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        阿提拉全面戰爭 戰役技巧及海戰心得

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          《阿提拉:全面戰爭》是由世嘉發行的一款策略游戲,該作為《全面戰爭》系列的作品之一。游戲將帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破侖:全面戰爭》與《帝國:全面戰爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。

          本作將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準備,還引入的族譜系統。另外,相比前作,游戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。同時,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。

          終于完成了歷史戰役陸戰的全傳奇難度,由于我的機子比較渣,戰斗進行時進行錄像和截圖容易卡頓,所以這里只提供簡要的小技巧跟大家分享(以下評級僅代表個人意見):

        戰役技巧

        1星級難度:拉文納、蘿莉*戰役

          之所以將這兩個戰役定為一星,是因為這兩個戰役中有一個羅2擼炮一樣的存在:拉文納近衛弩兵,這貨惡心的地方在于高彈藥普通箭矢就自帶高破甲,箭矢用完了可以把它拿近戰步兵來用,還自帶激勵將士效果,所以拉文納戰役只要別讓投石車砸壞你站著弩兵的城墻基本上沒問題,剩下的就是適時把騎兵開出城外,往城門背沖了;而弩兵最大的缺點在于彈道低誤傷高(我做過測試為翻越部分地形弩兵有時的拋射角會很高,單同樣會造成大量誤傷),所以盡量要讓其測設和背射,然后...*戰役AI直接把步兵放在弩兵正前方...正前方...前方...方...

          除此以外另一個原因是AI會先送掉自己的部分騎兵~導致玩家方的騎兵占有絕對優勢,因此你可以把三個近戰騎兵從最左翼進行繞后,等近戰接戰對付遠程或者進行背沖,另外兩只弓騎兵調到最右翼去惡心AI的將軍弩兵投石調到左翼進行測設,剩下的就是等進度條走完就行了

        2星級難度:索喜森、光復迦太基戰役

          這兩個戰役需要一些技巧但是操作不是很麻煩,前者玩家方的騎兵沒有純近戰,所以對于AI的第一波沖鋒務必用弓箭以及矛兵進行對付,不然損失會比較大,剩下的就是擺出三線陣,然后沖擊騎繞后了

          光復迦太基戰役最重要的是用好那支匈奴騎射,AI旺達爾的沖擊騎都在其右翼,而且都是輕騎,所以近戰之前用匈奴騎射(不開重型投矢)能夠很快將其沖擊騎射完,同樣的近戰接戰前用弓箭手對其狂戰士(輕甲不開重矢)先進行消耗,最后近戰接戰的時候注意矛兵放兩側打AI近戰騎,劍盾放中間沖擊騎從劍盾矛兵接縫處側沖即可

        3星級難度:Samarra&Utus

          這兩個戰役是考驗手速的,不過由于有主角光環,后者比前者還是要簡單一些,Utus戰役開始時將弓騎分為兩隊,勾引風箏AI的騎兵,其余部隊拉上山,由于匈奴跑得快,開著規避近戰基本上跑著跑著不要啥操作也能搞定,這個時候AI步兵已經來回跑了3~4次,這時我們調回弓騎兵,勾引消滅AI的主要輸出部隊:斧頭兵;AI其余的部隊讓其上山后用矛兵進行第一波消耗,隨后上近戰,近戰&沖擊騎兵進行背沖即可;

          不能暫停Samarra戰役各種累啊,令人好想卡萊的送XP羅馬沒有遠程沒有駱駝沒有弩炮分分鐘被射成刺猬沖成炒菜,不過之所以沒倒下一個難度級別是因為玩家方有一個BUG的存在:精選弩騎兵,只要保證其始終處在側射/背射狀態,基本上戰役下來殺傷是400+,而且玩家遠程以弓箭為主,能有較大的空間給予其迂回射擊,所以用好這只騎兵是關鍵,因此也需要玩家先對AI的騎兵進行勾引消滅

        4星級難度:沙隆&阿德里安堡會戰

          這兩個戰役難的核心原因并不是要說要多少操作,而是因為這倆戰役更多的是看運氣成分,尤其是沙隆會戰,西哥特將軍是騎兵將衛,一旦匈奴左翼出現早一點就一馬當先去送了,經常打到一半自己右翼就被*花,于是我就直接寫了個mod改成步兵將衛。對于原版來說,這個戰役最重要的三個字:別放棄;AI盟友亂沖的時候別把騎兵跟著往里送,迂回到匈奴右翼的森林等到AI前后脫節的時候從那里殺出,步兵做好兩線作戰的準備就行,西羅的標槍跟投石的輸出還是相當可觀的

          阿德里安堡的運氣得看騎兵出現時機,建議是將整個步兵陣型成兩線陣在山頂成向右下方側斜,投石在右側山頂進行側射輸出(三只投石都是很給力的,殺傷幾本可以300+),剩下的就是死撐禱告等騎兵出現了

        5星級難度:新迦太基海戰

          公元461年,新上任的西羅馬皇帝利比烏斯為了收復北非在新迦太基集結艦隊,為了挫敗這一計劃,旺達爾人決定先下手為強,組織一支艦隊進攻新迦太基,是為新迦太基海戰

        戰艦介紹

        羅馬式六橈塔樓艦

          重裝近戰大型艦艇,自帶撞角以及向敵軍發射火箭的塔樓,HP2000

        北歐海盜龍舟

          輕裝近戰大型艦艇,無撞角,HP2000,本戰役的旗艦

        輕型撞擊船

          輕型近戰撞擊艦艇,自帶撞角,撞擊傷害380并帶損傷加成,有加速技能,HP1800

          (有幾個派系擁有重型近戰撞擊船,此處未予測試)

        弓箭長船

          輕型遠程小型艦艇,無撞角,不可主動近戰,擁有彈藥補充技能,600HP

        蝎弩二橈艦

          輕型遠程小型艦艇,無撞角,不可主動近戰,擁有彈藥補充技能,600HP,與上面弓箭船相比在船頭加裝了一門火矢蝎弩(火矢蝎弩無限彈藥),部分派系有雙弩艦,船首尾均裝有火矢蝎弩

        投石三橈艦

          輕型遠程中型艦艇,有撞角,彈藥用完可以近戰,具有速射技能,1400HP

          下面讓我們以最熱烈的掌聲歡迎本作總攻艦娘登場:

        東羅馬重型希臘火

          重型近戰大型艦艇,有撞角,自帶噴火技能,會在數秒內直接將敵艦燒沉,2000HP

        海戰心得

          下面介紹下本作海戰相較于羅2最大的不同點:近戰模式切換的取消與火焰傷害的大幅提高

          近戰模式切換的取消后,取而代之的是近戰模式的自動判定,兩艘近戰(除非兩艘均為撞擊艦艇)正面撞擊或者首尾撞擊將會自動使用接舷戰,撞擊艦艇側撞始終判定為撞擊模式,而近戰艦艇只有對被接舷的艦艇撞擊時才會確實判定為撞擊模式,另外一點坑爹的就是撞擊傷害的減少,只剩了380點,懷念以前一撞毀一艘遠程的時代啊

          撞擊船還沒偷到對面遠程就被困在了AI艦娘的大波里,虧你還帶加速啊

          然而對本作影響更加深遠的是火焰傷害的大幅提高,火焰傷害的觸發機制是當期打到100%時將對本船造成不可逆的損毀至100%直接沉沒,相較于羅2的時候火箭點半天都不著,現在即使是六橈艦這樣的大船如果不管的話,兩艘火矢蝎弩艦兩撥齊射就可以將其燒到90%+,因此本作的艦艇都帶上了救火技能,不然的話分分鐘被燒成渣。火焰傷害的大幅提高直接確立了遠程船只在本作中的重要地位,同時也造就了本作海戰的大殺器:重型希臘火

          我調教這艘艦娘的時候將她放在了AI的艦隊了,然后指揮自己六橈塔樓艦去上|她,5s之后...

          直接被燒到100%,剛接舷殺了倆就沉了,最惡心的這貨的火焰傷害無視你的救火

          只剩下帆還露著了,還我的塔樓艦娘

          不過汪達爾海軍近戰還是很厲害的,接舷戰基本上都是優勢,但是突然發現右下角有什么奇怪的東西冒出來了,當然你不管的話

          兩條船齊燒終于把這艘希臘艦娘給燒沉了,但是這貨已經燒沉了我三艘大船,撐不住了

          血戰惜敗,因為希臘火只燒船不燒人所以顯示的殺敵是0,不過我的前三艘大船都是被這貨給燒沉的,還有一艘是被AI遠程集火給干掉的

          TMD再打一遍:

          有一種投石機叫玩家的投石機,自帶躲避功能

          這次3艘遠程集火先燒了電腦的總攻艦娘,但是缺乏遠程去惡心對面的重型艦艇于是乎...

          又失敗了

          第三次我怒把自己的艦娘全改成了希臘火,除了一艘同歸于盡外,其余0損傷吊打AI,史詩大捷

          所以我的配兵建議很簡單:有錢只造希臘艦娘

          對于不玩東羅和薩珊的玩家,小型希臘火雖然傷害也高,但是在造成完整傷害前容易接舷,所以對此我的建議是“8723”或“8543”,8指的是大小近戰船只,用來扛線,根據實際情況位于其0.5身位后的間隙內填充7+2/5+4/4+5/2+7小型希臘火+火矢蝎弩(實際上經過我測試火矢蝎弩具有很好的持續火焰傷害的能力),3臺投石機當吉祥物(其實萬一投中殺傷也是很給力的),這樣的組合基本上可以應付日常的海戰了,而且造價也比全重型希臘火節約不少,適合財政緊張的少年們使用

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