《DOTA2》Dota2美國時間2077年1月6日更新(8.0他來了,奧利
丨Sunlight丨:Dota2美國時間2077年1月6日更新(8.0他來了,奧利給)
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再發(fā)一次,上給人刪了,壇子惡人多
發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:綜合改動
前哨
增加一個新的中立建筑類型——前哨
已開新店,,g胖嫌錢來的慢。
物品改動
掃帚乙
新:
===
需要:
標(biāo)槍(1100)
攻擊之爪(430)
提供:
+35 攻擊距離(僅對近戰(zhàn)有效)
+18 攻擊力
主動:第一次攻擊額外造成100魔法傷害,5秒冷卻
三連戰(zhàn)刃
新:
===
需要:
回音戰(zhàn)刃(2575)
掃帚乙(1530)
提供:
+70攻擊距離(僅對近戰(zhàn)有效)
+10 智力
+12 力量
+10 攻擊速度
+33 攻擊力
+1.25 魔法恢復(fù)
近戰(zhàn)可以快速攻擊三次。三次攻擊都將額外附加100魔法傷害和減緩100%移動速度,每次持續(xù)0.8秒 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:經(jīng)濟
偵查守衛(wèi)不再消耗金錢。使用偵查守衛(wèi)可以獲得50金錢(每分鐘增加3金錢)
現(xiàn)在英雄在起始時擁有6張回程卷軸
現(xiàn)在摧毀偵查守衛(wèi)后獲得的金錢總是會獎勵給購買真實視域(崗哨守衛(wèi)/真視寶石)的玩家
現(xiàn)在對陣亡的英雄在近期施加過傷害或負面效果就會被計入范圍助攻金錢,即使英雄已經(jīng)陣亡或不在該范圍內(nèi)
范圍內(nèi)英雄財產(chǎn)總和排名系數(shù)的助攻金錢分配系數(shù)從根據(jù)范圍內(nèi)英雄改為全地圖。
計算金錢時的財產(chǎn)總和排名系數(shù)從1.3->0.7改為1.6->0.4
綜合
地圖布局已重新設(shè)計[?]
英雄現(xiàn)在可以升至35級。升至18級后將解鎖10級天賦樹。22級后將解鎖15級天賦樹,26級后將解鎖20級天賦樹,30級后將解鎖25級天賦樹。
35級后將解鎖整個屬性附加(20全屬性)。需要的經(jīng)驗為7000/9000/11000/13000/15000。
全新技能天賦樹
天賦技能樹;每個英雄的天賦技能,都可以替換原有技能,(列如;親兒子斧王,1技能(狂戰(zhàn)士之吼)可以替換另一個技能。其他英雄技能類似)
使用英雄勝利將獲得32plsu經(jīng)驗,失敗將獲得16plsu經(jīng)驗。(每500plsu經(jīng)驗將解鎖隨機游玩指定英雄的技能天賦樹的技能(限普通技能,非大招),達到4級技能天賦樹時將解鎖終極技能)
擁有plsu的玩家將獲得plsu經(jīng)驗2倍(充錢才能變強) 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:英雄改動
亞巴頓:
迷霧纏繞
死亡纏繞(可選變更的技能天賦樹)釋放帶有死亡氣息的死亡纏繞傷害敵方單位或治療友方單位
技能;點目標(biāo)
影響;單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;對友無視,對敵無效
最高傷害;160/280/400/520
最高治療;160/280/400/520
最低傷害;25/50/75/100
最低治療;25/50/75/100
技能冷卻;19/17/15/13 魔法消耗110/120/130/140
無光之盾
靈魂束縛(可選變更的技能天賦樹)給予敵人一個死亡標(biāo)記并減速,將自身受到的傷害轉(zhuǎn)移給敵人
技能;點目標(biāo)
影響;單位
無視技能免疫;否
是否驅(qū)散;僅強驅(qū)散
移速減緩;12%/16%/20%/24%
減速持續(xù)時間;3/3.5/4/4.5
轉(zhuǎn)移傷害;20%/26%/32%/38%
技能冷卻;25/24/23/22 魔法消耗60/120/130/140
魔靄詛咒
黑暗的救贖(可選變更的技能天賦樹)亞巴頓在攻擊敵人時附加敵人最大百分比生命值的物理傷害,并施加一個詛咒低于指定生命值將瞬間死亡。
技能;被動
傷害類型;物理
無視技能免疫;否
最大生命百分比傷害;2%/3%/4%/5%
詛咒持續(xù)時間;2
詛咒持續(xù)傷害;8/16/24/32
即死生命值百分比;8%
回光返照
魔靄之力(可選變更的技能天賦樹)釋放魔靄之力亞巴頓將失去控制,期間不會死亡,不斷攻擊最近的敵方單位,每次攻擊傷害將遞增,額外移動速度,并且魔法免疫,當(dāng)周圍1000范圍沒有敵人時,狀態(tài)提前消失
技能;無目標(biāo)
傷害類型;物理
無視技能免疫;是
是否驅(qū)散;否
魔靄之力持續(xù)時間;7
技能免疫持續(xù)時間;2/3/4
魔靄傷害遞增;30/40/50
攻擊速度;100/160/220
移動速度提升;40%/50%/60%
技能冷卻;90/75/60 魔法消耗90/130/160
10級:+10力量或+20移動速度
15級:+60 迷霧纏繞(死亡纏繞)治療/傷害 或+8 護甲
20級:+90 攻擊力或20% 冷卻時間減少
25級:+375 范圍型迷霧纏繞(死亡纏繞)或+225 護盾生命值(2靈魂束縛能量點數(shù))
敵法師:
法力損毀
破魔重擊(可選變更的技能天賦樹)每次攻擊有一定概率損毀目標(biāo)一定量的魔法值并僵直(眩暈),并額外造成相當(dāng)于魔法值50%的傷害。(幻象可觸發(fā)不會造成眩暈)
技能;被動
傷害類型;魔法
無視技能免疫;是
是否驅(qū)散;僅強驅(qū)散
僵直持續(xù)時間;0.75
觸發(fā)概率;10%/15%/20%/25%
損毀最大魔法值百分比;5%/6%/7%/8%
閃爍
幻影閃爍(可選變更的技能天賦樹)閃爍到一個友方或敵法單位身邊如果是敵人將損失魔法,閃爍位置留下一個可攻擊不可移動幻影,3.5秒內(nèi)敵法師可以與幻影交換位置。
技能;單位目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;是
距離;925/1000/1075/1150
魔法損失;60/100/140/180
幻影攻擊力;10%/20%/30%/40%
幻影持續(xù)時間;3.5
技能冷卻;15/12/9/6 魔法消耗60/70/80/90
法術(shù)反制
魔法護盾(可選變更的技能天賦樹)受到敵人的普通攻擊將反噬攻擊者的魔法值,受到魔法將加倍反噬攻擊者,降低敵法師受到的魔法傷害
技能;無目標(biāo)
反噬最大魔法值;1%/1.5/2/2.5
反噬魔法攻擊者;2%/3%/4%/5%
魔法傷害降低;10%/20%/30%/40%(非魔法抗性,在魔法抗性之前結(jié)算,與魔法抗性線性疊加)
法力虛空
天外飛仙(可選變更的技能天賦樹)沖擊地圖上任意目標(biāo)造成眩暈,根據(jù)目標(biāo)的魔法值,對目標(biāo)敵人造成傷害,(單體傷害)主要目標(biāo)受到短暫眩暈
傷害;0.5
眩暈時間0.3/0.5/0.7
技能冷卻;140/110/80 魔法消耗125/200/275 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:卓爾游俠
霜凍之箭
冰裂之箭(可選變更的技能天賦樹)對敵人射出一支冰箭被射中單個敵人將被冰封(眩暈),射中敵人后爆裂造成范圍傷害和減速,被動普通攻擊將附加減速效果
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
冰凍時間;2
主目標(biāo)傷害;120
冰爆傷害;30/70/180/220
冰爆范圍;225
冰爆減速;25%
被動霜凍之箭減速;4/8/12/16%
技能冷卻;18/17/16/15 魔法消耗100
狂風(fēng)
凝結(jié)(可選變更的技能天賦樹)對施法方向的路面凝結(jié)成冰面,敵人行走在冰面上被減速和有一定概率摔倒
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
無視技能免疫;否
凝結(jié)冰面持續(xù)時間;3/4/5/6
摔倒概率;20%
摔倒不可移動持續(xù)時間;0.5(1秒最多摔倒一次)
作用寬度;250
作用距離;900
減速;16%/32%/48%/64%
技能冷卻;/16/15/14/13 魔法消耗100
數(shù)箭齊發(fā)
天箭雨(可選變更的技能天賦樹)對施法范圍內(nèi)的敵人造成傷害,天箭雨從天而箭隨機射中范圍內(nèi)敵人附帶霜凍之箭減速1.5(減速與霜凍之箭有關(guān))
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
作用范圍;475
箭支傷害;30
箭支數(shù);5/10/15/20
造成全部傷害所需時間;2.4
技能冷卻;32/28/24/20 魔法消耗100/110/120/130
射手天賦
射手天賦2(可選變更的技能天賦樹)卓爾游俠的戰(zhàn)斗經(jīng)驗使她有概率發(fā)出極其精準(zhǔn)高效的箭矢。箭矢將穿透敵人的防御,完全無視他們的基礎(chǔ)護甲。精準(zhǔn)光環(huán)使遠程英雄獲得敏捷加成的攻速,數(shù)值為卓爾游俠當(dāng)前敏捷的一定百分比。如果400范圍內(nèi)有敵方英雄,本技能沒有效果。
技能;被動
傷害類型;物理
無視技能免疫;是
敏捷加成;40/60/80
精準(zhǔn)光環(huán);22%/44%/66%/88%(敏捷的攻速)
精準(zhǔn)光環(huán)范圍;1200
射手天賦的觸發(fā)傷害;40/50/60點(先觸發(fā),不計入致命一擊)
概率;20%/30%40%
主宰:
劍刃風(fēng)暴
疾風(fēng)跳斬(可選變更的技能天賦樹)主宰起跳飛斬過去,對范圍內(nèi)的敵人造成傷害和減速,越靠近斬擊中心傷害越大。
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;物理
無視技能免疫;否
是否驅(qū)散;是
移動速度減緩;10%/20%/30%/40%
減速持續(xù);2.5
作用范圍;450
250以外傷害范圍;2.5/3/3.5/4
250以內(nèi)傷害范圍;5/5.5/6/6.5
技能冷卻;26/24/22/20 魔法消耗80/100/120/140
治療守衛(wèi)
疾風(fēng)步(可選變更的技能天賦樹)展現(xiàn)魔鬼般的步伐,釋放疾風(fēng)步獲得移動速度和相位狀態(tài),攻擊觸發(fā)額外傷害并進入隱身狀態(tài)。(主宰擊殺敵人將刷新該技能,額外傷害不能暴擊)
技能;敵方單位
傷害類型;物理
無視技能免疫;是
是否驅(qū)散;不可驅(qū)散
疾風(fēng)步持續(xù);4
隱身持續(xù)時間;5/6/7/8
疾風(fēng)步移動速度提升;9%/18%/27%/36%
進入隱身時間;0.6/0.5/0.4/0.3
額外攻擊力;40/80/120/160
技能冷卻;10/8/6/4 魔法消耗40/55/70/85
劍舞(可選變更的技能天賦樹)攻擊有概率觸發(fā)旋風(fēng),造成傷害并將敵人拉向風(fēng)暴內(nèi)。(內(nèi)似黑洞旋轉(zhuǎn))
劍刃旋風(fēng)
技能;被動
傷害類型;魔法
無視技能免疫;是
作用范圍;550
持續(xù)時間;1.6
拉向速度;90/110/130/150(站著不動時的拉速)
觸發(fā)概率;20%/25/30%/35%
旋風(fēng)傷害;70/100/130/160
技能冷卻;2.6/2.4/2.2/2
無敵斬
劍心之刃(可選變更的技能天賦樹)釋放劍心之刃時對周圍武器旋轉(zhuǎn),造成一次物理傷害和破防,并增加攻擊距離,分裂效果并減少防御一定量百分比。
技能;無目標(biāo)
傷害類型;物理
是否驅(qū)散;否
無視防御數(shù)值;20%/30%/40%
持續(xù)時間;18
變身所需時間;0.6
攻擊距離提升;250
攻擊濺射;25%/35%/45%
釋放造成傷害;120%/140/160%
釋放傷害范圍;400
技能冷卻;110/95/80 魔法消耗100 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:歿境神蝕者:
奧術(shù)天球
秘術(shù)法球(可選變更的技能天賦樹)對目標(biāo)發(fā)射法球造成純碎傷害,釋放后彈回自身將隨機再彈跳附近敵人一次。
技能;單位目標(biāo)
影響;單位
傷害類型;純碎
無視技能免疫;否
傷害系數(shù);13%/14%/15%/16%(可以右鍵自動施法)
彈跳次數(shù);2
技能冷卻;2.25 魔法消耗;當(dāng)前13%/14%/15%/16%魔法值
星體禁錮
星體禁錮2(可選變更的技能天賦樹)對目標(biāo)禁錮1秒后造成傷害,出來后虛無敵人魔法傷害加深,竊取智力
技能;單位目標(biāo)
影響;單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
傷害;40/80/120/160
施法距離;225/300/375/450
禁錮持續(xù)時間;1
虛無持續(xù)時間;3(出來后只有2秒)
智力竊?。?/4/6/8
魔法傷害加深;20%
技能冷卻;24/20/26/12 魔法消耗;140/160/180/200
精華變遷
衡勢(可選變更的技能天賦樹)造成的傷害都會回復(fù)魔法。使自身造成所有技能傷害時回復(fù)魔法
技能;無目標(biāo)
影響;單位
無視技能免疫;否
被動魔法回藍;12%/20%/28%/36%
開啟魔法回藍倍數(shù);3
魔法回藍持續(xù)時間;7
減速;8%/16%/24%/32%
冷卻時間:18 魔法消耗:50
神智之蝕
魔智之蝕(可選變更的技能天賦樹)每點提升自身3/4/5點智力。每次奧術(shù)天球擊中英雄就獲得1點,對敵方英雄施放星體禁錮就獲得3點,持續(xù)35秒,每點能量都會刷新已有的疊加時間。
技能;點目標(biāo)
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
充能點數(shù);2
作用范圍;375
基礎(chǔ)傷害;100
智力差;3.5/5/6.5
魔法流失;20%
冷卻時間:160 魔法消耗:150/225/300 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:好了其他明日再跟 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
dupeimei: 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
aaabbc8521:大伙都不看是2077年的更新 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:風(fēng)暴之靈:
殘影
龍卷風(fēng)(可選變更的技能天賦樹)風(fēng)暴之靈放出看門狗,龍卷風(fēng)襲擊敵人每秒受到傷害和減速,龍卷風(fēng)到達鼠標(biāo)點擊地點后將會朝8個方向自爆變成小龍卷風(fēng)撞擊敵人(也就是米字方向)
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
龍卷風(fēng)減速;15%
龍卷風(fēng)施法距離;480/580/680/780
龍卷風(fēng)傷害范圍;350
龍卷風(fēng)每秒傷害;60/80/100/120
龍卷風(fēng)移動速度;430
龍卷風(fēng)每移動100距離增加小龍卷風(fēng)撞擊傷害;15(大龍卷風(fēng)到達點擊地點將會(消失)自爆變成小龍卷風(fēng))
冷卻時間:13 魔法消耗:110/130/150/170
電子渦流
風(fēng)暴之隱(可選變更的技能天賦樹)使風(fēng)暴之靈附近的友方單位隱身并增加移動速度。
技能;點目標(biāo)
影響;友方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
作用范圍;550
移動速度增加;20%
隱身持續(xù)時間;4/5/6/7
漸隱時間;1.5
冷卻時間:25/22/19/16 魔法消耗:110/130/150/170
超負荷
驅(qū)散魔法(可選變更的技能天賦樹)對友方單位驅(qū)散范圍內(nèi)的不利狀態(tài),對敵方召喚和幻象單位造成額外傷害和魔法值驅(qū)散,造成魔法值驅(qū)散的50%傷害
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
作用范圍;550
魔法值驅(qū)散;50/100/150/200
對召喚單位和幻象造成;200/300/400/500
冷卻時間:30/26/22/18 魔法消耗:140
球狀閃電
風(fēng)之結(jié)界(可選變更的技能天賦樹)在風(fēng)之結(jié)界內(nèi)敵人將不由之主的圍繞風(fēng)之結(jié)界中心旋轉(zhuǎn),風(fēng)之結(jié)界外的敵人無法進入,結(jié)束后將敵人摔倒在地造成傷害和眩暈(被吹起的敵人不是無敵,也不會眩暈)
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
每秒傷害;50
作用范圍;650
摔倒傷害;120/230/340
摔倒眩暈持續(xù)時間;0.5
風(fēng)之結(jié)界持續(xù)時間;3/4/5
冷卻時間:160/140/120 魔法消耗:300/450/600
大地之靈
巨石沖擊
粉碎(可選變更的技能天賦樹)大地之靈攻擊有概率觸發(fā)粉碎造成減速和額外傷害
技能;被動
傷害類型;魔法
無視技能免疫;是
概率;20%/25%/30%/35%
粉碎減少移動速度;20%/25%/30%/35%
粉碎減少攻擊速度;20%/25%/30%/35%
粉碎傷害;50/80/110/140
巨石翻滾
野蠻沖撞(可選變更的技能天賦樹)朝一個敵方單位沖撞造成力量值差的傷害并撞暈敵人
技能;點目標(biāo)
影響;敵方單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
力量傷害系數(shù);2/3/4/5
沖撞眩暈時間;0.8/1.1/1.4/1.7
冷卻時間:23/21/19/17 魔法消耗:110/120/130/140
地磁之握
越戰(zhàn)越強(可選變更的技能天賦樹)大地之靈的強壯體魄,每少一定生命增加防御力
技能;被動
影響;友方單位
無視技能免疫;是
每損失10%生命增加防御;0.8/1.2/1.6/2
每損失10%生命增加魔抗;2%/3%/4%/5%
每損失10%生命增加狀態(tài)抗性;2%/3%/4%/5%
磁化
大地之力(可選變更的技能天賦樹)大地之靈狂暴起來,使粉碎攻擊中100%觸發(fā)和無視魔法免疫,提升攻擊速度并額外力量增加,承受額外傷害。
技能;無目標(biāo)
無視技能免疫;是
攻擊速度;80/100/120
力量加成;30/40/50
每秒當(dāng)前生命減少;3%
承受額外傷害;30%
大地之力持續(xù)時間;13
冷卻時間:90/80/70 魔法消耗:140/120/100 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:幻影刺客:
窒息之刃
劇毒之刃(可選變更的技能天賦樹)對敵人發(fā)出劇毒匕首,敵人持續(xù)受傷,匕首攻擊的面向被攻擊傷害受到加深
技能;單位目標(biāo)
影響;單位
傷害類型;魔法
無視技能免疫;否
施法;525/750/975/1200
減速持續(xù)時間;3.25
每秒傷害;25/55/85/115
傷害加深;0.30
冷卻時間:6 魔法消耗:40/55/70/85
幻影突襲
影之突襲(可選變更的技能天賦樹)幻影刺客進入影子形態(tài),身體逐漸透明,攻擊速度越來越快,到達4秒時不可被選中。
每秒攻擊速度增加;20%/30%/40%/50%
每秒透明度增加;25%
影之突襲持續(xù)時間;6
冷卻時間:12/11/10/9 魔法消耗:35/40/45/50
魅影無形
魅影無形(可選變更的技能天賦樹)閃避攻擊和閃避魔法傷害
技能;無目標(biāo)
影響;友方英雄
持續(xù)時間;25
顯形所需距離;600
閃避幾率;11%/16%21%/26%
魔法閃避幾率;11%/16%21%/26%
顯形緩沖時間;0.75
冷卻時間:60/55/50/45
恩賜解脫
幻影刺殺(可選變更的技能天賦樹)幻影刺客擁有了終極殺人能力。攻擊中有概率瞬間閃爍到敵人背后,給予其致命一擊,閃爍前留下幻影,觸發(fā)幻影刺殺附加額外敏捷傷害,(幻影是無敵狀態(tài),)
技能;被動
傷害類型;物理
無視技能免疫;是
致命一擊傷害;180%/200%/220%
致命一擊概率;35%
敏捷傷害系數(shù);1/1.4/1.8
幻影繼承攻擊;10%
發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨: 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
丨Sunlight丨:Dota以后發(fā)展之路
目前來說不可能幾個月出一個新英雄,所以添加新玩法很重要,完美解決這個問題的就是。出個替換原技能的技能天賦樹,更多玩法。
或者分類比如pa和女王同屬刺客,pa的標(biāo)可以換成女王的毒鏢
pa的b可以換成女王的閃爍
然后保留一些特色技能或者特色技能也可以換成其他。
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然后其他什么的,術(shù)士,巫師,戰(zhàn)士,騎士,惡魔,精靈,石頭人,貓,天王,地虎,什么么,奧利給也不是沒可能不是
我敵法師為什么就4個技能咧,技能一多新鮮感就來了。我今后就要打五個 發(fā)布于 2023-06-03 10:00:15
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回答:很簡單!林明美直接穿越過去即可 詳情 >
問題:DOTA2美國時間2019年6月1日更新解析 HOHO
回答:怎么不能說了,有感覺被游戲冒犯了憑啥不能說兩句 詳情 >
問題:DOTA2美國時間2020年6月2日更新 HOHO
回答:因為疫情嗎還是arc社借疫情之名偷懶 詳情 >
問題:DOTA2美國時間2020年4月6日更新,7.25c版本推出 HOHO
回答:一模一樣的問題?。?a href="http://www.yzylfz.com/wenda/5a306470-e300-11ed-9127-b3de56250dc8" target="_blank" title="DOTA2美國時間2020年4月6日更新,7.25c版本推出 HOHO"> 詳情 >