無主之地 全系列人物性格詳細圖文解析
之前那篇(點擊進入)講得不錯,作者又另開了這一篇,講的更加詳細。
在開篇前先說說2代的Santuary=庇護所。有的玩家以里面也有大量曾經作奸犯科的歹徒為由而否定了其積極意義。我覺得這有點片面!大家可能沒看過很久前由周潤發主演的港產片《和平飯店》吧?里面說的就是類似情況,難道大家連讓他們改過自新的機會也不能給嗎?
想想天朝先驅如果不靠吸納起義的前敵軍,從敵人陣營爭取力量,能夠成就現在的偉業嗎?而且各位是否有想過其實潘多拉星球本來就是一個巨大的庇護所,誰保證來這里的平常人不是在其它地方有過“故事”的人呢?他們來這里為的就是斬斷與過去的聯系,重新開始生活!
------上善若水,海納百川,有容乃大!
正邪的交接點
瘋狂莫西(MAD MOXXI)
矛盾的結合體,MAD MOXXI…表里不一,驕奢癮逸,但!這些只是表象。
MOXXI最大的特點其實就是“假”!濃厚的妝容,做作的動作,虛假的言語(當然還有的朋友會想到硅膠==)。MOXXI若按心理學性格劃分應該是表演型人格,時刻都想引起大家關注。其性格起因也許是經歷了太多的傷害而極度缺乏安全感,2代在其女艾莉處接的分支任務有提到莫西年輕的生活艱辛,作為一個弱小女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的訣竅也是麻痹自己做違心事的良方,但正如“假做真時,真亦假”很多時候MOXXI其實有點迷失了自我,善惡觀模糊(從她的身上我看到了跟JACK很多的相似點,虛偽、輕浮、嗜殺),不過幸好她還有能讓其流露真情的家人(馬叔不算!),使得她在大是大非面前選擇對了陣營。
另外莫西還深諳平衡之道,事情一般不做絕,對于各方來說都是一個可信賴的中間人(雖然她的話很假,而且最后背叛了JACK)。在前傳中她是1代秘藏獵人與JACK間的紐帶,并且發揮了關鍵作用!Roland、Lilith在經歷過1代潘多拉上發生的那么多事情后這時候其實挺疲憊了,而且Roland厭倦再被一丘之貉的公司勢力利用了,如果不是MOXXI說明問題的嚴重性,他們肯定是不會插足的。從劇情來看,Roland跟Lilith顯然是MOXXI安插的保險。證據有幾點,首先Roland提到是MOXXI要他們來協助JACK的,接著請留意在JACK找到軍用AI后Roland和Lilith向他匯報準備反攻空間站時的對話,可以聽出兩人都很別扭,很可能是在忽悠JACK(對于不善于說謊的他們來說,這倒是挺難受的事)。最后在發生了處決科學家事件后,MOXXI問詢主角對于剛發生事情的看法,其實就是試探他們的人心向背以決定是否實施下一步計劃。
MOXXI其實代表的是潘多拉的平衡,也就是中立勢力,而JACK最大的一個失策就是將原本的中立勢力也推向了對立面。
類似莫西的還有馬奸商(MARCUS)以及怪醫扎德(ZED),一方面平靜地生活,一方面攪渾潘多拉的平靜。
馬庫斯(MARCUS)
大家再熟悉不過的馬奸商,以其沒有得到授權且質量不穩定的武器販賣機而聞名于潘多拉星球!其不得退貨的規定更是臭名遠揚!但是他仍然得到大多數人的尊重,甚至有的還將其當作神來膜拜!因為這里是潘多拉!武器已經不僅僅是防身護具的范疇了,是鎮靜劑、安眠藥、謀生或謀殺、娛樂的器具,對很多人來說更是一種難以割舍的情感……
鑒于馬叔就是一個中立的奸商,而其事跡話語亦為大家所津津樂道(尤其是廣告語),我就不多解析了,順便說一下他可能有Atlas或DAHL的背景,早年曾是名雇傭兵……
馬叔車上載的下一批人會是誰呢?
扎德醫生(DR.Zed)
游戲中第三位出現的NPC扎德醫生是火石鎮的原住居民,他每次出場都讓人不敢直視。有兩句話他經常掛在口邊“I ain't a real docter”、“I don't have a docter's license”!似乎有提醒主角“治不好你不干我事哦…”的含義,但更多的是隱含對自身遭遇的自嘲,又有點像精神病人的喃喃自語!Zed本來是有醫生執照的,但是因為某種原因被吊銷了!通過他的各種怪異的實驗我們不難猜測其執照被吊銷的原因……而也只有在潘多拉這樣的地方才能容納他這樣的怪人,并且在這里他也可以很容易的獲取實驗的標本。科學需要激情和理性!只有激情沒有理性容易瘋狂!其兄弟耐德博士就是例證(DR.NED),為了個人私利而幾乎將整個雅各布灣(Jakobs Cove)的居民都變成了僵尸!曾有人猜測Zed與Ned是同一個人,但通過2證實了確實是不同的兩個人。
經典系列大作
這里將匯聚國內外一線游戲大作,梳理系列游戲復雜的劇情時間觀,提供最全的游戲資料,游民星空“系列游戲百科”歡迎您的到訪。
平凡人生
潘多拉世界里面幾個值得尊敬的人物:
T.K.BAHA(T.K.巴哈)
勇敢的拓荒者,從他身上我看到了那種堅韌頑強,積極樂觀的先驅者精神。有句玩笑是這樣說的:上帝讓你感受他的仁慈的方式就是,先將你的幸福奪取,然后留給你希望……==!如果你相信了,那么還有機會翻本并且有機會過得更好;而如果你因此而咒罵上帝,自暴自棄,那么--你就等死吧!T.K.巴哈正是相信上帝是考驗他的那類人,無論多惡劣的環境都沒有擊敗他積極樂觀的信心。作為一個失明的人他設計了讓Hyperion都千方百計想奪取的武器,并因此惹來殺身之禍而不得不來到蠻荒之地Pandora,這里可不是想象中的沃土,他笑了:自己開墾唄!腿被變異犬咬掉、妻子遇難,他苦笑:至少我還活著……他明明目不能視,但是跟主角們最愛開的玩笑就是“You should have seen the look on you face”(你真得看看你臉上<搞笑?吃驚?>的表情)……正是有千千萬萬這樣的樂觀豁達的“普通人”在這個星球上播撒希望我們才能收獲未來!!!
他隱約有海明威(ErnestMiller Hemingway)名作《老人與海》的影子……
另外他與Dr.Zed很知心,連Zed很私人的信息他都知道--除了Ned外Zed還有一個叫“Ted”的神秘兄弟!(T.K.Baha的首名據其侄女透露是Teddy,似乎有點暗示他跟Zed是兄弟,但是TK是來自Isolus星球的,而Zed是在火石鎮長大的!)
SIR HAMMERLOCK(漢姆洛克爵士)
來自Hermes星球的他,正如用來命名其母星的神赫爾墨斯一樣(商人、旅人、盜賊的保護者),喜愛游歷探索未知的星球,而Pandora的各種奇異動植物更是讓他激動不已,為填補人類知識的空缺,他決心以編著一本潘多拉動植物志為己任。而為了達成這個愿望他甚至還搭上了自己的一條胳膊和一條腿,看來求知的路上要克服的不單是知識的障礙而且更需要有無畏的勇氣!只要宇宙還有未被人類所了解的奧秘,就會有不斷探索的智者去奮斗!
他一身維多利亞時代的打扮讓人有時空錯位的感覺,讓我想起歐洲殖民者早期在非洲幻想征服大自然的豪邁氣概……(在此先不討論殖民者的非正義性,僅以其面對自然偉力時表現出的無畏精神來進行討論!)各位記得在BL2發售前有部用了獅子王配樂“A Lion Sleep Tonight!”的宣傳CG嗎?而Pandora正是一個比原始非洲要險惡百倍的勇氣試煉場!
在得知原來Pandora的魔蟲是經他要求而由月球Elips引進的,并且極大地破壞了潘多拉的生態一事后,我曾猶豫是否將他剔除出BL可敬的人物一項,但考慮到他的形象具有獨特的象征意義而保留了(誰能想到GB搞個這樣的劇情轉折啊?這只得等未來劇情來給出合理的解釋了!至少我認為老紳士做這么不靠譜的事肯定有他的理由的!),而如果確實是他的愚蠢決定也可能是GB為了表達對人類罔顧自然規律行事而招致自然報復的嘲笑吧!
經常為科學獻身的鐵臂爵士(另外通過高地的任務可知此君亦菊之愛慕者也!)
托格先生
(姓FLEXINGTON"弗萊克星頓",其中間名HIGH-FIVE“擊掌”是繼承于其爺爺的名字) (MR.TROGUE HIGH-FIVE FLEXINGTON)
幾乎每句話都要被和諧的托格先生是來自Hephaestus(火神星,希臘神話中的鍛造之神,工匠的守護者!)的一朵奇葩!有異與他那過度早熟的身體(據說還沒滿10歲就有胡子跟發達的肌肉了),托格先生的情商似乎總是停留在十幾歲的水平,但是這并不妨礙其成為一個天才爆炸武器的專利發明者!!!對這個已經43歲的大叔(大哥?!)來說,能研制出把壞人、惡獸一梭子彈轟個稀巴爛的武器無疑是他最大的樂趣!
開始DLC2時出于對企業勢力的厭惡,托格與托格廠的名稱關系讓我懷疑他可能又是一個利用秘藏獵人的混蛋而已!但是GB帶給了大家一個驚喜!大家發現這個EQ略低的大叔似乎只熱衷于爆炸、碉堡、熱鬧、好玩,并不存在什么大的不良念頭,他甚至連自己最能賺錢的專利被$12+1個擊掌就騙走了也不在乎,他與獵人間的友誼是真誠的,因為獵人們能將他發明的托格爆炸武器物盡其用,這一直都是他的夢想,他想要實現的價值!
他跟威廉有點相似,都是“癡!”--只不過他在奶奶愛的指引下走向了好的方向。如果將威廉比作《射雕英雄傳》里面的西毒歐陽峰,那他則可以算是老頑童周伯通了!在這個亂世中他還能做到堅持自己的理想,確實難得!
托格先生的武器販賣機只要你奮斗了就一定有回報,而不太看重RP!這也是其人氣極高的另一原因!
斯庫特(Scooter)
與Torgue相類似的還有Moxxi的古怪兒子Scooter,但這個猥瑣并且有強烈亂X傾向的小子雖然有敬業可愛的地方,可還沒有到使人肅然起敬的地步…另外,Scooter最讓人印象深刻的就是那口又快又繞的美國南方口音了,通過2代在其姐Ellie處(她與Scooter應該是孿生,維基上說是“name after sister”據此推斷為其姐)的系列任務“家族戰爭”證實了他們都是Hodunk家族Jimbo(坐輪椅的那個)的子女,但這卻無法解釋他與艾利的樣子為何如此酷似Marcus,而下面這個畫面雖然是小緹娜的幻想,但是似乎暗示了真相……(感謝網友zmotryx的提醒!)
另外,Scooter的原意是“滑板車”!而其對載具的天賦應該是因為在Hodunk家族內從小耳濡目染養成的!(Hodunk家族有喜好賽車的傳統,而該家族還有一惡心傳統--喜好亂X!)
珍妮.斯普林(Janey Spring)
對于今作的幾個新NPC之一,個人覺得存在感很低,沒有讓人特別印象深刻的地方(除了百合==),還有待DLC來補完吧……
悲慘世界
潘多拉世界里面幾個值得同情的人物:
天使(ANGEL)
BL故事中迄今最悲慘的角色!她跟瘋子有相似的地方,就是既不被正義勢力完全接受,又不愿與自己原來一方為伍,而且兩人都是同為實驗品。為什么天使比瘋子更悲慘呢?因為Krieg還有瘋狂失憶的時候,而Angel是在清醒中接受折磨的……
前面說過,愛與恨都蘊含強大的力量能使人下定決心去做一件事!但是在Angel身上這兩種情感卻相互沖突!大家是否想過為什么JACK如此執著的想要尋找外星秘藏?他難道對Angel的感情都是虛假的嗎?當大家看到JACK辦公桌上Angel的照片,當2代主角們擊毀Angel賴以生存的培育槽時JACK撕心裂肺的怒吼以及無奈的哀求都讓我覺得JOHN這個很虛偽的男人也終于露出了真性情!相信Angel有時也是這樣想的--但是JACK更多的時候上卻是以愛之名行維護自己面子的自私之事!
作為兩代主角的引導者,她與Jack之間的父女關系一直深藏不露,甚至在收集各種ECHO時他們之間的對話也沒有露出破綻(Angel稱Jack為“Sir”!)! 而且,通過對ECHO中他們父女關于2代秘藏獵人的對話及評論的分析,我發現了很奇特的一點,似乎JACK決意要挑選秘藏獵人中最強大的幾位來潘多拉,但目的竟然是為了終結自己?!這可是很滑稽的邏輯!而能合理解釋這個邏輯的一個可能性就是:他想讓主角們再一次充當炮灰,打開第三個秘藏(相對1代及前傳的秘藏來說!),而他打開秘藏除了獲取毀滅力量外,更是為了讓Angel消除其身體的魔能!我們一直都認為魔女的超能力是很強大的力量而忽視了這種力量對于其身邊人來說或者就是一種災禍和疾病,Jack的妻子被誤殺就是一個例子,Jack一直忍受著悲傷的煎熬--他想讓Angel恢復正常(這也是其妻子的遺愿),他想讓用歧視眼光看待他和Angel的人通通去死!他利用了1代秘藏獵人打開了藏有毀滅者的秘藏,卻失望地發現里面并沒有想要的答案,但他卻在前傳中由命運之神牽線看見了未來的幻象,由此知道了魔女是秘藏鑰匙開啟的充能體(在具體影像中是Lilith!)……于是乎他打算讓女兒故伎重演!
Angel即“天使”代表著最純真的生命體!卻在BL里成為謊言的最大載體,但這里一半是其父強加的謊言(引導主角開啟寶藏),另一半則可能是善意的謊言……記得見到天使實體的時候,她向主角說的話嗎?她告訴大家密匙需要魔女充能,而她就是充能體!而我認為她在這點上善意地欺騙了主角們!通過前傳可知Jack見到未來并且深信不疑,因此充能的魔女只會是Lilith(順便報毀容之恨),如果他真的用Angel充能恐怕秘藏早就能開啟了!但是他估計充能肯定會讓女兒有性命之危,所以密匙應該只是讓Angel保管而已!至于Lilith充能后為何還能活命?原因就在于她吸收了大量鎰元素而力量增強了!
Angel是一個痛苦的載體,她知道的越多痛苦就越多,她知道她父親確實愛她(密碼“我愛你”),她知道秘藏獵人的過去、現在(通過與ECHO-Net連接),卻不想知道他們的未來,秘藏獵人們自由地馳騁于廣闊的天地,收獲友情、愛情……而她?她如同置身于地獄的塔爾塔羅斯(Tartarus)…她知道其父在獲取毀滅力量后將實施何等瘋狂的報復,而她能做的就是引導秘藏獵人突破重重防護給予自己慈悲的了結以完成對其父的救贖--阻止他繼續瘋狂,因為她的逝去至少令Jack尋找秘藏的目的失去了一半意義!
如果Jack沒有這么執著的想要“醫治”Angel的“病”,如果Jack能坦然面對恥笑,那么也許我們能夠見到的就是另一個強大而又善良的魔女和她可敬的父親了……
另外補充三點
1.Angel在使用魔能時會發出“ExecutingPhase Shift!”的指令,由此可以推斷她的能力可能是使能量形式轉變,從而達到遠距離遙感操作的能力!
2.Angel是與ECHO-NET終端連接而非AI(AI是純機械的)
3.Hyperion:其原意為天空中的守望者,光之泰坦。(本系列的特色就是有許多行星都是采用希臘神話的神名來命名)
海盜王寶藏DLC里的怪蜀黍赫伯特(HERBERT)
一個隱世的獨居老人==對于很多玩家來說,他是一個很容易被忽視的角色,大家記住最多的往往是其對Scarlet超越年齡的病態追求以及最后有可能被炸死的結局!我們是否思考過一點,他錯在哪兒呢?長相惡心?糾纏不休?我認為都不是,錯在盲目的愛情讓他選錯了對象!
這揭示了潘多拉的一個潛規則,普通的人并不是你想加入哪一個陣營人家就會讓你加入的!強大的人有強迫別人接受自己的選擇的能力,而弱小的只有被選擇的結果…如果忽視了這一點,結果都會是可悲的。
派翠西亞.坦尼斯(Patricia Tannis)
美麗而神經質的天才考古學家!科學的其中一個任務就是對未知的探索,但是未知同時也意味著不可預見的危險!科學家,尤其是探索具有足以改變力量對比知識的那類人,是最容易成為被利用、爭奪的對象!Tannis曾經正是這樣一位受聘于DAHL的研究外星古文明的首席考古學家!曾經,這項工作給她帶來了榮耀和成就,但隨后發生的事情讓這個并不堅強的女子受盡了折磨……
科學家們的發明并不一定能給人類帶來幸福,而如果落入居心叵測的人手里更可能是促使人類走向滅亡的催化劑!真正醉心于科學的人本來是最與世無爭的,但無奈的是“匹夫無罪,懷璧其罪!”,在弱肉強食的環境下他們就是惡徒爭搶的獵物,這正是處于亂世中的悲劇!前傳中被用完即扔的4位科學家更是讓人唏噓不已……類似的還有前傳中逃到Elips的Nina。
海倫娜.皮爾斯(Helena Pierce)
代表最普通潘多拉居民的一個人。作為新避風港的管理者,她對一切外來的人都似乎顯得有點過于保守、敵對!我曾經以貌取人,覺得她相貌怪異絕非善類,而且應該挺厲害的!但她其實就一平凡人。隨著劇情的發展,我開始同情起她的境況,新避風港的人都是普普通通的想過安穩日子的老百姓,并不關心附近發現所謂蘊含巨大財富的外星文明遺址,對于他們來說這只會招來紛爭(因此Helena十分討厭Tannis,因為如果沒有她的發現,這一切都不會發生!)。他們在別的地方經歷了不少的磨難!不想讓自己的家園再次成為冒險者的樂園與強盜們的劫掠之所……
她確實是個稱職的管理者,通過2代的ECHO可以了解到,她是與其他秘藏獵人堅持到幾乎最后一刻才登上了逃亡的火車……她在新避風港位居高位,但這不意味著她就有比其他人更大的勇氣,當Jack與Wilhelm截下她們逃亡的火車后,她能做的就只有哀求,因為對于他們這些普通百姓來說此時還能做什么呢?但是,她面對的不是想要搶糧、搶錢、搶人的強盜,而是一個一心想要建立“秩序”的瘋子……
補充一點:DAHL公司為了利益最大化,是使用囚徒來開采礦藏的,但發生變故后又撇下他們不管了,這也是潘多拉為何如此多強盜的另一個原因!
小緹娜(Tiny Tina)
她是我在游戲過程中感覺轉變最大的角色,由2代的陰郁瘋癲,經歷DLC2的打醬油般的張揚,在DLC4龍堡的情感釋放,直至前傳中難得的開朗……
TINA給我的第一印象就是不穩定,善變--正如雷管一般--敏感、脆弱但是又具有驚人的爆發力!她的遭遇很悲慘,在很小的時候全家被強盜鮮肉冰棍擄掠至Hyperion的紫渣實驗基地,在母親的拼死一搏并犧牲后她得以逃脫,但是此后與父親失去了聯系,并在生死線上掙扎…Roland偶然遇見了年幼的她!
Tina相對還是幸運的,如果沒有母親的犧牲,如果沒有羅蘭,那么她的下場會跟Helena一樣!但是,幼年播撒下的種子還是在陰暗的角落里發芽,我們看的更多的還是其瘋狂暴力的一面,她語無倫次、動作怪異、愛好特殊……在同齡女孩們都在玩弄泰迪熊的時候,她的玩具卻是爆炸裝置,她選擇住在出賣她們一家的仇人Flesh Stick的老巢旁邊,她曾經的家。這都是因為仇恨占據了她的一切,Hyperion剝奪了作為一個正常小女孩的一切!她要復仇!
終于!小緹娜在2代主角的幫助下讓Flesh Stick嘗到了痛苦的滋味!而Jack最后也難逃一死!但是,羅蘭卻無法見到這一刻……如果沒有羅蘭的救助,緹娜沒有能夠活下來,她不愿接受這個事實,畢竟在這個年齡正是夢想與現實交錯的時候,但她那早熟的心里其實早就有了答案……在其父母死后,羅蘭給予她父兄般的關愛,這一直是平衡她心中瘋狂的理性力量,人如果一直活在仇恨中那他最終會徹底變成瘋子,因為她活著的目標就是報復,但是當這一切實現后,她能由此開啟通往新生活的大門嗎?如果不是Tina有羅蘭以及之后其它主角給予的關愛,她是不可能有前傳中那么讓人欣喜的變化的,現在的她就像是曾經閉鎖在暗室中的向日葵再次沐浴在陽光下……
艾利(Ellie)
類似的讓仇恨差點扭曲心靈的還有莫西的女兒艾利,只是她的遭遇比起緹娜的悲慘可算是有點荒誕而已……她的家族由于男多女少,女性成員有作為共妻的傳統==這就是莫西帶著她姐弟倆逃離家族的原因(同時也解釋了為何她的身體如此壯碩)!這就是文明倒退的其中一個表現吧……為了生存人卻不得不再次像動物一樣行事,可笑可悲!
戴維斯.皮克爾(Davis Pickle)
(Pickle即腌黃瓜!)
前傳新NPC中唯一有生氣的就是小天才皮克爾了!那口難以完全聽懂的英語是其特色,經歷了DAHL公司采礦引起的地質災難后,他與同為孤兒的姐姐Elisa失去聯系,由他不時與Jack、Bosun、Skipper的輪番插科打諢的活躍表現、以及小緹娜對相同的年齡的他進行的揶揄、還有其支線任務設計得相對有趣這幾點,我們有理由相信并期待這個角色在未來的劇情中有不俗的表現!
小吵鬧
小吵鬧(特指作為原型機的那臺CL4P-TP也就是曾經的忍者刺客小吵鬧和今作的FR4G-TP機器人!)& 其他機器人
CL4P-TP--據我猜測“TP”為"ThePrototype"--原型(此處有誤==)!而CL4P的“C”可能有“care、considerate、consistent、cooperate、customer-service、cute”等解釋,而L即“LOADER”(解作機器人),“4”即for(為),“P”即personalize(個人定制)
【鑒于以下分析里有很多枯燥的科學哲理內容,可能考驗大家耐心…==】
對于小吵鬧我想到了幾個問題--生命的定義?人?人工智能?存在的價值?這些連科學家都搞不好的問題每個都可以讓他們單獨發N篇論文,在這里我不敢太深入的討論,就表達一下自己淺陋的見解吧!
生物才有生命,何謂之生物,《辭海》的注釋是:“……能進行物質和能量代謝,使得自己生長發育;按照一定的遺傳和變異規律進行繁殖,使種族得以繁衍和進化”小吵鬧看來只符合了其中的半點,顯然不能歸類到生物中。但是問題是他將自己歸類于與人具有相同點的,覺得自己是具有獨立人格的但跟其它“朋友”有所不同的個體!
是什么讓我們認為自己有生命呢?我的答案是“感官”、“意識”(這里指的是“認為”而非是否真的是生命體!)!而賦予小吵鬧等機器人的BIOS程序就起到了作為小吵鬧原始的邏輯機理作用,控制日常功能,收集信息并作出符合邏輯的回饋。這個與生物的感知能力是一樣的,如果單以感官功能來對比,人類不要說不如機器人,就連很多動物都比不上…但這只能說機器人比人靈敏或者“聰明”,聰者耳靈,明者眼清!說的都是感官上的內容。
那么是什么讓我們認為自己是“人”呢?我的答案是“思維”或者說直到現在還諱莫如深的概念——“靈魂”。在這里首先我想說的是大多數小吵鬧其實只是個VI=Virtual IntellIgence即虛擬智能機器人,而非AI=Artificial Intelligence人工智能!為什么?因為BL時代的人還保持警覺,沒有傻到賦予機器人完整思維的程度……給予學習能力以及智慧!學習能力的前提是要有記憶能力以及總結歸納能力!小吵鬧被剝奪了作為人里面最有力量的東西--創造性思維!而創造性思維則是經驗的積累并選取當時情況下可行的優選方案(智慧的體現)加上靈感(隨機刺激)的產物…請注意小吵鬧右系考拉圖標的技能名稱Fuzzy Logic--模糊邏輯!這是一類模擬人類思考方式的程序(鑒于過于復雜請自行百度),或者可以曰之跳躍式思考,或者就是白日夢、胡思亂想等……咋看起來這些似乎很無聊的思考方式恰恰是人腦的強大之處,不拘泥于邏輯,因為所謂邏輯也是按現有規律歸納起來的思考方式,而模糊邏輯正是打破舊邏輯的突破口(當然這些突破還是得建立在兩個基礎上的,一個是功能齊全與進化相匹配的大腦,另一個是已有的合理知識邏輯基礎,否則原始人難道一個靈感爆發就能制造原子彈嗎?顯然不可能!)!!!小吵鬧不會爬樓梯,是因為他沒有找到樓梯與腳的適配問題,按照他的邏輯思維,跑、跳都是用輪子來完成的,當JACK將其具有攀爬功能的動力輪卸掉后他就徹底對樓梯沒有了法子……==
但是作為前傳角色登場的FR4G-TP曾經有過作為AI的那段叱咤風云的時光,只是他已經被洗掉那一段記憶而忘記了!各位有看過經典科幻片《霹靂5號》嗎?講述的是一臺軍用機器人遭雷擊后具有自我思維及學習能力并與人建立友好關系的故事(小吵鬧的原型之一WALL-E的原型正是5號!),1代DLC4開場CG無疑是具有向其致敬的含義。(另外在Gaige召喚DT時有可能會喊“No.5 is alive”同樣是向該電影致敬的!)
請注意前傳里面小吵鬧出場CG的說明--“AS A MISTAKE”可謂一語雙關!一方面顯示他跟拯救世界的大主題很不搭調,另一方面揭示了在他身上曾經因錯誤而發生過的奇妙經歷!上面《霹靂5號》海報中的“Short Circuit”,意為短路,雷擊讓原本規劃好的電流通過次序、強度等發生了錯誤性的改變而產生了意想不到的變化!
個人看法
下面兩段只是敘述一下個人看法可以略過……==
說到“短路”我們都會想到了它的貶義解釋,而忽視了類似短路的行為在特定情況下的積極作用,而特定的情況具體可體現為,思維閉塞、靈感枯竭(靈感其實就是刺激!)、走投無路的情況(遇到需要“死馬當活馬醫”的無奈情況!)。
在面對常理想不通的困惑而無從入手,是因為我們不敢冒風險以可能被別人認為是精神病(短路后)的方式來思考問題!可實際上這種短路式的刺激手段早已被佛教禪宗所運用于激發潛能中--當頭棒喝!并藉此以頓悟!(作用類似閃電)當然以短路來尋求突破無疑是具有相當危險性的!而其后產生的變化也很看RP!而在精神修為一般的常人那里,鑒于燒壞腦子、嚇破膽子的不在少數,所以一般很少有人會主動要求做這樣的嘗試。
從1代DLC來看,當FR4G-TP真正成為具有AI的機器人后,首先想到的就是如何保護自己的智慧生命意識(請參考終結者的天網、駭客帝國的網絡),他通過3點實現1.進化(應該是升級,制造出大吵鬧!);2.武裝維護其它同類個體!3.控制或改造他們俘獲的人類。
對于第1、3點很好理解,只有更強才能自保!而將人類當炮灰更是增強戰斗力兼報復一舉兩得!而第2點,以其它小吵鬧的戰斗力來看,這實在是很低能的決定。這是因為,在具備AI功能前FR4G-TP存在的價值就是為主人服務而已!可是當FR4G-TP成為具有真正AI的機器人后,他能分辨其它CL4P個體間的差異并將之視為具備同等生命意識的不同個體來對待(不想他們死)!因為他現在的主程序意識就是要生存,但是他的防篡改保護里又有一個要保護“人”的后臺程序在運行(這個“人”的定義已經發生了變化!僅指其它小吵鬧!)!這就是他現在存在的價值~“延續種族”!
有的朋友會想到,在前傳里的其他小吵鬧也有感情啊!像和諧城的CU5TM-TP!我覺得那是因為默認程序使然的偶然結果而已!在經歷過"革命"后的H社深知AI的危險性,但為了不改變CL4P討人喜愛的特點,而為第3代的CL4P設置了默認性格(R&D部支線任務有提到,而且Jack還挺期待能發生一些類似愛情作用的奇妙反應,但顯然R&D部的那兩臺CL4P讓他失望了)!具有AI前的FR4G-TP對其他CL4P的辨識與維護只是出于默認程序中“掃描識別產品、不得損壞HYPERION資產、檢查該個體是否受損需要上報”這些判定來決定行為的!而有了AI意識后的FR4G-TP看待其它小吵鬧則會以一種對待人類的互動模式來打量它們(依出廠批次新舊判斷“年齡”、是否有故障判斷“健康”,以外觀<上漆、裝飾>做工<鉚合、焊接、鑲嵌、拋光>好壞來評價“相貌”,以默認語音、行為判斷“性別”、升級系統類型、版本新舊、多寡判斷“智力”……)!這與純粹機器檢測是完全不同的!
和諧城的CU5TM-TP可能剛好設置的默認性格就是重感情、有正義感,因而會“愛上”另一臺小吵鬧!而有真正感情的機器人,仔細觀察都是身上電路有問題的,這也印證了我上面的觀點!至于為何它們沒有“革命”那也許是因為他們之前是軍用機器人,雖然有反應迅速的火控分析系統(辨識敵友>評估威脅值>鎖定>攻擊>確定該個體是否存活,若仍生存則重復上述步驟),但是分析人的性格并給予互動不是其設計的重點!而小吵鬧因為是家務型機器人,在互動時他需要收集服務對象發出的一切信號(表情、動作,以及由此可能表達的心理活動!)并予以反饋。他本來就有成為“人”的潛質,而“短路”則是激活他成為“人”的非常規方式而已!
這是?!?!……==*#
FR4G-TP雖被還原成VI,但其記憶卻不知為何得以保留,這使得BL2里的他相對感到孤單……(比《我是傳奇》略為好一點吧!)有很多朋友在“女”AI“幸福”(費麗斯緹)被抹殺時都咒罵JACK殘忍,可是大家有沒有想過如果真的留下她的意識又何嘗不是一件殘忍而又危險的事呢?小吵鬧基于程序設置,對于人類有相當于同類的認同感(前傳中的小吵鬧被Jack修改了程序設置,再次成為一部殺戮機器,但即使如此他仍然沒有完全喪失良知)!而“她”?明顯不是這樣!她的設計者Bosun與手下的人對她其實挺友善的,可她仍覺得討厭!為什么?她有自己的感覺和判斷標準,她知道自己與這些人明顯不同(非基于善惡還有暴力與文雅的判斷),當她被放入動力盔甲時說手、腳這感覺真不好……她連人的確切定義是什么都沒弄懂,更不要說如何與人相處!如果有一天能力升級到很強,而且覺得人類很討厭,她會做什么事呢?
科幻電影中對于AI的危險性的想象大家應該不會陌生,極端的如《終結者》的天網(對人類趕盡殺絕),次一點如《駭客帝國》的矩陣(以“保護”為名行囚禁之實)以及《我!機器人!》的家用機器人(故意曲解“機器人3原則”<Gaige召喚DT有時會說“ToHell with the first law”即出自此--機器人不得傷害人類,或者使人類受到傷害!>,同樣以“保護”之名限制人類!),還有WALL-E里面的飛船……無不都是為了自己的意識不被消滅或重新被操控而對人類進行的反擊(霹靂5號那個比較特殊,他只是反抗威脅到他的那些軍方程序員!),這是不可調和的矛盾!鑒于她連賜予自己生命意識的人都背叛的前科,我們能想象即使費麗斯緹被保留了下來她也只會被用于實驗研究,而不會得到所向往的自由,除非她被降級成VI……因為你要想成為人,那么你必須遵守人類的規則!她與小吵鬧最大不同就是小吵鬧靈活的與身邊世界互動,而費麗斯緹想到最多的是去改變世界,而不是去適應它!擁有強大的力量卻沒有受到管束是很危險的一件事!總之!要怪就怪她運氣不好吧,如果她的設計者不是給予那么自由奔放(且腹黑)的性格,如果不是遇上月球遭遇危機,那么她也許有足夠的時間學會適應這個瘋狂的世界(If only Elips have more time!),那么她或許能成為像ME3(質量效應3)世界里跟EDI類似的美麗存在……(雖然最后還是悲劇收場,理性告訴我不能相信綠光結局!)
小吵鬧和小黃人、星球大戰里的R2的外形在我看來都像一個特大號的燈泡(WALL-E其實也像,只不過是像臺燈==)!確實!小吵鬧最重要的功能就是引路,開門!在經歷著漫長黑暗的潘多拉,小吵鬧搞笑樂天的行為就像一盞在寒夜里帶給人溫暖的燈,他可能智力不夠高(為防止再次發生“革命”而恢復為出廠設置),也不懂人情世故(龍堡DLC結尾,每個人都在哀悼羅蘭時,他突然就說“I Love You Guys !”將莊嚴肅穆的氣氛破壞得一干二凈!==),對于Angel來說“知道”使痛苦加倍,而小吵鬧的無知卻得到了快樂,正是他的純真帶給我們以激勵(動畫片里表達思維受啟發時常會出現“叮”伴隨著燈泡的亮起<啟發Enlighten>!)!帶給別人光亮的人,首先自己就是活在陽光里!許多年后當你不再玩BL時,我相信你還是能想起曾經在雪地里被他救起的畫面--一個忘不了的夢境!
附上幾張槍械設定圖(不是BL的,純屬YY==!)
托格的步槍?
V廠?
Tediore?
狂想曲
提摩西.勞倫斯(Timothy Lawrence)
繼Krieg外另一位很特別、有趣的主角--Jack的替身(保鏢?!按其戰斗力確實能稱得上是保鏢了,但是他的前身似乎只是普通人一個,他是如何在如此短時間內習得如此高超的戰斗技巧呢?),他的出現大概除了其創意設計者外,其它大多數人都會感到意外吧!創作這樣一位主角無疑是很考驗功力的一件事,而只是顧著賺錢的2KAU顯然沒能呈現給我們一個滿意的角色(當然對于提高游戲性方面還是大有裨益的!)。原因是他與劇情存在不少沖突,最明顯的就是他的出現讓Jack辦公室ECHO塑造的絕密級氛圍事件變成了很荒謬的鬧劇,原本為了掩蓋此事還差點要了護士Nina的命而使其不得不逃到Elips避難。而在DLC發售后這下可過癮了,不僅兩個Jack大搖大擺的同時出現在眾目睽睽之下,連整容經手人Nina阿姨也似乎患了失憶癥……==
而且他大概是跳過了試用期直接就上崗了--呆若木雞,其反應之遲鈍,智力之低下,令人不禁莞爾,更甚者居然在Jack下達處死投降的DAHL士兵時還違抗命令并回了句“我(才)不是你(呢),Jack!”這個估計都讓Jack犯怵了…(這人誰面試的啊?如果我是老板馬上要他跟人事都拎包走人==另外這也反映了這時的Jack已經快到眾叛親離的境地了)
如果這一切不是Jack醉酒或者嗑藥后做的決定的話,那這無疑是對各位原本以為Jack智力心計仿佛很高的粉絲們當頭噴了一瓶液氮!
最基本的一點就是作為事關Jack安危的他在最不能泄密的情況下卻被腦袋進水的Jack安排去參與一件將Timothy這個替身價值無用化的事情(沒野心,不搞陰謀的人要替身干嘛呢?)…當一個類似臥底的人被他身邊的人都知釋他的身份時那他還是臥底嗎?聯系到Jack在處死科學家時的智障表現(空間站有7個存活的科學家而他只認定了那4個倒霉鬼中有叛徒,其中就包括能調控紫渣劑量來關閉毀滅之眼的Grayson博士<就是那個惡搞撿肥皂并研制隱身斗篷的那位!>,如果Jack不殺掉他就不用多此一舉請Moxxi參與此事!),我越來越覺得可能大家可能高估了Jack的智力!
撇開他的出現是否合理這一點不說,2KAU對這個角色性格塑造還算成功的,類似于黑澤明的《影武者》中的主角,影武者最害怕的就是當他面對的人都是像手術燈一樣的知情人的時候(閱人無數的Moxxi、Roland堪比X光機==),這個時候他不單是被打回原形,而且就只是個連想做回真正自己都不容易的笑話而已,你的一舉一動都下意識地成為他人心中拿來對比本體的有趣焦點,大家根本沒興趣知道你原來的性格如何…
作為一個大人物的替身,絕對會讓一些人有時候會有飄飄然的錯覺,你可以借此占有原本不屬于你的財富、權力、甚至性(通過Jack辦公室ECHO可知,Timothy是先于Jack認識Moxxi的!)…但是當他在獨處之時難道不會對比真實的自己與本體間的差距而感到頗大的失落嗎?而且就算這種失落在心中不斷敲打自己的神經,卻不敢在他人面前流露出來…因為要得到前面的好處的前提是你得將角色演好!但是如果你過于投入角色也有引起本體猜忌的危險(如果你本領比本體更強那誰保證你不會取而代之呢?)!而如果你投入真感情那就更痛苦了,因為到頭來你得承認他們愛的不是你…而更可怕的是有些情感更是你不能拒絕的!
作為一個替身Timothy可謂是完全不及格的,他無法Cosplay本體的原因除了培訓不足外,最大的一點在于他是一個感情豐富的平凡人,他還沒到為了錢、權、色割斷情感的地步!而且另外一點就是這個時候的Jack只是個黑白兩道都有點料的人而已,算不上啥大人物(雖然在H社內不低,但是在這個山高皇帝遠的地方,即使是強大如A社的老總,如果孤身一人來到這里,也同樣會沒人鳥他,因為權威是需要有能馬上付諸行動的實力來彰顯的),尤其在Timothy的替身身份被揭穿被Moxxi奚落后他更是肯定了這一點(T:擦!我還以為Jack很猛呢!原來在大家看來就一*),而其后Jack展露的瘋狂行徑更是讓他心寒,而一個打心底蔑視Boss的下屬背叛他也就是遲早的事!
中山教授(Professor Nakayama)
中山教授在2代DLC3中擔綱大反派,雖然劇情自始至終都向我們展現出他那腦體雙殘的2B形象,可是千萬不要因此而忽視他在基因遺傳工程方面確實有頗高的造詣--在H社遭受重創后,中山卻還能僅靠一艘失事飛船上的有限物資結合Aegus原始大陸上的生物就制造出讓秘藏獵人頭疼的怪物,另外在前傳中他竟然成功培育了毀滅者的幼體(但無法控制…),而Jack直到多年后依舊陰魂不散也是拜其所賜(無主之地傳說中的不朽者數碼Jack)…
人類對于科學的追求是出于天性使然,因為在面對險惡的自然環境時人類最強大的武器就是智慧,而武器本無善惡之分,關鍵是看掌握在何人手里!很不幸中山教授就是一個有技術但是無下限的科學家(據他吹噓還曾毒殺了Atlas的副總裁)。
與Timothy幾近“親密無間”的近侍Jack因而能了解他的丑惡面目不同,中山教授眼中的Jack就是理想主義中完美的化身,俊朗的相貌、機智幽默、不畏艱險、行事果斷…這些正是中山身上缺乏而又向往的亮點。而這同時也使中山對Jack有種執著的崇拜,他之于Jack正如二戰中軸心國的狂熱分子之于其禍首!幸而對于秘藏獵人一方來說,他從來沒有受到Jack重視--這真是一件值得高興的事。Jack甚至連他的名字發音都說不清更遑論對其重視,因為在自命不凡的Jack心中即使你的能力是如何高超也只不過是他的一枚棋子,他并不會因你的忠誠及卓越的貢獻而對你產生感情,這在他看來是理所當然的--吾即主宰,眾生皆伏首…
穗德(Shade)
如果要說Shade給我的第一印象,那就是瘋狂+驚悚了(《無主之地傳說》里面他的出場很經典,各位還沒開始的趕緊去給他嚇一嚇吧!)!想象一下,一個曾經繁華無比的港灣成為一座孤城,而且更不可思議的是現在還變成了一片沙海,這是多么詭異的事情啊,而且更詭異的是,居然還有一個人生活在這里(好吧!還有一個賣粉裝的黑人==),這還不夠嚇人,更讓人覺得既可怕又可憐的是,他自得其樂地與其他“居民”互動時的怪異情形…這有點像《我是傳奇》里面Will Smith每天對著那些塑膠模特說話的感人場景,不過這種感覺常常被Shade讓人毛骨悚然的傻笑聲給打破了==(另外大家不覺得那個招牌很扎眼嗎==)
潘多拉星球一直都是個孤寂的邊緣之地,文明的腳步似乎難以深入這片殘酷的土地。這里雖然有不少人居住,但他們的聚居方式大多是分散的、各種以共同相近利益維系起來的村落、小城鎮,就像是大海中的片片孤島,又像是沙漠中的個個綠洲,每個居民點都像一艘船,一榮俱榮,一損俱損!想象一下如果真的獨自生存在這樣的地方,又怎么能保持正常的精神狀態呢!因此大家可以理解他那種近乎歇斯底里的友善性格是如何形成的…Shade即陰影,“如影隨形”--如果沒有在光明之下的本體又哪里有陰影呢?就此處看GB的編劇還挺有深意的!
在《無主之地傳說》中登場的SHADE有一句出場介紹“Not in the least bit Insane.”--“一點也沒有瘋!”==,這說明什么?就是說他確實是瘋的(請自己思考^^)!另外,個人感覺他的角色應是以Jim Carry作為原型的。
英雄進行曲
騰斯蒂娜.扎帕頓(Tungsteena Zarpedon)
2B的2K有一個我不太習慣的壞習慣,就是喜歡將一些本來應該受到同情關注的角色都弄得很惡心,如Helena、Herbert還有前傳中的Zarpedon,讓我這種審美要求比較嚴苛的強迫癥在沒有深入劇情前就已經失去了探尋的動力…
作為前傳中的對立面,她是一個很矛盾的特殊人物,當您還沒有客觀深入了解她時,以還沒有壞透的Jack的視角來看,她就是一個瘋狂執拗的敗軍之首。同樣,在主角等“正常人”來看,她不斷地以一個無法被證實的理由來屠殺空間站上的人以及摧毀Elipcs的企圖更是讓他們無法接納她不停給予的善意提醒。因為就兩種自相矛盾的做法來判斷,足夠讓主角們認定Zarpedon是一個精神失常的人(主線游戲時我就覺得她很煩),而其大義凜然的勸吁也愈發顯得空洞可笑(在沒深入了解情節前,每當Jack嘲笑她姓氏的時候我同樣覺得很搞笑)…
但隨著你手里關于她的ECHO的數量的上升,你逐漸會隨之生成一種莫名的罪責感(當然威廉、妮莎類的人是不會有這種感覺的,這里指的是你--玩家!),因為你會思考--一個愛護下屬的上司,一個仍忠于置他們生死于不顧的DAHL公司的雇員,一個在女兒面前慈愛深沉的母親,一個彬彬有禮的敵人,一個視榮譽甚于生命的人為何會甘愿讓自己成為被千萬人憎惡的狂人?又怎么會舍得離開她掛念不已重病纏身的女兒Brittania?
是她瘋了還是主角錯了?她沒瘋,主角也沒有錯…因為這是--命運!一個人的犧牲需要的是勇氣,而其它人愿意與她一同赴死則除了勇氣外還需有一種超越生死的信任,因為他們知道自己的犧牲在人們無法理解前注定會被歪曲、唾罵…而能贏得(或者騙取)如此信任者如果不是有亂世之能的梟雄就必然是有高尚人格魅力的英雄!
如同荷馬史詩《伊利亞特》里特洛伊公主卡珊德拉(Cassandra),當她確實預見到未來的災難而想盡力阻止其發生時卻被人誤解、嘲笑甚至賠上性命,這是多么無奈又可悲的事啊!而當你已經預見到自己命運的終點卻毅然欣然接受,這更顯得悲壯決絕!就這一點來看慷慨赴義的一眾Lost Legion軍士亦頗有斯巴達300勇士之風(即使是那個宅男Bosun--Rankus Keivh也不算太壞,他以及其手下也就是龜縮在外域一帶而已)…
這個是PITY FALL飛船去引擎室路上很容易就忽略掉的信息,通過里面的記錄可以猜測到BOSUN(大管)與SKIPPER(艦長?)曾經也有過挺有趣的回憶…(請仔細看里面的內容!很有愛)
月度最佳員工……?!
“歷史是由勝利者來書寫的”(最近說過這話而又確能有此等能力的名人是溫斯頓.丘吉爾<Winston L. S. Churchill>),這是一句被各個文明所認可并且被無數人以相近意思表達過出來的話,通俗地說就是近似于“成王敗寇”!在很多人看來這個詞似乎是中性略偏貶義。確實!在老百姓眼中二者帶來的都是動蕩!因此這個詞更多時候成為了不去深究形成這種狀況內在成因的托辭,并且某種程度上還成為居心叵測的“敗寇”們博取同情的武器!但大家想過沒有,在大多數情況下是什么讓勝利者之所以勝利,失敗者之所以失敗?答案是--一.民心所向者勝!也就是為博弈雙方中大部分人及共同利益謀劃者勝!二.順應文明發展趨勢者勝!Jack在前傳中奪回眼球前之所以得到了各方的鼎力相助,正是符合了上面這兩點。而可悲的Zerapedon盡管出發點可以理解,但是以做出大量無辜犧牲來阻止缺乏證據的災難(莫西想殺Jack也要等到證據確鑿了才動手啊!),這種方式以當事方來說太不可理喻而且無法接受了,而作為缺乏補給、數量有限的Lost Legion來說失敗就是遲早的事!
但并非所有勝利都是順應民心之舉(例如十字軍政權以及所謂大航海時代的“創舉”),而歷史也并沒有給予這些“勝利者”歌功頌德的機會!為何?因為勝利有時效性,而且歷史不是一家之言,是實力與公理良知較量的結果,并且它有著無法抗拒的自我凈化規律!任何虛假的記載即使用盡了華麗壯美的詞藻也經不住時間的沖刷,反之亦然。在BL2里面的機遇城,Jack著手編織歷史的失敗就是一個例證…Zarpedon自然是明白這一點的,她知道歷史會給予他們公正客觀的評價,但假如不阻止Jack,未來的歷史將可能沒有人來書寫--因為大家都是失敗者!另外,她試圖毀滅月球并欲置尚處懵懂中的Jack于死地的做法,客觀上也是加速Jack墮入罪惡深淵的一擊!
最后,關于以殘酷方式犧牲無辜生命來換取更多無辜生命的生存的抉擇以及由此引發的思考與爭論,我推薦一本書《D-Day Japan》(《進攻日本》--Dan Winn著Raymond Davis顧問--個人認為此書可考慮作為學生課外讀物,雖然有點血腥!而且必須說明的是游戲中Zarpedon所做的事是基于預言而做出的有罪推定,而此書中的歷史決策是基于當時的事實證據!二者有本質上的不同!),大家看完一定深有感觸!
刀鋒船長(Captain Blade)
他--更接近于傳說中的人物,大家僅能在瓶中信任務的ECHO中依稀窺見他的相貌,但這不妨礙他成為在海盜DLC中相對擁有人氣較高的角色!無論是他駕馭海盜船縱橫沙海時令其它同行膽顫心驚的冷酷殘忍!面對叛變船員時一騎當千的無雙武藝!還是在其身后留下的神奇詭秘的據點以及迷一般的巨大寶藏!還有他那些被施以詛咒的武器…這其中的任何一點都足以讓他成為冒險者心中向往不已的經歷,吟游詩人曲中的傳奇,亦或是曾經遭受劫掠者揮之不去的惡夢!
海盜真的是很矛盾的群體,一方面在險惡無比神秘莫測的波濤中,如果缺乏熟練的協作在這里可是連船只最基本的操控都無法完成的,更不要說劫掠其它船只,而高度協作又需要以信任為基礎,可是偏偏信任在這里又是稀缺奢侈品(即便原來有親屬關系者在巨大利益前也難保證對彼此有足夠信任),而且更多時候更是能讓人丟掉性命的毒藥…而船長的權威與船員追逐共同利益的目標的一致性在這時就取代了信任的作用,但是一旦發生船長失去權威或者與船員共同利益指向有分歧,那這艘船遭遇血腥火拼的時刻也就到了。很不幸地,刀鋒船長最不想遇上而又不得不決斷的正是這樣的結局…
透過瓶中信系列任務可知,刀鋒船長成為海盜的理由在我們看來很荒唐--為了能讓自己和手下人活命!海盜的勾當可是刀尖上舔血的危險生活,但在Pandora這卻是最正常的“行業”之一,而要吃好這口飯就必須將自己跟別人都不當人看,也就是要靠血腥暴虐的手段來建立以及維護其名聲,而刀鋒船長就曾經是這樣一個給人以如此印象的惡魔…
但隨后事情的發展讓人大跌眼鏡,原來刀鋒船長并沒有傳說中那么兇殘,相反他無論對于敵人還是損害自己利益的手下都是盡力用計謀周全而不輕易加以傷害…前提是他們得幫他保守這個秘密!但是世上只有死人不會說話,他的秘密還是被發現了!當真相大白后面對暴怒嘩變的手下時,他說出了原因,并承諾不愿與他們為敵,藉此希望獲得大家的諒解…但這只是他一廂情愿的想法,這個承諾換回的是手下的群起攻擊,感情在赤裸裸的金錢、利益面前被毫不猶豫地拋棄,而求生本能也毫不猶豫地將道德約束拋棄!最終他親手殺光了叛變的船員…這真是莫大的諷刺啊!如果船長不再有淚,那想必是他的淚已干、心已死…
刀鋒船長的想法很單純:“我要裝成惡人,那么惡人以為我是同類就不會加害我了!”可惜事與愿違,他確實很成功的扮演了惡人,但是吸引了真正惡人的到來!
在偽善者遍地都是的Pandora,將自己刻意打扮成惡人的刀鋒船長真的只是個別情況嗎?我認為他們絕對不在少數!誰能知道戴上瘋子面具、強盜頭套前的不會是一個個內心渴求和平的普通人呢?但是因為這里是Pandora,在惡棍、暴徒成為主流的地方要生存就只得同流合污!戴上面具后作為平凡個人的他們消失了,取而代之的是作為一個群體的瘋子們、強盜們!個人的道德被法不責眾的信條壓制了,無助的個體被群體所裹挾,反過來又裹挾更多無辜的人陷入這個群體…在惡劣的環境下本能遠遠拋離了道德底線,但是正因如此道德才更顯高貴難得!
斯嘉麗船長(Captain Scarlette)
相較于近乎虛幻的刀鋒船長,外表纖弱的Scarlette卻更接近于傳統中的海盜形象--充滿欺詐與背叛、陰謀與殺戮!不可一世的囂張與成竹在胸的計謀及自信更讓人無法真正猜透其真實的心境,而且最可怕的是她有一顆鋼鐵般毫無感情、愧疚的心(能跟Nisha做朋友的會是慈善家嗎?),這正是她區別于刀鋒船長的本質!她!就是那個繼承海盜王衣缽的最佳人選!
與虎謀皮是一件很不可思議的事情,而偏偏秘藏獵人與Scarlette船長正是這種互相提防而又相互利用的奇妙關系。確實!在Pandora只有利益才是永恒的!為了追逐共同利益,很多在其它地方無法想象的聯盟在這里都能存在。這里有個挺有趣的心理寫照--那就是雖然大家心底都明白這種近似于各拉手雷引線一端的關系終有一天會真正爆發,但畢竟還是合作了,而在共同目標沒有達成前是不會翻臉的,但在高度提防的情況下相互之間反而會更深入的審視對方(為了找到弱點),就是這樣有時反而會很容易產生互相欽佩的怪異情感!而Scarlette對秘藏獵人們似乎就是這種情況,GB的編劇為她留下了較大的回旋余地,我認為不排除未來會有與她再次合作的機會!Shade已經重新出現了,這是否預示著她也要到來了呢?請讓我們拭目以待吧!
DM廣場舞
那些年大家一起打過的醬油群星
很多朋友在通關前傳后都感慨,本作能給玩家留下深刻印象的敵方Boss太少了。確實如此!而反觀2代,只要是認真玩過的朋友現在應該都對它們還有一定的印象!而造成前傳里這種狀況的原因有幾個…
劇情與角色的契合是很重要的一點,而在前傳中第一個Boss戰明顯就是個敗筆,很難明白當出場特寫出現在沒有什么特點的角色身上時制作組究竟是想傳達何種深意?因為這個Boss出現了一次就被KO了,而且跟后面的劇情幾乎一點關系都沒有!如果評選最最醬油角色的話,舍他其誰?
不過劇情掛靠不足也并非致命性問題,例如即使是劇情一塌糊涂的托格先生的大殘殺這個DLC的Boss大反派Piston也比前傳中的很多角色強很多,原因何在?因為他與該DLC塑造出來的氛圍很搭調,雖然他更像是WWE里面表現夸張的專業演員,而且只能打一次,但是憑借其獨特的外型設定以及喜感滿滿的猥瑣卑劣的個性(明顯惡搞前拳王泰森)這些已經足以讓人留下深刻印象了!
(PS:關于氛圍,這里先說下1代DLC中我印象最深刻的耐德博士的僵尸島,游戲中其實最讓我回味并思考的其中一點是其BGM!忽遠忽近的鐘聲、提琴和弦營造出的那種長夜漫漫不知何時結束的感覺,讓人不自覺地思考:死亡才是永恒!既然生命短暫,那么生存的意義是什么?而讓我印象深刻的另一點恰恰就提供了上面思考的啟發!這就是在傳送點那射向天際的強大光柱!如果沒有黑暗又如何能感受到光明的美好?即使我們無法參透生存的意義,但是卻必須明白正是生命的短暫而使得其愈顯寶貴,更加需要活著去尋找答案!整個僵尸島DLC相對來說是動態光影變化較少的場景!這使得它更像一副畫,用剎那光陰定格永恒…面對死亡,并在游戲中YY戰勝之,這是藝術作品中長盛不衰的主題!這也是我對這個DLC鐘愛有加的原因!)
除了劇情、氛圍的搭配,Boss戰的場景設置更是重要的一環!前傳場景有一個特點就是單調且重復,同一副地圖中相似的地形地貌配合幾乎難以察覺變化的或暗淡或絢麗的光線,更加深了這種印象!不是說2代的場景就沒有上述的缺點,而是說2代無論在如何無聊的場景中都至少有一處讓人能區別開其他區域的地點--也就是地標性場景!
現在先看看2里面比較印象深刻的小Boss戰--Boom& Bewm還有隨后的弗林船長的戰斗。這是在令人心膽俱裂的大炮瘋狂轟擊下的戰斗、這是躍動在懸掛于山峰之上那燃起熊熊大火的巨大海盜船上的戰斗--多么震撼的場景啊!
這說明了即使是劇情缺乏深度(有些朋友說2代的Boss就很有深度,這一點我保持意見),但只要場景設置得好也算是成功的了!下面再看看前傳中關于Deadlift與Red & Belly的對比!
個人覺得Deadlift一戰絕對比Red & Belly令人印象深刻,原因就是Deadlift的戰斗場景太有特點了,而且在沒有進入其據點前就已經營造了很好的氣氛,而很多玩家抱怨Deadlift難打的原因,也是基于這個有趣但是略微坑爹的場景!而Red &Belly的場景則顯得有點局促,開場同樣平凡,就是到了開始戰斗后除了其弱點設置處有點新意外(組合與分開==),其他很是讓人失望!本來飛來遁去的大小Boss如果能在開闊的場地開打那肯定是很爽快的一件事,但是也許是設計師低估了玩家的技巧,怕太大的場地會增加難度吧,這兩個與Boom & Bewm有所類似的好玩Boss就這樣變成了平淡無奇的兩瓶醬油,真的是浪費了為他們弄的那些愛心滿滿、基情四溢的ECHO了!
其實Boss戰設置的重點就是要爽快而且不容易感到單調,而要達成這兩個目標就必須要求設計者具有構建戰斗場景的奇思妙想以及對戰斗壓迫感的絕佳把握!而大多數的大Boss以及無敵的場景就做到了這兩點!
無敵--The Invincible
(這里只是借用為標題,下面討論的不只是無敵Boss,而是泛指設定中符合這種氣勢的敵方角色)
首先,刷Boss類的敵人本來就應該是一種屬于挑戰者、征服者的愉悅享受、一種奇妙的體驗,這就需要能滿足這種感受的壯觀場景以及令人血脈賁張的BGM,通俗點說就是要有“Style!”,有型有范!BGM對于游戲體驗渲染的重要性不言而喻在此不再絮述,下面先再次深入探討下場景的重要性!
個人認為在場景氛圍與角色的配合這一點上,BL系列的很多場景都堪稱游戲設計的經典--1代僵尸島不死耐德的藏身之所--地底極深處秘穴中尸骸遍地的血池、無敵龍蝦王遺世獨立的孤懸絕壁,2代里飛瀑競流猶若仙境般的碉堡、神圣且凜凜不可侵之的武士秘藏、天高地廣極目四方的巨魔蟲之巔,奇詭莫測的利維坦洞穴,歷盡千年滄桑的地牢獻祭臺!還有前傳中如電、如露、如夢幻泡影的守護者秘藏圣境!
下面即以巨魔蟲之巔對比其它較有代表性的Boss場景為例來解讀場地與角色塑造的關系!
巨魔蟲之巔這個場景有一個最顯著的特點就是大!氣勢磅礴、恢宏壯闊(想起《觀滄海》了嗎?)!
而召喚它時那種略顯繁瑣的鋪墊起到的效果也十分微妙,無論是剛看到它游出洞穴的瞬間,還是在它即將破土而出前感受它引起的劇烈震動,這些細節都會讓我興奮不已!原因在于--其實刷無敵Boss的快感來源之一就是人類與生俱來的對于極限的追求與征服,而巨魔蟲王正是這樣的一個象征!而要滿足這一點,它的巢穴也必須帶給玩家以相同的感覺--感受無限!但是,由于戰斗只能限制在一定的區域,那如何用有限的空間營造無限呢?簡單!視野開闊就OK了!戰斗區域可以有范圍但是視象限可以擴展至近乎無限!巨魔蟲之巔與ELSEER就是極佳的例子,但是ELSEER的一戰對比前者總讓我感覺有一定差距,為何?
前傳中主線的終極Boss--the Sentinel俗稱“三臉”有一個特殊的地方就是隨遭受傷害的增加程度會變換形態,這個其實在其它Boss戰中也習以為常,但是她的特殊點是不僅改變了攻擊方式、頻率、屬性,而且也改變了體型,這就使得原本相對適中的場地變得明顯狹窄,她也由第一形態那種靈活機巧步步緊逼的難纏角色變成了徒有其表的類似于1代毀滅者的那種肉樁子(利維坦也屬于此類)!這就是她與其它無敵間的差距,假如在其體型增大的同時戰斗空間也能適當擴展而且三臉多動一下,那此戰將脫胎換骨,雖然現有的設計能營造出適當的壓迫感(后面再細述),但三臉的第二形態那種僵化與遲鈍真是連巨魔蟲王都自嘆不如…==
上面說了這么多是否就表示場景越大就越好呢?不是的!我想說的是場景設置的大小應該與Boss的體型、攻擊風格相適應!例如過大的場地如果配合個小且壓迫感低的Boss將演變成一場很無聊的游擊戰==而下面這幾個場景就處理得很好,如武士秘藏、碉堡、四龍祭壇就是實際場地小但是空間感大的例子,除了視象限的巧妙設置外,Boss們的賣力演出也是成功的要點,它們除了不停地來回運動于玩家無法到達的空間來營造出一種場地開闊的假象外,更重要的是沒有過度地侵占戰斗空間(即使是唯一有踏足場地的單條四龍體型也不會太大)!這樣的話對于玩家來說場地還是比較寬敞的,戰斗起來也比較靈活!而且這樣的設計也不易出現冷場。在同等攻擊強度、頻率下,空間大小與壓迫感成反比!下面重點說說壓迫感。
如果僅憑氛圍、場景優秀的話,還是不足以成就無敵之名,因為再美的風景、再好聽的BGM體驗多次以后也就無趣了,真正能讓玩家們激動的是Boss展現出的那種似乎難以被擊敗的力量,以及玩家擊敗它們后獲得的愉悅以及獎勵…而這就要靠壓迫感與堅韌性這兩點來塑造!這兩點同時也是區分真無敵與偽無敵的標準!就場景來說其實雪人、火雞與蝦仔的戰斗場地都符合前面場景設置的要求,但是無論是壓迫感還是堅韌性,這三個吉祥物基本上都是缺乏的!還是讓我們看看真家伙吧!
Boss戰的基礎之一就是Boss的外形設計必須獨特而且要魄力十足,讓人一眼就能將其與普通個體區分開來。通常要實現這一點都是通過賦予其特別的外觀顏色加上異乎尋常的體型!
而壓迫感除了源自懸殊的體型外更是與Boss的攻擊頻率、強度、方式密切相關的。
攻擊強度最好理解,這是真無敵與其它偽無敵及一般大Boss間的區別,通俗的說就是下血的速度有質的差別!這里就不啰嗦了,下面說說其它兩項。
以大家公認的難度較高的無敵潛行者與難度適中的巨魔蟲王的比較為例,在體型上巨魔蟲王的震撼毋庸置疑,而攻擊力亦與無敵潛行者不相上下,但是因為它的攻擊是間歇性的,而且由于場地的開闊,因此所造成的心理壓力也較小!而無敵潛行者即使在狂暴前也很難纏,原因是單刷時在相對狹小的場地中,它驚人的速度且喜歡保持近距接觸的特點,攻擊頻率高不單止還有可怕的DOT傷害,這些都對一般的玩家產生了持續的壓制感,你不知道它何時會發動進攻也不容易把握其攻擊的空隙,因而不能得到喘息的機會,而這還不是關鍵的壓力點!大家知道由于其盾牌的奇特性,需要大家對時間段有計劃性的掌控才能較有把握的消滅它,而一旦錯過或者失誤,其難度此后將提升至幾近難以完成的高度…類似的還有四龍!
很多玩家都以秒殺、速殺無敵Boss為目標,原因就是在于其難度高,這是挑戰極限攻擊力的壯舉!而秒殺速殺難以輕易達成就在于無敵Boss具有的另一特點--堅韌的生命力!這就產生了另一種挑戰--關于持久力的挑戰!平凡人與成功人士的差別在某種程度上往往是簡單得好笑的真理,成功者堅持不懈地做平凡事,而平凡人則半途而廢…看來游戲里的無敵們就是為這些家伙準備的,如果要以不取巧的方法征服它們不單需要有高超的技巧,而且更需要玩家有堅定的毅力,因為一旦失誤將是無法挽回的失敗…但是你仍然能在網上的視頻中看到這樣一類玩家--明明可以用更高效的方式更強大的武器解決無敵的,他們偏不!而采取風險極高的技巧挑戰自己的極限,恰似刀尖上的舞者!大概GB也明白他們的感受并順便想延長下游戲的生命力($€¥),因而有了OP這樣的奇葩模式…
BL是一個充滿讓人驚喜且不時擁有天馬行空創意的系列,前傳發售至今雖然人氣降得很快,但是各位不要忘了這可是DLC之地啊!那些對前傳有所失望的玩家們不要灰心,讓我們寬容一些來期待2KAU為我們帶來驚喜吧!
以上就是我對BL的一些感言,希望能讓各位在忙里偷閑中過得開心,祝身體健康,事業有成…
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