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        《文明5》5.3測試版超級大國開局分析 5.3測試版超級大國怎么開局

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          今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段拿?》5.3測試版超級大國開局分析,不知道5.3測試版超級大國怎么開局的玩家,快跟小編一起來看看吧。

          今天我開了3局游戲,分別在標(biāo)速、史詩和馬拉松用法國、埃及和羅馬試了一下游戲,下面我和大家分享一下我的經(jīng)驗(yàn)

          首先,可以說這個(gè)版本游戲節(jié)奏已經(jīng)徹底改變了,我覺得最重要的改變就是傳統(tǒng)和自主的關(guān)系

          因?yàn)樵缙诜浅?鋸埖乃俣燃涌欤瑹o論是造工人、軍隊(duì)還是建筑物成本都低的夸張

          馬拉松工人15t,馬拉松開局坐一棵,0t坐地,1t造出來紀(jì)念碑,2t造出來糧倉,3t造出來工人,4t一般能遇到一個(gè)城邦或者踩一個(gè)金錢遺跡,買一個(gè)猴子再造一個(gè)猴子。在5t的時(shí)候農(nóng)業(yè)文明的玩家就已經(jīng)能擁有2工人+3猴子+2基建的超豪華配置

          工人變得極其廉價(jià),基建都是瞬間完成,由此玩家很快就進(jìn)入沒的可錘只能錘移民的狀態(tài),我的3個(gè)存檔都是在首都3人口時(shí)就開始造移民。

          3個(gè)存檔都是傳統(tǒng)開局,兩個(gè)存檔砍樹了,民很快就造出來,史詩存檔沒砍樹,但是我在平原圖上,沒樹沒丘陵35t成功鋪出來4城市,結(jié)束了鋪城階段

          可以說,標(biāo)速和史詩里玩家就算不開自主不砍樹,鋪城也沒有任何困難。5.1里傳統(tǒng)弱就弱在沒有對移民和工人的加成,5.3里工人已經(jīng)徹底爛大街了,無論是買還是錘都非常輕松,而移民雖然還是很貴,但是造移民的前提條件已經(jīng)極大減少了,你可以在很早的時(shí)候就錘移民,早到自主左1都沒開。

          這個(gè)版本里,作者三管齊下,同時(shí)從正面和側(cè)面加強(qiáng)了

          右一:縉紳階層。每處農(nóng)田、牧場、工船(注意不是漁船)+1糧。

          關(guān)門:全國所有城市的文化、科研、金錢、產(chǎn)能+10%,工業(yè)后可以信仰買大工

          同時(shí)又對機(jī)制進(jìn)行了修改,超低廉的工人、超早就開始造的移解決了傳統(tǒng)的兩大死穴軟肋,同時(shí)因?yàn)楣と顺土某杀?,是一種變相對自主的削弱。根據(jù)群內(nèi)其他人的描述,爆鋪的腐敗強(qiáng)度又加強(qiáng)了很多,讓爆鋪難度和成本都大大提高,只有極大圖以上的地圖能進(jìn)行流暢的爆鋪。

          第二個(gè)要說的事情是游戲的節(jié)奏

          游戲的節(jié)奏太快了,早期無論如何都快的夸張,就連馬拉松造東西都是各種秒錘好,難以體驗(yàn)古代世界。

          推薦各位并不著急進(jìn)入現(xiàn)代的玩家們都直接玩馬拉松,馬拉松也只是科研的速度比較正常,標(biāo)準(zhǔn)和史詩已經(jīng)完全無法以正常的節(jié)奏進(jìn)行。

          我的標(biāo)速法國在4t開門了傳統(tǒng),5t就又能點(diǎn)一個(gè)政策····

          玩家arno在標(biāo)速情況下使用早期白板的德國文明在49t就關(guān)門了自主

          標(biāo)速下各種2~3回合科技研發(fā)

          還沒有深入體會,但到目前為止的感受已經(jīng)非常明顯了。作者也明確說明會在以后的版本修改游戲速度

          然后我個(gè)套路

          因?yàn)橛螒虻墓?jié)奏太快了,單位的移動(dòng)力并沒有任何改變,所以偵查地圖時(shí)之前的單猴子是肯定不夠用的,又因?yàn)闃O其低廉的造價(jià)成本,這里強(qiáng)烈推薦大家都采用3猴子開局。標(biāo)速下一個(gè)猴子的造價(jià)只有8錘子,馬拉松也是10左右。你的城市在2人口時(shí)就能1回合錘一個(gè),踩一個(gè)遺跡或者發(fā)現(xiàn)一個(gè)城邦就能買一個(gè)。加上農(nóng)業(yè)文明開局就送一個(gè)猴子,玩家可以輕易地3猴子開局

          3猴子開局既是玩家迫切需要的,也是非常容易獲得的,極力推薦

          腐敗的強(qiáng)度極大加強(qiáng)

          一級市政府(與首都距離小于:7 格):2維護(hù)費(fèi),提供額外的1錘1科研1文化,新政策成本額外+5%,城市產(chǎn)生額外2紅臉。

          二級市政府(與首都距離小于:地圖長度的1/8,至少 14 格):4維護(hù)費(fèi),提供額外的1錘1科研1文化,新政策成本額外+10%,城市產(chǎn)生額外4紅臉,每座二級城市會導(dǎo)致全國紅臉+1%

          三級市政府(與首都距離小于:地圖長度的1/5,至少 26 格):8維護(hù)費(fèi),新政策成本額外+20%,城市產(chǎn)生額外8紅臉,每座三級城市會導(dǎo)致全國紅臉+1%

          四級市政府(與首都距離小于:地圖長度的1/3,至少 36 格):16維護(hù)費(fèi),新政策成本額外+33%,城市產(chǎn)生額外16紅臉,每座四級城市會導(dǎo)致全國紅臉+2%

          五級市政府(與首都距離大于等于:地圖長度的1/3):16維護(hù)費(fèi),新政策成本額外+33%,城市產(chǎn)生額外24紅臉,每座五級城市會導(dǎo)致全國紅臉+3%

          可以看出,如果你的地圖尺寸不是很大,爆鋪難度是相當(dāng)大的,只要到3級城市就增加了足足20%政策閾值增長以及夸張的8紅臉,別的不說,就這個(gè)8紅臉,玩家在早期是絕對承受不了

          然而玩過SP5.1標(biāo)準(zhǔn)圖的玩家都知道,一般來說你的第四個(gè)~第六個(gè)城市就已經(jīng)開始是3級城市了,較大也不會好很多,第八個(gè)開始怎么也得是3級。也就是說只有極大圖才能在早期鋪出來十位數(shù)的、沒有3級腐敗的城市。

          這里要特別提一下埃及

          埃及:

          埃及在SP6.0中算作是超級大國陣營文明。

          UA 尼羅河的贈(zèng)禮:所有城市每處沿河地塊+1錘。建造奇觀時(shí)+15%產(chǎn)能積累。

          UU1 埃及戰(zhàn)車:替代戰(zhàn)車射手,自帶可繼承的+1移動(dòng)+1視野,以及“破陣1級”晉升

          UU2 馬穆魯克騎兵:替代騎士,自帶可繼承的對負(fù)傷單位+33%戰(zhàn)斗力的晉升,以及殺敵恢復(fù)50hp的晉升

          UB1 陵墓:替代紀(jì)念碑,額外+2笑臉。

          UB2 天狼星神殿:替代天文臺,對于城市無地形要求。每座天狼星神殿可以使全國范圍內(nèi)的科研產(chǎn)出+2%。

          埃及是一個(gè)極其強(qiáng)大,強(qiáng)到夸張、令人發(fā)指的文明。他的UA沿河地格+1錘是在不需要開發(fā)的情況下,開局就能擁有的,而且實(shí)戰(zhàn)里很容易就能覆蓋大量地格,實(shí)際效果遠(yuǎn)比BNW里的匈奴UA還要強(qiáng)大,匈奴在BNW里已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)能爆表的文明了,埃及比匈奴更加的夸張,強(qiáng)的難以形容

          這個(gè)陵墓UB幾乎相當(dāng)于埃及一個(gè)城市+2笑臉(不過陵墓不再免除維修費(fèi))

          埃及配合傳統(tǒng),能讓自己的幾個(gè)城市霸占河流后獲得傳統(tǒng)的農(nóng)田+1糧食,疊加上沿河+1錘子,遠(yuǎn)古開始就有十分夸張的產(chǎn)出

          遠(yuǎn)古沿河白板農(nóng)場5產(chǎn)出你怕不怕!

          埃及的兩個(gè)UB,一個(gè)提供大量笑臉一個(gè)提供大量科研,想爆鋪時(shí)在早期和后期都能提供極大的幫助。

          可以說埃及是一個(gè)萬金油文明,無論怎么玩都很強(qiáng)大,而且是強(qiáng)到破壞平衡的地步

          有件事很重要我忘了說了,那個(gè)說明文檔寫錯(cuò)了···傳統(tǒng)右1不對牧場有加成。

          我現(xiàn)在要開一局較大圖自主爆鋪,用較大是為電腦考慮···另外我知道大部分文明5的玩家電腦在后期是玩不動(dòng)極大的

          首先排除英國和埃及,這兩個(gè)文明玩起來節(jié)奏和其他文明差的實(shí)在太多。(埃及強(qiáng)得令人發(fā)指)

          然后法國和羅馬也試過了,這次決定試試波斯。波斯的大部分U對早期鋪城沒有影響,只有這個(gè)UB有

          UB 總督府:替代一級市政府,和普通一級市政府相比,無維護(hù)費(fèi),不消耗額外消費(fèi)品且不會造成額外政策閾值上漲,沒有額外紅臉。而且每座總督府+2本地快樂。

        [image]

          總結(jié):自主爆鋪從笑臉上來看,和5.1里并沒有太大差異

          自主的地位不如以前,但是我覺得是正好的,這個(gè)送工人的政策并沒有因?yàn)楣と说馁H值而變得一無是處,在大量爆鋪時(shí)還是能提供很明顯的效益的,畢竟我不可能每鋪一個(gè)城都遇到一個(gè)城邦···

          感覺自主和傳統(tǒng)這次的強(qiáng)度基本平衡了,至少比自主遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的狀態(tài)好太多了

          但是爆鋪遇到了笑臉以外的問題,很嚴(yán)重很要命

          那就是科技,圖書館設(shè)定為只有2級或者2級以上的城市才可以建造,達(dá)到2級城市的標(biāo)準(zhǔn)需要8或者8人口以上,這對爆鋪來說早期是不可能的。也就是說爆鋪早期無法建造圖書館,這是一個(gè)致命的問題,在你出學(xué)院之前你的科研都會很乏力····這個(gè)問題導(dǎo)致我研究解鎖商路的科技速度極慢,11城的時(shí)候只有3條商路,根本不夠用,導(dǎo)致我中期開始就很窮,接下來就出現(xiàn)了一大堆惡性后果···

          另外城邦造兵傾向很高····我給您跪了

          我嘗試了3局爆鋪,一局8級史詩和兩局7級馬拉松爆鋪,都是較大,只要活用超廉價(jià)的猴子去堵移民,搶地毫無壓力。

          我在馬拉松中感覺自主的作用比在史詩中的大,有兩個(gè)原因:

          1.因?yàn)轳R拉松的設(shè)施建造速度慢很多,史詩里就算不開自主也能快速造好設(shè)施

          2.馬拉松的自主中1的價(jià)值比較合理,因?yàn)闁|西的造價(jià)高,并沒有那么容易就獲得工人。

          但是在史詩里自主中線我實(shí)在不太想去點(diǎn)···8難度我英國,因?yàn)殇伒暮茉纾萍奸_局給的是捕魚,我自己研究的是采礦,連糧倉都沒有,沒東西可造,結(jié)果我的2分坐了一個(gè)樹,就出了一個(gè)紀(jì)念碑+兩個(gè)工人。東西實(shí)在太便宜了,根本沒必要花一個(gè)政策去得到免費(fèi)工人。自主右1的存在更是搶了中1的飯碗,自主右1每一個(gè)城市+2錘子,一個(gè)工人才15個(gè)錘子···我不太想花費(fèi)一個(gè)政策去點(diǎn)中1。自主右2的收益極高,在爆鋪需要笑臉的時(shí)候能非常及時(shí)地給你大量笑臉加成,遠(yuǎn)比自主中2好用

          我之前說過,越是早期,固定數(shù)值加成的東西效果越好,反之,越后期越差

          自主中2的加成是2糧+4金幣,這個(gè)加成單獨(dú)拿出來看很美好,但是自主右1和右2都如此強(qiáng)大,我想很少會有人選擇先點(diǎn)中線

          一旦拖到中期,這個(gè)加成數(shù)值就嚴(yán)重不夠看了

          哪怕你再去點(diǎn)它們,恐怕也是為了能點(diǎn)自主左右3才強(qiáng)行點(diǎn)的

          SP5.1里的自主中線很強(qiáng)大并不是因?yàn)?.1里的自主中2的+1糧食+2錘很強(qiáng),而是因?yàn)樽灾髦芯€的兩個(gè)政策都是早期很需要的,點(diǎn)出來實(shí)際效果很好,而右1右2都是要中期才好用的,你會很自然地先點(diǎn)中線再點(diǎn)右線,然后很自然地得到良好的加成。

          5.3里的自主是,雖然中線還是早期向的,但是在早期自主右線收益就比中線高,那個(gè)時(shí)候就會讓你想去點(diǎn)右線。到了中期,中線收益已經(jīng)很不行了,你就更沒有想法去點(diǎn)中線了。

          @lyf_3d_studio 以上。建議修改自主中線的效果,使之變成中期發(fā)力的政策,玩家就能流暢地先點(diǎn)右線再點(diǎn)中線

          另外,如果圖很大很大的話,英國爆鋪的強(qiáng)度遠(yuǎn)不是其他文明能比的···

          但是僅限于圖很大很大。普通的較大圖啊、大洲極大啊,AI再怎么不鋪,你也鋪不了多少城市。我那3局的出生地(第三局是極大),都是ai就算完全不往我的方向擴(kuò)張,我也就能鋪個(gè)15城左右

          這個(gè)數(shù)量的城市腐敗并不是非常嚴(yán)重

          但是如果圖非常大的話,英國就相當(dāng)強(qiáng)大了

          英國在這個(gè)特定條件下是一個(gè)強(qiáng)到論外的文明

          但是大部分情況下,只是單純的強(qiáng)而已

          埃及不一樣,埃及怎么都是強(qiáng)的夸張···

          這里也再強(qiáng)調(diào)一下,不要太高估腐敗

          的確,腐敗會讓你承受損失,但是不會讓你玩不下去

          這么說吧,5.1里的傳統(tǒng)關(guān)門強(qiáng)吧,全國+15%文化和15%科技,你點(diǎn)出來之后感覺會很好

          但是你沒點(diǎn)出來的時(shí)候,你就玩不下去了嗎?

          15%真的有那么要命嗎?

          百分比的數(shù)據(jù)很多時(shí)候只是看起來好看,或者看起來嚇人,實(shí)際上并沒有多少實(shí)質(zhì)性的影響

          我以前的貼里也用數(shù)字計(jì)算過很多百分比政策的實(shí)際收益,都不是很高

          所以說,別太怕腐敗了,腐敗到2級城市都是能接受的

          你玩的圖不是特別巨大,3級城市鋪不出來幾個(gè),實(shí)在不行就傀儡

          再不行你玩英國,保證腐敗不再成為困擾

          晚上經(jīng)驗(yàn)很多,一件一件說。首先,AI智商提高了···不再和以前一樣無腦商業(yè)家了,這是自動(dòng)分配人口玩家的福音啊

          今天晚上我一直在玩海圖,8級標(biāo)準(zhǔn)大小地圖標(biāo)速,群島。

          早期種地,啟蒙開打,套路和以前差不多,ai還是那么蠢,買宣效果很好,中古時(shí)看ai全是海軍,買宣后到了啟蒙再一看已經(jīng)死的差不多了···輕松坐收漁利

          以下是新版本經(jīng)驗(yàn)

          首先最重要的是,海圖傳統(tǒng)精鋪非常有前途,之前版本里島圖精鋪的最大問題是人口多起來以后,資源已經(jīng)全面使用了,無法再快速發(fā)展。然而5.3里魚是可以人工養(yǎng)殖的,只要是海格就能養(yǎng),后期可以輕松滿海都是魚。這使得精鋪可以在中后期平穩(wěn)地發(fā)展,讓人口漲起來并且塞到專家格里。低難度1~6級完全可以安穩(wěn)種田了。

          海圖一大要訣是:從古典開始

          多買工人!

          多買工人!

          多買工人!

          因?yàn)楹苤匾砸f3次。海圖比陸地圖更需要工人,你需要大量工人同時(shí)養(yǎng)魚,效率才高。而且工人的價(jià)格非常低廉,買買買,養(yǎng)養(yǎng)養(yǎng),當(dāng)養(yǎng)魚大亨玩

          海圖只能造海上商路,一個(gè)海路需要3個(gè)消費(fèi)品,這是很高的成本,爆鋪是很難承擔(dān)得了的。

          如果你想打海戰(zhàn),請?jiān)谶h(yuǎn)古多造三條槳??!這玩意金錢升級性價(jià)比完爆直接錘中古的或者啟蒙的戰(zhàn)艦!

          海軍的升級線很多,海戰(zhàn)系統(tǒng)改得極其復(fù)雜,不再是以前單純的近戰(zhàn)海軍+遠(yuǎn)程海軍+種類極少的偵查船這么簡單了,我實(shí)在是沒法一晚上就搞明白,現(xiàn)在唯一可靠的經(jīng)驗(yàn)是早期多造三條槳

          另外本人玩的是8級,我那個(gè)島嶼又小又平,實(shí)在不敢多種地,造出來青銅像和大燈塔后就開始瘋狂大建造海軍,舍棄了大部分收益不是特別高的基建,一直造海軍。奇觀基本直接無視了,這換來了我到啟蒙開始征服時(shí),我的兩個(gè)鄰居在我面前根本不堪一擊的結(jié)果。

          另外海軍的造價(jià)和戰(zhàn)斗力都十分夸張,放一張圖自己體會···這是8級!同時(shí)代!

          其他的單位怎么夸張我都懶得說了,自己到游戲里探索吧,就說一句:大和開啟火力全開模式后戰(zhàn)斗力破900

          關(guān)于中后期游戲節(jié)奏

          LZ剛剛完成了一局英國征服勝利,在電氣時(shí)代左右贏的。我本人一直注重軍事,一切以軍事最優(yōu)先,但我還是見縫插針地造了各種科研建筑物塞了盡可能多的科學(xué)家,我覺得我的科研速度應(yīng)該還是正常的,說說我在這個(gè)情況下的游戲節(jié)奏體會

          這局是標(biāo)速,中期開始游戲節(jié)奏正常了很多,沒有我最開始體會的那6次開局那種夸張的速度

          中期開始,科研和文化的節(jié)奏穩(wěn)定了,造東西也不是秒造了,大概從中古開始就是這樣了。

          不過我一直都是在造海軍單位,價(jià)格死貴死貴的,也不好說正常的種地或者陸戰(zhàn)是個(gè)什么效果,但肯定不是各種秒造好

          關(guān)于新增的人力和消費(fèi)品兩個(gè)設(shè)定

          這是兩個(gè)新的戰(zhàn)略資源,有點(diǎn)小笑臉,只要?jiǎng)e掉到0以下就好了,哪怕都是0也可以

          它們的限制很明顯,尤其在征服時(shí),人力資源限制討厭的不行,哪怕我錘子再多,人力不足就無法繼續(xù)征戰(zhàn),這個(gè)設(shè)定挺科學(xué)的,一個(gè)小小的國家永無止盡地訓(xùn)練著大批軍隊(duì)的確不可能

          我個(gè)人感覺精鋪征服很容易就能到達(dá)一個(gè)人力資源的上限,再想獲得更多人力資源要付出高昂的代價(jià),這個(gè)量從海軍的角度來看,大概在擁有十艘正規(guī)戰(zhàn)艦后就到了,我征服時(shí)軍隊(duì)總量一直不多,逼著我走精兵啊。我在征服大量領(lǐng)土后人力資源有所增加,但是依然不怎么夠用

          爆鋪還沒有試,但估計(jì)情況也不會好很多,應(yīng)該能多造一些軍隊(duì),不多評論了

          如果ai都處于和平狀態(tài),你很容易就能購買到人力資源,但如果ai也在戰(zhàn)爭中,基本上沒有人會有富裕的

          再說這個(gè)消費(fèi)品,這個(gè)比人力資源的問題好解決多了,ai基本上一直都能有富裕的消費(fèi)品,你自己也不難獲得消費(fèi)品,從頭到尾消費(fèi)品都沒有對我造成什么嚴(yán)重的限制過

          嘗試盡可能不和ai進(jìn)入戰(zhàn)爭,只拼種地。然后感覺···鴨梨山大。我把7成的商路內(nèi)運(yùn)糧錘才勉強(qiáng)跟上ai的人口和生產(chǎn)力,還犧牲了經(jīng)濟(jì),錢一直不富裕。奇觀也很難搶到

          我這地圖已經(jīng)是ige做出來的,陸地全是丘陵森林,滿地都是礦井伐木場。古典開始我一個(gè)城市配了5個(gè)以上的工人瘋狂造設(shè)施(主要是養(yǎng)魚)就這樣了都只是勉強(qiáng)跟上ai的節(jié)奏。不過我并沒有被ai國力碾壓,所以游戲勝利還是可以的。但8級的時(shí)候就真的是不戰(zhàn)爭不行了,種地怎么也追不上ai

          說一說今天早上總結(jié)的心得

          玩家想全用海路的話靠自然產(chǎn)出的消費(fèi)品是肯定不夠的,但是只要去找就肯定能湊齊商路需要的消費(fèi)品

          森林伐木場得到了加強(qiáng),最開始就能+2錘,早期砍樹之前要權(quán)衡一下利弊了。

          對精鋪來說擁有一個(gè)核心強(qiáng)力城市太太重要了,因?yàn)檫@個(gè)版本專家基金會是靠城市規(guī)模解鎖的,你一定要以全力養(yǎng)起一個(gè)核心城市

          城市的工作范圍增長很慢,在你鋪城時(shí)可別把4環(huán)或者5環(huán)的資源計(jì)劃到很快就能開發(fā)

          消費(fèi)品不難獲得,一個(gè)商業(yè)家+4消費(fèi)品,人口夠多的話不會成什么問題

          人力資源就不一樣了,爆起軍隊(duì)后除了購買外國的外基本沒有有效的提高方法,一個(gè)工程師才+2,而且其他國家一旦進(jìn)入戰(zhàn)爭就幾乎不會有富裕的人力資源。然而玩高難度你肯定是要買宣的···

          【然后是最重要的部分】

          AI之間的平衡關(guān)系極難維持,動(dòng)不動(dòng)就會出現(xiàn)一個(gè)大boss。在買宣時(shí)要特別小心,盡可能讓參戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗力平衡,否則很容易出現(xiàn)一家被吞另一家坐大的事情。

          我在上一局玩8級英國時(shí),就因?yàn)橥瑫r(shí)讓羅馬和法國打了中國,中國無法阻擋兩國敵人,就被法國吞了,結(jié)果本來只有一個(gè)羅馬大boss的情況就變成了有兩個(gè)羅馬和法國兩個(gè)大boss,都是國力極其熊厚,而且法國再往后擴(kuò)張速度越來越快,越來越勢不可擋

          這局我都不敢輕易買宣,老版本里游戲都是盡可能買宣,場面越亂越好,渾水摸魚總是利大于弊?,F(xiàn)在是,你不維持好AI之間的平衡,一家垮了,一家坐大了,坐大的那家就攔不住了。

          另外高難度下城市盡可能沿海,海路內(nèi)運(yùn)至關(guān)重要,這是玩家的城市能跟上ai的基

          又打了一天,到電器時(shí)代了。總結(jié)一下

          無論你需要不需要,盡可能買下所有ai的人力資源,這樣能極大抑制ai暴兵。效果非常好

          2級的探險(xiǎn)家就有6視野···偵察系單位的視野真的爆炸了,平原圖可以輕易看清ai軍力部署,打的時(shí)候代幾個(gè)偵察系效果相當(dāng)好

          快速下鄭和寶船一次交易,鄭和用掉(消失)后能獲得80影響力和1200金幣!1200金幣的價(jià)格已經(jīng)和鄭和的成本一樣高了,你只要一直造鄭和(數(shù)量上限3,沒到3艘就能無限重復(fù)造)然后一直和城邦交易,期間金錢買基建,你就能無限憑空獲得影響力。神的不行。*這個(gè)配合贊助已經(jīng)全球同盟了

          精鋪的科研潛力不足,當(dāng)你造完所有科研建筑物,塞滿所有專家后,瓶子還是會很少。精鋪很配贊助,因?yàn)橘澲?的瓶子是沒有科研懲罰代價(jià)的,精鋪的瓶子數(shù)量少質(zhì)量高,配上這個(gè)贊助中2效果很好

          但是爆鋪不太適合,因?yàn)楸伷孔涌偭亢艽?,贊助加成并不明顯。科研懲罰也高

          另外到工業(yè)時(shí)代開始就要逐步抑制人口增長了,我除了一個(gè)首都繼續(xù)狂飆人口(為了解鎖基金會),其他城市全部開始故意減速人口增長。另外當(dāng)你能造天然氣井時(shí),買工人瘋狂造。人口都塞上去

          有一件很重要的事情我剛剛忘了說了?,F(xiàn)在版本有兩個(gè)奇觀非常變態(tài)

          一個(gè)是克里姆林宮,重做的克里姆林宮已經(jīng)不再是秩序?qū)?,它現(xiàn)在是一個(gè)普通奇觀,效果是,無須任何條件,全國增加20%產(chǎn)能。

          第二個(gè)是漢斯銀行,曾經(jīng)的德國UB?,F(xiàn)在是需要贊助解鎖,你每和城邦連接一條商路(就算是同一個(gè)城邦連10條都可以),提供5%產(chǎn)能。具體效果有多NB呢,看下圖

          我才工業(yè)時(shí)代,才15條商路哦····這可是全國,意思就是,我的整個(gè)帝國都因?yàn)檫@一個(gè)奇觀增加了52%產(chǎn)能

          我這堆產(chǎn)能加成,已經(jīng)把我基礎(chǔ)83錘加成到180錘了。沒商路內(nèi)運(yùn)

          我快到原子時(shí)代了,電力系統(tǒng)早就降臨了

          但是我并沒有感覺到別人鬼哭狼嚎地抱怨著的電力不足···事實(shí)證明只要壓好人口就能輕松控制電力消耗

          這個(gè)版本后期糧食貶值的厲害,非常容易獲得而且非常沒用,人口在過高時(shí)甚至?xí)a(chǎn)生負(fù)收益,一定要在人口瘋漲(很可能是來自移民的人口)之前計(jì)劃好人口要干什么。千萬不要讓人口囤積在魚群或者農(nóng)田上

          專家席位真的很少···

          話說我本人喜歡光榮獨(dú)立,盡可能不和任何ai宣友或者譴責(zé),除非出現(xiàn)了一個(gè)全球公敵,那個(gè)時(shí)候我會譴責(zé)一樣混綠字。

          這樣的外交政策讓自己舒服很多,免去很多麻煩

          如果你很怕移民數(shù)量太多,最簡單辦法就是,戰(zhàn)爭

          在ai瘋狂移民之前提前打仗縮減ai人口最好

          再瘋狂移民時(shí)打仗也可以,只要能控制住ai人口數(shù)量就好了。

          ai的人都死干凈了,自然不會有移民。

          但是等移民已經(jīng)蜂擁而至,壓得你喘不過氣時(shí),打ai就晚了

          這個(gè)時(shí)候,如果你能進(jìn)行殘酷的戰(zhàn)爭讓自己人口死很多也可以,但是這樣又麻煩又低效率。

          推薦那些首都已經(jīng)聚集了全世界大部分人口的玩家們一個(gè)簡單有效的辦法--喂自己吃核彈。

          不要猶豫,對著人口爆滿的城市來一發(fā),災(zāi)后重建比無限持續(xù)災(zāi)難好多了

          快速。大洲。標(biāo)準(zhǔn)圖。132t征服勝利,沒刻意求快,后期閑著無聊只能打仗了···

          游戲結(jié)束時(shí)我的城市產(chǎn)能加成已經(jīng)堆到3倍多了,基礎(chǔ)153錘,總錘480錘,平均1人口能產(chǎn)出10錘。其他產(chǎn)出更爆炸了,糧食刻意壓制的。其實(shí)我一打起來就基本沒有移民了。電力一直夠用

          給你們看看人工養(yǎng)魚和人工開天然氣的強(qiáng)大···這可是白板水域。產(chǎn)出已經(jīng)超過沿河小麥了

          湖泊魚是最喪心病狂的,一個(gè)白板湖泊魚能達(dá)到12產(chǎn)出········總之。養(yǎng)魚大法好?。?!

          有個(gè)技巧,征服時(shí)你會迅速獲得大量城市,電力消耗激增

          如果你選了獨(dú)裁,獨(dú)裁2級政策戰(zhàn)爭宣傳:‘新占領(lǐng)的城市抵抗時(shí)間減半,攻占后人口小于6的城市沒有抵抗時(shí)間’能非常好地解決這個(gè)問題。攻打城市之前讓城市人口低于12,打下來就低于6,選擇直轄,花錢買出所有電力設(shè)施。你每征服3、4個(gè)城市時(shí)這樣做一次就能保證電力充沛。買完建筑物后下回合再賣掉市政府就好了。

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