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        推薦三國志13PK版英杰無常非常有趣的策略玩法:極限速攻全滅曹魏

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        為毛名字總是重:313PK版已經推出兩年了,相信大家都嘗試了很多玩法,可是313有策略嗎?挖人、外交恐怕很難算策略,都說313玩的是操作,策略不如311,其實只要換個思路,313完全可以玩出比311更精彩的策略。把英杰傳的最后一關英杰無常的目標改一下,就是一個非常好的策略劇本,任務目標更改如下:
        1、占領曹魏(包括曹爽)的27座都市,徹底滅掉曹魏。
        2、任務期限為241年12月30日。(游戲版本1.0.4)
        3、最后決戰讓斗神御駕親征,但如果能在241年上半年完成任務,此目標可免除,因為斗神那時趕不到戰場。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:之所以選擇英杰無常,因為這個劇本無法挖人、登庸,也無法外交,更不能下野叛亂,不用禁這個禁那個,劇本都已經禁了。而且這個時代也沒有什么神將,這樣就能排除各種干擾玩策略,你會發現策略的世界很精彩,傳說中的聲東擊西、調虎離山、圍點打援、欲擒故縱、十面埋伏這些策略都可以實現,既有大局觀,又有小計謀,分明是古代戰爭的抽象化,會讓你腦洞大開,原來313還可以這么玩。
        為什么要全滅曹魏?因為原劇本目標一路攻克鄴,這個路線太短,策略難以發揮。只有在廣闊的河北中原,都市密集,道路縱橫,線路多變,策略就有了良好的發揮空間。更何況占領鄴怎么就算實現了丞相遺愿?曹魏依然強大好不好,諸葛亮的出師表中明明說的是“攘除奸兇”,所以只有滅掉曹魏才是完美結局。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:為什么期限在定在241年底,這可比原劇本整整提前了四年!而且任務量增加了許多,會不會太難了?這個請大家放心,這個劇本我打了不下十遍,不斷優化策略,不斷縮短時間,最后在240年12月29日完成了目標,而我的手合技術只能算一般,在我的基礎上又放寬了一年,難度不是很大,或者說操作難度小,策略難度大。如果要把期限再放寬一年,到242年底完成,那就不用策略了,無腦沖就能完成。可如果期限在241年底,就必須運用策略,否則手合技術再高也辦不到。
        為什么又要讓斗神御駕親征?因為要把斗神調出來,姜維就必須有特權指令,游戲開始姜維是二品官,升級一品要15000點功績,而且二品升一品不是馬上就有特權指令,必須要跨年,如果你在三月份升為一品,也要來年一月才有特權指令。那么就必須要在240年底前升為一品,那就必須要戰斗中增加姜維的功績,要拿先驅開城門,這就增加了戰斗的復雜性。其實我們不要瞧不起斗神,斗神的天衣無縫也是很膩害的好不好。斗神統率雖然低些,但可以讓蔣琬、費祎給他當副將,再加上能帶兩萬五千兵有沒有,血很厚啊,斗神是不會那么容易潰滅的。
        由題主提出的這個劇本命題,就是要運用各種策略,以最高的效率完成任務目標。提高效率的根本不是打好仗,而是要“少打仗”。打一場普通的野戰,即使對方完全沒有反抗能力,你走過去打掉本陣,就需要8-10天,攻城戰當然時間更長。你每打一座城,AI都會路上阻攔,路途近的阻攔一兩次,路途遠的兩三次,然后再加上攻城戰,大約每攻一座城平均三次戰斗,甚至有時本來已經攻下城了,又被莫名奇妙地甩入一場野戰中,時間都消耗在無謂的戰斗中。可是我打這個劇本,全程只打了3場野戰(包括游戲設定的湖之戰),3場守城戰(包括游戲設定的弘農保衛戰),1場攻關戰(游戲設定的潼關之戰),20場攻城戰(另有7座城調動AI打下),全程打了27場戰斗,打下27座城,平均1場戰斗打下一座城,這樣才節省了時間,用不到兩年的時間全滅曹魏。這就要靠策略的運籌帷幄,要靠其它部隊的策應配合,這時你會發現其實每個渣將都是寶啊!再渣的武將都能帶出一支部隊來策應主力,再渣的武將敵人也不得不應對,渣將也是你的重要資源,只有把資源都利用到極致,才能達到最高的效率。
        我們很多人玩三國,玩到破局就不玩了開新檔,因為再往下一座一座攻城都是重復性的。可是策略玩法就不一樣的,打每座城時位置不同,路線不同,敵我態勢不同,打每個城都要運用不同的策略組合,爭取一戰破城,全程絕無雷同,這也是策略打法的魅力。此外,每個***作水平不同,我們在優酷上看到大神五千打十萬,也只能看看熱鬧而已,我們的水平做不到,可是策略卻是人人可玩,不受操作水平限制。當然玩策略肯定是要SL,因為你設想的策略能不能實現,需要實驗才行,也許成功也許失敗,但這并不重要,重要的是在腦洞大開中尋求樂趣。
        我會把我全程的打法策略一步一步地貼出來,包括攻取每座都市的時間和打法,僅供大家參考。但是希望大家不要被我的策略思路限制,而是尋求更好的策略。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:一、長安之戰
        游戲開始,當然是起手就打,這不是因為我們好戰,而是當時的戰略形勢決定的,大家可以看一下開始的勢力情況表:

        從這個表可以看出,蜀國的兵力和地盤大約是魏國的一半,可是這個錢糧,介**只有魏國的一個零頭,偏僻的巴蜀和富庶的中原根本沒有可比性,人力資源的差距反而小得多,種田絕對是等死。從這里我們就可以理解諸葛亮和姜維為什么拼命北伐,諸葛亮的戰略就是利用孫劉聯盟來彌補人力資源的差距,再用人力資源去搶奪魏國的經濟資源,這不能不說是當時最為明智的戰略選擇。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        獨歌忘憂_陌陌:我是一路占過去然后繞了鄴城一圈才打完,收了濮陽就好打多了 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:游戲開始的第一個操作,就是任命關索為軍事重臣,因為關索有豪膽猛進的重臣特性,可以提高部隊的機動力,既然是玩極速快攻,機動力當然重要。后面魏延解鎖后,會自動任命魏延為軍事重臣,我們還是要改為關索,可以讓魏延當軍師重臣。
        然后就把所有的錢糧都調到漢中,把有的人員都調到漢中,馬上配置兵力攻打長安,兵科當然是西涼兵,我們這個快攻打法,主力部隊全程都是騎兵,不可能選擇別的兵種。至于參戰將領,要統率在60以上就可以了,在這個時代,統率60以上就是不錯的武將了,統率80以上簡直就是神將。我發現一個很有意思的現象,這個劇本里蜀國統率在60以上的武將正好30人,恰好可以組一個10支部隊的軍勢,主副將配滿。不過開始姜維只有調動21人,還有包括魏延、孟獲夫婦在內的9人沒有解鎖。
        開局立刻出征是不是最快了?當然不是,因為還需要動員17天,可是這17天又不能不等,因為廖化大先鋒到位就得17天,總不能不帶廖化吧。可是我們仍然能在動員期中提高效率,因為去漢中的路上,還有五丈原和扶風兩個堅陣要打,這樣我們在配置部隊的時候,把不忙碌的編在一起,忙碌的編在一起。




        這樣編完之后一共9隊,姜維、夏侯霸、王平、關銀屏這4隊是不需要動員的,然后把軍勢拆分,讓姜維勢馬上出發去打陣,關索勢慢慢動員。因為姜維勢打陣會被阻擋,關索會趕上來會合。用這種拆分行軍的辦法,可以在3月16日打響長安之戰,如果不拆分就要3月28日,節省了12天的時間。大家可以看到了,就連行軍都是講究策略的,難怪孫策總是說:這也是戰斗的策略。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:馬上長安之戰就要開打了,可是不要著急,我們玩策略的就好比下棋,要走一步看兩步,打長安要為下一步打弘農做準備。弘農的湖之戰是公認最難的,有人說敵兵七八萬,有人說十幾萬,有人說你們玩的哪個版本,我分明遇到二十萬。其實大家說的都對,這場戰斗遇到多少敵兵,不取決于游戲版本,而取決于你出兵的時間。
        不知大家發現沒有,從打下長安到打下弘農,這一段是戰略危險期,危險就在于我方的戰略意圖完全暴露,敵人對我方下一步行動了如指掌。打完了長安,傻子都知道下一步是弘農,所以AI會從河北中原調動一切兵力來弘農死守,但是調兵需要時間。如果打下長安馬上出兵弘農,湖之戰會遇到五萬敵兵,再從弘農出一萬五援兵,消滅這六萬五千兵,就能打到弘農城下,反之如果在長安休整,湖之戰將會遇到兵海,十幾萬二十萬一波又一波,打到你沒糧。所以湖之戰并不是固定難度的過關,而是AI完全按照戰略邏輯運行,弘農是中原河北的門戶,此地必須調動一切力量堅守,這就是AI的戰略邏輯,至于你的難度有多大,能不能過關,它根本就不管。所以我方唯一的對策就是速戰速決,不給敵人集結的時間,古人說的兵貴神速就是這個道理,這才是弘農之戰的唯一策略。
        可是問題來了,打完長安沒有兵怎么出?漢中的兵肯定不行,漢中沒有金馬沒有井欄。按照常規打法,攻克長安后會有1W5的可用之兵,不到2W的傷兵,這點兵力怎么去打,要恢復傷兵就需要時間,那也同樣給了敵人集結的時間。所以長安之戰要最大限度保存敵人的兵力,偷陣才是上上策。然而長安可是大城,有三道城墻,難道也可以偷陣嗎?當然可以,開戰之后你會發現,敵人的9隊兵力居然傾巢出動,全部出城向我方撲來,這分明是暗榮在提示我們,此戰可以偷城! 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:
        開戰之后,我方部隊先運動到城外陣前這個位置,等待敵人出城,注意這個陣絕對不能打,打了這個陣會降低敵人的士氣,增加損失,我們的目標是最大限度保護敵人,自己傷亡無所謂,反正漢中的兵是一次性的,此戰后就不用了。大家可以注意到,我們出來的兵力是29500,可是還沒有接戰就變成28811了 ,那是因為我開了決死指揮,補足一路狂奔的士氣。

        敵人出來是踩左下方這個戰術點,踩完之前他們是向下運動,踩完之后就會橫向撲向我軍,所以在他們沒有踩完之前,主力部隊馬上奔城墻搭云梯,再派一支部隊守本陣(暗蘭色線路)。這一步是此戰關鍵,不能早也不能晚,早了敵人后續部隊會回去,晚了會被敵人追上。

        我軍搭好云梯后,敵人也在回防,我方要爬三次城墻,敵人可以走城門肯定更快,所以我軍過了第一道城墻后,要再分出一去部隊,堵住第二道門,不讓敵人回防,不能堵第一道門,第一道門有石炮會死得很快,第二道門雖然也有石炮,可是我方在過第二道城墻時,卻必須破壞石炮。堵門的部隊切記不能開戰法,開戰法會增加敵人的傷亡,要罵不還口打不還手,就是不讓你過去。而我們所有的采配都留起來打陣。

        現在我方部隊已經爬過第二道城墻,關索也堵住了第二道門,這時敵人改變了戰術,一起向我方本陣撲去,企圖先于我方破陣,幸虧我們已經先行派人守陣了。

        敵人9支部隊一起撲來,守陣的羅憲壓力山大,不過沒有關系,只要我方開始打陣,可以讓羅憲撤出,讓他們打陣好了,反正沒有我們快,當然這樣做不是保護自己,而是為了保護敵人。注意此時雙方尚未接手,敵人兵力完好無損,而我方被石炮所傷,略有損失。

        在敵人開始打陣的時候,我方主力已經過了第三道城墻,敵人又著急了,全體回防本陣,可是關銀屏姐姐說:后悔已經來不及了。廖化的攻擊指揮和關銀屏的連擊同時開動打陣。

        最后,我方在4月9日打掉本陣,壓制長安,4月10日進城,敵人的返回兵全都成了我方可用之兵,一共4萬敵軍保留了3萬9千多,此戰堪稱完美。當然我必須承認,這是多次SL之后的最好結果。但如果按照我的方法去打,保留3萬5千以上的兵力是沒有問題的,這樣我方就可以立刻用長安之兵東進弘農。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        Xasper:哦哦,13騎兵可以爬云梯應該就沒難度了吧 發布于 2023-08-28 19:30:24

        亻專讠兌神棍:一年前我已經玩過了
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:二、弘農之戰
        打下長安之后,立刻派向朗去懷柔五丈原,這個地方初級指揮加6,還是挺有價值的。
        玩策略從來是向前看兩步,我軍還沒有打弘農,就要先考慮打下弘農后如何打曹爽。可是曹爽還不好打嗎?他的將都渣得不行,麻煩就在于他的將太渣,一觸即潰,這樣帶的兵全變成了傷兵,好好的兵源就這樣被他糟蹋了。此外,曹爽這四個城地形特別討厭,是狹長的口袋形,只有宛城一個入口,到許昌和汝南都比較遠,這樣曹爽可以阻擊多次,打不過你惡心你。所以我軍打曹爽不但要快,而且要盡可能保留他的兵源,之后平定中原、攻略河北都要靠曹爽的兵源。
        在打下弘農之前,我軍和曹爽就不挨邊嗎?表面上看起來是這樣的,可就象曹老板一樣,我突然靈光一現,吳國和我們是二十年的停戰關系,我們現在就可以從吳國借道,給曹爽找點麻煩。所以就把樊建、蔣斌、譙周、關彝這四個渣將異動到上庸,帶出上庸的兩萬七千兵到襄陽待命,準備攻打新野,但現在不能動手,因為襄陽到新野之間的蔡陽有個堅陣,等曹爽起兵后,這個堅陣就沒有了,這支埋伏在襄陽的奇兵,就可以閃擊新野。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:從漢中帶出的兵是一次性的,可這次從長安出發的部隊,卻是名符其實的遠征軍,要完成艱巨的任務,攻克潼關、打湖之戰、攻克弘農、打弘農保衛戰,然后東出武關滅掉曹爽。在弘農是不能換兵的,原因我在后面再講。
        長安出兵是清一色的金馬,說實在的打弘農用騎兵肯定比槍兵難度大,但為了追求速度只有迎難而上,這兩種方式我都打過,用騎兵比槍兵要節省20天的時間。既然是用騎兵,那騎兵適性為C的就不要當主將了,至少也要B才行,最后我配置的部隊是這樣。

        這樣共配10支部隊,讓神速高的姜維和馬岱帶云梯,一個打潼關用,一個打弘農用,其余8支部隊全帶井欄。
        4月10日從長安出發,我軍4月15日就到了潼關,可打關得有敵人配合才行,文欽的部隊還有8天才能到,實在是著急啊,這樣4月23日潼關之戰才開打。雖然有文家父子,但潼關很好打,只要打掉城外的一個陣,就可以搭云梯上城,唯一要防的就是文鴦偷陣,文鴦一個人拆陣比我軍加起來都快,別人去偷陣都不用管他。這樣我軍在5月6日輕取潼關。不過此戰是個遺憾,4月10日從長安出發,5月6日拿下潼關,打個關用了近一個月,時間未免長了些,關鍵是等待敵軍用了8天時間,有沒有辦法可以縮短這個時間?或許我們打長安的時候多派些兵,弘農就會早出援軍,但我沒有試過,就做為一個問題留下吧。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:打下潼關后,一口氣沖到湖,在敵人布陣完成前進入戰場,5月13日與敵人第一去部隊相遇。
        打湖之戰關鍵要利用好這兩個橋頭,我軍先運動到第一個橋頭,沿河左右各布3個井欄,然后后撤,敵人進入井欄陣后會先打井欄,等他們不往前走了,我軍再沖上去打。很多玩過313的反而玩不好井欄,是因為PK版的井欄射程縮短了,結果你自己站在井欄中間,把敵人擠到井欄射程之外,那樣井欄就沒有發揮作用。敵軍潰滅一支部隊后,我軍應立即后撤一下,讓敵軍占據潰兵的位置,我軍再沖上去打,始終保持讓敵軍在井欄射程之內,這樣6個井欄的輸出那是刷刷的。在這個橋頭我軍攻擊的重點不是文鴦,而是王凌,因為他帶了1萬8千兵,血太厚了,文鴦雖然厲害可他帶的兵少,井欄就能干掉他。這個時候,鐘會和羊怙可能從后邊繞過去偷陣,我軍派王平回守就來得及,別忘了我軍是騎兵速度快。這個橋頭的關鍵,還是迅速消滅王凌,不要讓他拖時間。因為敵軍潰滅的武將,會回到弘農調援兵。必須要在援兵到達前解決第一個橋頭戰。

        第一個橋頭打完后,迅速沖到第二個橋頭,此時即使敵人偷陣也不要管,王平的鐵壁守得住。這第二個橋頭是敵人援軍出來的必經之路,把剩下的兩個井欄布在橋頭兩邊,然后后撤,這時敵人援兵到達。還是和第一個橋頭一樣,依托井欄在第二個橋頭消滅援兵。最后消滅鄧艾的守陣部隊,湖之戰結束。此戰敵軍一共六萬五千部隊,所以只要做到兵貴神速,湖之戰就沒有辣么難。我打的湖之戰于6月12日結束,一共用了29天,此時還有3萬5千兵。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:湖之戰后打弘農沒有難度,只管一口氣向前沖就行,我在7月7日攻克了弘農。攻克弘農后觸發鄧艾7萬7千人的合圍。這時先把人都異動到弘農,因為姜維的兵器是3,他守的城就有連弩,然后所有的部隊都補充井欄,有了井欄和連弩,守城沒有難度。
        弘農保衛戰有保守型和激進型兩種打法,保守型打法先在城門布置井欄,城門口4個,兩連的登城點各放3個,然后只留2支部隊在城門,另外8支到本陣恢復傷兵。這2支部隊只需看住登城部隊,誰架云梯就打誰,其它的不必管,井欄加連弩分分鐘焦作人。消滅城門敵軍后,全體反攻敵本陣。

        激進型打法則是兵分兩路到敵本陣,直接把井欄布在敵本陣周圍,井欄是非常劉忙的兵器,它在本陣有守軍的情況,仍然能打本陣耐久,六七個井欄一起打本陣,相當于不用才配的驍將疾馳。

        保守型打法時間長些,但可以恢復傷兵,激進型打法時間短,但消耗兵力。我采用了激進型打法,只用10天就打贏了弘農保衛戰,這時是239年7月24日,還有2萬6千兵。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:打完弘農保衛戰后,沒有必要去打函谷關,因為將來我軍會從河內方向攻洛陽,函谷關和虎牢關統統廢掉。我軍現在將從弘農東出武關去滅曹爽,戰略重點也要轉到東線,所以有必要從弘農出兵,搞一次戰略佯動,把敵軍主力調到西線來。網上有人說,在弘農出一千兵就能調動敵軍,不知道是哪個版本,至少1.0.4版AI沒有那么蠢,它出多少兵是由你的兵力決定的。我專業做過實驗,如果弘農出少量的兵,就只有洛陽和上黨的守軍,分別駐守函谷關和漢澤。當我軍出動兵力大于3W時,鄧艾就會從河內調2萬1千兵出來,當我軍出動兵力大于3萬5千時,曹芳和司馬懿就會從鄴調5萬1千兵出來,當我軍出動兵力大于4萬5千時,司馬師就會從陳留調1萬8千兵出來。

        調動這三個城的部隊,對我軍都很重要,如果河內的兵不出來,過黃河時就要打一場大規模的水戰,如果鄴城的兵不出來,我軍打河北時他就會頻頻支援。至于陳留的兵,我軍滅了曹爽后第一個要打的就是陳留。所以我軍必須在攻克許昌前,實施這次戰略佯動,因為攻克許昌,陳留就成了前線城市,他的兵就不會出來了。
        這就是為什么我在前面說,在弘農不能換兵。弘農攻克后給了3萬兵,弘農保衛戰后變成3萬4千,還有2萬5的傷兵。如果把這3萬4千兵帶走,剩下的兵就達不到4萬5了,也就不能調出陳留之兵。所以弘農的兵不能動,全都用于戰略佯動。我軍用長安的兵繼續向前,而且還得裁軍,因為要留下將才能把兵帶出來。所以解散傅僉隊和趙統隊,留下傅僉、趙統、羅憲、趙廣、高翔這5個將,再加上懷柔五丈原回來的向朗,這6個將可以帶4萬7千兵,手里的渣將真是不夠用啊!
        解散這兩支部隊,我軍主力還有8支部隊,2萬2千人,不過打曹爽已經夠用了。弘農的戰略佯動非常有必要,重要的不是調出多少兵,而是把魏軍的神將都調到了西線,我軍主力就可以突入東線,打他個天翻地覆。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:我軍東進中原,北上河北,遇到的基本上都是渣將,在最后決戰前和那些神將不會相遇了。渣將好打,但也很麻煩,他會一次又一次地出兵阻攔你收過路費,打不過你也要惡心你,讓你把寶貴的時間消耗在無謂的野戰上。那么如何對付AI的層層阻攔呢?最簡單的辦法就是兩路夾擊,AI之所以敢于不斷派兵阻攔,是因為你只有一條進攻線路,在別的方向它是安全的,如果別的方向也有威脅,他的兵就不敢出城了。
        舉個栗子,在死戰官渡那一關中,曹操打下濮陽去攻鄴城,一路上會遇到五次阻擊,打得慢的都沒糧了。其實破解也很簡單,讓曹操守住河內后,順手打下上黨,然后再打濮陽,在打濮陽的同時,派別的將領從上黨出兵打下壺關,只要曹軍在壺關上一站,鄴城的袁紹軍就再也不敢出來,曹操可以從濮陽一路暢通直取鄴城,一次阻擊都沒有。
        再有夷陵之火那一關,時間最為緊迫,最后攻江夏時,劉備會帶大軍在華容港等你,和你打一場水戰,就是要耗你的時間。陸遜只需派廬江的兵從陸路去打江夏,只要一摸到江夏城,劉備只好撤兵回城,水戰就不用打了。
        當然兩路夾攻不是唯一的策略,因為不是每個城都可以兩路夾攻,還要靈活運用各種策略讓AI無法阻擊,這都離不開友軍的策應配合,很多玩家只是帶一堆神將往前沖,那是典型的太守型打法,不是都督型打法,都督要指揮大兵團作戰,除了自己帶領主力外,還要善于調動其它部隊配合,才能達到最高的做戰效率。而在這個劇本中,姜維就是典型的都督。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:在弘農保衛戰的同時,埋伏在襄陽的那支奇兵已經出發閃擊新野,別看新野有兩萬多守軍,但只有尹大目一個渣將,這個將只能帶7500兵,所以曹爽要守新野,必須從其它都市調兵,這就打亂了曹爽的防御體系。

        現在主力部隊從弘農出發,一路狂奔撲向宛城,這8支部隊中除了神速高的姜維和夏候霸帶云梯,其它部隊全帶沖車。因為渣將守城都比較慫,他會等你把城的耐久快打光了才迎戰,而帶了沖車打耐久很快,逼近他不得不提前迎戰。
        遺憾的曹爽只從許昌和汝南派兵救新野,最近的宛城卻按兵不動,這也證實了我的猜想,AI有一個設定,就是前線都市只管自己不救同伙,這個設定是避免被玩家輕易欺騙。由于宛城的兵沒有被騙出來,就不得不在宛城之外打一場野戰了,這也是整個劇本的三場野戰一,打這場野戰耗費了12天的時間,然后再攻克宛,已經是9月4日了。這時弘農的戰略佯動計劃也開始啟動,只見魏軍的地盤亂成一鍋粥,各路兵馬火速調往西線。

        攻克宛之后直奔許昌,卻占了大便宜,因為宛到許昌距離較遠,曹爽本來可以在路上阻攔兩次,可由于他被纏在新野,讓我軍一路暢通到許昌城下,許昌被打使得新野的曹爽不得不撤兵回許昌,可偏偏我軍帶了很多沖車,城防打得很快,等不到曹爽回來,城里唯一的渣將曹義不得不帶7000人迎戰,打掉這7000部隊,許昌就拿下了。打許昌用沖車起到了關鍵作用,如果不用沖車,敵軍就會等到曹爽回來再應戰,而曹爽會帶出2萬4千兵,雖然也容易消滅,可這些兵就成了傷兵。由于沖車的快攻,使得許昌的兵源得以保全。

        打下許昌再沖向汝南,由于汝南支援新野去了,所以路上也沒有阻攔,又是一戰功成。最后去打新野,雖然新野汝南距離較遠,可新野現在正在挨打,自然也無法出兵阻攔,又是一路暢通輕取新野。
        這樣我軍239年7月24日從弘農出發,到11月9日就滅掉了曹爽,算上路途只用了三個半月的時間。新野閃擊戰的策略還是很成功的,雖然沒有調動宛城部隊,但讓我軍在攻克許昌、汝南和新野的路途中少打了5場野戰,節省了兩個月的時間,而且還讓曹爽的兵源最大限度得以保全。特別是許昌,竟然留下了8萬7千多兵!許昌之兵可都是高級兵種,這下平定中原、攻略河北就有了可用之兵。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        沉香箜篌:厲害了我的哥,不過阿斗上陣什么的完全沒必要。
        你這和文明5最短回合射向半人馬座競速競賽非常像 發布于 2023-08-28 19:30:24

        西西索DAYS:我表示我是一路打過去的,個人覺得三國志13最BUG的技能就是帶有減防御 敵軍部隊在沒有士氣的情況 一個減防御的技能 每碰它一下就是減幾百至上千的兵力 瞬間殲滅 最初是玩的賈詡 后面發現只要帶減防御的就是厲害 像韓浩,張飛的兒子張紹,公孫度的兒子公孫康,這些武將在某些程度上比趙云文丑龐德要好用 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:滅曹爽之后魏延就能與姜維合作了,這樣姜維能調動的將領從28人增加到45人。有了兵有了將,就可以下一盤很大的棋。我的戰略是兵分兩路,由姜維帶隊去攻略河北,由魏延帶隊平定中原。當然這里面也有情懷的因素,我對歷史上的魏延充滿了同情。劉備集團一直處于弱小地位,弱小勢力要對抗強敵,就必須有精神力量來凝聚內部,所以從劉備、諸葛亮到姜維歷代領導都講政治,高舉興復漢室的大旗。但魏延是個純粹的軍人,充滿了建功立業的渴望,對政治不感興趣,這讓他與蜀漢的主流價值觀有些格格不入。
        蜀漢領導人中,劉備最為賞識魏延,劉備對魏延的重視僅次于關羽,甚至超過了張飛,把漢中的方面之任都交給魏延。可劉備死后魏延就得不到方面之任,一直跟在諸葛亮后面,渴望建功的魏延提出子午谷奇襲卻被拒絕,最終死于政治斗爭。所以在游戲里,我不希望魏延再跟在姜維后面,而是要讓他自領一支方面軍平定中原,讓魏大將軍建功立業。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:在手合進攻之外加自動進攻,可以并行節省時間,但自動進攻打得慢,會引發AI的無限援軍,比如你打小沛,AI會從中山派援軍,它根本不嫌路遠,這樣就會形成曠日持久的絞肉戰,要想解決AI的援軍問題,就必須制定一個完整的中原攻略計劃。

        上圖中黃色是河北方面軍的進軍路線,紅色是中原方面軍的進軍路線。實線是攻擊部隊,虛線是牽制部隊。由姜維率河北方面軍經陳留占領黃河沿岸的濮陽、甘陵、濟北和平原,切斷河北與中原的聯系。
        中原方面軍先把蔣斌調到汝南,帶6500兵經壽春東進到九江,吸引下坯的守軍到夏丘布防,使下坯無法出兵支援別處,這一支路途較遠,要先行出發。
        孟獲率向寵、鞏志、孟優共4人從宛城帶4萬7千兵北上許昌與魏延會合。許昌的8萬7千兵姜維只帶走3萬,魏延與張翼、張疑、馬忠帶5萬7千兵,與孟獲會合后十萬大軍碾壓滿寵駐守的譙。
        打下陳留后,祝融率胡遵、霍戈、鄧芝、黃崇、董厥從陳留出4萬7千兵攻擊小沛。
        攻克濮陽后讓鄂煥從濮陽帶兵7000壓制甄城,出虎豹騎并牽制濟北兵力。攻克濟北后,再從濟北派兩支小股部隊騷擾瑯邪和北海,不是為了攻城,只是把兩城已經出發的援軍召回來。這樣,中原所有都市不是被攻擊就是被牽制,彼此也無法支援,讓我軍可以速戰速決。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:四、黃河攻防戰
        由于新解鎖武將還沒有到們,中原攻略還需要等待。現在姜維的河北方面軍主力,馬上就要從許昌出發打陳留。在配置姜維這支部隊時,又進一步精簡到6支部隊,每支部隊5千人,因為曹魏的神將都被調到西站街去了,河北沒有什么神將。可以省下些武將來打配合,此外當你面對一兩支敵軍的時候,10支部隊包圍圈太大,反而不容易形成夾擊,6支部隊正好。這次主要選騎兵適性好的,6支部隊里只有廖化的騎兵適性為B,把花蠻配給他補上神速,讓廖化在戰斗中能跟上大部隊。


        我軍在弘農的戰略佯動,讓司馬師帶走了陳留的1萬8千兵和5個將,現在陳留只有申耽、申儀兩個渣將。但由于從許昌到陳留,需要從虎牢關前兜個大圈,使得陳留守軍還是有機會在開封阻擊一次,這也是整個劇本的最后一場野戰,此后河北地域雖廣,敵軍卻再也沒有機會阻擊。開封野戰中,這兩個渣將雖然很好打,但必須把他們同時消滅,如果先消滅其中的一個,他就會回到陳留再調部隊,從陳留近郊再阻擊一次。同時消滅的最好辦法,當然就是打陣。
        攻打陳留的時候,濮陽的程武帶兵來增援,這是一個好機會,因為濮陽本來就兵少,把程武這支援軍消滅在陳留,濮陽就無兵可派了,我軍下一步打濮陽就不會遇到阻擊。而陳留的兵則盡量不要打,因為這是攻略中原的生力軍。曹魏在河北中原,就只有許昌和陳留有高級兵種,所以陳留之兵直到最后決戰,都非常有用。策略型打法不同于無腦沖,打哪支部隊,留哪支部隊,都是有講究的。239年12月20日我軍攻克陳留,此時城中有3萬3千兵源,還有1萬8千返回兵,這當然就是司馬師帶走那些兵,加起來又有了5萬以上的兵源。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:我軍攻打濮陽的時候,他不要說半路阻攔,連守城都派不出兵了,但濟北的高堂隆、平原的揚欣和甘陵的崔林會派兵來增援。這又是一次圍點打援的機會,特別是甘陵兵力已經調空。

        這樣我軍在240年1月19日打下濮陽,那么下一步是打甘陵還是打濟北?我決定還是先打甘陵,因為此時甘陵只有366的兵源,根本不可能派兵阻攔,而濟北有8千多兵,完全可以再派兵阻擊。更主要的是,我軍主力如果先打濟北,又形成了一條通路攻河北,給了敵人阻擊的機會。可是如果先打下甘陵,整個河北縱深的平原、南皮、鉅鹿和鄴都在我軍打擊范圍之內,這樣就有了更多的策略施展空間。

        當然打甘陵的同時,也沒有放過濟北,派鄂煥從濮陽出兵壓制甄城,出虎豹騎的同時,還可以吸引濟北的高堂隆到東平駐防,這樣濟北到甘陵道路洞開,我軍攻克甘陵后馬上殺個回馬槍直取濟北。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:可是這個時候情況出現了變化,魏延所部已經擊敗滿寵的阻擊,兵臨譙城,祝融所部也正向小沛進軍。

        曹魏為了救援中原戰場,竟然從鉅鹿、中山、薊和北平調遣部隊,企圖通過平原到北海的通道趕赴中原,你可真是不嫌遠啊。為了支援中原戰場,只有先攻擊平原,把這些援軍全殲在平原,減輕中原戰場的壓力。而此時鄂煥正在壓制甄城出虎豹騎,也把濟北的高堂隆吸引出來在東平布防,這樣濟北到河北的道路始終是敞開的。

        到240年4月7日,我軍攻克了平原和濟北,實現了對中原河北的戰略分割,在黃河攻防戰中,濮陽、甘陵、平原、濟北四城都是一戰而下,沒有阻擊戰。與此同時,魏延所部也攻克了譙,與祝融所部圍攻小沛。渡過黃河之后,姜維的主力就要對河北發起總攻了。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:五、巧取河北
        攻取河北是經典的策略戰,只打了五場戰斗,就攻克了南皮、鉅鹿、中山、薊、北平、襄平和晉陽七座都市,效率非常高,這又是如何做到的呢?
        在姜維主力攻打濟北的同時,就派張紹從平原出兵攻打南皮,他肯定打不下來,只把敵軍壓制在南皮城中就算完成了任務,同時派夏侯氏從甘陵出兵壓制安平,做出進攻鉅鹿之勢,讓鉅鹿的牽招不能輕舉妄動,而且讓晉陽的朱樂也派兵支援鉅鹿。鄂煥也完成了甄城的壓制,經甘陵北上壓制界橋,對南皮形成夾擊之勢。使姜維主力在攻擊南皮的路上沒有阻擊。

        在攻打南皮時,遇到了中山、薊和北平的各路援軍,只有鉅鹿的牽招被夏侯氏牽制沒有派兵。北平的孫禮帶了21000援軍過來,掏空了北平,北平守軍已不足百人。在攻打南皮的戰斗中,務必全殲北平援軍,而南皮的兵力則盡量予以保留。在戰斗的過程中,異動一批渣將到平原待命。

        這樣攻克南皮后,南皮的兵力有2萬,而北平的兵力不足百人。馬上把平原的渣將調到南皮,組成鄧賢、高定兩個軍勢共5支部隊,全掛上沖車速攻北平,鄂煥勢也完成了夾擊南皮的任務,一起去攻北平。這樣就有了6支部隊,共2萬7千人去攻打不足百人的北平。北平相鄰的都市,薊城不會支援,因為打下南皮后,薊城也成為前線都市,按照AI的設定,前線都市只管自己不救同伙。襄平的部隊肯定會來支援,可是襄平實在是太遠了。

        此時中原戰場上,魏延已經攻克小沛,繼續攻擊下坯,祝融繞道濟北攻擊瑯邪,濟北和平原也同時出兵攻擊北海。讓中原剩下的3個都市共時挨打,無法支援。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:此時姜維的主力急奔鉅鹿,由于鉅鹿早被夏侯氏在安平看死了,也無法路上阻擊。5月19日開始攻打鉅鹿,晉陽的朱樂援軍已經趕到,在戰斗中要首先消滅朱樂的援軍,讓他能有時間回晉陽再調部隊。在主力攻打鉅鹿的同時,讓樊建從甘陵再出一支部隊壓制安國,這樣打下鉅鹿后又形成對中山的夾擊之勢。南皮的部隊也浩浩蕩蕩殺向北平這座空城,夏侯氏完成了牽制鉅鹿任務,也一起奔赴北平。

        我軍對北平的進攻,讓襄平的滿寵緊急調兵支援,先頭部隊是滿寵和文鴦的2萬部隊,還有龐會的3300部隊在動員之中,這下又把襄平掏空了。

        姜維主力攻克鉅鹿后,立刻奔赴中山,此時中山的毋丘繡已經被樊建纏住。薊城的部隊果然沒有去救北平,而是在河間布防,企圖在河間阻擊我軍主力。

        240年6月7日,我軍的渣將部隊攻克北平,此時滿寵的部隊已經不遠了,趁著滿寵未到,立刻令鄂煥攻擊薊城,把薊城在河間布防那支部隊召回來。其它部隊則死守北平。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:姜維主力在攻打中山的時候,晉陽的朱樂又起來支援,來得非常好,再次全殲。這樣晉陽被打援兩次,兵力所剩無已。象晉陽和襄平這樣的都市,在河北的偏遠地帶,主力去打路途遙遠浪費時間,所以把他們吸引到中心地帶來打援,打殘他的兵力后,再派渣將部隊就可以輕而易舉地拿下。6月23日攻克中山,此時鄂煥也開始攻打薊城,成功地招回了薊城在河間的阻擊部隊,使我軍攻擊薊城的道路洞開。與此同時,北平正在激戰之中,從面板上看我軍打不過滿寵,但可以扛一陣,堅持到主力部隊到達。

        姜維主力在攻打薊城的同時,再盡起鉅鹿、中山之兵,派渣將攻打晉陽。晉陽的背后還有上黨、河內,會不會派兵支援呢?這是不會的,因為上黨與河內的兵力,早已我軍調去西線站街了,晉陽已經成為一座孤城。7月14日我軍攻克薊城,此時北平的守軍已所剩無已。

        而在中原戰場,魏延所部已經攻克瑯邪,最后圍攻北海。而祝融的部隊是陳留的兵,此時可以先行解散,留給主力使用。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:240年7月25日姜維主力趕到北平,此時這幾支渣將部隊被打得慘不忍睹,讓他們趕緊后撤,不能滅隊。主力部隊上去全殲滿寵、文鴦的3支部隊。

        8月2日打完北平保衛戰,讓這幾支殘兵敗將掛上沖車,繼續向襄平前進,收掉這座空城。至此河北攻略完成,在河北攻略中,從南皮突襲北平起到了中心開花的作用,既吸引了襄平的援軍,又對薊城形成夾擊。剩下的襄平、晉陽已是空城,留給渣將部隊收尾,姜維主力解散,全體異動陳留。

        8月8日在返回陳留的途中,中原戰場傳來捷報,魏延所部已攻克北海。血戰平定中原,壯哉魏大將軍!

        這樣我軍從239年11月9日滅掉曹爽,到240年8月8日攻克北海,只用10個月的時間,就攻略了中原、河北的17座都市!這個效率應該是非常高了。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:六、十面埋伏
        240年8月28日所有主將返回陳留,也有了3萬多的返回兵,AI打仗果然是耗兵,打中原之前是5萬現在只有3萬了,不過這些兵用來打河內和上黨已經夠了。與魏延合兵后配置3萬1千虎豹騎。

        所有9支部隊全配上沖車去打河內,因為此時河內根本沒有守將,7名守將全到洛陽去站街了,在這兩部隊里,我軍打河內根本來不及回防,所以我軍可以用沖車速攻城防。

        9月12日我軍打下河內,鄧艾的兩支站街部隊人間蒸發。
        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:攻克河內后換云梯打上黨,打上黨之前要先估量守軍情況,上黨的守軍正在漢澤站街,是一定會回援的,但曹芳和司馬懿的5萬1千部隊也在漢澤站街,這支部隊已經向上黨移動了,如果這支部隊也回援上黨,那上黨就不好打了,畢竟我軍只有3萬,只需從甘陵出動一支2千人的部隊去打鄴城,就可以把這支部隊招回。


        上黨開戰的時候,只有鄧艾的1萬5千多部隊,其它部隊正在回援的路上,所以此戰不用在城外打陣,直接沖上去架云梯入城,盡快沖過去打本陣。

        313PK版有一個設定,敵軍本陣是援軍的入口,如果敵軍本陣被打,敵人的援軍就無法入場。這就是為什么經常打下城后又被甩入野戰。但現在我們打上黨,回援部隊都是本城的,打下本陣破城,他們也就消失了。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:10月2日,我軍攻克上黨,姜維勢解散,全體將領異動到河內,由河內出兵3萬9千攻取洛陽。弘農一直站街的部隊也完成了使用,6支部隊中向朗分離出來向函谷關進軍,以牽制守軍,避免他們在黃河渡口布防,另外5支部隊則向上黨運動攻打壺關。10月25日我軍攻克洛陽,再次解散,將領分別異動到陳留和許昌。

        此時鄴城已成為孤城,我軍雜牌部隊從東西兩面威脅鄴城,司馬懿到處布防,可南面真正的大門卻是敞開的。

        239年11月16日,我軍匯會許昌、陳留之后,12萬虎豹騎兵臨鄴城。

        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:最后的決戰打了一個多月,司馬懿已窮途未路,被我軍團團包圍

        239年12月29日,蜀軍攻陷鄴城,有了這畫面,結局的動畫才是完美的!







        發布于 2023-08-28 19:30:24

        為毛名字總是重:結束語:這個劇本我追求的是用最快的速度全滅曹魏,打了很多次不斷優化策略,終于在240年以內完成了目標,從239年2月1日開檔,到240年12月29日結束,只用了不到兩年的時間。但我覺得這個速度應該還能提高,因為我的手合技術一般,影響了速度。比如最后的決戰從陳留出兵速度最快,但陳留只有4萬兵,我用這4萬兵打不過司馬懿的8萬,只好再會合許昌的8萬組成12萬,但這樣就耽誤了時間,如果是手合的高手一定能以少勝多。
        既然不到兩年就攻克了曹魏的27座城,離游戲的限定時間還有五年,那么能不能再攻克吳國的18座城,滅掉吳國統一天下,我覺得完全可以。但這個劇本設定與吳國停戰20年,而且不能放棄。哪位大神可以用修改器改下外交關系,能夠對吳國發起進攻,這又是一個課題。 發布于 2023-08-28 19:30:24

        wrnmymyysmr:好技術,頂一下 發布于 2023-08-28 19:30:24

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