FIFA 15 DEMO版?zhèn)髑虮P帶與防守上手心得
如果說次時(shí)代14是過渡的話,那么次時(shí)代fifa15的踢法逐漸開始和本時(shí)代的區(qū)分開了
基礎(chǔ)盤帶方面
1)重護(hù)球、重停球、重處理球
2)精確觸球點(diǎn)終于實(shí)現(xiàn)了,和動(dòng)作捕捉結(jié)合以后沒有出現(xiàn)別扭的情況
3)有球和無(wú)球的球員慣性都有增加,但是一些有球動(dòng)作的速率還是略快于無(wú)球的,有時(shí)候防守隊(duì)員會(huì)被一些小的護(hù)球動(dòng)作晃出很遠(yuǎn)距離或很大硬直
4)普通左搖桿的護(hù)球判定很強(qiáng),90度或135度變向(如,從左45度變到右45度左右)經(jīng)??梢杂行У幕夥朗仃?duì)員的上搶,造成對(duì)方硬直(但一般不會(huì)徹底擺脫)。在無(wú)包夾的情況下,扭來扭曲是一種很保險(xiǎn)的護(hù)球手段。從一個(gè)側(cè)面也讓防守上搶的難度上升。
5)球員的動(dòng)作發(fā)生速率(注意是速率快,但是絕對(duì)移動(dòng)距離很短)比14要快,球員的動(dòng)作過渡幀數(shù)比14略低一點(diǎn)點(diǎn),這點(diǎn)和之前視頻里看到的一致。支撐腳還是有滑動(dòng)現(xiàn)象,出現(xiàn)在“動(dòng)作發(fā)生”的一剎那,持續(xù)時(shí)間比較短,不過遠(yuǎn)景基本不明顯。(從視頻里看PES15的支撐腳滑動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng))
6)個(gè)人感覺一些有球動(dòng)作的速率還是偏快了,比如橫向墊步、撲點(diǎn)球時(shí)門將的左右橫移、還有普通盤帶中一些變向的銜接動(dòng)作(視覺上看起來動(dòng)作有點(diǎn)忽快忽慢)。
7)FT停球懲罰不小,隨機(jī)性進(jìn)一步提高。面對(duì)很多解圍高球必須要保險(xiǎn)處理,直接正面停球有一定失誤的風(fēng)險(xiǎn)。這點(diǎn)很不錯(cuò)。
8)普通停球的動(dòng)作速率和停球后的銜接個(gè)人感覺還是有點(diǎn)偏慢,這個(gè)與盤帶的速率反差有點(diǎn)大。
而且停球的動(dòng)作捕捉?jīng)]有更新。
“接”和“?!薄稗D(zhuǎn)”其實(shí)可以設(shè)計(jì)的再干練一點(diǎn)。
球物理方面
1)盤帶時(shí)球物理挺好,原來看視頻擔(dān)心蹦跳過多的問題沒有出現(xiàn)
2)短傳的球物理可以接受,不過腳下球和直塞球發(fā)力區(qū)別過大有點(diǎn)奇怪
3)所有的發(fā)力球和高球的球物理有些問題,(包括射門、長(zhǎng)傳、門將大腳球、球門球),倒不是單純球速慢的問題,而是發(fā)力感不足(也就是球飛行的最遠(yuǎn)距離偏近和最高點(diǎn)又偏高,感覺有些奇怪)
傳球
1)短傳腳下球的懲罰變大了,需要小心翼翼的傳,傳跑失誤率和被攔截率并不低
2)直塞球則相對(duì)寬松,只要傳跑時(shí)機(jī)差不多基本都能傳的比較到位。
3)過頂球由于前面說的高球球物理有點(diǎn)問題,所以被削弱了
4)傳中判定還是很準(zhǔn)的,掙頂成功率挺高的
射門和門將
1)門將的動(dòng)作捕捉和細(xì)節(jié)很漂亮
2)門將的撲救判定很強(qiáng)、偏強(qiáng)了,門將的動(dòng)作發(fā)生速率也非常快。。。另一方面,射門的球物理又有點(diǎn)問題,這兩者疊加以后就有點(diǎn)像PES2014初版的樣子,門將撲中距離就是神,但是怕近角和中路。角度刁鉆的不怕,比較正的反而經(jīng)常進(jìn)
防守
1)個(gè)人體會(huì),純左搖桿防守的判定依舊很高,有些時(shí)候可以不依賴A鍵策略防守
2)純左搖桿 配合 純A鍵策略防守定位,伺機(jī)逼搶,應(yīng)該還是最保險(xiǎn)踢傳奇AI的防守策略
3)不知道是不是我幻覺流了? A策略防守+左搖桿的“預(yù)判型策略防守” 似乎被扶正了?
我踢傳奇AI的體會(huì)是,A+預(yù)判的方向的時(shí)候,AI一般就不會(huì)去我所預(yù)判的方向,而是被趕往其他方向,如果利用好包夾鍵的話,經(jīng)??梢猿晒纻髌鍭I,或者讓它發(fā)傻。 而一旦我預(yù)判錯(cuò)了方向,則會(huì)被晃出很遠(yuǎn)。
4)無(wú)球的防守AI更加緊密了,好事
5)感覺防守球員的慣性有點(diǎn)偏大,自己人撞自己人的情景偏多了
6)造越位和反越位的AI有些進(jìn)步,不過感覺有點(diǎn)隱患,特別是造越位成功之后的二次布置防守的時(shí)候,有漏人過多的情況
其他AI方面感覺和次時(shí)代14差別不大
更多FIFA 15 DEMO版?zhèn)髑虮P帶與防守上手心得相關(guān)問題
問題:《灌籃高手》山王一戰(zhàn),井上究竟有沒有給湘北主角光環(huán)?
回答:發(fā)貼 顯得更智障了, 號(hào)稱100個(gè)人挑不出15個(gè)能打的, 要出個(gè)類似陣營(yíng)模式100打100 你看東吳盟友多不多 屎都打螃蟹 臭魚 爛蝦 雜狗 四劍客打出屎來 別逗了 詳情 >
問題:《地下城與勇士》重來一次你們還會(huì)選擇玩國(guó)服嗎
回答:唉 我一生氣 就亂花錢 劍士沒買到 給幾個(gè)小號(hào)都買了 詳情 >
問題:《灌籃高手》SD所有球員里論防守能力TOP10的有哪些成員
回答:居然沒提及DOWN奪起攻問題嘛。。。。 詳情 >
問題:《地下城與勇士》今天脫坑結(jié)果上了個(gè)15的左槽 你們說值得重新練個(gè)號(hào)嗎
回答:每一個(gè)正常的lsp,一定都只會(huì)想著我全都要,而不是只選一個(gè),這幫只選一個(gè)的是違反人類天性的 詳情 >
問題:《孤島驚魂》只是近黃昏這防守卡車的任務(wù)怎么做,有什么特效武器嗎
回答:說實(shí)話打肉山去刷十幾個(gè)蜂蜜手雷就隨便過了 詳情 >