluto:怎么通過看別人放aoe來判斷他什么身份 發布于 2023-05-10 12:20:04

        物理老師刑:活了多久 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:四、官渡之戰攻略。
        活動剩余天數不多了。所以加急。
        群雄武將:
        袁紹:必出。掌握亂擊的時機就好。
        淳于瓊:群雄重要buff,即使火燒烏巢,有時也有出的時機。
        二袁:袁軍的桃庫。大多數情況,放棄使用基本牌威力更大。
        陳琳:敵人三血武將多/敵人四血將但袁紹可以射他們的時候。
        郭圖:本模式強度明顯提升。配合界袁紹非常強。
        有些不可替代的作用。
        荀諶:輔助控制輸出都行。一般把牌交給袁紹。有的時候也需要交給其他隊友。攻防兼備。
        田豐:大多時候是個弟弟。有些時候強于張郃
        張郃:小荀諶。
        高覽:可能是袁軍最弟弟的一個。
        許攸:擇主還是很好玩的。
        仔細閱讀所有技能即可。
        顏文:糧草匱乏主力??膳浜蠈徟?,劉備等。跟淳于瓊不太搭。
        審配:曹軍殺手。
        劉備:被糧草匱乏克制,但輔助隊友賊強。
        老辛:回合外瘋狂摸牌。非常好玩。跟荀諶作用各有千秋。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:曹操:魏軍主力。注意觀察事件。因為你第一個動。好的開頭決定一局勝負?
        郭嘉:可以說是魏軍主核。
        界限郭嘉真的太強。袁紹又太傻。
        荀彧:強力的輔助。敵人幾乎總會出小點。怕你補很多牌。
        荀攸:魏軍主力輸出。一波養肥曹操。
        程昱:一旦到了自己回合,能力猛增。
        臧霸:理論上是魏軍最弱。
        曹洪:跟臧霸不相上下。記得刷卡。
        于禁:免費的拆遷/制衡,這波可以順便熟悉下技能。
        曹仁:曹軍的后援。找桃/無懈可擊有一手。
        張遼:被糧草匱乏克制??梢院芎玫呐浜蠞M寵,限制沮授等。
        滿寵:限制劉備等。敵人對你造成傷害后,能扔則必扔。很多時候會因此扔掉無懈可擊或樂不思蜀。
        劉燁:在他未裝備專屬武器前,如果是他的隊友,需要的話,最好對他造成一次傷害。而行動后記得最后換掉武器。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:關羽:新武圣提升了關羽的一點強度。注意覺醒條件。覺醒后。馬術+怒斬非常好用??梢辕偪袷崭?。配合隊友郭嘉,荀彧,劉燁等 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:三國殺三十六計【主要針對軍八】
        第一計:
        用殺:
        介紹:殺的功能有兩個:【使用】、【打出】
        【使用】:殺的最常見用法。一般要求是:目標是攻擊范圍內的角色;響應需要【使用】閃,若無響應,目標角色受到殺的使用者造成的一點傷害,此時稱殺的使用者為【傷害來源】。
        【打出】:本動作一般是防御:大都用于響應【決斗】、【南蠻入侵】。
        特殊:
        殺有四個花色:即梅花(最多)、黑桃、方塊、紅桃;三種顏色:黑色(最多)、無色(非黑亦非紅)、紅色。
        殺有44張:其中,普通殺三十張,屬性殺十四張;
        屬性殺中雷殺9張且都是黑色,火殺5張且都是紅色。
        所有殺中,紅色殺30張,黑色殺14張。
        進階:
        與殺有關的技能很多。
        包括:
        ①造殺(從無到有,無實體卡):劉備的仁德、劉協的密詔、夏侯淵的神速等。
        ②轉化A(某牌到殺):鐘繇的活墨、趙云的龍膽、張讓的滔亂,關羽的武圣等。
        轉化的殺一般無屬性,即使該實體卡原本有屬性:如武圣、滔亂?;钅愂翘乩?,可以指定屬性殺。
        轉化B(殺到某牌):由于殺有四色且歸屬于基本牌。所以:奇襲、斷糧、國色、酒池等技能都可以利用。
        ③加成:包括攻擊范圍(如太史慈的天義,韓當的弓騎)、強命(黃忠的烈弓)、拆遷(倆龐德、徐盛)、多選(丁奉、吳懿)、穿盾(高順)等。
        ④效果(如加傷、技能失效):黃忠的烈弓、麴義的技能、馬超的鐵騎。
        ⑤區域(殺一般屬于手牌區,特殊地會出現在判定區):前者相關技能:沖陣、天香,此外,手牌區域里的牌可以用于拼點、火攻展示;后者:國色,韓史。
        ⑥判定:殺有四色,且有黑桃2-9的點數。幾乎可以被用于任何判定。
        ⑦棄置:與棄置相關的技能有曹植的落英,星彩的甚賢等
        ⑧移出:陸遜、周妃技能
        ⑨重鑄:龐統的技能連環。
        ⑩其他:防御:被殺流離、求援、慷慨、享樂;命中有悲歌等
        總結:用殺的根本在于“用”。
        實際沒有,則不存在“用”,所以就不存在計。
        所以本計實際思路是:有→用→計。
        有包括:生產、交換。
        用包括:保留、目標(選擇)
        計:經過一系列運算之后的產物。
        典型的特例有:陳宮/馬忠保留殺→明策被兵的空城劉協→劉協密詔給六手牌夏侯惇→夏侯惇清儉殺和方天畫戟給劉協、劉協令夏侯惇拼點敵方→劉協方天三殺帶己方曹睿,空城被兵曹睿判黑→曹睿明鑒閃給夏侯惇→夏侯惇轉交殺給陳宮→。。。
        以上解讀屬于開放式特例。實際上可能較難達成。只為拋磚引玉,激發吧友思維。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:第三計:吃桃
        桃:
        1.基本用法:
        出牌階段對體力值不滿的自己使用,令自己回復一點體力;對任何處于瀕死的角色使用,令其回復1點體力。(特殊的,因受到傷害點數過高而進入瀕死的角色,求桃數對應增加)
        2.特殊:實體卡中,桃有12張,9紅桃,3方塊。為牌堆中第三多的實體牌。而方塊桃的三個點數與牌堆中火攻的三個火攻點數一致。為:2.3.Q?;鸸?.3點為紅桃。后續會說。
        3.進階
        與桃相關的技能有很多。
        ①生成(從無到有):劉備的仁德(特殊地,孟獲再起其實也是一個生成桃的過程)
        ②轉化(A→桃):鐘繇活墨、華佗急救、張讓滔亂
        (桃→B):關羽武圣、臥龍火計
        ③其他類:任何回復體力的技能/行為都可以等價理解為吃桃:結姻、青囊等
        評析:古語云,無中是爹桃是媽。體驗中玩家對桃的認知,以及突出了其重要意義。
        總結:桃最終還是一張牌,多數時候,一張牌等價于1體力值。而桃的優勢在于:他可以回復一點體力,進而多留住一張牌。則實際是兩張牌。
        反過來說,假設吃不吃桃并沒有改變存牌數,很多時候一桃只是等價1牌。
        同時,為了存儲桃,需要為其開辟1手牌存儲空間,擠壓其他牌的存儲空間。則很多時候桃的價值會下降。
        由于在進行活動場等模式的對戰時,很多時候可能需要扔桃。
        備注:第二計,用閃正在碼字中。
        所以先出這個。
        本貼中,關于數據,均為通用說法。杠精繞道。考慮太多腦細胞死的太快。本貼可能會因此停更。
        最后,謝謝支持。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:第二計:出閃。
        閃也有最基本的兩種用法:使用/打出。
        使用一般為響應殺,抵擋本閃造成的傷害。
        打出,一般為響應萬箭齊發。
        特殊:牌堆中,閃只有兩個花色:紅桃7,方塊17。總數24。
        與【閃】有關的技能:
        1.①生成:衛境等。
        ②轉化(其他→閃):龍膽、滔亂、傾國等。
        (閃→其他):武圣、急救。(因閃實體卡一定是紅色)
        2.防御:
        ①雙閃:響應無雙等。
        ②無法“使用”閃(實體卡):被義絕、被鐵騎而未執行相應動作。但可以使用八卦陣。
        ③無法(打出):因被烈弓、伏騎等而不允許使用或打出。包括八卦陣。
        ④拆遷:如使用閃響應伏完的殺;田豐使用最后一張殺。
        ⑤輸出:如因打出/使用閃,張角雷擊。
        ⑥區域、判定、轉移、移出等,可類比“殺”。
        點評:因為閃可以抵擋殺的進攻,而殺可以造成的傷害不止1,至多無限?所以,閃的防御價值跟桃比此起彼伏。多數時候,桃的價值大于閃。
        閃勝出,特例:因未防御而受傷,進而被樂;因敵人殺威力過猛,一閃擋5點,一桃難救;因敵人是屬性殺,自己傷一點,隊友藤甲狂風傷3點,一桃難救;pve窮奇:限制使用桃等。
        總結:閃的起步點是2,最大為K。
        因為閃大多為方塊色,且用于防御。所以,界呂蒙博圖難度增大,但可以在回合內使用閃達到湊方塊色的目的。
        此外,閃本身作為一張牌會卡出諸葛亮的空城,陸遜的連營。且本身作為一張牌,可以增加黃忠,夏侯氏等武將的技能觸發頻率或強度。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:插題:步練師怎么玩?
        BV1Bk4y117hw 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:第五計:
        無懈,即無懈可擊。
        無懈可擊解讀:
        可以抵消所有錦囊的效果;因無懈可擊本身也是錦囊,故無懈可擊可以被無懈可擊抵消。
        評價:無懈可擊大多數時候的價值高于桃;包括但不限于:解除順拆桃;解除樂不思蜀;解除借刀殺人獲得特殊武器等等情況。
        簡而言之,桃在維持生命方面,勝過了無懈可擊。而無懈可擊在很多方面勝過了桃。
        不過,無懈可擊如前文所說。也有使用時機。即:有錦囊即將“生效”的時候。
        牌堆分布:牌堆無懈可擊共7張,紅桃ak,黑桃jk,梅花qk,方塊q。
        與無懈可擊相關的技能:
        1.臥龍:看破。
        2.曹仁:解圍
        3.張讓:滔亂
        4.神趙云:龍魂
        5.其他
        分析:無懈可擊的價值高,但臥龍強度卻不是第一;桃的價值高,華佗強度卻不是第一。因為無懈可擊和桃均有對應實體卡。且兩種牌使用起來均比較被動。最后臥龍,華佗均是用一牌轉化一牌。實際上并沒有賺取牌差(數量)。但也不是沒有賺,賺了牌質差。所以在有些模式里,臥龍、華佗會有很出彩的表現。
        無懈可擊需要有錦囊,桃需要有角色受傷、瀕死。
        即,可以簡單理解為:在非殺即閃模式,無懈可擊是廢的。在第二代龍舟爭渡里,桃的價值嚴重下降。
        新三國一個橋段:曹操營救獻帝,荀彧諫言:此時一碗熱湯,兩塊面餅。。。
        本段文字,也有利于我們理解其他牌的本質。 發布于 2023-05-10 12:20:04

        沒事亂跑亂看:第六計:
        鐵索,即鐵索連環。
        鐵索連環新增了概念:重鑄→棄置該牌,然后從牌堆摸一牌。重鑄→制衡一(手)牌。
        在三國殺規則集。幾乎所有牌都有兩種用法。然后有n種不同時機
        殺:→使用(對別人)/打出(響應別人)。
        閃:→使用/打出。
        桃:救自己/救別人。
        酒:增加傷害/挽回生命。
        無懈可擊:抵消其他錦囊/抵消無懈可擊。
        現在到了鐵鎖:使用/重鑄。
        實際上,每張牌都是一張牌。就是字面意思。
        而(任意)一張牌可以用來:棄置、展示、拼點、交給、獲得、移除(出)等等操作。
        如何理解鐵索連環?
        鐵索連環詮釋了“借力打力”:
        ①你想打a,但是打不到,所以借助b。
        ②你的隊友想打a,但是打不到,所以借助c。
        ③你借助b,但是沒達到效果,你的隊友同時也可以借助b。
        實例:①你/你隊友使用鐵鎖選擇a.b/c,火殺b。中了。你沒打中,但是你隊友打中了,就是③。
        也就是說,鐵索連環當你使用完之后,根據實際效果,可以判定實際為某一角色使用的。這個角色可以是任意角色,當然可以是你自己。當然,這也意味著,即使這個鐵鎖確實是你使用的,但實際效果看,他可以看作并非是你“使用”的。
        下面介紹與鐵鎖有關的技能。
        ①龐統的連環
        ②荀攸、郭皇后、張讓等角色的技能。
        ③神劉備、神陸遜、岑昏等角色的技能
        ④黑無常、平等王等角色的技能
        ⑤其他
        鐵鎖的傳導順序:
        逆時針傳導。
        實例:八人場,全場均在鐵鎖上。三號位回合內對四號位破鎖。結算順序:
        43567812。
        傳導特色:初始傷害同點數同屬性的傷害。
        實例:
        ①四號位白銀獅子,五號位藤甲,六號位狂風,七號位岑昏。三號位使用酒火殺
        傷害點數:11221111。
        ②若七號位為起始,傳導順序:73812456,傷害點數:33333144
        ③ 根據②,若三號位為手牌最多的麴義,傷害點數:45555166。
        以上結果均是ol實戰結果,與規則集可能有出入。如有錯誤,歡迎交流 發布于 2023-05-10 12:20:04

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