《質(zhì)量效應(yīng)3》單人攻略-戰(zhàn)士篇 幾種高效BUILD總結(jié)
前言: 猶記得ME3開玩之初,對于這一代戰(zhàn)士這個職業(yè)吧里都是惋惜為主的言論,什么腎上腺被削弱了啦,鋤頭變廢柴了啦,另外普洛仙粒子突突也沒有多少人認(rèn)識到這槍的價(jià)值。直到吧友 那素浮云 發(fā)掘并貢獻(xiàn)了 神射手戰(zhàn)士 加點(diǎn),使戰(zhàn)士重回質(zhì)量效應(yīng)六職業(yè)第一DPS寶座,后來克羅斯在我本人的ME3單機(jī)彈藥測試以及吧友 pugiPugi 對國外先進(jìn)研究了辛勤搬運(yùn)的知識基礎(chǔ)上開發(fā)出了 防御技術(shù)戰(zhàn)士 加點(diǎn),使戰(zhàn)士變得攻守平衡,煥發(fā)出了前所未有的活力。再后來由于某些吧內(nèi)爭執(zhí)的影響,我又開發(fā)出了專門提高戰(zhàn)士使狙效率的特殊加點(diǎn) 能量汲取戰(zhàn)士(這次帖子里會正式介紹雷暴戰(zhàn)士的玩法),還有其他一些具有特色的多樣化的BUILD,這次一并總結(jié)、介紹、演示給大家看。
感謝大家支持!請大家在我發(fā)布完成之前先暫抬貴手莫要插樓~以免打亂總結(jié)的邏輯順序。再次感謝大家支持!
注:某些對戰(zhàn)士職業(yè)的效率沒有明顯提高、對打法沒有明顯改變,簡而言之沒有明顯優(yōu)點(diǎn)的BUILD我就直接忽略了。如果大家有什么新想法歡迎在發(fā)布結(jié)束后的樓下討論!促進(jìn)吧內(nèi)交流是這個帖子的真正目的。
說白了,我就是看不慣那些把AI隊(duì)友和真實(shí)人類隊(duì)友都看成拖油瓶的人渣。下面的BUILD要發(fā)揮威力都需要AI隊(duì)友的技能支援。希望這些BUILD能幫到所有玩ME3的玩家,包括玩單機(jī)的和聯(lián)機(jī)的,希望能啟發(fā)你們的新思路新打法。
目錄:
第一部分:ME3單機(jī)戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)化加點(diǎn)的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻(xiàn)分解
(二)、戰(zhàn)士不同加點(diǎn)流派的共同點(diǎn)
第二部分:最好上手最適合新手的加點(diǎn)---攻守平衡的強(qiáng)力戰(zhàn)士:防御技術(shù)震蕩閃爆流焚化戰(zhàn)士
第三部分:DPS最高的加點(diǎn)---以攻為守的掩體王:神射手(震蕩閃爆技術(shù)性客串)超級突突
第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點(diǎn)-----擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦
第五部分:壯哉我大掠奪黨-----擁有火焰噴射能力的異能轟炸機(jī)
正文
第一部分:ME3單機(jī)戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)化加點(diǎn)的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻(xiàn)分解計(jì)算
首先從V級武器截圖---亡魂、風(fēng)暴、粒子----里可以看出(由于拿不到粒子的確切參數(shù),因此我們只從大概上進(jìn)行估計(jì),用中學(xué)的代數(shù)知識):粒子的子彈傷害大致等于IV級槍管下亡魂子彈傷害的0.5倍,粒子的射速大致等于普通亡魂(相對于神射加持下而言)射速的1.24倍(水炮狀態(tài)粒子的攻擊和射速都很不和諧所以不測量比較了....)
手頭拿到的數(shù)據(jù)(感謝wangduozhi0 和 pugipuGi 提供):
亡魂:單機(jī)X級59.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
風(fēng)暴:單機(jī)X級44.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
粒子(估算):單機(jī)X級約等于59.6×0.5=29.8,射速650×1.24=806次/分,折合13.43次/秒
不同技能加持下的變量變化:
普通6B燃燒(后都以地獄火代稱)fire burst觸發(fā)幾率為50%,一發(fā)150----防御技術(shù)下的地獄火burst一發(fā)170
神射下亡魂和風(fēng)暴的射速變?yōu)?0.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速變?yōu)?3.43×1.7=22.83次/秒
公式:
DPS=D(weapon)+D(fire)=D(每發(fā)子彈傷害)×R+D(每兩發(fā)子彈一次地獄火傷害)×(0.5)R
普通狀態(tài)下三武器輸出計(jì)算(只算單機(jī)X級)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1457.72
風(fēng)暴:D(weapon)=44.6×10.83=483.02,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1295.27
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=150×0.5×13.43=1007.25,合1407.46
防御技術(shù)下亡魂與粒子輸出計(jì)算(防御型戰(zhàn)士不會用風(fēng)暴所以忽略)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=170×0.5×10.83=920.55,合1566.02
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=170×0.5×13.43=1141.55,合1541.76
神射下三武器輸出計(jì)算
亡魂:D(weapon)=59.6×18.41=1097.24,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2477.99
風(fēng)暴:D(weapon)=44.6×18.41=821.09,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2201.84
粒子:D(weapon)=29.8×22.83=680.33,D(fire)=150×0.5×22.83=1712.25,合2392.58
綜上,
(公式:DPS=D(weapon)+D(fire),地獄火貢獻(xiàn)率=D(fire)/DPS)
普通狀態(tài)的亡魂輸出為645.47+812.25=1457.72,其中地獄火貢獻(xiàn)55.72%
防御技術(shù)的亡魂輸出為645.47+920.55=1566.02,其中地獄火貢獻(xiàn)58.78%
神射加持的亡魂輸出為1097.24+1380.75=2477.99,其中地獄火貢獻(xiàn)55.72%
普通狀態(tài)的風(fēng)暴輸出為483.02+812.25=1295.27,其中地獄火貢獻(xiàn)62.71%
神射加持的風(fēng)暴輸出為821.09+1380.75=2201.84,其中地獄火貢獻(xiàn)62.71%
普通狀態(tài)的粒子輸出為400.21+1007.25=1407.46,其中地獄火貢獻(xiàn)71.57%
防御技術(shù)的粒子輸出為400.21+1141.55=1541.76,其中地獄火貢獻(xiàn)74.04%
神射加持的粒子輸出為680.33+1712.25=2392.58,其中地獄火貢獻(xiàn)71.57%
另外可以計(jì)算隊(duì)友彈藥懲罰下地獄火武器輸出的表現(xiàn),僅計(jì)算普通狀態(tài)下地獄火亡魂和粒子
普通的隊(duì)友地獄火亡魂,輸出為645.47+0.5×812.25=1051.595
普通的隊(duì)友地獄火粒子,輸出為400.21+0.5×1007.25=903.835
從數(shù)據(jù)里我們可以看出:
防御技術(shù)對亡魂能提高7.4%輸出,對粒子能提高9.5%輸出;
神射對亡魂、風(fēng)暴、粒子均能提高70%DPS,其中亡魂輸出依然第一(2477.99),粒子稍次(2392.58),風(fēng)暴在粒子之后(2201.84)。考慮到粒子的命中率幾乎是100%,可以認(rèn)為粒子的實(shí)際著彈DPS比亡魂高,DPS粒子>=亡魂>風(fēng)暴。
普通狀態(tài)和防御技術(shù)下三武器輸出排次雖然同樣是亡魂>粒子>風(fēng)暴,但考慮到彈道散布問題(且粒子DPS僅比亡魂低不到100),實(shí)際輸出應(yīng)為粒子>亡魂>風(fēng)暴。
防御技術(shù)加持下雖然亡魂和粒子的面板傷害增幅雖然不明顯,但是防御變硬帶來的超長露頭時間和走位空間對實(shí)際作戰(zhàn)帶來的效益不可忽視。
從隊(duì)友級地獄火數(shù)據(jù)我們可以看出:
地獄火亡魂、粒子總輸出能力相差不大,如果玩家使用James開啟的地獄火彈藥,帶亡魂和粒子的殺傷效果理論上是接近的。
隊(duì)友使用方面存在不同情況:
情況一:老蓋和Ash享受高達(dá)50%武器輸出加成,考慮到地獄火對亡魂和粒子的輸出貢獻(xiàn)比例不同,可以認(rèn)為老蓋和Ash使用亡魂的輸出效率比使用粒子的效率顯著地高(我了個去這個表達(dá)很不規(guī)范....應(yīng)該說可以認(rèn)為XX的效率比XX的效率高具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義 囧rz),尤其Ash開啟神射后命中率接近100%,基本抹除了隊(duì)友使用亡魂在命中率上的劣勢。
情況二:賈叔、James、凱登的武器輸出加成一般,考慮到粒子的命中率(粘著)更高,可以看喜好選擇粒子或亡魂給他們使用。畢竟亡魂在擊中紅血單位時能產(chǎn)生擊退效果,與地獄火的燃燒恐慌疊加具有較好的控制能力。
另注:
本人粗略比較過粒子在普通狀態(tài)下和神射狀態(tài)下變水炮前消耗的彈藥數(shù)量,大致是30發(fā)和40發(fā),可認(rèn)為粒子變水炮的條件是持續(xù)射擊時間達(dá)到閾值。
【重要修正】克羅斯指出的必要修正:
1、防御型戰(zhàn)士 加點(diǎn)6級應(yīng)該走B路線
2、隊(duì)友突突武器輸出加成計(jì)算錯誤:
“老蓋和Ash享受高達(dá)50%武器輸出加成”一說有誤。改為:老蓋專精4級武器加成100%,5突突加50%,共150%;ASH專精4級武器加成75%,6級突突60%,一共135%的哦。
3、防御戰(zhàn)士的輸出增幅漏算了腎上腺的50%輸出加強(qiáng)
(二)、戰(zhàn)士不同加點(diǎn)流派的共同點(diǎn)
說白了,其實(shí)戰(zhàn)士不同玩法不同BUILD,就只是相差一個“隊(duì)友獎勵技能”而已,只需要改這一個技能,整個感覺就不一樣了。這好比人和大猩猩的DNA差別只有0.03%而已。
總技能表:
腎上腺的加點(diǎn)4A5A6B(4A提供一定防護(hù),6B可以提供靈活戰(zhàn)術(shù)空間。不過克羅斯建議腎上腺6A可以加強(qiáng)防御能力提高使用粒子水炮的露頭時間)。PS.腎上腺(神射手同樣)開啟瞬間武器彈夾可以馬上回滿,省去上彈動作。注:1.04后防御型戰(zhàn)士,腎上腺要走6A加強(qiáng)減傷能力,要將防御能力推到極致,有利于強(qiáng)化突突輸出能力。真男人的選擇!
震蕩 隨意加滿(1.04版本后可以用震蕩打擊進(jìn)行點(diǎn)燃和引爆火爆)
破片手雷:4A5A6B,堆高傷害尤其是對盾傷害,往敵人步兵堆里丟,可以發(fā)揮類似于干擾彈重狙的效果直接碾壓殘盾殺死敵人。因?yàn)槠破掷妆旧韺讉鸵话悖苑艞売脕韺纵敵隽恕7凑龑子玫鬲z火突突效率更高。高難度這手雷基本沒有存在感
燃燒:4B5A6B--小隊(duì)地獄火,5A彈藥是為了亡魂而設(shè)的,6B不解釋(如果不用亡魂,走5B爆頭,重要改動)
干擾:4A5B6A,堆高對盾和屏障加成,提高爆頭加成,這是為狙擊和軍刀準(zhǔn)備的。
冰凍:4B。冰凍是典型的輔助性戰(zhàn)術(shù)技能,削弱護(hù)甲什么的效果實(shí)在不明顯,因此干脆5、6級放棄。況且只有拿不了突突只能拿重*(毒蝎)的隊(duì)友(拿颶風(fēng)、懲罰者的除外,這些給上燃燒彈)我會考慮給他上冰凍。
職業(yè)專精:4A5B6B。盡一切可能提高武器和彈藥的爆發(fā)輸出能力。
體質(zhì):全堆血盾不解釋
武器配件方面:
亡魂統(tǒng)一槍管+穿透。有火力包可以丟掉亡魂了
粒子統(tǒng)一彈夾+穿透/重槍管
黑寡婦建議槍管+穿透/彈夾
火力包武器:臺風(fēng)彈夾+重槍管(臺風(fēng)只給隊(duì)友用,自己用很難壓槍)
ADAS彈夾+輕槍管
風(fēng)暴/懲罰者/颶風(fēng)配冷卻管+穿透Lancer配輕槍管+穿透
隊(duì)友方面:
老蓋:可以考慮只加超載、地雷、被動、血盾。穿甲彈不要加,他會自己啟動(穿甲彈輸出還不如小隊(duì)版6B燃燒彈)
隊(duì)友的超載統(tǒng)一4A5B6B
老蓋地雷 4A5A6B,傷害+傷害增幅
老蓋個人被動 4A5B6A ,關(guān)鍵是增加這老隊(duì)友的武器輸出
EDI:EDI的冷卻不快,但威力很高。誘餌不加,基本沒作用而且CD長
EDI的燃盡:4A5A6B(注意5A的描述有誤導(dǎo),這個只是DOT,不是威力增幅)
EDI的矩陣:4A5B6A,少量減傷+堆傷害+減CD懲罰
EDI的個人被動 4A5B6A 堆EDI的技能輸出。
隊(duì)友的護(hù)甲,能用突基的統(tǒng)一上加武器輸出的,EDI藍(lán)妹這些統(tǒng)一加快CD
第二部分:最好上手最適合新手的加點(diǎn)---攻守平衡的強(qiáng)力戰(zhàn)士:防御技術(shù)震蕩閃爆流焚化戰(zhàn)士
此部分基本是搬運(yùn)自克羅斯的帖子 【單機(jī)】腎上腺粒子戰(zhàn)士打法圖文并茂總結(jié)與實(shí)戰(zhàn)視頻 *://tieba.baidu*/p/1602604120
關(guān)鍵加點(diǎn):防御技術(shù)4A5B6B,除了5B提高地獄火輸出以外都為了提高防御能力而選。
防御型BUILD特點(diǎn):腎上腺沖擊提供25%減傷,防御技術(shù)穩(wěn)定提供30%,合共極限減傷55%,另外還各自提供一定的盾強(qiáng)度增幅。(注:神堡DLC安裝后1.05版本,防御技術(shù)提供的減傷幅度上升了10%,cd懲罰下降為50%)
隊(duì)友人選:推薦老蓋+凱登,沒有凱登換EDI。可以考慮Tali
玩法竅門:遇敵---準(zhǔn)星鎖定---有盾的敵人讓隊(duì)友放一個剝盾技能同時自己補(bǔ)上一個震蕩打擊(這樣引發(fā)一次閃爆,相對于把一個超載變成兩個半)----紅血敵人直接武器開噴;需要用粒子開啟水炮模式和敵人對轟的時候要開啟腎上腺,提供減傷同時有大幅度威力提升(用Lancer、ADAS同理)
注:1.04以后應(yīng)該注意多用震蕩,對那些紅血/黃家的被燃燒彈點(diǎn)燃的目標(biāo),震蕩打擊可以引發(fā)火爆。這個技巧在打神堡dlc的時候尤其有效,打boss甚至可以用火爆造成循環(huán)硬直。
最佳武器:粒子/ADAS/Lancer。其次亡魂,其他速射型武器都可以選擇。不推薦狙擊(可以玩玩,但效率一般)
視頻演示:
高效率演示:震蕩閃爆學(xué)院中庭1:33無傷通過,敵人全滅(目前吧內(nèi)最快紀(jì)錄)by克羅斯
超強(qiáng)防御能力演示:最終關(guān)無限刷女妖by克羅斯:
震蕩閃爆威力演示(只需要看剝女妖屏障的效率)by克羅斯:
震蕩閃爆虐賽狗總部演示by克羅斯:
利維坦DLC戰(zhàn)斗部分X3 腎上腺沖擊and震蕩閃爆 戰(zhàn)士by克羅斯
神堡DLC 火力包武器演示 無傷虐clone,競技場單刷N7敵人by克羅斯
腎上腺44連發(fā)藍(lán)焰槍(3秒殺機(jī)甲)+突銳狙6連發(fā)干擾彈閃爆流 by克羅斯
第三部分:DPS最高的加點(diǎn)---以攻為守的掩體王:神射手(震蕩閃爆技術(shù)性客串)超級突突
神射流BUILD來源于吧友 那素浮云 的原創(chuàng)性貢獻(xiàn),原始視頻見*://tieba.baidu*/p/1489492914
關(guān)鍵加點(diǎn):神射手Marksman 4B(提高射速等于提高爆發(fā)力,50%左右的精度提高完全夠用了)5B(舍棄5A延長時間,取5B爆頭加成。神射手的精髓在于一次探頭秒1~2個敵人,利用探頭后敵人還未鎖定你開始攻擊的空隙秒殺敵人。長時間露頭會把神射流最大的弱點(diǎn)---防御力低下---充分暴露)6A(提高爆發(fā)力)
隊(duì)友人選:同樣推薦老蓋+凱登,沒有凱登換EDI。可以考慮Tali
玩法竅門:兩種情況:
情況一:對付步兵群:有盾的讓隊(duì)友剝掉,同時立馬開神射噴死;沒盾的直接神射噴
情況二:對付機(jī)甲Atlas、女妖,先不開神射,讓隊(duì)友放剝盾技能自己補(bǔ)震蕩(震蕩閃爆!),把盾\屏障剝光露出黃甲以后馬上開神射開噴
需要注意的是神射流有時對付遠(yuǎn)距離的幽影或其他有比較高硬直抗的敵人,開神射直接噴敵人會比打震蕩閃爆效率要高,震蕩容易被躲過。近距離打閃爆有利于控場和快速反應(yīng),普通小兵開神射直接噴或者打閃爆都可以隨便虐,自己感覺用哪個吧。
最佳武器:粒子\亡魂均可,其中粒子適合新手(超高命中,無后坐力容易控制,不用考慮彈藥問題和上彈導(dǎo)致的輸出空隙,小心控制余彈量防止過熱即可),也可以用風(fēng)暴、胡蜂、復(fù)仇者、懲罰者(神射懲罰者虐黃甲杠杠地)等速射型武器。如果像玩得另類些可以考慮神射干擾軍刀等。
視頻演示:
神射粒子學(xué)院演示(前面閃爆客串了一下。實(shí)際上神射流戰(zhàn)士對付小兵,震蕩閃爆可用可不用,近距離用的話效率還是蠻高的,遠(yuǎn)距離就弱了)。留意看神射下燒掉機(jī)甲和機(jī)炮護(hù)甲的效率
神射亡魂守導(dǎo)彈(這里帶了Ash。神射地獄火亡魂Ash是DPS最高的隊(duì)友,只要她神射開對了,所有敵人都會往她身上招呼。就是沒法配合玩家剝盾)
神射風(fēng)暴守導(dǎo)彈
普洛仙粒子戰(zhàn)士極限輸出演示:4秒射殺機(jī)甲(有隊(duì)友的地雷buff) by克羅斯
懲罰者戰(zhàn)士極限輸出演示:3秒圍殺機(jī)甲(集火、地雷、神射)
第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點(diǎn)-----擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦
此BUILD完全是本人原創(chuàng) 嘻嘻嘻
關(guān)鍵加點(diǎn):能量汲取4B5A6A。4B范圍配合連鎖超載,如果中招的敵人距離比較近,那么一次連招必定引起兩次以上閃爆(建議先放偷盾,否則敵人紅血以后無盾可偷了),紅血敵人有可能直接被閃到殘血;5A回復(fù)全部盾,攻守平衡;6A提高攻擊力---為了方便干擾彈黑寡婦爆頭碾壓殘盾,盡量壓低敵人殘盾量是非常必需的,因?yàn)閼?zhàn)士沒有滲透那么高的對狙擊傷害加成(這就是為什么干擾彈要學(xué)4A6A)。需要注意的是這個BUILD需要穿上相對多的爆頭加成護(hù)甲(其他BUILD可以全穿普通的武器加成護(hù)甲)。
注:1.04后貌似敵人shield gate降低了一點(diǎn)點(diǎn),另外如果用突銳狙——克里塞爆炸狙擊槍無視shield gate——而不是黑寡婦這種傳統(tǒng)槍,或者干脆是用粒子/ADAS/Lancer這種連射武器,偷盾可以走6B減傷線。
隊(duì)友人選:同樣推薦老蓋+凱登,沒有凱登換EDI。Tali不考慮(偷盾+偷盾不能引發(fā)閃爆)
玩法竅門:給拿亡魂突突的隊(duì)友上地獄火,給EDI上好冰凍。見人就閃吧!!優(yōu)先閃死那些帶盾的!!!殘盾的統(tǒng)統(tǒng)打頭!!!優(yōu)先往人堆里閃!!!優(yōu)先偷盾!!
注意對付重甲敵人時,用好老蓋的地雷做輸出BUFF。
適用武器:本來這個加點(diǎn)是為了黑寡婦設(shè)計(jì)的(就算沒有隊(duì)友的超載,自己用偷盾也能完成solo----開鏡瞄準(zhǔn),偷盾,爆頭---一顆子彈殺一個滿盾百夫長),但是后來發(fā)現(xiàn)粒子用偷盾玩雷暴效率和上手容易度更高......
注意:用偷盾觸發(fā)閃爆,必須偷盾在前超載在后,反過來是無法觸發(fā)閃爆的
視頻演示:
偷盾黑寡婦學(xué)院中庭
偷盾粒子學(xué)院(多重閃爆)
第五部分:壯哉我大掠奪黨-----擁有火焰噴射能力的異能轟炸機(jī)
此BUILD來源于....壯哉我大掠奪黨!!
關(guān)鍵加點(diǎn):掠奪4B5A6B,范圍+減傷+減傷!
沒什么好說的基本就是掠奪啪啪啪 然后地獄火突突補(bǔ)槍....當(dāng)然也是地獄火粒子效率最高了,因?yàn)槁訆Z是AOE,地獄火也是AOE....用黑寡婦也是可以的,不過掠奪的起手比偷盾要慢一點(diǎn),因此黑寡婦和掠奪黨的配合度不是非常的高。
視頻演示:
為什么攻守平衡的戰(zhàn)士防御型加點(diǎn)可能是最好的加點(diǎn)??
有著地獄火的速射武器是整個游戲里持續(xù)輸出的武器中DPS最高的一群,而只有戰(zhàn)士能充分提高并發(fā)揮彈藥的效果。但是一直以來戰(zhàn)士的防御都是很弱的,既沒有哨兵強(qiáng)力的護(hù)盾,也沒先鋒的無敵狀態(tài),也沒有滲透的隱身回避。防御的低下嚴(yán)重制約了戰(zhàn)士作為掩體作戰(zhàn)職業(yè)的露頭時間,也就限制了戰(zhàn)士發(fā)揮攻擊力的能力。尤其對于普洛仙粒子這把發(fā)揮全部不和諧威力需要展開時間的無限彈藥武器,低防御的戰(zhàn)士會覺得這是一把雞肋槍。
戰(zhàn)士的出路只有三個:加強(qiáng)防御,或者把攻擊堆到極致,或者掌握控場技能。
而防御型加點(diǎn)就是把加強(qiáng)防御這條路線進(jìn)行貫徹的路子。
只要戰(zhàn)士能隨時露頭想噴就噴,就能把敵人打得沒法落地----這就是防御型戰(zhàn)士的理念
而神射戰(zhàn)士的理念是:我隨便不露頭,一露頭你們就要死一片
雷暴戰(zhàn)士的理念是:我要搞死你壓根不用露頭。要我露頭?電癱你再說
掠奪戰(zhàn)士的理念是:啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
3月15日補(bǔ)充:
幾種加點(diǎn)的武器選擇推薦:
防御型:粒子/自動鋤頭掛彈夾+重槍管,ADAS掛彈夾+輕槍管,Lancer掛輕槍管+穿透。
神射:亡魂/懲罰者。原版游戲亡魂掛穿透+彈夾/輕槍管。火力包懲罰者掛穩(wěn)定+穿透
偷盾/掠奪:和防御型一樣
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