《DOTA2》《論dota2中英雄金錢天賦的實(shí)際收益》
下雨天沒有月亮:前言:
大家好,我是下雨天沒有月亮。我是一個(gè)普通的游戲玩家,同時(shí)也是一個(gè)理科生,985畢業(yè),大學(xué)打了四年dota,學(xué)業(yè)荒廢了不少,現(xiàn)在苦逼搬磚ing,我曾在壇子發(fā)過很多看似奇葩的加點(diǎn)和出裝,例如輝耀白牛,中單sa。我有一個(gè)好基友叫song主玩輔助,喜歡冰女沉默,我們一起雙排打了好久,我們都是理科生所以我們賽后如果輸了基本都會(huì)開會(huì)都會(huì)看錄像,我們都是較真的人,我們會(huì)執(zhí)著分析一局游戲到底是從哪里開始輸?shù)摹3鲅b?加點(diǎn)?節(jié)奏?我們注意點(diǎn)金錢天賦的貓膩是在一局平常無比的比賽后,我們輸了,****沉默加錯(cuò)了天賦,在此之前我們都是執(zhí)著的金錢崇拜者,認(rèn)為dota2的勝利是建立在獲取金錢的基礎(chǔ)上。但是****加了+2智力。賽后我看了一眼數(shù)據(jù),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的事情,我問他為啥你沉默智力那么高了。沉默拿了40點(diǎn)智力,可我們明明是大劣勢(shì)對(duì)局甚至高地都沒下去。這立刻激發(fā)了我的興趣,我開始查閱了所有的金錢天賦,發(fā)現(xiàn)在max+上金錢天賦勝率都明顯低于另外一邊。song說:因?yàn)橛泻芏嗳藘?yōu)勢(shì)都**亂玩點(diǎn)另外一邊,所以另外一邊才偏高。但是沉默術(shù)士這個(gè)例子卻很特殊,特殊到讓我思考讓我動(dòng)搖,金錢真的很重要嗎?我嘗試這用我自己的思路去分析。我雖然摘要寫了什么統(tǒng)計(jì)學(xué)呀大數(shù)據(jù)呀,但其實(shí)我對(duì)這些根本不懂,也不是這個(gè)專業(yè)的。所以我希望有這個(gè)專業(yè)的兄弟能幫我指出我的缺點(diǎn)。我只知道一句話,數(shù)據(jù)往往是反直覺的。我的也不會(huì)爬蟲,數(shù)據(jù)來源只有max+,更不會(huì)用dotabuff,所以本文結(jié)論更多是我的一個(gè)思想實(shí)驗(yàn)。周一到周五要搬磚,明天我還要考試,所以我今天晚上先寫個(gè)頭當(dāng)做預(yù)告。希望這周能好好把這篇文章寫出來。鍛煉一下我的文案能力 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
星芒之刃:有一說一,大部分英雄金錢天賦都比另一邊強(qiáng),對(duì)輔助來說,金錢天賦保證了團(tuán)隊(duì)視野,也可以出點(diǎn)保命裝,對(duì)大哥來說 龍騎 ck, 龍騎210金 15分鐘能回本25力量,25力量到后期,也沒質(zhì)變,只能說該死還是要死,ck的無視魔免拉看上去很牛逼,但是ck沒打錢技能,也不會(huì)特意出刷錢裝備,如果拖后,ck裝備不夠會(huì)很疲軟,180金每分,能保障ck 10-15分鐘能多更一個(gè)大件 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
:順風(fēng)技能屬性加強(qiáng),逆風(fēng)加金錢。80%玩家都會(huì)這么選擇。但是不應(yīng)以勝率來評(píng)定增益與否。因?yàn)閯儇?fù)建立在正常隊(duì)友正常發(fā)揮的基礎(chǔ)上。應(yīng)該以為團(tuán)隊(duì)增益或者自身裝備、輸出或者吃傷害為主要評(píng)定對(duì)象。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
xeyyyyyyy:帕克天怒的金錢天賦不是必點(diǎn)的么 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
liuting1191:有趣,希望不要太監(jiān)。我提幾個(gè)點(diǎn)你參考下,1金錢天賦能真正到手的有多少,比如puck420/分看起來很強(qiáng)但是等你25了游戲都快結(jié)束了,可能點(diǎn)了這個(gè)天賦結(jié)束的時(shí)候都沒到手多少。2另一邊的天賦價(jià)值,就比如上面幾層說的ck無視魔免拉就非常重要。3金錢轉(zhuǎn)化為實(shí)力是要有個(gè)買裝備的過程,如果馬上有一波關(guān)鍵團(tuán)什么的點(diǎn)了天賦更強(qiáng)會(huì)不會(huì)打過了,當(dāng)然這個(gè)很難量化 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
qpwoei546161:這個(gè)太難總結(jié) 寫也只能寫出一個(gè)似是而非的寬泛概念 評(píng)判標(biāo)準(zhǔn) 根本沒法給出一個(gè)結(jié)論性的東西 或者說就算寫出有價(jià)值的東西也沒法撿起來就用 而大部分暴躁老哥看不到一個(gè)符合心意的簡(jiǎn)單直接結(jié)論就會(huì)馬上開噴 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
hehe豬binbin:ck打劍圣小狗一個(gè)無視魔免的拉值起碼一萬塊,因?yàn)檫@個(gè)天賦明顯影響團(tuán)戰(zhàn)勝率和對(duì)面大哥的逃生率。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
BRICKKER:一是這游戲也有通貨膨脹,前期的1000肯定比后期的1000值錢,二是你早拿到錢(或者技能增強(qiáng))是能馬上提現(xiàn)效果的。這就是錢天賦相比對(duì)面的不足 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:其實(shí)我是在做一些準(zhǔn)備工作,今天不是特別有空要考試,攻略可能要等到明天才開始寫,想看的同學(xué)點(diǎn)個(gè)收藏,為了保持版面的連貫會(huì)刪除一部分樓,請(qǐng)見諒
發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
藏在暗中的路人:你優(yōu)勢(shì)了會(huì)點(diǎn)工資嗎?暗影護(hù)符和圣劍的勝率你不懂咋回事兒?這不一個(gè)道理嗎 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
景陽岡的貓叔:然而天賦這個(gè)東西更大程度上是因?yàn)榫謩?shì)如何去做選擇。再說做了天賦選擇以后造成的局勢(shì)變化反而比較難以衡量。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
動(dòng)感小酷酷1:很簡(jiǎn)單,輔助必點(diǎn)金錢。大哥打錢快可以酌情考慮。15級(jí)以前的金錢天賦必點(diǎn)。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
丿EaTer丶:應(yīng)該在。DOTA2plus統(tǒng)計(jì) 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
樹影斑駁丶_:我也一直認(rèn)為是幸存者偏差,因?yàn)橛袝r(shí)候認(rèn)為能很快摁死了也不會(huì)加錢天賦了,但是想了想快輸了是不是也不會(huì)加了? 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
落軒軒:這個(gè)東西要是想深入寫必須具體英雄具體分析,拋開具體數(shù)值和另外一個(gè)天賦談那是耍流氓。
但是根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),絕大部分情況下,金錢天賦都是弱于另一個(gè)天賦的,或者說功能性差。這是大數(shù)據(jù)為什么勝率低的原因之一。
但更重要的,我認(rèn)為出在點(diǎn)天賦的人身上,假設(shè),金錢天賦哪怕和另一個(gè)天賦強(qiáng)度一致,那么對(duì)英雄有深刻理解的選手,就會(huì)根據(jù)實(shí)際情況選擇天賦,但對(duì)這個(gè)英雄乃至游戲理解不深的呢?往往會(huì)偏向于金錢天賦——因?yàn)樗麄円粫r(shí)間,感受不到混沌拉無視魔免有多重要,沉默吸智力能變相增加多少戰(zhàn)斗力,藍(lán)胖多缺那一百施法距離等等。
所以如果我寫這個(gè)論文,就是詳細(xì)分析幾個(gè)典型英雄金錢天賦的強(qiáng)弱,可以10.15.20.25各選一兩個(gè)(一個(gè)大哥一個(gè)醬油)作為代表。
然后調(diào)查玩家選擇情況,最終綜合分析出結(jié)論——并沒啥卵用 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
泠燕溟:恕我直言,摘要是把你的結(jié)論放上而不是放這些問題,你這樣起碼要改十遍才能發(fā)出去 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
哥哥雷電下:是VH嘛
感覺起碼VH才有點(diǎn)說服力 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
回不去的2013:金錢天賦其實(shí)很蠢。比如我是個(gè)輔助,15分鐘升到10級(jí)加90金錢天賦,那么10分鐘這個(gè)天賦可以給我提供900金錢。打到35分鐘可以提供1800金錢……收益很低的。
又比如我玩核心30分鐘升到20級(jí)(這個(gè)等級(jí)其實(shí)很快了)點(diǎn)180金錢,如果升到20級(jí)能10分鐘內(nèi)結(jié)束比賽(此時(shí)已經(jīng)40分鐘出頭),那這個(gè)天賦也只能提供1800金錢……還不如輔助10級(jí)加90金錢天賦(比賽進(jìn)行到45分鐘) 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
不眠飛行的乘客:已收藏,就等更新了 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
城市獵人Man:金錢天賦游戲時(shí)間越久提現(xiàn)的作用性越大,直觀性越高,受益也越大,比如其它加攻擊啊加力量什么的可能點(diǎn)出來當(dāng)時(shí)收益很大,但是時(shí)間越久效果越雞肋 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:正文:
一、dota2里的數(shù)據(jù)
統(tǒng)計(jì)學(xué)是什么,統(tǒng)計(jì)學(xué)是一門通過利用概率論建立數(shù)學(xué)模型,收集所觀察系統(tǒng)的數(shù)據(jù),進(jìn)行量化分析、總結(jié),做出推斷和預(yù)測(cè),為相關(guān)決策提供依據(jù)和參考的學(xué)科。換句人話來講,統(tǒng)計(jì)學(xué)是總結(jié)過去預(yù)測(cè)未來的。所以我們想利用dota2的數(shù)據(jù)來分析各個(gè)因子對(duì)于勝率的影響,從而來指導(dǎo)我們出裝加點(diǎn)。dota2plus從事的就是這樣的一個(gè)工作,但是數(shù)據(jù)往往是反直覺,在金錢天賦這一項(xiàng)上特別的反直覺。圖一圖二是所有擁有金錢天賦英雄的勝率圖,分別安裝使用率,和勝率影響來排序。如果有漏的請(qǐng)指出。為什么金錢天賦都劣于另外一邊呢
發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
謝伯松:我開錯(cuò)知乎了嗎 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:在進(jìn)行數(shù)據(jù)分析前,我們先來了解一下各項(xiàng)數(shù)據(jù)的具體含義,如圖三這是屠夫的天賦數(shù)據(jù)圖,使用率指對(duì)應(yīng)等級(jí)選擇了該天賦的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的百分比,勝率指選擇了該天賦最后獲得了勝利占選擇該天賦人數(shù)的百分比。而勝率影響見圖四,大致可以描述該天賦對(duì)勝率的相關(guān)性,正數(shù)表示正相關(guān),負(fù)數(shù)表示負(fù)相關(guān),數(shù)字越大說明影響越大。在這里我使用了相關(guān)性是指勝率和天賦之間并不一定有因果關(guān)系。正因?yàn)槿绱舜蠹也艜?huì)對(duì)金錢天賦的低勝率不以為然。很多人認(rèn)為存在著一個(gè)這樣的情況,當(dāng)游戲優(yōu)勢(shì)的時(shí)候人們往往會(huì)不需要錢,所以點(diǎn)了另外一個(gè)天賦,但是當(dāng)局勢(shì)劣勢(shì)的時(shí)候需要錢所以點(diǎn)了錢,而最終的結(jié)果就是拉低了金錢天賦的勝率。這個(gè)想法看似對(duì),其實(shí)并不對(duì)。數(shù)據(jù)是沒有感情的。
發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:我們可以來做一個(gè)小小的思想實(shí)驗(yàn),假如我們是一個(gè)藍(lán)胖(數(shù)據(jù)如圖五),又假設(shè)金錢天賦是強(qiáng)于施法距離的。那到10級(jí)我們可能會(huì)有4種情況,局勢(shì)優(yōu)勢(shì)選擇金錢(優(yōu)金),局勢(shì)劣勢(shì)選擇金錢(劣金),局勢(shì)優(yōu)勢(shì)選擇距離(優(yōu)距),局勢(shì)劣勢(shì)(劣距)。那么優(yōu)金的后續(xù)勝率會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)了強(qiáng)勢(shì)天賦而上升,同樣劣金也因?yàn)檫@樣會(huì)降低的失敗的可能性。而因?yàn)榫嚯x不如金錢那么優(yōu)距他的獲勝可能性會(huì)走低,而劣距劣勢(shì)了更難翻盤。總結(jié)下來不管是局勢(shì)如何,金錢總應(yīng)該比距離勝率更高,即使劣勢(shì)人們更傾向于點(diǎn)金錢那在總體上金錢天賦還是應(yīng)該跟勝利是正相關(guān)。這時(shí)候有人會(huì)跟我提到幸存者偏差
發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
巴黎的小弟:建議去研究下幸存者偏差再來發(fā)帖,圣劍在各種局那么高的勝率是不是我把把都要裸圣劍 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
卡卡的奶粉:太長(zhǎng)不看。反正我是覺得印鈔機(jī)天賦沒卵用,優(yōu)勢(shì)局不差那點(diǎn)錢,劣勢(shì)局那點(diǎn)錢沒用。還有**25級(jí)學(xué)印鈔機(jī)的。25級(jí)到基地爆炸正常情況不會(huì)超過10分鐘,然后最高的puck10分鐘就是4200,然而這英雄后期最后10分鐘就算給他10w經(jīng)濟(jì)也是**。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:二、幸存者偏差
什么是幸存者偏差,幸存者偏差另譯為“生存者偏差”或“存活者偏差”,是一種常見的邏輯謬誤。指的是只能看到經(jīng)過某種篩選而產(chǎn)生的結(jié)果,而沒有意識(shí)到篩選的過程,因此忽略了被篩選掉的關(guān)鍵信息。在dota2中最經(jīng)典的就是圣劍的勝率如圖6,87%的勝利堪稱只要出了就是能獲勝,建議大家直接裸圣劍。這種謬誤到底是怎么產(chǎn)生的呢?其實(shí)大部分的幸存者偏差都是因?yàn)楹Y選的的方法不合理導(dǎo)致,例如圣劍的例子就是這樣,由于max統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的時(shí)候只能統(tǒng)計(jì)賽后的裝備面板,當(dāng)游戲塵埃落定由因?yàn)槭Φ奶匦裕匀粍俾蕰?huì)不正常,但是如果統(tǒng)計(jì)由最后裝備圣劍的人變成“出過”圣劍的人的勝率,這樣圣劍的勝率就不會(huì)變得如此的高了。那么在天賦加點(diǎn)中,會(huì)出現(xiàn)幸存者偏差嗎?也許會(huì),如果滿足以下情況的話,在確定游戲勝利了之后再加點(diǎn)。但是這樣的情況會(huì)發(fā)生嗎?也許會(huì),但是我個(gè)人認(rèn)為在10級(jí)到15級(jí)就確定勝利情況少之又少。如果只是優(yōu)勢(shì)并不是勝勢(shì),那么天賦對(duì)局勢(shì)的走向還是提現(xiàn)在勝率上。
發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:三、天賦與勝率的相關(guān)性
其實(shí)前面說了那么多主要想表達(dá)天賦與勝率的相關(guān)性是客觀存在的,更不以局勢(shì)為轉(zhuǎn)移,如果把天賦對(duì)勝率的影響都?xì)w根到人的選擇上而忽視天賦本身,那你永遠(yuǎn)都無法走出這個(gè)困境,不僅僅是金錢天賦,其他天賦也一樣,例如閃避和攻速,攻擊和生命。但是相關(guān)性(特別是工程師和邪影芳齡,他們的勝率影響都特別小)不一定代表存在因果關(guān)系,由于dota2是一個(gè)非常復(fù)雜的環(huán)境,完全無法證明金錢天賦和勝利之間到底是什么樣的一個(gè)關(guān)系,但是并不意味著我們對(duì)此毫無辦法,在討論這個(gè)之前我們應(yīng)該好好的了解金錢到底是怎么在dota2這個(gè)游戲中發(fā)揮作用的,也許可能找到一個(gè)解釋這種現(xiàn)象的理論 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
下雨天沒有月亮:計(jì)劃今天更新金錢相關(guān)內(nèi)容,爭(zhēng)取晚上完結(jié) 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
付衍了事:好,硬核,很久沒看這種硬核的文章了,基本都在水, 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
雨落流風(fēng):額我還是得說一句 英雄的定位在比賽中是浮動(dòng)的 天賦加點(diǎn)也不是固定的看局勢(shì)才是最優(yōu) 而且往往天賦并不是取勝的關(guān)鍵啊- - 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
gepengyangcyh:干貨,看看最后是什么結(jié)論 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
rk7032:不只是金錢天賦,這個(gè)收益 應(yīng)該基于dota的經(jīng)濟(jì)模板 從其他方面建模感覺很S.B 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
安主琦:題主666.經(jīng)常玩OMG的表示 除了沉默點(diǎn)多吸2點(diǎn)智力的天賦 其他的基本都是點(diǎn)金錢天賦 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
黑夜烏鴉飛:你分出的四種情況本來比例就不一樣 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
高手無用:不管對(duì)錯(cuò),我們總是少一種探索精神。加油。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
小考拉forever:cndota就是確實(shí)這些干貨 題主加油 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
Meters樂樂:技術(shù)貼,頂個(gè),就是有點(diǎn)長(zhǎng)。。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
HereMichaelLee:這文章只分析了金錢天賦和勝率的相關(guān)性,并沒有分析任何因果性。所以對(duì)實(shí)際游戲沒有任何參考價(jià)值。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
LazyPizza:好久沒有看到這么專業(yè)的了,支持題主。
我也喜歡大數(shù)據(jù)研究。比如 小精靈什么時(shí)候應(yīng)該支配什么樣的野怪。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
星靈使徒:很多英雄都是有強(qiáng)勢(shì)期的,在強(qiáng)勢(shì)期點(diǎn)個(gè)直接增加戰(zhàn)斗力的天賦要比點(diǎn)個(gè)20分鐘才能看出明顯效果的金錢天賦好多了。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
yun614e:骷髏王15和20級(jí)天賦點(diǎn)小骷髏爽的一批勝率好像也高,就是沒人點(diǎn) 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
為槍成魔:我以為在壇子之中必有高論,實(shí)則卻說了一堆不切實(shí)際的概率 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
我真的喜歡你oo:大部分英雄 除了醬油同等級(jí)天賦另外一邊是偏輸出且英雄屬于控制類型的 不然都是另外的好用 你跟他們說沒有什么意義 總有人杠你 他們不知道中件升大件提升的沒有那么多 也不知道6格滿了之后上限在哪里 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
chenyuhaostar:比如劇毒的天賦,10級(jí)我很少點(diǎn)金錢,打23比較喜歡點(diǎn)冷卻,點(diǎn)冷卻配合蛇棒天賦,拉扯能力會(huì)非常的強(qiáng),如果我只是個(gè)打一波自爆的45號(hào)位劇毒,我會(huì)考慮點(diǎn)金錢,憋個(gè)跳刀進(jìn)去自爆,有個(gè)推推,興許自己還能出來 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
fenpyroximate:技術(shù)貼必須支持 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
喲你是什么東西:5號(hào)位肯定點(diǎn)金錢啊 全包輔助道具就缺錢啊 其余位置看陣容 局勢(shì)唄 這有啥好琢磨的 真要輸?shù)?再給你另外一個(gè)天賦也是輸啊 一把比賽太多因素輸 不可能全看一個(gè)加錢天賦吧 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
悲催的coco:太長(zhǎng)不看,就說該不該加錢就行了 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
冬眠呼呼:這種東西看節(jié)奏的。如果節(jié)奏緊,那么加錢收益就慢了,應(yīng)該點(diǎn)另一邊,可以迅速滾雪球,金錢經(jīng)驗(yàn)照樣拉不下。要是局勢(shì)是拉扯局,防守局,那肯定錢更好,多點(diǎn)錢買眼買裝備什么的,反正打不怎么起來,不需要快速變現(xiàn)。只能說大體是這種思路。不過肯定不同英雄都有例外。比如劇毒我就無腦點(diǎn)減CD,否則后面就是純OB位。有了減差不多一半CD,團(tuán)戰(zhàn)很有可能多一個(gè)減速技能,戰(zhàn)力就上升很多,而且減CD打錢也不慢 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
q179783478:你寫發(fā)沒發(fā)過論文啊,你的摘要目的不寫,結(jié)論不寫,影響不寫,你老板不把你頭錘暴? 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
WXHOHO:金錢天賦最早也是10級(jí),醬油10級(jí)基本比賽優(yōu)劣已經(jīng)很明顯了,越崩的局醬油越缺錢越會(huì)點(diǎn)錢天賦,這就是幸存者偏差 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
lyx4209466:我玩輔助就愛點(diǎn)錢,別和我扯什么另一邊多吊之類的,沒錢起裝備,天賦再吊也是個(gè)**,保命裝眼粉霧都是要錢的 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
sheng1234512:屠夫該不該點(diǎn)加錢 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
wwwqqllk:這樣研究沒啥大意義
我曾經(jīng)已經(jīng)過早期經(jīng)濟(jì)積累對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)是成正比的
越早的比如10分鐘高5k經(jīng)濟(jì)差實(shí)際上已經(jīng)有很大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)了
遠(yuǎn)比20分鐘 1w經(jīng)濟(jì)差難彌補(bǔ)
因此越早的錢天賦越厲害 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
brove666:如果題主是認(rèn)真的話,建議把最小二乘法(OLS)的使用假設(shè)先檢查一下是否符合,否則你的數(shù)據(jù)結(jié)果是有偏估計(jì)。 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
Demomusic_B:太長(zhǎng),結(jié)論在幾樓 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
SnEnDnG:輔助更應(yīng)該點(diǎn)金錢天賦 嗎? 與核心相比 因?yàn)楣δ苄缘难b備大部分是小中件無法升級(jí)且不可替代 輔助的裝備飽和的會(huì)更快 更早的金錢天賦的并不會(huì)帶來想象中的更加持久的收益 例如一個(gè)輔助有7500的經(jīng)濟(jì) 裝備為 草鞋 魔棒 以太 推推 微光 眼/粉 那么這個(gè)時(shí)候通過更新裝備帶來的戰(zhàn)斗力提升就微乎其微 魔棒換綠杖會(huì)提高1500塊的戰(zhàn)斗力嗎 推推換羊刀團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)更好打了嗎 不帶粉了出把A那么誰來解決反隱的問題呢 甚至某些情況下團(tuán)戰(zhàn)真眼和粉都要帶 裝備飽和的速度更快 其實(shí)輔助多個(gè)幾千塊錢并不會(huì)質(zhì)變 對(duì)局勢(shì)的幫助相當(dāng)小 更不要說每分鐘60 90塊了 相比之下另一邊的天賦提升的多為上限 而且是即時(shí)生效 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
scz19920628:對(duì)比下就知道了 一分鐘100工資 10級(jí)90金錢天賦相當(dāng)于每分鐘金錢是原來的1.9倍 發(fā)布于 2023-04-12 22:00:16
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