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        FIFA 15 DEMO版?zhèn)髑虮P帶與防守上手心得

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          如果說次時(shí)代14是過渡的話,那么次時(shí)代fifa15的踢法逐漸開始和本時(shí)代的區(qū)分開了

        基礎(chǔ)盤帶方面

          1)重護(hù)球、重停球、重處理球

          2)精確觸球點(diǎn)終于實(shí)現(xiàn)了,和動(dòng)作捕捉結(jié)合以后沒有出現(xiàn)別扭的情況

          3)有球和無(wú)球的球員慣性都有增加,但是一些有球動(dòng)作的速率還是略快于無(wú)球的,有時(shí)候防守隊(duì)員會(huì)被一些小的護(hù)球動(dòng)作晃出很遠(yuǎn)距離或很大硬直

          4)普通左搖桿的護(hù)球判定很強(qiáng),90度或135度變向(如,從左45度變到右45度左右)經(jīng)??梢杂行У幕夥朗仃?duì)員的上搶,造成對(duì)方硬直(但一般不會(huì)徹底擺脫)。在無(wú)包夾的情況下,扭來扭曲是一種很保險(xiǎn)的護(hù)球手段。從一個(gè)側(cè)面也讓防守上搶的難度上升。

          5)球員的動(dòng)作發(fā)生速率(注意是速率快,但是絕對(duì)移動(dòng)距離很短)比14要快,球員的動(dòng)作過渡幀數(shù)比14略低一點(diǎn)點(diǎn),這點(diǎn)和之前視頻里看到的一致。支撐腳還是有滑動(dòng)現(xiàn)象,出現(xiàn)在“動(dòng)作發(fā)生”的一剎那,持續(xù)時(shí)間比較短,不過遠(yuǎn)景基本不明顯。(從視頻里看PES15的支撐腳滑動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng))

          6)個(gè)人感覺一些有球動(dòng)作的速率還是偏快了,比如橫向墊步、撲點(diǎn)球時(shí)門將的左右橫移、還有普通盤帶中一些變向的銜接動(dòng)作(視覺上看起來動(dòng)作有點(diǎn)忽快忽慢)。

          7)FT停球懲罰不小,隨機(jī)性進(jìn)一步提高。面對(duì)很多解圍高球必須要保險(xiǎn)處理,直接正面停球有一定失誤的風(fēng)險(xiǎn)。這點(diǎn)很不錯(cuò)。

          8)普通停球的動(dòng)作速率和停球后的銜接個(gè)人感覺還是有點(diǎn)偏慢,這個(gè)與盤帶的速率反差有點(diǎn)大。

          而且停球的動(dòng)作捕捉?jīng)]有更新。

          “接”和“?!薄稗D(zhuǎn)”其實(shí)可以設(shè)計(jì)的再干練一點(diǎn)。

        球物理方面

          1)盤帶時(shí)球物理挺好,原來看視頻擔(dān)心蹦跳過多的問題沒有出現(xiàn)

          2)短傳的球物理可以接受,不過腳下球和直塞球發(fā)力區(qū)別過大有點(diǎn)奇怪

          3)所有的發(fā)力球和高球的球物理有些問題,(包括射門、長(zhǎng)傳、門將大腳球、球門球),倒不是單純球速慢的問題,而是發(fā)力感不足(也就是球飛行的最遠(yuǎn)距離偏近和最高點(diǎn)又偏高,感覺有些奇怪)

        傳球

          1)短傳腳下球的懲罰變大了,需要小心翼翼的傳,傳跑失誤率和被攔截率并不低

          2)直塞球則相對(duì)寬松,只要傳跑時(shí)機(jī)差不多基本都能傳的比較到位。

          3)過頂球由于前面說的高球球物理有點(diǎn)問題,所以被削弱了

          4)傳中判定還是很準(zhǔn)的,掙頂成功率挺高的

        射門和門將

          1)門將的動(dòng)作捕捉和細(xì)節(jié)很漂亮

          2)門將的撲救判定很強(qiáng)、偏強(qiáng)了,門將的動(dòng)作發(fā)生速率也非常快。。。另一方面,射門的球物理又有點(diǎn)問題,這兩者疊加以后就有點(diǎn)像PES2014初版的樣子,門將撲中距離就是神,但是怕近角和中路。角度刁鉆的不怕,比較正的反而經(jīng)常進(jìn)

        防守

          1)個(gè)人體會(huì),純左搖桿防守的判定依舊很高,有些時(shí)候可以不依賴A鍵策略防守

          2)純左搖桿 配合 純A鍵策略防守定位,伺機(jī)逼搶,應(yīng)該還是最保險(xiǎn)踢傳奇AI的防守策略

          3)不知道是不是我幻覺流了?  A策略防守+左搖桿的“預(yù)判型策略防守” 似乎被扶正了?

          我踢傳奇AI的體會(huì)是,A+預(yù)判的方向的時(shí)候,AI一般就不會(huì)去我所預(yù)判的方向,而是被趕往其他方向,如果利用好包夾鍵的話,經(jīng)??梢猿晒纻髌鍭I,或者讓它發(fā)傻。  而一旦我預(yù)判錯(cuò)了方向,則會(huì)被晃出很遠(yuǎn)。

          4)無(wú)球的防守AI更加緊密了,好事

          5)感覺防守球員的慣性有點(diǎn)偏大,自己人撞自己人的情景偏多了

          6)造越位和反越位的AI有些進(jìn)步,不過感覺有點(diǎn)隱患,特別是造越位成功之后的二次布置防守的時(shí)候,有漏人過多的情況

          其他AI方面感覺和次時(shí)代14差別不大

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