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        《俠盜騎兵》通關(guān)心得

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          原本以為是個名不見經(jīng)傳的游戲,沒想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通關(guān),卻沒有盡興就結(jié)束了,看來Eidos是非精品不發(fā)布,之所以覺得不錯并推薦,有下面幾個原因:

          1. 游戲并不是一個單純的動作射擊游戲,里面很多有趣的設(shè)計,下面會提到

          2. 游戲配置不高,1280*800下可以跑到30以上,無緣其他硬件殺手游戲的朋友有的玩了

          3. 游戲改編自漫畫,喜歡虛幻風(fēng)格的朋友不要錯過了

          整個游戲過程是一個rogue trooper的復(fù)仇之路,在游戲開始整個rogue trooper部隊在接到假情報后陷入陷阱被人全面伏擊幾乎全軍覆滅,主角,也是一個蘭色的rogue, 看著自己的戰(zhàn)友一個個死去,憤然開始了尋找叛徒的道路.....

          下面簡單說一下游戲的一些特點:

          1. 不得不說的是rogue的武器系統(tǒng),主武器是一把套在右手上的機槍,還是一把狙擊槍,可以瞬間將百米外的敵人爆頭,而游戲中每關(guān)會統(tǒng)計爆頭次數(shù)和命中率,而在游戲后期,這把狙擊槍更是救rogue與生死的武器,到處伏擊的狙擊手必須得靠它消滅,而它的機槍功能也要比其他武器好用得多,還有一個新奇的功能,主角可以把這把槍架到地上做成一個不死的槍塔! 這個在主角開密碼或者打伏擊時,把這個槍塔放在要口真是一槍當(dāng)關(guān)萬夫莫開,而這是主角只能用一把無限子彈的手槍了.

          另外一個有特色的地方就是主角rogue的minimine(迷你地雷)和手雷了,rogue可以用背后的裝置把這些迷你地雷發(fā)射到很遠的地方然后遙控操作,這個又是消滅一大群敵人和打機器人的好東西,另外按Q后rogue還可以只放出身后一個小地雷,這個作用又有很多,一方面可以逃命時給追擊的敵人留一個,也可以在要打開的門口或者做伏擊是埋好地雷,敵人一來,轟,這種感覺真是不錯的說. 手雷游戲中有好幾種,比如普通的frag手雷,粘到敵人身上的手雷,還有電磁手雷等等,象小地雷一樣,也可以由rogue準確的發(fā)射到很遠的地方.

          還有武器系統(tǒng)的一個特色也許大家都知道了,就是與主角一直相伴的三個死去戰(zhàn)友的芯片, 一片在武器上,可以幫助自動瞄準,如果準星變紅就說明能打到敵人,出現(xiàn)頭就說明可以爆頭,出現(xiàn)一個氧氣罐就說明可以爆掉敵人身后的氣罐(游戲中敵人都帶面具身后嗲一氣罐,被打中后先著火后爆炸,敵人只有團團轉(zhuǎn)后被炸死了);還有一片裝在背包里,可以從廢金屬上或死去的人或機器身上收集能量后做出新的武器或者升級身上的其他裝置,并制造子彈或藥包.武器包括:一把無限子彈的手槍,右手的多用機槍,霰彈槍,電磁槍,迫擊槍,追蹤火箭共6種,另外還有小地雷和各種手雷;最后一片芯片裝在rogue頭盔里,起的是雷達作用,可以在地圖上發(fā)現(xiàn)敵人,并能破解密碼. 這三個芯片還能和三個死去的戰(zhàn)友一樣說話,在身邊喋喋不休.

          最后就是按caps lock(大寫鍵)后出來的四個功能,一個是把機槍做槍塔,一個是做一個全晰誘餌,一個是引誘,最后一個是一個可以裝在多用機槍上的消音器,如果不想驚動敵人就用這個把敵人一個個狙擊掉好了,或者可以潛行到敵人身后來暗殺,這樣死去敵人的身上掉更多的能量.

          2. 游戲中在一些障礙物后按shift鍵可以把自己隱藏在后面,這個有很多作用,可以擋住敵人子彈(擋得很嚴密,哪怕你覺得敵人能打到時也打不到,但自然擋不住手雷,但可以擋住狙擊手),可以按E往外亂開槍強迫敵人躲起來,可以扔顆手雷出去炸一堆敵人

          3. 按ctrl鍵主角蹲著潛行,可以暗殺

          4. 游戲中可以操作炮塔打追擊的飛機,潛艇等,還有一場飛機追擊戰(zhàn)和火車逃命戰(zhàn),都是非常爽快,射擊感淋漓盡致.

          5. 游戲中后出現(xiàn)一位同樣是rogue的女的,擁有魔鬼身材和魔鬼臉龐-_-!,冒著槍林彈雨掩護主角,本來以為有一場"藍色"生死戀,卻最后不了了之了.....

          6. 游戲結(jié)局來的太快,而且有點虎頭蛇尾, 叛徒最后還是.......看來給下部留個尾巴.

          7. 游戲難度不大,至少普通難度如此,原因是主角的武器系統(tǒng)太強大了......感覺怎么折磨敵人都可以,只要你有時間.

          8. 敵人AI時高時低, 有時候主角在身邊開槍打死一堆人后敵人楞不知道主角在哪里,而有時候主角走路經(jīng)過敵人都開始騷動(可以從地圖上看出敵人的視野范圍和活動情況).

          9. 游戲中經(jīng)常有AI隨行,有的是死后不能復(fù)活的,有的是死后又可以出來(比如山里的兩個NPC軍人,被狙擊手掛了后又冒出兩個硬是用槍把老遠的狙擊手打下來了....),NPC不象rogue后挨了槍后還有可能恢復(fù),如果要他們發(fā)揮作用只有好好保護他們,可惜不能對他們下指令,所以感覺他們幫不上多少忙.

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