《DOTA2》我和冰蛙談設(shè)計(jì)(長(zhǎng)更貼)
聆風(fēng)囈雨:一樓特斯丁
發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
聆風(fēng)囈雨:一:劍圣(奶棒人)
奶棒重新設(shè)計(jì),位移傷害等等,強(qiáng)化英雄特色,這點(diǎn)wzry做的最好(英雄特色分明),dota總覺(jué)得差點(diǎn)味道(勿噴)。其次該技能和巫醫(yī)巫毒療法(本身數(shù)值治療加天賦治療,開(kāi)關(guān)型,很完美的設(shè)計(jì))同質(zhì)化。劍圣25天賦加1秒無(wú)敵斬時(shí)間改成每次斬?fù)纛~外加x傷害,老版回歸,記憶的靈魂,強(qiáng)度一樣。
談魔獸和dota必先談?dòng)⑿邸?br>談?dòng)⑿凼走x奶棒人 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
聆風(fēng)囈雨:二,天地迷宮
天地迷宮,英雄天賦逐步實(shí)裝正式版。天賦的數(shù)字化,是食之無(wú)味的,增加英雄靈動(dòng)性。 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
聆風(fēng)囈雨:三,光環(huán)
光環(huán)增加,光環(huán)范圍整合,部分技能調(diào)整為光環(huán),部分英雄被動(dòng)改為光環(huán)
1:a杖和光環(huán),私以為是dota的靈魂。沒(méi)有之一
2:光環(huán)設(shè)計(jì)成被動(dòng)型和開(kāi)關(guān)型(開(kāi)關(guān)型有消耗,能降低操作度,老年黨新手黨手殘黨福音)
3:開(kāi)關(guān)型光環(huán):模板巫醫(yī)五毒療法(類(lèi)型改為光環(huán))敵法師魔晶法術(shù)反制
這類(lèi)可以增加:
(1)冥魂大帝吸血靈魂
該技能建議回歸光環(huán)(數(shù)值削弱),主動(dòng)不變。可能天梯電競(jìng)被動(dòng)吸血更適合,但是rpg有召喚流,吸血光環(huán)能增加召喚流的陣容多樣性,彼此共榮共存。
(2)尸王墓碑
該技能可改成光環(huán),本身光環(huán)效果。光環(huán)被動(dòng)間隔召喚僵尸(數(shù)值平衡),主動(dòng)改成放置墓碑(短時(shí)間),隊(duì)友可以進(jìn)入保命(致敬天地迷宮)。又多一個(gè)比賽能上場(chǎng)輔助
(3)路人冷門(mén)英雄狼人,冷門(mén)大哥復(fù)仇之魂
餓狼驅(qū)使,給予狼人半輔助的可能,野性驅(qū)使作為被動(dòng)改成提供白字百分比光環(huán),是不是更有聯(lián)動(dòng)性。同時(shí)避免同質(zhì)化,vs復(fù)仇光環(huán)可以設(shè)計(jì)成其他特色的輔助光環(huán),避免大哥復(fù)仇之魂搞心態(tài)(恐怖嚎叫魔晶偷防御的理論有點(diǎn)違和,整體魔晶可以設(shè)計(jì)輔助特色)。 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
聆風(fēng)囈雨:4 :光環(huán)范圍:400/800/1200/全圖
(1)退化光環(huán)和秩序光環(huán)375碼,陳的治療光環(huán)600碼,竭心光環(huán)800。我們真的缺這25碼距離么,200碼會(huì)影響很大的平衡么。如果新鮮進(jìn)入的玩:家,他們是不會(huì)記憶這么小的數(shù)據(jù)的 。冰蛙和v社的平衡,一直最棒 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
泡芙小子丶:你這是bug飾品?? 臥槽! 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
僵尸元帥2:得罪什么人了嗎?號(hào)經(jīng)常被盜 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
引力橙:不可能討好所有人任何游戲的骨灰玩家都是以版本適應(yīng)而出色的,游戲大方向在進(jìn)步就行 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
聆風(fēng)囈雨:5:夜魔傷殘恐懼和海明摔跤行家。文字描述為光環(huán)。能否設(shè)計(jì)成開(kāi)關(guān)型光環(huán),這類(lèi)更簡(jiǎn)單容易上手,當(dāng)然,技能數(shù)值適當(dāng)做一定平衡。畢竟不是每個(gè)人都有職業(yè)的理解和操作還有意識(shí),哪怕某魚(yú)上的冠軍級(jí)主播,現(xiàn)在狀態(tài)也有下滑。最近曾見(jiàn)到某大神玩tk,30分鐘局,全場(chǎng)基本沒(méi)用過(guò)tk的防御矩陣,這可能和技能多無(wú)關(guān),而是我們真的~~~。數(shù)值平衡,v社最棒。其他技能就暫不羅列了。 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
沒(méi)事惹事惹惹惹:王者榮耀特色分明
東抄西抄縫合,不是帶霸體就是帶位移 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
暗面余溫:去網(wǎng)吧第一件事進(jìn)steam設(shè)置不保存登陸憑證,下機(jī)之前取消所有設(shè)備登陸授權(quán)郵箱有二級(jí)密碼,去網(wǎng)吧這么多年從來(lái)沒(méi)被盜過(guò) 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
嬡的淚水:光環(huán)和發(fā)球一直是dota的特色!弄的跟RPG一樣就不好玩了 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
摳你吉娃:你這腦子不好,快去神經(jīng)外科瞧瞧 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
楹楇:這游戲相似的技能確實(shí)多 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
jhb1861:是冰蛙背叛了dota 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
wu51001380:刀2有令牌保護(hù)也能被盜? 發(fā)布于 2023-04-19 17:40:04
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回答:Sc的缺點(diǎn)確實(shí)挺明顯的,fc是每推動(dòng)一點(diǎn)劇情,支線(xiàn)就有點(diǎn)更新,sc是一開(kāi)始就把支線(xiàn)擺出來(lái),自己調(diào)整,兩者聯(lián)系較小,這就顯得主線(xiàn)劇情很短,一下就過(guò)去了。不過(guò)有一點(diǎn)我不太認(rèn)同,就是fc隊(duì)友的人物性格其實(shí)還不怎么鮮明,都是到了sc才開(kāi)始豐富了起來(lái)。 詳情 >