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        《三國志13》好感度及軍糧等玩法心得 三國志13怎么玩

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          今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《三國志13》好感度及軍糧等玩法心得,剛上手的玩家,快跟小編一起來看看吧。

          游戲出來基本一直在玩,中級通了一次,上級打了一半地圖。談幾點自己的小發現。另外為免引戰,本貼只談游戲技巧,不對游戲本身做任何主觀評論。有錯誤之處也希望大家指正,謝謝。

        1 滅國君主的友好度。

          本作不僅是仇敵無法登用,普通關系只要友好度低于-80左右就無法登用了。而且你無法拜訪友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不會被接見。

          而每當你攻陷一座城,該城所屬勢力的君主對你的友好度就會下降約20點。也就是說對于城市眾多的君主,你連續攻了他四五座城,最后即便俘虜到他也無法登用了。

          解決辦法是,在攻下最后一座城之前停下,把之前俘虜的該勢力武將全部釋放,大約一個武將可以增加7、8點友好度,對方君主的親友加的更多。只要攻下城基本都有俘虜,不愁沒人可放。

        2 忠誠度問題。

          滅國收來的武將忠誠度一般在八十多左右,相性差的會在七十多。基本85以上就不太會下野了,但會被挖角。

          可以把剛收來的低忠誠武將拉到后方城市,不接壤就無法挖角。也可以與接壤的大勢力同盟,同盟同樣無法挖角。拉到后方后,連續開會定勢力使命,只要達成,全員忠誠度都會上升,上升量與使命難度有關;同時利用【公正無私】(每季度全員加1點忠誠)的話,在后方呆幾個月就比較安全了。

          對于強將,可以直接給官爵,然后買個價值10的酒(手下做內政有時會得到民眾獻禮,大多也是價值10或者15),回政廳從自己身上沒收掉賞給對方。滅一個勢力特別優秀的人才就那么幾個,這點花費還是值的。

          本作和前作一樣,賞賜和沒收寶物加的忠誠度就是寶物本身的【價值】,而一些加3點智力之類的寶物,比如《博弈論》之類的,價值也就是15。所以用一瓶價值15的酒換掉它吧。

        3 仇敵與「絆」關系。

          這點算不上什么心得,但對于剛接觸三國志尤其是沒接觸過個人扮演的10代的朋友們也許還有點用。

          無論是戰場上單挑殺死、消滅對方部隊時對方戰死還是處決俘虜或手下,死者的特殊「絆」角色都會瞬間視你為仇敵。游戲中的親屬只有父子、夫妻、兄弟有特殊「絆」,叔侄、堂兄弟等沒有,比如殺馬騰不會被馬岱視為仇敵,這點與10代不一樣。

          處決俘虜尤其需要注意,我用呂布處決了劉備,本來在我手下的關羽就立即下野了。即與你為仇敵的角色不會在你手下效力,如果已經在你手下,也會下野。處決手下也一樣,我與太史慈已經是Lv3的「絆」了,處決了太史享,莫逆之友還是二話不說下了野。

          目前不知道在戰場上殺死敵人武將,處于玩家手下的死者「絆」角色會不會下野。希望大家補充。

        4 軍糧問題。

          本作看似拋棄了之前幾作「后方空虛前線充實」的思路,實際上并沒有。只不過不再是前線聚兵,而是前線聚糧。

          游戲的行軍只有按照路線來,也沒有治安、賊軍、異族的設定,所以后方的城市是徹底安全的。后方的城市沒有必要留任何糧食,把糧食集中在第一線和第二線城市即可。作戰時第二線城市的部隊先行,到達第一線城市,補糧,再和第一線城市的部隊一起前進。(純騎兵的軍勢和混編的軍勢行軍速度不一樣,注意)

          假如玩家自己指揮,打下敵軍的富饒城市,可以補糧繼續遠征;但如果打下來的城市就沒多少糧了,也沒有辦法。

          但如果不是玩家自己指揮,即玩家不在「軍勢」中而在「城市」中,可以每打下一座城就把后方的糧食秒傳到剛打下的城,AI大軍補了糧繼續開拔下一座城。后期基本是這樣的路數。

          一開始如果能打下一片穩定的后方,軍糧是不會太缺的。如果玩的是「英雄集結」之類的劇本,前期小勢力會主動討好你,給你送糧,獲得恩義。而它們還沒來得及讓玩家報答恩義的時候就會被兇殘的老板之流速推掉……

        5 人才安排與功績。

          本作無法單城暴兵,所以把名將聚在一個城沒太大意義了,像信野14一樣,名將分駐比較科學。(當然,兵數特別多的城可以多安排幾個名將。)

          就任「太守」至少需要五品官(手下升了官并不會一一報告給玩家),所以前期打下幾個城,往往將領有,但沒有能幾個能當太守的。可以注意以下幾個方面。

          ① 可以不任命太守而直接把武將「異動」到指定的城市,出兵不受影響。前期三五個城的時候,保證每城至少一個能打的十分重要。

          ② 敵國君主降服後通常官階比較高,加了忠誠可以直接做太守。而且君主即便能力一般戰法也往往不錯,袁紹、公孫瓚變得價值較高,滅國的時候最好注意友好度,不要錯過君主。當然荊南四丑就算了。

          ③ 新收的在野或者成年的武將,一概是九品官。比如194過幾年收到的司馬懿,207收到的龐統,這些人物怎么速刷功績讓他們獨當一面?文官懷柔部落是比較快的辦法,一般880功績一次,10000功績就是五品官了,而當上太守他自己漲功績會很快的;登用人才每次漲的功績比懷柔少,但有【人德】且隔得不遠的話效率要比懷柔高一些;外交漲的功績最多,但效率低。武官比較簡單的是調到主城,然后玩家親自出征,讓新人領一支部隊,多立戰功。沒有仗打的時候,給他們安排合適的內政任務,選最大的目標量,比如「巡查」就選50的目標,「訓練」就選100的目標。這會有40%的額外功績。

        6 其他雜七雜八。

          很多不是什么新鮮的東西,也有一些個人的疑問求解答,想到哪里說到哪里吧。

          ① 扮演君主刷友好度最快。七品以上的可以任命為忠臣,每次采納提案都加友好度;不到七品的給他安排一個用時最長的任務,蹲在對象所在城等嘆號圖標。嘆號加一次,如果「感謝」了去聊天繼續加一次。

          ② 存在感高了會隨機出現對你「敬畏」的角色。「敬畏」與「感謝」不同,不是一次性的。對你「敬畏」的角色你可以連續找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接觸發任務。不過很多人對你敬畏的時候通常也是后期了,而后期實話講不太需要什么「絆」了。

          ③ 對你懷有「敬畏」狀態的人可以成為外交時幫忙說話的對象,即便友好度并不高。

          ④ 戰死率和單挑與24號通宵視頻相比其實感覺是調低了,也許只是主觀感覺。但身處襄平卻突然看到「黃忠被呂翔所誅」的消息還是提供了前代未有的奇妙感受。

          ⑤ AI角色之間會增加友好度,也會觸發「絆」,變成「朋友」,雙方互漲技能。但我只觸發過一次。

          ⑥ 前期慎用「自動編成」。只要城里有錢,自動一般都會帶上攻城兵器,但只要你不是用嚴白虎去打孫策,要攻的城也沒有強化的守城兵器的話,并不是每次都需要云梯沖車;而前期云梯沖車還是蠻貴的。

          ⑦ 戰術微操方面,我沒什么太好說的。沒有迷霧下降了難度,尤其是野戰AI會在你沖本的時候猶疑不定,進退失據。偽報類技能逆天之處就不說了,正常點的技能個人比較喜歡「烈將突擊」之類的范圍突擊,在空曠地形亂戰、不易夾擊時有奇效。火攻類、太平要術,攻某些形狀的城時入城后有奇效,可以隔著城內的建筑物往敵本陣附近放火。

          ⑧ 一個疑問。有誰用207的徐庶觸發過徐庶入曹營的事件嘛?我用207的龐統,早早加入劉備,強制觸發了;用劉備,強制觸發,根本不給你舌戰挽留的機會;用徐庶,怎么也觸發不了,當然也沒了三顧。唯一把徐庶留在新野的辦法是選諸葛亮,一上場直接自薦投靠劉備,這樣徐庶入北的劇情會被跳過,直接曹操南下……另外,用龐統或諸葛亮時可以看到劉備與徐庶有Lv5特殊「絆」,「英主與王佐」;但用劉備或徐庶本人就沒有。

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