《最終幻想12 黃道紀(jì)元》初期刷寶/刷錢大法
本文又名:如何讓《最終幻想12 黃道紀(jì)元》快速變成一款割草游戲?
《最終幻想12》高清復(fù)刻的愿望念叨了很多年,官中版甫一出來就迫不及待地玩上了。和之前系統(tǒng)上幾乎沒有改變的《最終幻想10重制版》不同,這次《最終幻想12 黃道紀(jì)元》的某些改變足以影響到游戲的玩法和樂趣 —— 例如,把它玩成一個(gè)“幻想無雙”。
【給新手玩家的建議】接下來要說的前期刷寶大法請(qǐng)慎用,使用之后將嚴(yán)重破壞主線樂趣,不推薦首次游玩《最終幻想12》的玩家使用。
本次PS4重制版除了“雙職業(yè)”、“傷害限界變化”、“放魔法不再排隊(duì)”、“自動(dòng)保存”、“2倍速”等讓游戲體驗(yàn)大幅向上的要素外,還有一條改動(dòng)沒引起太多玩家的注意 —— “Trial Mode”(考驗(yàn)?zāi)J剑┐鏅n可與游戲本篇互通。
對(duì)PS2版《最終幻想12 國(guó)際版》不熟悉的玩家可能就這么無視過去了,但玩過該模式的玩家可要驚呼臥槽 —— 從結(jié)論說起,這個(gè)改變意味著玩家從游戲初期就能拿到中、后期的強(qiáng)力裝備,主線流程一路碾壓過去。最后人手一套源氏裝備也不是夢(mèng)了……
先來講講這個(gè)“Trial Mode”是啥。
Trial Mode,俗稱百層試煉。通過導(dǎo)入游戲本篇流程的存檔數(shù)據(jù)讓玩家挑戰(zhàn)100場(chǎng)戰(zhàn)斗的模式,包括了游戲中最變態(tài)的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗(如硬懟裁判長(zhǎng)5人組)。在這個(gè)過程中,玩家可以得到大量極品稀有裝備和道具(該模式下怪掉落的物品和普通主線完全不同,藏了很多好東西),但這些物品并不能逆向傳送至游戲本篇使用。所以在PS2版中,這純粹是個(gè)考驗(yàn)玩家實(shí)力的模式,其最大的價(jià)值,是解鎖極限玩法的“弱模式”。
但在重制版里,一切都不一樣了。考驗(yàn)?zāi)J降拇鏅n與本篇互通,也就是說該模式下拿到的裝備道具都可以拿回本篇中用了!加上刷百層沒有任何條件制約,玩家完全可以在游戲一開始就進(jìn)入該模式,在這個(gè)“外掛空間”里隨便偷幾個(gè)敵人、開幾個(gè)寶箱,得到的寶物就足以讓你在本篇里橫行無忌了。
下面是操作過程,非常簡(jiǎn)單:
開始NEW GAME,先過了序章部分。到了主角梵登場(chǎng)之后,存檔,退出(當(dāng)然,也可以在郊外先練個(gè)幾級(jí)到Lv5、6左右,準(zhǔn)備一些回復(fù)藥,去百層撿寶能更安逸一些)。
回到標(biāo)題畫面,進(jìn)入“Trial Mode”。
OK,最初的幾層敵人并不強(qiáng),盡情開寶箱拿道具,使用梵恩的技能偷竊敵人。
得手后就選擇結(jié)束游戲或被怪物打死吧,再通過游戲本篇繼承剛才的自動(dòng)存檔……然后愛怎樣怎樣吧。
注意,百層試煉中存在的神器并不只集中在最后幾層,光是前面幾層就有很多好東西。例如第一層寶箱的鉆石腕輪可以用來刷錢(拿回本篇一個(gè)賣6000元,在前期是筆可觀的收入,而且刷的效率極高)。
上圖中就是Trial Mode第三層偷“花仙人掌”得到的神器“嗜血?jiǎng)”(嗜血?jiǎng)屬于低掉率,可能要耐心多刷幾次才出。而中掉率為秘銀劍,也是好東西。高掉率為長(zhǎng)劍)。如果入手的不是想要的物品時(shí),可以故意死掉立刻從第三層重來,直到得到滿意的結(jié)果后清光敵人過關(guān)到下一層,如此即可把入手物品保留下來。
嗜血?jiǎng)是游戲中被稱為“FF武器”的12把極品武器之一(注意:與普通的嗜血?jiǎng)κ莾纱a事),武器末尾的A即取自finalfantAsy的字母A,這把劍只有騎士和武士?jī)煞N職業(yè)可以裝備,因此最好保證隊(duì)伍內(nèi)有角色選擇其中一種職業(yè)。在初期拿了這把劍有什么效果,看攻擊力就能說明一切,而且還自帶混亂這個(gè)流氓屬性。
復(fù)刻版所有寶箱內(nèi)容和怪物掉落,與PS2的國(guó)際版完全一致。大家可以從日站攻略中查到百層試煉怪物攜帶的極品稀有裝備一覽,這里就不一一羅列了。
不過有一點(diǎn)需要注意的是,這游戲還有個(gè)*的設(shè)定,包括裝備、技能在內(nèi)的任何事情都需要“執(zhí)照”,得到強(qiáng)力裝備不能直接用。所以玩家還需要刷野怪得些LP,在執(zhí)照盤解鎖對(duì)應(yīng)的武器類型后才可以盡情割草。
此外,由于進(jìn)度關(guān)系,尚未得知該刷寶大法是否也適用于“弱模式”。
以下是筆者的一些吐槽:
這個(gè)看似BUG但實(shí)際得到官方確認(rèn)的刷寶大法,雖然爽是很爽,但作為老版本玩家看來應(yīng)該算是個(gè)敗筆。
首先從FF12游戲制作的角度來看,這明顯屬于沒經(jīng)過深思熟慮的改動(dòng)。因?yàn)榇伺e不僅讓敵我平衡性崩潰,同時(shí)也讓游戲本篇那些樂趣成分,討伐任務(wù)、刷寶箱、密獵、交易品、全部變得意義不大且缺乏動(dòng)力。
《最終幻想12》原本以高自由度著稱(也是后來FF13“一本道”被批判開倒車的原因),玩家在初/中盤即可去到后期一些很危險(xiǎn)的地域,例如國(guó)際版中翻山越嶺來到死都那不第斯,拿到不該屬于自己此時(shí)得到寶物的體驗(yàn),至今記憶猶新,通過這種考驗(yàn)得到的強(qiáng)力裝備顯然更讓玩家充滿成就感。然而用了上面說的邪道打法之后,這些只是舉手之勞,可以說同時(shí)破壞了本作作為RPG的“成長(zhǎng)”“探索”“挑戰(zhàn)”的回報(bào)樂趣。
如果Square Enix想確保這款游戲的體驗(yàn)的話,或許應(yīng)該考慮推出補(bǔ)丁取消Trial Mode與本篇存檔互通這一設(shè)定,至少是做出某種形式的條件制約吧。
總而言之,大家且刷且珍惜~
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