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        《異度神劍 終極版》攻略:戰斗系統上手心得體驗

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          《異度神劍 終極版》的戰斗系統很直觀,但由于和《異度神劍2》有些許不同,初上手可能還是會不適應,從沒玩過異度系列的就更別說了。

          為使更多新人能快速融入《異度神劍 終極版》的世界,筆者特趕出此文嘗試做個大致介紹,先上手,先嗨皮才是正事,更多深度研究的樂趣則留給讀者自己去挖掘。

        發動戰斗

          在地圖上逛的時候,大致視野里能看見怪了,就能發起一場戰斗,發起的方法是按 L 鍵或 R 鍵,即可對怪進行鎖定(再按可切換目標),鎖定后,將會出現怪的基本資料,此時如果按下 A 鍵,即可進入戰斗。

          下圖:鎖定狀態中(索敵類型的圖標有缺失,大家知道即可)

          框體顏色:紅危險,土黃一般,藍安逸沒啥好說的。好像還有其他顏色

          敵人等級:異度是一款等級壓制非常森嚴的游戲,原版的基本狀況是你比敵人高 5 級則你吊打敵人,反過來同理。上述框體顏色大致也就是在反映這個等級差。一般情況是平級和高敵人 2~3 級打起來比較舒適又有意思。

          敵人類型:一般雜兵都是顯示其類型,但精英怪會顯示這個特定怪的名字,故精英怪的 BGM 也叫作《讓你知道爺叫啥(you will know our names)》,為什么這么說?大家自己試試就知道了。通常情況下一般玩家推薦至少高精英怪 3 級再去挑戰。

          索敵類型:有的怪是你不招惹它它不招惹你,但有的怪會主動進攻,眼睛圖標就是它看見你有可能進攻,還有音波圖標是你弄出聲響被它探知了它會進攻,此時可以選擇慢推搖桿輕走來避免戰斗。

          鎖定敵人后,光標會默認處在戰斗圖標上,按下a鍵即可發動戰斗。

        拔刀起手

          進入戰斗的第一步是拔刀,如下圖所示:

          這個界面《異度神劍2》玩家應該再熟悉不過了,這里和新人玩家說一下。

          圖中大圈會向內收縮,看準時機按下 B 鍵就能拔刀成功,拔刀成功后會提升隊伍士氣,培養角色后還能獲得其他的一些 BUFF 加成。

          大圈剛好和藍圈的最外邊重合則為拔刀大成功,落在籃圈上則是成功,沒落籃圈上或到了 B 圖標里則不成功。

        戰技發起

          上面說的是常規的戰斗發起方式,但其實也能不拔刀直接用戰技開始戰斗。

          這種方式在對付一些怪比較少而弱的場合比較節省時間,比如用有背斬特效的戰技一發帶小怪走。

          發動方法為鎖定怪物,走到離怪比較近戰技圖標開始亮起,直接選擇此戰技按下 A 鍵發動即可。

          除此之外還存在一種引誘發起戰斗的方式,采用逐個殲滅戰術時很有用,既鎖定后按十字鍵下選中引誘攻擊圖標再按 A 確定,可在有效范圍內可把某個怪單獨引出來。

        戰斗界面

          玩異度有一個非常重要的課題:戰斗時眼睛該看哪?筆者會依重要程度嘗試解說:

          鎖定框:前作中,玩家鎖定了哪個敵人,敵人的狀態條會跟著敵人跑,但本作是固定位置,所以想獲得“當前鎖定了哪個敵人”的信息就靠鎖定框了,此信息非常重要,因為玩家的戰技大都是有攻擊范圍的,新手常犯的一個錯誤既明明怪在眼前,但戰技就是全黑,也不自動攻擊了,那就是因為沒正確鎖定敵人,此時按下 L 或 R 切換鎖定就可鎖定至正確的敵人。

          仇恨框:同樣異常重要,當玩家操作的非肉盾型角色如果獲得仇恨框,玩家就沒法前去施展側面特效和背面特性攻擊了,另外自己也更容易受到更多傷害,攻防兩不利,所以忽視仇恨系統往往是戰斗崩盤的最大誘因之一。相反巧妙掌握好則能使局面盡在掌握。

          天賦戰技:是每個角色的王牌技能,重要性不言而喻。

          不像2,在本作中,角色執行自動攻擊(操作層面就是靠近鎖定的怪然后啥也不做角色會自動攻擊)并不是為所有戰技充能,而是僅僅為天賦戰技充能(但有些角色又又差異性)。由于其強大性,在有些戰斗中積極使用自動攻擊來保持戰技的一個隨時可用性是比較關鍵的。又或者戰斗一開始與其立刻沖上去開大反而搶奪到了仇恨值,還不如先累積天賦戰技,等仇恨值被坦克拉到了再出手。

          戰技:每個角色的常規技能,隨時可用,大部分開場即可使用,一旦用完就會進入冷卻,經過一段時間后會再次可用。

        從范圍上分,有如扇形,線型這樣的群攻技; 從持續判定上分,有如持續掉血,中毒等各種特性; 從站位上分,有如背后特效,側面特效等各種位置; 從仇恨上分,有如吸引仇恨,減少仇恨等操作; 從轉移上分,有如為天賦特技充能等技能 從連擊上分,又有如 破防>擊倒>眩暈的鏈條;

          攜帶何種戰技,如何分配戰技和戰技的效果間,戰技和冷卻時間的關系,以及如何規劃隊伍槽可以說就是本作戰斗的核心玩點了。

          至于哪種戰技都有哪些特點,玩家可在「戰技設定」面板進行確認。

          隊伍槽:可消耗一格復活隊友,全滿可執行連鎖攻擊,另外當修爾克掌握未來視之后,也需要消耗 1 格來執行相關操作。

          隊伍槽可以說是隊伍的續命線,值得時不時瞟一眼。在某些極端情況下則會成為最重要的關注指標。

          累積的隊伍槽,究級是要留著復活,還是執行未來視,還是全用掉出大招?如何更快累積隊伍槽?這些都是高強度戰斗中最為重要的考量要素。

          狀態面板:細節通常是看不過來的,基本也就有閑去看看血量,不過狀態面板還有一個用處,就是指示隊伍的士氣值,士氣值低時人物立繪會垂頭喪氣(可靠近該角色按b進行激勵),高時會變成吶喊的立繪,再高會出現熊熊火焰(BGM 也會變燃),士氣值對戰斗的加成究級幾何筆者沒作深入研究,反正有加成就對了(但似乎最大的作用是加快隊伍槽的增長速度),另外當梅里亞入隊后,士氣值將對對其強度造成異常大的影響。

          逃跑:在異度游戲中,逃跑絕對是重要策略的一環。

          逃跑的發動方式是,當戰技光標處在天賦戰技上時,按十字鍵下,即可選擇是否逃跑。

          選中后,所有隊友會收刀和玩家一起撤離,此時怪的仇恨框依舊生效,跑離怪物一段距離,即可完成戰斗脫離,一旦脫離戰斗,空血的角色會立刻復活,所有角色的血量也會自動慢慢回滿。

          這就使“打跑流”成為可能:幾個怪扎堆(可能還有精英怪),先干掉其中幾個,然后逃跑,滿血后再打其他幾個。不過注意是要把敵人干掉才算,如果只是打掉一些血回來后敵人的血也會加。

          連鎖攻擊:隊伍槽全滿后可使用的群攻大招,和逃跑相反,當戰技光標處在天賦戰技上時,按十字鍵上,即可選擇是否使用。這個游戲里有相應教程,未來可能還會有人寫專題,初期讀者先知道下有這個東西以及試試用用即可。

          隊伍指揮:戰斗中按下 ZR,再用對應的十字鍵可命令同伴集合或集火,也是非常重要的操作,因為常常會有怪能搶奪我方角色的注意力導致戰力分散,此時就需要多用集合和集火命令。

        按下ZR后可選

        光標回中

          接下來要介紹的小技巧是筆者寫本文的初衷,游戲中也沒對應教程,請讀者仔細觀看。

          大家也看到了,本次重制版的戰技排布還是“一字排開排排坐”的結構,而不像《異度神劍2》那樣采取了按鍵對應的方式。

          這就導致在沒有掌握正確方法之前,新人容易出現一場戰斗打下來,眼睛盡盯著下面的戰技條了,再加上選戰技時的手忙腳亂,絕對難以獲得良好的戰斗體驗。

          此時就需要掌握光標回中技術:在戰技選擇圖標不在天賦戰技上時,按十字鍵的上,能讓光標回中到天賦戰技上。(其實按下也可,但沒上好按)

          有的朋友可能已經明白了,只要光標能隨時回中,那么當玩家不看戰技條時,也能根據按鍵的次數快速定位到任意一個戰技上:

          由此就能形成:打出一個戰技,就按上鍵回中,于是就可隨時打出另一個戰技的策略了(或要打出一個戰技前,就用上鍵先回中)

          但這個策略顯然還不夠好,因為操作起來太繁瑣了。

          接下來可再作改進,自己決定戰技槽編號,并放入特定的戰技:

          如筆者的策略,戰技分為左右兩大區域,左區是常規區,右區是應激區。戰技擺放的大概原則是:

        冷卻時間越長的放越邊上,如 2 能造成減防效果的靠中間,如 1 能連成一套的依次排開,如 123 需要快速反應的靠中間,如 6

          如此常規作戰時即可先打出 5 破防,光標移到6上開始執行自動攻擊,一旦隊友讓敵人摔倒就打出 6 讓敵人眩暈,此時 5,6 跑冷卻,光標回中 1、2 號戰技連續打過去,回中后再打個天賦戰技,再打個 1,自動攻擊幾下,再 1,2,3 號順過去(或 132)。然后一邊自動攻擊,一邊觀察 5,6 的冷卻狀況。

          當然此路線不唯一且實戰中常常有很多變數。玩家可自己多定幾條連發路線來應對各種狀況況。拋磚引玉,相信讀者們們掌握思路后能鉆研出比本例精妙得多也更能應對更多變化的配置。

        未來視

          本來沒打算講,但筆者玩到游戲時回憶起了自己剛接觸未來視系統時的恐慌,所以補充下。

          這個系統本質上就是一個“預告”,告訴玩家“有人快要被狠揍了,做點什么吧”,有點小考試的意味。

          表現為屏幕全白,出現我方隊員被揍飛揍死的影像,此時靠近「任何一個隊友」按 B 鍵消耗一格隊伍槽,即可使用該隊友的戰技,隊友戰技會瞬間充滿變為可用狀態。用出后,如果成功改變未來,則那個白色的倒計時條會破裂。

          巧婦難為無米之炊,如果隊友根本沒帶能帶來一些改變的戰技那就很難弄,所以玩好此系統的基礎是要每個隊員都有帶一些特定戰技。另一方面還需要有足夠的隊伍槽。

          修爾克不必說,莫納多的「盾」可防御敵方白字的天賦戰技,但防別的就不行了,此外盾技的級別還需要比敵人招數級別高;壯壯則有一招能 100% 防御敵人物理攻擊,但防以太攻擊就不行了;御姐有招數能讓敵人所有攻擊無效化,但要在有限傷害范圍內;后續的其他角色也都有這樣類型的招式。

          找到這些技能,理解它們的優缺點,該升級的升級,預先想好萬一要用了可以依靠誰,就能不慌不忙的應對未來視了。

          最后就是使用告知未來并不是必須的,還有其他一些手段如仇恨轉移,讓敵人眩暈等也能改變未來,這樣就能省下隊伍槽用來復活了,這方面可參考三心做的詳細攻略中的未來視部分。

          掌握以上內容就足夠新人上手了,還有些其他細碎的內容本文沒有詳細提及,但游戲里基本都有教程,對于本文的內容,筆者是建議在劇情進展到要進一個山洞時選擇不進入,拐回來后開始看看系統教程,接接任務熟悉熟悉,也擴展擴展自己的戰技庫,等一切都輕車熟路了,就能無縫的享受異度的壯闊的旅程了。

          就到這吧,那么再會,愿諸君武運昌隆。

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