《地牢圍攻》盜賊完全剖析(PSP)
無(wú)視委瑣魔法男,PAL飛中間的肌肉男。直接進(jìn)入正題,全方位剖析下這位酷酷的影舞者M(jìn)M。影舞者新手推薦度★★★★★(滿(mǎn)的哦,呵呵)讓我們先來(lái)看看系統(tǒng)是怎么定義這個(gè)職業(yè)的::
職業(yè)簡(jiǎn)介:
Although blind, Serin has mastered the use of special vision Modes and can perform deadly attacks with dual weapons.
個(gè)人翻譯:
雖然眼睛失明,但是Serin能夠運(yùn)用特殊的感覺(jué)系統(tǒng),憑著手中的雙刀給予敵人致命的一擊,順利完成任務(wù)。(對(duì)于此話(huà)不理解的,請(qǐng)回憶不死五小強(qiáng)里放廬山升龍霸的那位仁兄)
請(qǐng)記住關(guān)鍵詞: 致命 一擊 雙刀
然后我們來(lái)分析職業(yè)初始數(shù)據(jù):
Melee 攻擊力 三職業(yè)排名第二,比戰(zhàn)士稍微弱一點(diǎn)點(diǎn)。
Ranged 遠(yuǎn)程傷害 三職業(yè)排名第一。暗示除開(kāi)雙刀外還有其他武器的選擇
Magic 魔法 三職業(yè)排名第二,用與輔助魔法足矣。
Defense 防御 三職業(yè)排名第三,這告訴我們防御是弱項(xiàng),既然如此揚(yáng)長(zhǎng)避短,以后防御這個(gè)參數(shù)我們可以完全放棄。
Speed 速度 三職業(yè)排名第一。
有很多人都不怎么喜歡看系統(tǒng)關(guān)于職業(yè)的介紹,認(rèn)為說(shuō)得都是廢話(huà)。其實(shí)不然,在上面的分析中我們得到了不少關(guān)鍵信息。
結(jié)合我實(shí)際游戲經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)下:耍雙刀的影舞者攻擊力、攻擊速度都暴強(qiáng),但防御是個(gè)問(wèn)題。既然天生體質(zhì)弱,不如我們就放棄防御這塊。高傷害、高攻速輔之以魔法,對(duì)敵進(jìn)行致命一擊,秒殺敵人。
為了證明我說(shuō)的可行性,特放上我的數(shù)據(jù)截圖。
說(shuō)明:
1.圖一為未開(kāi)BUFF的數(shù)據(jù),圖二為開(kāi)上一個(gè)攻擊BUFF的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)都是沒(méi)修改過(guò)的,且游戲中沒(méi)刻意刷過(guò)裝備,全是打到什么拿什么。
2.開(kāi)上BUFF后攻擊暴增至700~1600+。這只是武器攻擊一下的數(shù)值,而雙刀攻擊數(shù)據(jù)是疊加的。PS:啥米 你說(shuō)RANGE是射程的意思?很遺憾的告訴你Dmg Range在游戲里是定義為武器傷害+附加元素傷害的總合。
3 .看看Critical Hit幾率19.1%,這個(gè)數(shù)值用通俗的語(yǔ)言來(lái)說(shuō)就是暴擊。至于暴擊是翻多少倍我就沒(méi)詳細(xì)的分析過(guò)了,不過(guò)最起碼是2倍以上。
4*里血最厚的怪不過(guò)5000余,最BTBT的BOSS滿(mǎn)打滿(mǎn)算血不過(guò)1W。游戲里所有怪都經(jīng)不起你摸幾下。
5.我個(gè)人就是練的雙刀,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)也證明了我的結(jié)論。
稍候我會(huì)在技能選擇和裝備選擇上更詳細(xì)地告訴大家這么一個(gè)BT影舞者怎么練
然后讓我們?cè)賮?lái)看看職業(yè)發(fā)展方向
由于通關(guān)只需50+級(jí)便可完成,因此我們暫時(shí)只討論P(yáng)VC情況下的第一轉(zhuǎn)。30級(jí)時(shí)可轉(zhuǎn)Ranger(巡邏兵)、Blademaster(劍圣)
由上圖我們可以得知影舞者這個(gè)職業(yè)不僅僅只會(huì)耍雙刀,還可以彎弓射箭。因此,新手在初玩之時(shí)便要想好以后的發(fā)展方向,玩雙刀?還是玩弓箭?
談?wù)勚攸c(diǎn)—技能選擇方面
注意:
本作的技能解鎖雖然有級(jí)數(shù)限制,但升級(jí)技能并沒(méi)有級(jí)數(shù)限制。所以點(diǎn)別亂加了,等一到等級(jí)解鎖了技能就可以立馬投滿(mǎn)20點(diǎn)。
暗舞者的技能分析如下表:
技能名稱(chēng) 主動(dòng)/被動(dòng)/終結(jié)技 技能效果 個(gè)人分析
Dual Wield
被動(dòng) 增加使用雙刀時(shí)攻擊力
耍雙刀的必加滿(mǎn)技能之一
Blink Attack
主動(dòng) 躍向敵人給予傷害貌似還有附帶效果 PVC不考慮加,PVP的可以考慮加滿(mǎn)。
Rapid Strike
終結(jié)技 給予敵人傷害并提升自身攻擊速度 個(gè)人認(rèn)為垃圾技能,PVC和PVP都不實(shí)用
Evasion
被動(dòng) 增加躲避和格擋幾率 在技能點(diǎn)夠用的情況下可以考慮,推薦PVP加。
Crippling Blow
主動(dòng) 減慢敵攻擊速度和移動(dòng)速度并帶傷害 PVC絕對(duì)可以不用考慮了,PVP可以考慮下。
Disorienting Strike
被動(dòng) 增加打出暴擊時(shí)增加氣槽時(shí)幾率 個(gè)人認(rèn)為垃圾技能,PVC和PVP都不實(shí)用
Fleet of Foot
被動(dòng)
增加移動(dòng)速度 PVC影物的移動(dòng)速度無(wú)所謂PVP一定要加
Forceful Strike
終結(jié)技 給予周?chē)鷶橙藗蛽敉诵Ч?
不實(shí)用的技能,PASS
Mortal Wound
被動(dòng) 增加暴擊時(shí)的攻擊力 PVC的暴擊攻擊足夠了,如果PVP一定加滿(mǎn)
Bleed
被動(dòng) 增加技能傷害并當(dāng)暴擊時(shí)對(duì)敵人放血
PVP非常實(shí)用的技能
Death Trance
主動(dòng) 短時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度和攻擊速度 由于其時(shí)間問(wèn)題和耗藍(lán)問(wèn)題導(dǎo)致本技能不是很實(shí)用
Biting Arrow
被動(dòng) 增加遠(yuǎn)程攻擊額外攻擊力 選擇耍弓MM的必加技能
Elemental Rage
主動(dòng) 增加元素傷害攻擊 巨牛B的技能,別想了全加滿(mǎn)
Alacrity
被動(dòng)
增加攻擊速度 推薦弓MM加,耍雙刀的不用加了
Stunfire Trap
主動(dòng) 放陷阱減敵人元素防御力
白癡才踩你陷阱,直接PASS
Counterattack
被動(dòng) 增加幸運(yùn)并有幾率反擊敵人
垃圾技能PASS
一轉(zhuǎn)前
技能投點(diǎn)前首先先想清楚你這個(gè)角色是PVC(打怪)用還是PVP(PK)用,兩者之間的用途差異導(dǎo)致投點(diǎn)方面會(huì)有很大的變化。我PVP沒(méi)試過(guò),所以主要講將PVC方面。
PVC下的雙刀流應(yīng)加技能:Dual Wield(加滿(mǎn)) Elemental Rage (加滿(mǎn)) Evasion(自己斟酌加不加,加多少) Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)。
1.首先PVC下的雙刀流最應(yīng)該注重的是攻擊力,以秒殺敵人為第一要?jiǎng)?wù),所以技能投點(diǎn)方面以攻擊為主。
2.第二重要的是個(gè)人存活問(wèn)題,這樣影舞雖然BT,但防御上的不足和天生貧血導(dǎo)致在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)生存率較低的問(wèn)題。所以可以考慮適當(dāng)投點(diǎn)給躲避、格擋方面,當(dāng)然這方面最主要的還是靠裝備來(lái)彌補(bǔ)。PS:有人會(huì)說(shuō)攻速呢?PVC下的怪都差不多是秒殺,要攻速干甚?先天攻速就足以傲視群雄。
PVC下的弓手應(yīng)加技能:Elemental Rage (加滿(mǎn))Biting Arrow(加滿(mǎn)) Alacrity(加滿(mǎn))
Mortal Wound(自己斟酌加不加,加多少)
首先拿弓的優(yōu)勢(shì)就是打敵人個(gè)措手不急,靠遠(yuǎn)程攻擊吃飯。速度和攻擊力都是比較重要的方面,但PVC下實(shí)測(cè)下來(lái)把攻擊擺在首位是比較明智的。
關(guān)于速度方面,移動(dòng)速度PVC可以不考慮,主要要加強(qiáng)的就是攻擊速度。這里面的攻速極限不知道有沒(méi)有,但我全身攻速裝+BUFF還是沒(méi)到極限,所以大家可以放心的投點(diǎn)。
劍圣(Blademaster)技能表
Whirling Strike
終結(jié)技 給予周?chē)鷶橙藗?
垃圾技能PASS
Blade Mastery
被動(dòng) 增加近戰(zhàn)額外攻擊力
加滿(mǎn)
Battle Trance
主動(dòng) 增加防御值比率并100%暴擊加氣槽 PVP可以考慮,PVC直接
PASS
Combat Endurance
被動(dòng) 增加力量、耐力基本素質(zhì)點(diǎn) 在點(diǎn)有剩余的情況下可以加上
Shadow Trance
主動(dòng) 大幅度提高暴擊幾率,減自身防御
貌似是BUG,后面解釋
Delect Blow
被動(dòng)
增加格擋幾率 看個(gè)人情況而定了
可以考慮加
1.1轉(zhuǎn)劍圣的實(shí)用技能并不是太多,Blade Mastery是唯一一個(gè)可以不用考慮加滿(mǎn)的技能。
2.Shadow Trance這個(gè)技能是個(gè)BT技能,但是好像有BUG,一級(jí)時(shí)開(kāi)這個(gè)狀態(tài)數(shù)值顯示是50%的暴擊率,加滿(mǎn)后還是顯示50%的暴擊率。而且開(kāi)了這個(gè)狀態(tài)命中率下降了幾十個(gè)百分點(diǎn)。。。真是想哭,這么好的一個(gè)技能就這么給BUG掉了。郁悶~
PS:剛剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能開(kāi)了后四防猛增幾十個(gè)點(diǎn)。。。。。。這樣的話(huà)PK打法師是不錯(cuò)的選擇。
巡邏兵(Ranger)
Thunderous Shot
終結(jié)技
100%機(jī)會(huì)穿刺敵人
PVC無(wú)視
Knockback
被動(dòng) 擊退敵人并增加暴擊率
加滿(mǎn)
Stickybomb Trap
主動(dòng)
減速陷阱
PVC無(wú)視
Improved Accurancy
被動(dòng)
增加攻擊命中率 看情況而定,個(gè)人認(rèn)為不是很重要
Zzap Trap
主動(dòng)
元素陷阱
PVC無(wú)視
Wildshroud
被動(dòng) 增加對(duì)火、冰、電三系元素抵抗
PVP專(zhuān)用
1.1轉(zhuǎn)巡邏兵的實(shí)用技能也不多,Knockback這個(gè)被動(dòng)技還有點(diǎn)看頭,PVC陷阱技能可以無(wú)視了,PVP么試過(guò)。弓要想大幅度加強(qiáng)還得看裝備。
關(guān)于2轉(zhuǎn)職業(yè)
角色等級(jí)達(dá)到60時(shí)可以2轉(zhuǎn),2轉(zhuǎn)后PVC顯然沒(méi)有意義了,主要精力還是應(yīng)該放在PVP上,PVP沒(méi)有實(shí)際經(jīng)驗(yàn)我不敢亂開(kāi)口,所以2轉(zhuǎn)的特色就留給大家自己體驗(yàn)了。
裝備選擇方面
先看看偶的垃圾裝備圖
圖中標(biāo)紅色方框的都是十分有用的屬性。
1.+N Stalker Abillties 這是表示加N點(diǎn)影舞者技能。這游戲不象暗黑技能是分系的,所以一加就是加全部技能,十分有用的一個(gè)屬性。
2.+N% Critical Hit 提高暴擊率。加1點(diǎn)2點(diǎn)的可以忽視,但是加到4%以上,那這個(gè)屬性就要NB了。
3.+N~N~ DMG 這是加元素傷害,武器除了看基本傷害外,這也是一個(gè)重要參數(shù)。
4.+N% Health Regen 提高生命恢復(fù)速度。這也是巨NB的屬性。注意:別小看這百分之幾,實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中生命恢復(fù)速度可是颼颼的往上升。
5.如果耍的是弓手,要把攻擊速度擺在重要位置。記住是攻擊速度,不是移動(dòng)速度。別看錯(cuò)了。
基本上武器幾個(gè)比較像樣的屬性都在這里,注意一點(diǎn):這游戲提高基本素質(zhì)能力點(diǎn)效果很不明顯,所以基本可以無(wú)視。
防御方面同武器是一個(gè)思路,首先考慮高元素傷害裝、技能裝、高血高魔裝。其次再考慮其他有用點(diǎn)的附加屬性。PS:armor對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是垃圾屬性,可以完全忽視。
最后簡(jiǎn)單談?wù)勲p刀流的養(yǎng)成方面:
想要完全雙刀流初級(jí)是不可能的,一是技能沒(méi)成型,二是初期武器太爛,在Elemental Rage這個(gè)技能出來(lái)之前還是先拿弓當(dāng)弓手混好了。
隨從方面前期用自然系魔法師,初期她的加血魔法十分好用,等雙刀成型了就可以無(wú)視她了?;舅刭|(zhì)點(diǎn)大家可以全投點(diǎn)在敏捷(Agility)方面,如果要多開(kāi)BUFF可以適當(dāng)投一些點(diǎn)給Willpower加藍(lán)。
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