<li id="1svfw"><legend id="1svfw"><ruby id="1svfw"></ruby></legend></li><li id="1svfw"></li>

      <rt id="1svfw"><small id="1svfw"><strike id="1svfw"></strike></small></rt>
      <label id="1svfw"></label>

        <label id="1svfw"><meter id="1svfw"></meter></label>

        《輻射4》最強嘴炮流和平通關心得技巧 零擊殺通關心得

        share

          《輻射4》游戲中在弱肉強食的廢土之上,想要不殺一人嘴炮流和平通關是非常難的,但機智的玩家總會找到應對策略,今天小編帶來《輻射4》最強嘴炮流和平通關心得技巧,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

          零擊殺和平通關視頻:點擊進入

          2015年7月份,《衛(wèi)報》采訪了《輻射4》的游戲總監(jiān)托德·霍華德。在采訪中,他提到這個游戲總體會為玩家提供多種解決任務的方法,不過他也在采訪中這樣說:

          “我可不敢保證你能在游戲中避免暴力行為,至少這不是我們想達成的目標。”

          實際上在游戲進行中也是如此,如果你正常進行游戲的話,那么可能在遇到鐵路組織之前你就必須要殺死些重要角色了——你或許會這樣想:如果哪個玩家真的希望在游戲里兵不血刃,那么大概他是不能通關的。但是,這個想法錯了。

          自從《輻射4》發(fā)售之日起,不少玩家不屈不撓地想找到在這個游戲里如何不殺一人而通關的方法,最終,玩家凱爾·辛克萊站在了這群人的頂端:他不但完成了在游戲中一人不殺的目標,而且他還在生存模式——游戲里最高的難度下完成了《輻射4》這款游戲。并且,他還將自己游戲的過程上傳到了視頻網(wǎng)站,你現(xiàn)在可以在他的個人頻道“The Weirdist”里面看到這些通關視頻。

          在訪談中他這樣說:“即使是托德·霍華德本人,也沒有想到自己所做出來的游戲有那么多的可能性。”

          不過要在這樣一款游戲里面達到不殺人通關的結(jié)果實在是非常困難。辛克萊說:“我的第一次嘗試不算成功,甚至有些凄慘。在游戲早期的一個任務‘自由鐘聲響起’里面,任務就需要玩家把所有的掠奪者殺死。”隨著他不斷的嘗試,他發(fā)現(xiàn)這些掠奪者最終可以不管不顧,這個發(fā)現(xiàn)讓他堅定了可以完成目標的信心。不過在他的首次嘗試中,他一共花去了整整75個小時,卻發(fā)現(xiàn)自己加入了一個錯誤的陣營,完成這個陣營的主線任務需要確實地干掉6條人命——對于你不殺人通關的目標來說,這實在有些過分了。

          因此,他重新開始了游戲,建立了一個名叫Dizzy的女性角色。辛克萊決定將這個角色打造成一位甚至不能殺死一只輻射蟑螂的人物。

          這個角色的加點經(jīng)過了深思熟慮,由于高魅力值的作用,她可以說服人類甚至死亡爪,并且教唆這些敵人互相攻擊——這樣一來,玩家就可以不放一槍。雖然說這樣有些投機取巧,但是游戲中的數(shù)據(jù)確確實實地表示了人家事實上的殺人數(shù)量為0。

          辛克萊在他的視頻中這樣說:“我并不是單純的反對在游戲中使用暴力,但這作游戲并沒有像《輻射:新維加斯》那樣讓玩家能夠選擇和平道路進行通關。我們需要達成目標僅僅是讓數(shù)據(jù)中的殺人數(shù)為0——無論是機器人,炮塔,傳說級敵人還是合成人,通通為零,這就是我的目的。”

          “如果我們能夠達成這個目的,那么這可能是這款游戲歷史上濃墨重彩的一筆,我們可以完成這款游戲上被玩家們所忽視,幾乎不可能完成的任務。”

          雖然凱爾·辛克萊的游戲旅程并不能算完全的“和平主義”,仍然有槍戰(zhàn)連連,血肉橫飛的場面——不過,他的嘗試仍然為玩家們展現(xiàn)了如何在一款游戲里面突破設計者們的設置的藩籬,盡最大的可能,以最不可能的方式完成游戲。

          一開始他的策略比較簡單,在逃離避難所的時候,他把路上會遇到的幾只輻射蟑螂困在了地圖的一個區(qū)域里面——讓它們不能再跟著角色。接著,他把一群敵人引到另外一群npc所在的位置,然后兩伙人開始互相毆打。

          雖然開始顯得很容易,但想要更進一步其實是很難的事情。最大問題在于經(jīng)驗值,在《輻射4》這款游戲里面,玩家獲得的絕大多數(shù)經(jīng)驗值來源于戰(zhàn)斗,如果沒有一個較高的等級,辛克萊就很難將游戲進行下去。于是他選擇了在定居點建造房屋,他通過不停地建造房屋把自己的等級提升到了十級——只有在這個等級下面,角色才能學習到幾個在零殺人的游戲進程中必備的技能。這比你想象的還要更難一些,尤其是建造房屋得到的經(jīng)驗值實在有些微不足道。

          所有的這一切最需要的是耐心,你得在游戲中把所有一切能用的資源用到。而且要隨時注意存檔——這游戲里面有一個技能名字叫做“廢土低語者”,玩家們可以通過這個技能讓自己的敵人們冷靜下來,高舉雙手。但是辛克萊不能單單靠這個技能就在廢土上暢通無阻——技能的成功率有限。于是他只能不停地存檔讀檔存檔讀檔,不停地進行嘗試,這樣才能把自己的冒險運行下去。

          就像我之前所說的,《輻射4》并不打算給玩家暢暢快快地進行一次和平的游戲,游戲的各種機制都是為了戰(zhàn)斗所設計的。不過,游戲里面還是留有一些投機取巧的辦法,辛克萊留意到有時候玩家會把子彈放到其他npc的包袱里面,于是我們可以在視頻中發(fā)現(xiàn)他經(jīng)常性地往一個叫做崔維斯的npc包袱里面放裝備——這樣一來,這個npc就能有更好的武器裝備來為玩家作戰(zhàn)。不過他也會失手,有時候他往崔維斯的口袋中放武器的時候會被對方抓包,順便對玩家槍口相向。

          有些時候,如果在游戲里面不殺人的話,整個游戲的性質(zhì)會被改變。在《輻射4》主線劇情里,玩家要深入一個避難所去尋找同伴角色尼克·瓦倫丁。尼克的本意是為了尋找一個失蹤的姑娘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那位姑娘其實是自己跑掉的——現(xiàn)在正跟一個黑幫頭子瘦皮馬龍混得火熱。在這個關卡的最后玩家要跟馬龍以及逃跑的新娘一起對質(zhì),你可以選擇攻擊所有人,或者教唆姑娘去攻擊馬龍,也可以勸說姑娘離開馬龍,這樣大家都不會受到傷害。

          一般來說,最后一個選項看起來像是最好的答案。不過在辛克萊直播的時候,這些幾乎成了一個笑話:游戲程序不能處理好一個完全和平的狀態(tài),于是游戲的電臺里面?zhèn)鞒龉致暎教庨_始刷新本不應該存在的敵人,友善的單位開始進行戰(zhàn)斗。辛克萊只好把這些敵人重新安撫了一遍——問題在于,當所有人都平靜下來以后,游戲自己又出了問題:對話不能夠繼續(xù)進行,尼克甚至不肯走出避難所。辛克萊甚至嘗試著直接暴力地將尼克推出去,但是這并不管用。

          最終,辛克萊意識到他唯一的方法是選擇暴力選項,但是他自己卻不能參與其中——更糟的是,他必須阻止尼克開槍,因為同伴擊殺的敵人同樣會算到玩家自己頭上。經(jīng)過成噸的嘗試之后,辛克萊終于讓NPC們自行其是,成功達成目的。

          在《輻射4》里,玩家面對最大的障礙應該是與克羅格對決的時候。此人是玩家的主要對手,而且主線劇情有著跟他直接對抗的任務,雖然說聽起來有些荒謬,但是辛克萊必須想出不動手就能把這個游戲中最大的惡棍解決掉的方式。

          他幾乎奇跡般地找到了解決的方法。首先,他往克羅格的身上放了一些地雷,這些地雷并不會殺死克羅格,但是會讓他的生命值下降得足夠低。接著,他在房間中丟了一個冰凍手榴彈,這樣可以把克羅格冰凍起來,讓自己之前已經(jīng)說服了的一個敵方角色可以向克羅格開槍射擊。說起來簡單,但是控制地雷的傷害不把克羅格殺死,盡可能讓克羅格不自己給自己加血,并且讓自己控制的敵人能夠找到攻擊克羅格的路線,考慮到這些敵人低下的命中率,達成這一個目標實在非常困難。辛克萊在這個任務上面花了整整5個小時。

          在經(jīng)歷了這5個小時的折磨之后,辛克萊在視頻中大吼道“感謝該死的老天”!

          他在采訪中提到,“我很樂意問問托德·霍華德,為什么他讓《輻射》里走和平路線變得那么艱難呢?”

          “我對游戲里通過社交解決問題的選項出現(xiàn)的那么少有些失望,其他《輻射》游戲系列里面并沒有這個問題”辛克萊說道,“我自己達成的和平通關一般玩家來說并不可行,它需要對游戲機制的最大化利用才能夠完成。但是在系列其他游戲里,你有很多方式去避免戰(zhàn)斗,比如說潛行,對話判定,開鎖甚至駭入電腦——而且,至少在《輻射3》以及《輻射:新維加斯》里面,你同伴殺死的敵人并不會進入你自己的數(shù)據(jù)里面。”

          辛克萊同時表示了當他發(fā)現(xiàn)《輻射4》有多么專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時候他自己有多么的沮喪——這讓他感受到了開發(fā)者可能忘記了一些像自己這樣不喜歡戰(zhàn)斗的玩家的感受。而他們都可能是系列的死忠。總而言之,辛克萊認為他自己的這次零殺人通關會是他難忘的經(jīng)歷。

          我們必須承認他的游戲過程并不完美,事實上已經(jīng)有其他玩家想出了理論上更加可行,需要時間更少的方案。不過,辛克萊是完成這個目標的第一人——縱使通關時間可以被縮短,但他的成績?nèi)匀恢档猛婕覀冏⒁狻?/p>

          “有時候我會想,如果我在游戲里面使用一個mod的話,那么我就不會讀那么多次檔了,視頻的質(zhì)量也會好看得多。”辛克萊說,“不過,這樣的話那就算是作弊了,我寧可玩得難受一點也不想作弊。”

          “有時候你完成一個任務的時候需要讀二十到三十次檔,這樣的確挺難受的,不過當你用正確的方式解決了這些問題以后,成就感是無與倫比的。”辛克萊最后總結(jié)道,“然而,游戲里面最讓我松口氣的還是控制一個合成人殺死克羅格。這讓我意識到了用一己之力對抗游戲系統(tǒng)是一件非常困難的事情,這個游戲系統(tǒng)下的變數(shù)太多了。”

        更多《輻射4》最強嘴炮流和平通關心得技巧 零擊殺通關心得相關問題

        問題:《三國殺》【心得交流】退坑老玩家給新手的一些建議,如何提高勝率?

        回答:這個貼應該置頂,說的太好了。格斗游戲本來受眾就少,還互相嘲諷褒一貶一窩里斗,這些國內(nèi)所謂的傳統(tǒng)格斗玩家就是不肯接受GG無論是素質(zhì)還是表現(xiàn)力的優(yōu)秀,何況GG也有20年歷史了,歐美玩家的GG群體這兩年也壯大了不少。只是墻內(nèi)被圈養(yǎng)了太久的井底之蛙腦子已經(jīng)... 詳情 >

        問題:【攻略心得?】極品飛車20 性能零件搭配總結(jié) 1.0 Version

        回答:非常感謝題主 一下就好了 詳情 >

        問題:《巫師3》主線通關后還能看見主線人物嗎

        回答:閃亂神樂,對魔忍 詳情 >

        問題:《巫師3》這是通關了嗎我打完艾瑞丁,然后去那個塔上面還以為那個阿瓦什么

        回答:為什么我購買的豪華數(shù)字版 沒有第二個主題 只有1和3的 詳情 >

        問題:《巫師3》大家通關后回去凱爾莫罕過嗎?

        回答:只要不影響團隊節(jié)奏,用指揮官也可以 詳情 >

        share
        主站蜘蛛池模板: 一级成人a毛片免费播放| 粉色视频免费入口| 最近免费中文字幕大全免费| 亚洲精品国产精品乱码不卡√| 在线播放国产不卡免费视频| www.91亚洲| 一级特黄录像视频免费| 亚洲国产精品无码久久久久久曰| 免费无遮挡无码视频在线观看| 四只虎免费永久观看| 色爽黄1000部免费软件下载| 亚洲国产高清在线一区二区三区| 羞羞视频免费网站日本| 亚洲中文久久精品无码| 日韩电影免费观看| 亚洲美女aⅴ久久久91| 永久免费的网站在线观看| 亚洲欧美日韩一区二区三区| 免费看小12萝裸体视频国产 | 亚洲精品无码久久毛片波多野吉衣| 18观看免费永久视频| 亚洲kkk4444在线观看| 国产成人精品高清免费| 国产精品成人啪精品视频免费| 久久精品亚洲日本佐佐木明希| 美女内射毛片在线看免费人动物| 亚洲熟妇AV一区二区三区浪潮 | 青青草免费在线视频| 亚洲国产成人精品无码区花野真一| 免费一级毛片在线播放不收费| 巨胸喷奶水www永久免费| 久久久综合亚洲色一区二区三区| 99久久精品日本一区二区免费| 亚洲综合成人婷婷五月网址| 亚洲情a成黄在线观看| 日韩精品免费在线视频| 亚洲欧洲另类春色校园网站| 亚洲成人高清在线| 1000部夫妻午夜免费| 美女被爆羞羞网站在免费观看| 久久久久亚洲精品成人网小说 |