《刺客教條》我覺得這么多人吐槽育碧公式化和套皮以及沒有代入感之類的巴拉巴
不好起嗚嗚:個人覺得育碧沒必要一味地追求自由度因為玩家根本不想要自由度,合理的限制自由度,從而使劇情更加緊湊,講好一個故事,塑造一個世界才是更加重要的事情 發布于 2023-05-20 12:40:04
不好起嗚嗚:被高自由度毀在育碧手里的游戲可以拿黑旗做為最明顯的例子明明是海盜皈依刺客獲得信念的故事,明明這個故事就是最大的加分項,結果被玩家活活玩成了海戰and收集模擬器,劇情碎片化使得故事本身的感染力被淡化,故事節奏不夠緊張這也就是所謂育碧劇情不好的原因,并不是編劇不行,而是理念決定了主線只是世界的陪襯而已,這和大部分玩家的目的背道而馳 發布于 2023-05-20 12:40:04
不好起嗚嗚:這點想法是我在玩大表哥2的時候有感而發,在處理矛盾爆發的節點時,大表哥2強迫玩家進行連續的任務,防止劇情出現斷裂,這才是大表哥2代入感的來源,對玩家行為做以合理的限制。實際上,矛盾集中爆發的章節就是小說最有吸引力的地方,R星不過是利用了這一點而已。 發布于 2023-05-20 12:40:04
橫放的豎鋸:在這么自由的世界里我的馬卻不會游泳 發布于 2023-05-20 12:40:04
花生醬12138:其實只要加入一套生存機制就能增加“代入感”
定期去餐館吃飯飲水,旅行前去購買水和食物,花錢維護武器盔甲,偶爾還會染病,精打細算過日子 發布于 2023-05-20 12:40:04
悵惘→無限:我只覺得沒有代入感更多只是奧德賽的鍋罷了,本來就是傭兵,拿錢辦事、拿錢辦事循環往復,而且第一次引入雙主角,育碧為了左右逢源反而讓主角失去了男性或女性獨特的魅力,顯示傭兵出身的主角更加像沒有什么感情的兵器一樣。這個跟機制無關,只是育碧講故事講的太差了導致的。
相反,個人感覺起源的代入感就不錯,跟著八爺一路為兒子復仇,順便觀觀星、盜盜墓、幫幫村民等,很好的體現了八爺作為守護者的人格魅力。而且從游戲前期,八爺對兒子死亡的愧疚到復仇的不理智,最后釋懷了仇恨,聽見了兒子最后的那句:baba jump,然后建立無形者等等 發布于 2023-05-20 12:40:04
天神394:鎮樓圖好生恐怖 發布于 2023-05-20 12:40:04
四個芙蘭朵露:奧德賽也有煙霧彈的,還帶閃光哦 發布于 2023-05-20 12:40:04
kid1997是我:玩了這么多育碧游戲每次所謂的創新就是把老東西稍微擴充一下真的沒啥新意然后講故事能力差ip繼承能力差 發布于 2023-05-20 12:40:04
亞諾不是戰五渣:表哥為什么要擔心摔馬,巫師一個坤恩印就夠了。這兩點和育碧公式化沒半點關系,育碧公式不可不只是支線各種收集也是公式起源奧德賽問號好在還不算太重復 發布于 2023-05-20 12:40:04
yst的糯米雞:我就喜歡刺客的據點,比黑魂巫師選擇路線多太多了。除了boss設計重復,劇情越來越沒存在感外,刺客一直在改進。 發布于 2023-05-20 12:40:04
沼躍魚LV100:奧德賽的主角,跟自捏角色沒區別,性格善惡觀全部由玩家決定,這樣怎么去代入角色和世界,完全是反過來迎合玩家的 發布于 2023-05-20 12:40:04
Dopar丶瀟瀟:主要是主線任務重復的多,就那幾樣,還有滿地圖問號,除此之外。頂多劇情白開水一點,沒了 發布于 2023-05-20 12:40:04
差點被噎死:1、育碧做的確實不夠好。
2、黑育碧是zzzq。 發布于 2023-05-20 12:40:04
颯颯Fian:他把那些問號去了換成老滾那種地標觸發點,再加個傳送,問題就解決了。 發布于 2023-05-20 12:40:04
13258399719a:我不會吐槽育碧公式化和套皮,主要問題都不是這些 發布于 2023-05-20 12:40:04
艾諾薩斯:這根本不是個事兒,不摔馬沒法印也可以說盾反像黑魂啊,這說不上優點也不是缺點,借鑒學習其他作品那不是啥事兒,問題是育碧學的賊雞兒偏,學啥都是只學表面,巫師3站樁對話學的一板一眼,關鍵是人物塑造給扔一邊去了,難道巫師3那站樁是啥很棒的設計么?至于關卡設計,這就好玩了,你說官方預留了完美暗殺路線,有沒有我不確定,但是有飛雷神你跟我說有完美暗殺路線?那是啥?有用么?設計再好也沒用啊,你得給玩家一點反饋啊,前作完美同步有多少關讓人感覺很槽蛋的(那是我的,不是你的,我要金蘋果!)但是達成時候就會給玩家一個反饋的爽點,它很難,但是我做到了,但是到起源里這個設計就很模糊了,連殺獎勵?不夠塞牙縫的,唯唯諾諾還沒獎勵,能有多少玩家忍著不重拳出擊,這一出擊,那這暗殺路線等于沒有,這是在感動設計者自己啊小哥哥
所以我一直說刺客信條的創新很奇怪,因為老粉不是沖著那些個玩法來的,新粉有大把是沖著IP入坑的,結果它玩法不停推陳出新,劇本反倒越來越拉 發布于 2023-05-20 12:40:04
z赫Hx:是否應該追求自由度我不知道,我就知道不應該追求大地圖。地圖越大越沒意思 發布于 2023-05-20 12:40:04
282036391:套皮就套皮,你把存檔機制改了,把城市快速旅行點刪了干什么?你知道對于沒有手動存檔習慣的奧德賽玩家來說,接了任務到下個地點刺殺失敗后只能回檔重新趕路且中間收集全部作廢這種痛楚嗎?這就是所謂的創新?把對玩家方便的設計刪除,以便增加那點游玩時長? 發布于 2023-05-20 12:40:04
感性的awaawa:因為育碧幾年出了好幾部,你看看r星3年出3部大表哥,不是一樣說,牛仔就不能有點創新,一直這個樣,都要吐了 發布于 2023-05-20 12:40:04
Slim432:自由度太高確實讓人覺得劇情很碎 黑旗我玩海戰玩到忘記做主線, 發布于 2023-05-20 12:40:04
Slim432:而且地圖太大還沒傳送點真的煩 起源奧德賽那種為了做主線而跑地圖 從而加長游戲時長的操作令人心痛. 發布于 2023-05-20 12:40:04
democat7:奧德賽戰斗沒毛病。就是怪品種太少了。單調了。 發布于 2023-05-20 12:40:04
159357258456zb:主要還是演出做弱了,開放世界比育碧爛的大把抓,但是人家過場酷炫還有線性流程,rpg的兩部就是主線的流程跟清據點差不多,還有cg不夠酷炫,所以才有爭議 發布于 2023-05-20 12:40:04
石沐風:巫師3我就是簡單模式襯衫猛男,法印鎖定昆恩,把育碧游戲爆了 發布于 2023-05-20 12:40:04
dong3522446:我自己的感覺哈,玩不同的游戲追求的東西自然也不一樣。刺客信條除了編年史外我全部都玩過了,要說主線劇情基本上都比較優秀,但分支劇情刷刷刷的就太多了,好在之前的刺客信條支線少,而且即使有也大多數和主角的過去有關(之前支線還是比較少的,但梟雄我就開始刷圖倫敦,起源奧德賽就更不用說了)。大表哥2追求的在于真實,一個人奔跑在雪原里時候的孤獨感,湖邊或者釣魚時候的悠閑感受,那頂不能放下的帽子,還有感人至深的好人之路,最后讓我毫不猶豫開啟二周目然后永遠的就在第二章。
這是完全不同的兩個游戲,大表哥從來不帥,玩起來也不爽,他的優勢是在主線和支線的劇情中沖擊你的內心,如果你喜歡玩爽感,大表哥2對于你來說就一文不名。他確實是一部好游戲,但并不是對所有人來說都是好游戲,我大學室友覺得他就是個大電影,不如卡普空的拳皇和鬼泣,更不用打擊感爽到爆炸的只狼,但我女票就覺得這是一部完美的游戲,劇情、玩法、畫面都完美。
啥也不說了,紀念一下自己肝奧德賽的圖片(全地圖,沒有買dlc,xbox上dlc當時沒打折就沒買)
發布于 2023-05-20 12:40:04
alitacc:刺客信條是有關卡設計的,但是死亡懲罰又低。普通難度根本沒幾個人會需要去思考怎么潛入,走到哪兒算哪兒,被發現了就直接莽了。然后口口相傳就變成無雙游戲了 發布于 2023-05-20 12:40:04
Spectre04_:有等級壓制的玩意還有自由度? 發布于 2023-05-20 12:40:04
緋紅之埋:反正我一直玩育碧游戲就是覺得育碧的開放世界可以當線性游戲玩 包括巫師我也是當線性玩的 發布于 2023-05-20 12:40:04
yerek123:起源煙霧彈存在感低嗎?最高難度被圍毆全靠這個解圍 發布于 2023-05-20 12:40:04
yerek123:育碧游戲太快餐,就拿十年前的大表哥1都比奧德賽好玩 發布于 2023-05-20 12:40:04
983306932:奧德賽長翅膀的馬兒不能飛上最大的敗筆。啊我錯了,能飛能飛 發布于 2023-05-20 12:40:04
我嘞個去呵呵俄:我認為這都不是問題,最關鍵的問題還是劇本要寫好,只要劇本足夠優秀,配上育碧一直做得很好的諸如風景畫面、歷史人文、戰斗系統,想出神作輕而易舉 發布于 2023-05-20 12:40:04
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