《DOTA2》對于天賦樹,我有一個很好的建議
Weekend灬xhs:就像以前敵法前期加黃點一樣,可以給大哥在五級安排一個生命恢復的天賦,一級2點,兩級4點,三級8點,這樣大哥位就不會像現在一樣被對面三號位暴打了,同時這也限制了你的技能等級,讓你的技能傷害不高,也算是有舍有得了 發布于 2023-08-03 15:50:08
Weekend灬xhs:有些天賦削一下太弱,增強了又太imba,這樣就可以從性價比和成長性下手 發布于 2023-08-03 15:50:08
Weekend灬xhs:沒人嗎?都是干貨啊 發布于 2023-08-03 15:50:08
Weekend灬xhs:總之就是讓天賦平滑,增強玩家的可選擇性,來點硬核老哥討論下啊 發布于 2023-08-03 15:50:08
神也瞎說:這樣前期牛逼的英雄給更能一波帶走你了 發布于 2023-08-03 15:50:08
tm5256971:天賦樹的本意就是用來平衡的 發布于 2023-08-03 15:50:08
小中磊:沒看懂,技能增強加金錢的天賦怎么升級啊,如果只是數字就太單調了,感覺你這改進是種退化 發布于 2023-08-03 15:50:08
好男人別嫉妒我:然后敵方蜘蛛一波狂暴刷后15分鐘15級點出加30小蜘蛛攻擊力,我方大哥手里攥著個點金手看著盤絲洞瑟瑟發抖?然后敵方火貓線上被我方狂壓并無任何卵用,掛機吃經驗5級點烈火罩吸收10級點每秒傷害大殺四方?天賦樹一變整個dota系統許多技能數值都要變,現在如賞金鏢,夜魔v,月騎c等都漸漸脫離300傷害這個概念,天賦樹一變,所有人技能數值都要變 發布于 2023-08-03 15:50:08
sadiluosi3:全英雄共用一套天賦池,5,10,15,20,25隨機從天賦池中給出兩個天賦選取其一 發布于 2023-08-03 15:50:08
賣個賣個萌:那所有人都去玩蜘蛛米波*了,發育帶來的碾壓更加直觀了 發布于 2023-08-03 15:50:08
hezitou:我覺得要解決一下某些等級沒技能點用的真空期:17,19,21到24。大哥不缺這等級,醬油戰斗力就差那么一點就爆炸 發布于 2023-08-03 15:50:08
天蝎lingyun315:可以點兩邊天賦,25級天賦改到24級,給17、19、21和24級天賦點 發布于 2023-08-03 15:50:08
真幽默帝:天賦強,在強給玩家,玩家也不一定敢選那些強的···在現在這個輔助半輔助定死的框架下,大家基本都是固定選人了, 再強的人擺 面前,也沒幾個人敢選了~~~ 所以天賦這一點還是很公平的~~~ 發布于 2023-08-03 15:50:08
小胖仔de靈魂:完全看不懂你在說啥 發布于 2023-08-03 15:50:08
最成功的反派:你的意思我看明白。。15個技能點+10點 天賦點,隨自己點(一個天賦最高還能點三級),20級就可以點最高天賦。。。其實感覺不好,天賦做左右選擇就蠻好是,你還要做天賦可以升3級。。。更加亂了 發布于 2023-08-03 15:50:08
蠟筆灬鑫:想法不錯,但是工作量巨大,Dota項目組人手肯定不夠 發布于 2023-08-03 15:50:08
webyangxin:表面很合理 實際上也不可能設計低級兩邊天賦都很強 那樣都點都不平衡 單邊強也就相當于加強了技能 沒什么區別 現在的機制已經很合適了 只是天賦內容可以改進 發布于 2023-08-03 15:50:08
x175923360:我覺得在出個物品能吃的 要1W金幣 物品名字叫 天賦異稟! 吃了后能激活雙天賦! 發布于 2023-08-03 15:50:08
杰爾夫27:我藍胖就是要全點攻擊噬血術追著你敲 發布于 2023-08-03 15:50:08
小考拉forever:你說的大家都知道 但是越不平均才越好玩 sfsolo就沒啥意思了 發布于 2023-08-03 15:50:08
lowformat:我覺得直接刪了好了 發布于 2023-08-03 15:50:08
鸚鵡反:削弱傷害,加強回血本身是為了讓弱勢方有更多操作空間,不至于被秒,造成結果,打不死強勢方,被強勢方從頭騎臉到尾。(想保護弱勢方,失敗)
TP降價為了鼓勵大家都去打架,多多TP Gank,造成結果,一旦有人Gank,塔下瞬加4張TP,于是更少的人會去打架,等待對面Gank,然后隨時準備TP支援打反手。(想鼓勵打架,失敗)
如果天賦這樣改,你的初衷是想加強大哥的線上能力,從而保護大哥。但是如果調整的不好,很可能就是沒保護到大哥,反倒保護了對面(大哥們強了一些,但是對面劣勢路強了更多,綜合來看,反倒大哥們更弱了)。只能說,平衡這東西太難了。 發布于 2023-08-03 15:50:08
卡卡的奶粉:天賦系統毫無平衡可言,暗牧3級大招就跟小黑一個天賦一樣。骷髏王學滿光環還不如露娜一個天賦。 發布于 2023-08-03 15:50:08
736774260:這樣的話,新手入坑就更難了。對于我這樣的選擇困難癥,也更難了。 發布于 2023-08-03 15:50:08
MageOrigin天鈴:我已經告訴冰蛙壓縮等級了,上限20級 天賦 5 10 20
12+3 +6(天賦通過吃藥能解鎖另一邊)
肉山爆技能點 發布于 2023-08-03 15:50:08
歸宿Hea2t: 發布于 2023-08-03 15:50:08
UNGROWN:其實怎么改都行,你的想法說不定幾個版本之后就變成現實了。
但是你的想法有一個誤區,dota這個游戲,其實從來沒刻意追求過理論上的平衡——除了那些明顯橫著走的技能、物品、模型。
換句話說,dota這游戲,從理論上講就是不平衡的。
但這個游戲,元素太多,機制太復雜,以至于這些不平衡并不會輕易形成一邊倒的優勢。
也就是說,通向勝利/失敗的道路太多了,影響勝負的因素非常多,以至于哪怕有幾個不太平衡的點,也難以被人利用,因為還有更多數不清的點可以制衡它。
條條道路通羅馬,所以沒法修收費站跟去羅馬的人收錢,除非在所有道路上都修,這是不現實的,也是不必要的。 發布于 2023-08-03 15:50:08
anihC_V5:又是***冰蛙聰明系列 不平滑有質變才好玩 以前平滑加黃點一點一起都沒有 崩7哥發條直接卡等級 玩tk 小naga的也愿意不吃那么多等級 發布于 2023-08-03 15:50:08
巨劍鐵騎士:*s://tieba.baidu*/p/6253230509
看看這貼,天賦分兩級,以輔助型法師更顯然的效果掣肘可持續的1-3號位的效果似乎容易做出平衡 發布于 2023-08-03 15:50:08
xuhaojl:omg因為天賦更精彩 發布于 2023-08-03 15:50:08
Tri_bop:不如把天賦改成跟技能一樣 10級的時候+5點恢復 每次升級遞增10%這種 到滿級差不多 5*(1.1^20)≈33.5 發布于 2023-08-03 15:50:08
巨劍鐵騎士:*s://tieba.baidu*/p/6253230509
看看這貼,天賦分兩級 ,以輔助型法師更顯然的效果掣肘可持續輸出的1-3號位的效果似乎容易做出平衡 發布于 2023-08-03 15:50:08
奈門魔兒love:像魔獸一樣,搞3系天賦 發布于 2023-08-03 15:50:08
滅的很藝術:那5級一個天賦,6級一個大,中單不是更抓著醬油錘,這樣的醬油沒人想玩吧。 發布于 2023-08-03 15:50:08
民意扭虧:各人感覺加黃點才不平衡,智力英雄加黃點收益不大 發布于 2023-08-03 15:50:08
又是_魋:很呆,我也想過有些等級是沒技能點的,所以我覺得可以改成21,22,23,24級分別可以把小技能升到5級和大招升到4級。。。問題是,17和19級還是沒技能點 發布于 2023-08-03 15:50:08
愛蕾姆22yyy:本來就是天賦樹出了不是改平衡更輕松嗎 發布于 2023-08-03 15:50:08
沉抱抱:***rpg延伸品。十幾年了老哥 發布于 2023-08-03 15:50:08
秩序天堂:英,英雄無敵?鷹眼航海二選一 發布于 2023-08-03 15:50:08
魚寧莫名小飛:有人可以帶我玩游戲嗎?是真的小姐姐,什么都不會的那種,因為自走棋開始看比賽,但因為沒玩過所以有一些看不懂,所以決定開始玩Dota,麻煩了,謝謝 發布于 2023-08-03 15:50:08
勤奮的活寶西瓜:不明白你的意思,難道現在不是55?20,解鎖兩個,二選一嗎? 天賦升級倒是很有意思哈 發布于 2023-08-03 15:50:08
LZD96:船長5級加40攻擊 認真的嘛..... 發布于 2023-08-03 15:50:08
幻卡魔女:我曉得錘子,我只知道吃香蕉GIF. 發布于 2023-08-03 15:50:08
愛財之人123:我感覺天賦樹不如改成三選一
而且只影響技能,什么加血加攻的全去掉吧
看看藍胖那天賦..都畸形成什么樣了.... 發布于 2023-08-03 15:50:08
wofei_6:?我居然沒辦法回帖 發布于 2023-08-03 15:50:08
散步的金飛賊:那冰女是不是可以出圣劍了 發布于 2023-08-03 15:50:08
一叉二叉叉:一定程度上同意,因為現在的天賦樹,某些英雄的關鍵等級前后就是兩個人。 發布于 2023-08-03 15:50:08
路霸大大:自從黃點被改成天賦樹,很多英雄的平衡就難做了。。
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現在的英雄不太講究單體平衡了,而是講究團隊平衡 發布于 2023-08-03 15:50:08
ecrv299:dota2 小組織,wx群
群里有1分先鋒 到 排名哥
不怕段位高低,就怕你不敢說話
群里日常吹比、開黑、內戰、群友賽, 群友賽獎勵豐厚, 冠軍隊每人一套至寶,目前已舉辦兩屆群友賽
不要因為段位低自卑,也不要因為段位高自傲,群里歡迎的是每一個熱愛這個游戲的人,而不是秀優越感的人
嚴禁群里所有引戰行為,發現就T,概不姑息!
wx群限制不能直接拉人,想加的給我留wx,我拉你們,我壇子經常看的,12小時之內穩拉
群里現在200多人,日常很活躍 發布于 2023-08-03 15:50:08
錢地唐老鴨:我覺得天賦比較不平衡的就是同樣一層天賦你加90攻,我就加40攻之類的,既然怕同樣數值因為英雄的模型等不平衡,不如4個天賦就對應直接加強英雄的4個技能,每個技能對應2個加強方向可以選擇唄 發布于 2023-08-03 15:50:08
yi03:自從天賦樹出來后,CN再無TI冠軍了 發布于 2023-08-03 15:50:08
zz1056578598:給額外的天賦點對天賦進行“解鎖” 技能點可以作為對已經解鎖天賦的升級 或者提前解鎖下一層天賦 天賦僅解鎖的話給的效果要差 大概就是雞肋強一點這種程度 這樣玩家就靈活多了 發布于 2023-08-03 15:50:08
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