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        《饑荒》地皮圖文詳解 地皮基礎(chǔ)知識(shí)及特征詳解

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          《饑荒》中地皮這個(gè)概念容易被很多玩家忽視,本篇攻略主要介紹了地皮的基礎(chǔ)知識(shí)告訴大家地皮是什么,地皮與地形的區(qū)別,以及地皮的種類和各個(gè)種類的特征,相信很多玩家對(duì)這些內(nèi)容都不了解,一起來(lái)看看饑荒地皮超詳細(xì)圖文解析吧!

        一.基礎(chǔ)知識(shí)

        1.關(guān)于草叉

          既然要講地皮,那就不得不提草叉,先來(lái)看看這貨的基本資料:

          “Maxwell might be looking for this.”

          –Wilson

          圖片:

          名稱:草叉(Pitchfork)

          科技欄:工具

          需要科技:科學(xué)機(jī)器(一本)

          材料:燧石*2,樹(shù)枝*2

          攻擊力:17(威爾遜倍率)

          耐久:200次,攻擊損耗8倍耐久

          堆疊:否

          生成代碼:"pitchfork"

          自然,草叉的功能是用來(lái)鏟起地皮,在使用時(shí),鼠標(biāo)指向的地皮格子上會(huì)出現(xiàn)虛線輪廓,此時(shí),右鍵單擊即可鏟起地皮,同時(shí)留下一塊空地——只有這樣的地方才能放置地皮。

          趣聞:

          a.地皮在“Progress!”更新以前是用鏟子挖掘的,且挖掘時(shí)是一整個(gè)綠色的方塊,而非綠色虛線邊緣的方塊。

          b.以前它需要30科技點(diǎn),而值1-10科技點(diǎn)。

          c*中有一個(gè)“黃金草叉”的數(shù)據(jù),但并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)(那得有多少耐久,想想真是)。

        2.關(guān)于地皮

          地皮,更新于“Turf!”。堆疊10,燃燒效率45/90秒(非下雨),通過(guò)草叉獲取。

          不同的地皮有不同的用途,這會(huì)在【二】中講到。但有一點(diǎn),地皮的基數(shù)大,獲取方便,且燃燒效率并不低,但堆疊低,所以,地皮是良好的應(yīng)急燃料。

          地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】種,分為5【DS】/7【DS+ROG/DST】種自然地皮、5種洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】種人造地皮,【二】中將一一講到。

        3.地皮與地形的區(qū)別

          地皮,指地面上一塊一塊的草皮,地皮就是地皮,有時(shí)會(huì)對(duì)生物產(chǎn)生影響。

          地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所構(gòu)成的一片區(qū)域,類似于生物學(xué)上的生態(tài)系統(tǒng)。地形包含地皮。

          地形≠地皮!地形≠地皮!地形≠地皮!(重要的事情說(shuō)三遍。)

        二.地皮詳解

        1. 地面地皮

          a.森林地皮(ForestTurf)

          關(guān)聯(lián)地形:森林(Forest)

          控制臺(tái)代碼:“turf_forest”

          嗯,沒(méi)有什么需要注意的,只是這種地皮比較暗,盡量不要在此打影怪(特別是黃昏與晚上)。

          這里出現(xiàn)烏鴉與紅鳥(niǎo),冬天雪鳥(niǎo)代替紅鳥(niǎo)。

          b.草地地皮(Grass Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:草地(Grasslands)

          控制臺(tái)代碼:“turf_grass”

          這種地皮上沒(méi)有烏鴉,只有春夏秋的紅鳥(niǎo),以及冬天的雪鳥(niǎo)。所以想用老奶奶想用食人花+鳥(niǎo)書(shū)刷雪鳥(niǎo)羽毛做吹箭時(shí),最好在這種地皮上(食人花要在冬天前長(zhǎng)好)。

          有說(shuō)法稱,在此地皮上,漿果叢和小樹(shù)枝有生長(zhǎng)速度加成,待測(cè)試。

          c.沼澤地皮(Marsh Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:沼澤(Marsh)

          控制臺(tái)代碼:“turf_marsh”

          由于打敗大觸手有25%幾率得到這種地皮,所以這是唯一可再生的自然地皮。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          d.巖石地皮(Rocky Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:石地(Rockyland)

          控制臺(tái)代碼:“turf_rocky”

          這種地皮十分有用:首先,它可以用來(lái)制作卵石路(詳見(jiàn)【二→3→b】)。其次,食人花無(wú)法在此生長(zhǎng),是用低廉的成本制作肉農(nóng)場(chǎng)的好方法。

          此處不能種植漿果、小樹(shù)枝、草、荊棘、松果和樺木果。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          e.草原地皮(SavannaTurf)

          關(guān)聯(lián)地形:草原(Savanna)

          控制臺(tái)代碼:“turf_savanna”

          有說(shuō)法稱,在此地皮上,草有生長(zhǎng)速度加成,待測(cè)試。

          也有說(shuō)法稱,在此地皮上,夏天升溫快,待測(cè)試。

          這里出現(xiàn)烏鴉與紅鳥(niǎo),冬天雪鳥(niǎo)代替紅鳥(niǎo)。

          f.季節(jié)性地皮(Deciduous Turf)【ROG】

          關(guān)聯(lián)地形:樺樹(shù)林(Deciduous Forest)

          控制臺(tái)代碼:“turf_deciduous”

          這種地皮覆蓋能力大,所有人造地皮都會(huì)被覆蓋住,地皮強(qiáng)迫癥請(qǐng)不要在此建家。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】

          關(guān)聯(lián)地形:沙漠(Desert)

          控制臺(tái)代碼:“turf_desertdirt”

          同季節(jié)性地皮,這種地皮覆蓋能力大,所有人造地皮都會(huì)被覆蓋住,地皮強(qiáng)迫癥也請(qǐng)不要在此建家。

          但食人花無(wú)法在此生長(zhǎng),是用低廉的成本制作肉農(nóng)場(chǎng)的好方法,非建筑黨也無(wú)需鋪人造地皮來(lái)防食人花。。

          此處不能種植漿果、小樹(shù)枝、草、荊棘、松果和樺木果。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

        2.洞穴地皮

          洞穴地皮覆蓋能力大于其它的所有地面/人造地皮,地皮強(qiáng)迫癥請(qǐng)不要在此建家。

          a.泥地地皮(Mud Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:沉沒(méi)的森林(Sunken Forest)

          控制臺(tái)代碼:“turf_mud”

          放到地面上后,這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。其它沒(méi)有需要注意的。

          b.鳥(niǎo)糞地皮(Guano Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:巖石平原(Rocky Plains)和石筍群落(Stalagmite Biome)

          控制臺(tái)代碼:“turf_cave”

          同上。

          c.粘滑地皮(Slimey Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:沉沒(méi)的森林(Sunken Forest)

          控制臺(tái)代碼:“turf_sinkhole”

          同上。

          d.三種真菌地皮(Fungal Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:蘑菇樹(shù)林(Mushtree Forest)

          控制臺(tái)代碼:藍(lán)“turf_fungus”/紅“turf_fungus _red”/綠“turf_fungus _green”

          同上。

          e.洞穴石地(Cave Rock Turf)

          關(guān)聯(lián)地形:巖石平原(Rocky Plains)和石筍群落(Stalagmite Biome)

          控制臺(tái)代碼:“turf_underrock”

          食人花無(wú)法在此生長(zhǎng),是用低廉的成本制作肉農(nóng)場(chǎng)的好方法。

          此處不能種植漿果、小樹(shù)枝、草、荊棘、松果和樺木果。

          放到地面上后,這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

        3. 人造地皮

          除龍鱗地板外,人造地皮都不能種植漿果、小樹(shù)枝、草、荊棘、松果和樺木果,也不會(huì)生長(zhǎng)眼球草,是用較高的成本制作肉農(nóng)場(chǎng)的方法,也是防食人花的一種方法。人造地皮都在建筑欄,需要煉金術(shù)引擎(二本)。

          a.木地板(WoodenFlooring)

          出現(xiàn)地:復(fù)活祭壇與豬王腳下,以及某些奇遇

          控制臺(tái)代碼:“turf_woodfloor”

          材料:木板*1

          盡管用木版制成,但不會(huì)燃燒。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          b.卵石路地皮(Cobblestones)

          出現(xiàn)地:混合地形

          控制臺(tái)代碼:“turf_road”

          材料:木板*1,巖石地皮*1

          很有用的地皮,給予玩家與生物25%的速度加成。

          卵石路的地皮覆蓋能力最小,所以如果不是按a*b擺放(a、b>1),永遠(yuǎn)看起來(lái)只有窄窄的一條。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          c.牛毛地毯(CarpetedFlooring)

          出現(xiàn)地:麥斯威爾地形,以及某些奇遇

          控制臺(tái)代碼:“turf_carpetfloor”

          材料:木板*1,牛毛*1

          并不具有保暖性能,僅具裝飾性。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          d.大理石地毯(CheckerboardFlooring)

          出現(xiàn)地:麥斯威爾地形,以及某些奇遇

          控制臺(tái)代碼:“turf_checkerfloor”

          材料:大理石*1

          有說(shuō)法稱,在此地皮上會(huì)緩慢降溫,待測(cè)試。

          這種地皮上只出現(xiàn)烏鴉。

          e.龍鱗地板(ScaledFlooring)【DST】

          出現(xiàn)地:無(wú)

          控制臺(tái)代碼:“turf_dragonfly”

          材料:龍鱗*1,石塊*2(一次6個(gè))

          這種地皮會(huì)阻止上面的植物、建筑、生物等夏天自燃,也會(huì)阻止火災(zāi)的蔓延,但不具有滅火效果。

          出現(xiàn)鳥(niǎo)類不明。

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