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《文明5》5.3測試版超級大國開局分析 5.3測試版超級大國怎么開局

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  今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《文明5》5.3測試版超級大國開局分析,不知道5.3測試版超級大國怎么開局的玩家,快跟小編一起來看看吧。

  今天我開了3局游戲,分別在標速、史詩和馬拉松用法國、埃及和羅馬試了一下游戲,下面我和大家分享一下我的經驗

  首先,可以說這個版本游戲節奏已經徹底改變了,我覺得最重要的改變就是傳統和自主的關系

  因為早期非常夸張的速度加快,無論是造工人、軍隊還是建筑物成本都低的夸張

  馬拉松工人15t,馬拉松開局坐一棵,0t坐地,1t造出來紀念碑,2t造出來糧倉,3t造出來工人,4t一般能遇到一個城邦或者踩一個金錢遺跡,買一個猴子再造一個猴子。在5t的時候農業文明的玩家就已經能擁有2工人+3猴子+2基建的超豪華配置

  工人變得極其廉價,基建都是瞬間完成,由此玩家很快就進入沒的可錘只能錘移民的狀態,我的3個存檔都是在首都3人口時就開始造移民。

  3個存檔都是傳統開局,兩個存檔砍樹了,民很快就造出來,史詩存檔沒砍樹,但是我在平原圖上,沒樹沒丘陵35t成功鋪出來4城市,結束了鋪城階段

  可以說,標速和史詩里玩家就算不開自主不砍樹,鋪城也沒有任何困難。5.1里傳統弱就弱在沒有對移民和工人的加成,5.3里工人已經徹底爛大街了,無論是買還是錘都非常輕松,而移民雖然還是很貴,但是造移民的前提條件已經極大減少了,你可以在很早的時候就錘移民,早到自主左1都沒開。

  這個版本里,作者三管齊下,同時從正面和側面加強了

  右一:縉紳階層。每處農田、牧場、工船(注意不是漁船)+1糧。

  關門:全國所有城市的文化、科研、金錢、產能+10%,工業后可以信仰買大工

  同時又對機制進行了修改,超低廉的工人、超早就開始造的移解決了傳統的兩大死穴軟肋,同時因為工人超低廉的成本,是一種變相對自主的削弱。根據群內其他人的描述,爆鋪的腐敗強度又加強了很多,讓爆鋪難度和成本都大大提高,只有極大圖以上的地圖能進行流暢的爆鋪。

  第二個要說的事情是游戲的節奏

  游戲的節奏太快了,早期無論如何都快的夸張,就連馬拉松造東西都是各種秒錘好,難以體驗古代世界。

  推薦各位并不著急進入現代的玩家們都直接玩馬拉松,馬拉松也只是科研的速度比較正常,標準和史詩已經完全無法以正常的節奏進行。

  我的標速法國在4t開門了傳統,5t就又能點一個政策····

  玩家arno在標速情況下使用早期白板的德國文明在49t就關門了自主

  標速下各種2~3回合科技研發

  還沒有深入體會,但到目前為止的感受已經非常明顯了。作者也明確說明會在以后的版本修改游戲速度

  然后我個套路

  因為游戲的節奏太快了,單位的移動力并沒有任何改變,所以偵查地圖時之前的單猴子是肯定不夠用的,又因為極其低廉的造價成本,這里強烈推薦大家都采用3猴子開局。標速下一個猴子的造價只有8錘子,馬拉松也是10左右。你的城市在2人口時就能1回合錘一個,踩一個遺跡或者發現一個城邦就能買一個。加上農業文明開局就送一個猴子,玩家可以輕易地3猴子開局

  3猴子開局既是玩家迫切需要的,也是非常容易獲得的,極力推薦

  腐敗的強度極大加強

  一級市政府(與首都距離小于:7 格):2維護費,提供額外的1錘1科研1文化,新政策成本額外+5%,城市產生額外2紅臉。

  二級市政府(與首都距離小于:地圖長度的1/8,至少 14 格):4維護費,提供額外的1錘1科研1文化,新政策成本額外+10%,城市產生額外4紅臉,每座二級城市會導致全國紅臉+1%

  三級市政府(與首都距離小于:地圖長度的1/5,至少 26 格):8維護費,新政策成本額外+20%,城市產生額外8紅臉,每座三級城市會導致全國紅臉+1%

  四級市政府(與首都距離小于:地圖長度的1/3,至少 36 格):16維護費,新政策成本額外+33%,城市產生額外16紅臉,每座四級城市會導致全國紅臉+2%

  五級市政府(與首都距離大于等于:地圖長度的1/3):16維護費,新政策成本額外+33%,城市產生額外24紅臉,每座五級城市會導致全國紅臉+3%

  可以看出,如果你的地圖尺寸不是很大,爆鋪難度是相當大的,只要到3級城市就增加了足足20%政策閾值增長以及夸張的8紅臉,別的不說,就這個8紅臉,玩家在早期是絕對承受不了

  然而玩過SP5.1標準圖的玩家都知道,一般來說你的第四個~第六個城市就已經開始是3級城市了,較大也不會好很多,第八個開始怎么也得是3級。也就是說只有極大圖才能在早期鋪出來十位數的、沒有3級腐敗的城市。

  這里要特別提一下埃及

  埃及:

  埃及在SP6.0中算作是超級大國陣營文明。

  UA 尼羅河的贈禮:所有城市每處沿河地塊+1錘。建造奇觀時+15%產能積累。

  UU1 埃及戰車:替代戰車射手,自帶可繼承的+1移動+1視野,以及“破陣1級”晉升

  UU2 馬穆魯克騎兵:替代騎士,自帶可繼承的對負傷單位+33%戰斗力的晉升,以及殺敵恢復50hp的晉升

  UB1 陵墓:替代紀念碑,額外+2笑臉。

  UB2 天狼星神殿:替代天文臺,對于城市無地形要求。每座天狼星神殿可以使全國范圍內的科研產出+2%。

  埃及是一個極其強大,強到夸張、令人發指的文明。他的UA沿河地格+1錘是在不需要開發的情況下,開局就能擁有的,而且實戰里很容易就能覆蓋大量地格,實際效果遠比BNW里的匈奴UA還要強大,匈奴在BNW里已經是一個產能爆表的文明了,埃及比匈奴更加的夸張,強的難以形容

  這個陵墓UB幾乎相當于埃及一個城市+2笑臉(不過陵墓不再免除維修費)

  埃及配合傳統,能讓自己的幾個城市霸占河流后獲得傳統的農田+1糧食,疊加上沿河+1錘子,遠古開始就有十分夸張的產出

  遠古沿河白板農場5產出你怕不怕!

  埃及的兩個UB,一個提供大量笑臉一個提供大量科研,想爆鋪時在早期和后期都能提供極大的幫助。

  可以說埃及是一個萬金油文明,無論怎么玩都很強大,而且是強到破壞平衡的地步

  有件事很重要我忘了說了,那個說明文檔寫錯了···傳統右1不對牧場有加成。

  我現在要開一局較大圖自主爆鋪,用較大是為電腦考慮···另外我知道大部分文明5的玩家電腦在后期是玩不動極大的

  首先排除英國和埃及,這兩個文明玩起來節奏和其他文明差的實在太多。(埃及強得令人發指)

  然后法國和羅馬也試過了,這次決定試試波斯。波斯的大部分U對早期鋪城沒有影響,只有這個UB有

  UB 總督府:替代一級市政府,和普通一級市政府相比,無維護費,不消耗額外消費品且不會造成額外政策閾值上漲,沒有額外紅臉。而且每座總督府+2本地快樂。

[image]

  總結:自主爆鋪從笑臉上來看,和5.1里并沒有太大差異

  自主的地位不如以前,但是我覺得是正好的,這個送工人的政策并沒有因為工人的貶值而變得一無是處,在大量爆鋪時還是能提供很明顯的效益的,畢竟我不可能每鋪一個城都遇到一個城邦···

  感覺自主和傳統這次的強度基本平衡了,至少比自主遠超傳統的狀態好太多了

  但是爆鋪遇到了笑臉以外的問題,很嚴重很要命

  那就是科技,圖書館設定為只有2級或者2級以上的城市才可以建造,達到2級城市的標準需要8或者8人口以上,這對爆鋪來說早期是不可能的。也就是說爆鋪早期無法建造圖書館,這是一個致命的問題,在你出學院之前你的科研都會很乏力····這個問題導致我研究解鎖商路的科技速度極慢,11城的時候只有3條商路,根本不夠用,導致我中期開始就很窮,接下來就出現了一大堆惡性后果···

  另外城邦造兵傾向很高····我給您跪了

  我嘗試了3局爆鋪,一局8級史詩和兩局7級馬拉松爆鋪,都是較大,只要活用超廉價的猴子去堵移民,搶地毫無壓力。

  我在馬拉松中感覺自主的作用比在史詩中的大,有兩個原因:

  1.因為馬拉松的設施建造速度慢很多,史詩里就算不開自主也能快速造好設施

  2.馬拉松的自主中1的價值比較合理,因為東西的造價高,并沒有那么容易就獲得工人。

  但是在史詩里自主中線我實在不太想去點···8難度我英國,因為鋪的很早,科技開局給的是捕魚,我自己研究的是采礦,連糧倉都沒有,沒東西可造,結果我的2分坐了一個樹,就出了一個紀念碑+兩個工人。東西實在太便宜了,根本沒必要花一個政策去得到免費工人。自主右1的存在更是搶了中1的飯碗,自主右1每一個城市+2錘子,一個工人才15個錘子···我不太想花費一個政策去點中1。自主右2的收益極高,在爆鋪需要笑臉的時候能非常及時地給你大量笑臉加成,遠比自主中2好用

  我之前說過,越是早期,固定數值加成的東西效果越好,反之,越后期越差

  自主中2的加成是2糧+4金幣,這個加成單獨拿出來看很美好,但是自主右1和右2都如此強大,我想很少會有人選擇先點中線

  一旦拖到中期,這個加成數值就嚴重不夠看了

  哪怕你再去點它們,恐怕也是為了能點自主左右3才強行點的

  SP5.1里的自主中線很強大并不是因為5.1里的自主中2的+1糧食+2錘很強,而是因為自主中線的兩個政策都是早期很需要的,點出來實際效果很好,而右1右2都是要中期才好用的,你會很自然地先點中線再點右線,然后很自然地得到良好的加成。

  5.3里的自主是,雖然中線還是早期向的,但是在早期自主右線收益就比中線高,那個時候就會讓你想去點右線。到了中期,中線收益已經很不行了,你就更沒有想法去點中線了。

  @lyf_3d_studio 以上。建議修改自主中線的效果,使之變成中期發力的政策,玩家就能流暢地先點右線再點中線

  另外,如果圖很大很大的話,英國爆鋪的強度遠不是其他文明能比的···

  但是僅限于圖很大很大。普通的較大圖啊、大洲極大啊,AI再怎么不鋪,你也鋪不了多少城市。我那3局的出生地(第三局是極大),都是ai就算完全不往我的方向擴張,我也就能鋪個15城左右

  這個數量的城市腐敗并不是非常嚴重

  但是如果圖非常大的話,英國就相當強大了

  英國在這個特定條件下是一個強到論外的文明

  但是大部分情況下,只是單純的強而已

  埃及不一樣,埃及怎么都是強的夸張···

  這里也再強調一下,不要太高估腐敗

  的確,腐敗會讓你承受損失,但是不會讓你玩不下去

  這么說吧,5.1里的傳統關門強吧,全國+15%文化和15%科技,你點出來之后感覺會很好

  但是你沒點出來的時候,你就玩不下去了嗎?

  15%真的有那么要命嗎?

  百分比的數據很多時候只是看起來好看,或者看起來嚇人,實際上并沒有多少實質性的影響

  我以前的貼里也用數字計算過很多百分比政策的實際收益,都不是很高

  所以說,別太怕腐敗了,腐敗到2級城市都是能接受的

  你玩的圖不是特別巨大,3級城市鋪不出來幾個,實在不行就傀儡

  再不行你玩英國,保證腐敗不再成為困擾

  晚上經驗很多,一件一件說。首先,AI智商提高了···不再和以前一樣無腦商業家了,這是自動分配人口玩家的福音啊

  今天晚上我一直在玩海圖,8級標準大小地圖標速,群島。

  早期種地,啟蒙開打,套路和以前差不多,ai還是那么蠢,買宣效果很好,中古時看ai全是海軍,買宣后到了啟蒙再一看已經死的差不多了···輕松坐收漁利

  以下是新版本經驗

  首先最重要的是,海圖傳統精鋪非常有前途,之前版本里島圖精鋪的最大問題是人口多起來以后,資源已經全面使用了,無法再快速發展。然而5.3里魚是可以人工養殖的,只要是海格就能養,后期可以輕松滿海都是魚。這使得精鋪可以在中后期平穩地發展,讓人口漲起來并且塞到專家格里。低難度1~6級完全可以安穩種田了。

  海圖一大要訣是:從古典開始

  多買工人!

  多買工人!

  多買工人!

  因為很重要所以要說3次。海圖比陸地圖更需要工人,你需要大量工人同時養魚,效率才高。而且工人的價格非常低廉,買買買,養養養,當養魚大亨玩

  海圖只能造海上商路,一個海路需要3個消費品,這是很高的成本,爆鋪是很難承擔得了的。

  如果你想打海戰,請在遠古多造三條槳!!這玩意金錢升級性價比完爆直接錘中古的或者啟蒙的戰艦!

  海軍的升級線很多,海戰系統改得極其復雜,不再是以前單純的近戰海軍+遠程海軍+種類極少的偵查船這么簡單了,我實在是沒法一晚上就搞明白,現在唯一可靠的經驗是早期多造三條槳

  另外本人玩的是8級,我那個島嶼又小又平,實在不敢多種地,造出來青銅像和大燈塔后就開始瘋狂大建造海軍,舍棄了大部分收益不是特別高的基建,一直造海軍。奇觀基本直接無視了,這換來了我到啟蒙開始征服時,我的兩個鄰居在我面前根本不堪一擊的結果。

  另外海軍的造價和戰斗力都十分夸張,放一張圖自己體會···這是8級!同時代!

  其他的單位怎么夸張我都懶得說了,自己到游戲里探索吧,就說一句:大和開啟火力全開模式后戰斗力破900

  關于中后期游戲節奏

  LZ剛剛完成了一局英國征服勝利,在電氣時代左右贏的。我本人一直注重軍事,一切以軍事最優先,但我還是見縫插針地造了各種科研建筑物塞了盡可能多的科學家,我覺得我的科研速度應該還是正常的,說說我在這個情況下的游戲節奏體會

  這局是標速,中期開始游戲節奏正常了很多,沒有我最開始體會的那6次開局那種夸張的速度

  中期開始,科研和文化的節奏穩定了,造東西也不是秒造了,大概從中古開始就是這樣了。

  不過我一直都是在造海軍單位,價格死貴死貴的,也不好說正常的種地或者陸戰是個什么效果,但肯定不是各種秒造好

  關于新增的人力和消費品兩個設定

  這是兩個新的戰略資源,有點小笑臉,只要別掉到0以下就好了,哪怕都是0也可以

  它們的限制很明顯,尤其在征服時,人力資源限制討厭的不行,哪怕我錘子再多,人力不足就無法繼續征戰,這個設定挺科學的,一個小小的國家永無止盡地訓練著大批軍隊的確不可能

  我個人感覺精鋪征服很容易就能到達一個人力資源的上限,再想獲得更多人力資源要付出高昂的代價,這個量從海軍的角度來看,大概在擁有十艘正規戰艦后就到了,我征服時軍隊總量一直不多,逼著我走精兵啊。我在征服大量領土后人力資源有所增加,但是依然不怎么夠用

  爆鋪還沒有試,但估計情況也不會好很多,應該能多造一些軍隊,不多評論了

  如果ai都處于和平狀態,你很容易就能購買到人力資源,但如果ai也在戰爭中,基本上沒有人會有富裕的

  再說這個消費品,這個比人力資源的問題好解決多了,ai基本上一直都能有富裕的消費品,你自己也不難獲得消費品,從頭到尾消費品都沒有對我造成什么嚴重的限制過

  嘗試盡可能不和ai進入戰爭,只拼種地。然后感覺···鴨梨山大。我把7成的商路內運糧錘才勉強跟上ai的人口和生產力,還犧牲了經濟,錢一直不富裕。奇觀也很難搶到

  我這地圖已經是ige做出來的,陸地全是丘陵森林,滿地都是礦井伐木場。古典開始我一個城市配了5個以上的工人瘋狂造設施(主要是養魚)就這樣了都只是勉強跟上ai的節奏。不過我并沒有被ai國力碾壓,所以游戲勝利還是可以的。但8級的時候就真的是不戰爭不行了,種地怎么也追不上ai

  說一說今天早上總結的心得

  玩家想全用海路的話靠自然產出的消費品是肯定不夠的,但是只要去找就肯定能湊齊商路需要的消費品

  森林伐木場得到了加強,最開始就能+2錘,早期砍樹之前要權衡一下利弊了。

  對精鋪來說擁有一個核心強力城市太太重要了,因為這個版本專家基金會是靠城市規模解鎖的,你一定要以全力養起一個核心城市

  城市的工作范圍增長很慢,在你鋪城時可別把4環或者5環的資源計劃到很快就能開發

  消費品不難獲得,一個商業家+4消費品,人口夠多的話不會成什么問題

  人力資源就不一樣了,爆起軍隊后除了購買外國的外基本沒有有效的提高方法,一個工程師才+2,而且其他國家一旦進入戰爭就幾乎不會有富裕的人力資源。然而玩高難度你肯定是要買宣的···

  【然后是最重要的部分】

  AI之間的平衡關系極難維持,動不動就會出現一個大boss。在買宣時要特別小心,盡可能讓參戰雙方戰斗力平衡,否則很容易出現一家被吞另一家坐大的事情。

  我在上一局玩8級英國時,就因為同時讓羅馬和法國打了中國,中國無法阻擋兩國敵人,就被法國吞了,結果本來只有一個羅馬大boss的情況就變成了有兩個羅馬和法國兩個大boss,都是國力極其熊厚,而且法國再往后擴張速度越來越快,越來越勢不可擋

  這局我都不敢輕易買宣,老版本里游戲都是盡可能買宣,場面越亂越好,渾水摸魚總是利大于弊。現在是,你不維持好AI之間的平衡,一家垮了,一家坐大了,坐大的那家就攔不住了。

  另外高難度下城市盡可能沿海,海路內運至關重要,這是玩家的城市能跟上ai的基

  又打了一天,到電器時代了。總結一下

  無論你需要不需要,盡可能買下所有ai的人力資源,這樣能極大抑制ai暴兵。效果非常好

  2級的探險家就有6視野···偵察系單位的視野真的爆炸了,平原圖可以輕易看清ai軍力部署,打的時候代幾個偵察系效果相當好

  快速下鄭和寶船一次交易,鄭和用掉(消失)后能獲得80影響力和1200金幣!1200金幣的價格已經和鄭和的成本一樣高了,你只要一直造鄭和(數量上限3,沒到3艘就能無限重復造)然后一直和城邦交易,期間金錢買基建,你就能無限憑空獲得影響力。神的不行。*這個配合贊助已經全球同盟了

  精鋪的科研潛力不足,當你造完所有科研建筑物,塞滿所有專家后,瓶子還是會很少。精鋪很配贊助,因為贊助中2的瓶子是沒有科研懲罰代價的,精鋪的瓶子數量少質量高,配上這個贊助中2效果很好

  但是爆鋪不太適合,因為爆鋪瓶子總量很大,贊助加成并不明顯。科研懲罰也高

  另外到工業時代開始就要逐步抑制人口增長了,我除了一個首都繼續狂飆人口(為了解鎖基金會),其他城市全部開始故意減速人口增長。另外當你能造天然氣井時,買工人瘋狂造。人口都塞上去

  有一件很重要的事情我剛剛忘了說了。現在版本有兩個奇觀非常變態

  一個是克里姆林宮,重做的克里姆林宮已經不再是秩序專屬,它現在是一個普通奇觀,效果是,無須任何條件,全國增加20%產能。

  第二個是漢斯銀行,曾經的德國UB。現在是需要贊助解鎖,你每和城邦連接一條商路(就算是同一個城邦連10條都可以),提供5%產能。具體效果有多NB呢,看下圖

  我才工業時代,才15條商路哦····這可是全國,意思就是,我的整個帝國都因為這一個奇觀增加了52%產能

  我這堆產能加成,已經把我基礎83錘加成到180錘了。沒商路內運

  我快到原子時代了,電力系統早就降臨了

  但是我并沒有感覺到別人鬼哭狼嚎地抱怨著的電力不足···事實證明只要壓好人口就能輕松控制電力消耗

  這個版本后期糧食貶值的厲害,非常容易獲得而且非常沒用,人口在過高時甚至會產生負收益,一定要在人口瘋漲(很可能是來自移民的人口)之前計劃好人口要干什么。千萬不要讓人口囤積在魚群或者農田上

  專家席位真的很少···

  話說我本人喜歡光榮獨立,盡可能不和任何ai宣友或者譴責,除非出現了一個全球公敵,那個時候我會譴責一樣混綠字。

  這樣的外交政策讓自己舒服很多,免去很多麻煩

  如果你很怕移民數量太多,最簡單辦法就是,戰爭

  在ai瘋狂移民之前提前打仗縮減ai人口最好

  再瘋狂移民時打仗也可以,只要能控制住ai人口數量就好了。

  ai的人都死干凈了,自然不會有移民。

  但是等移民已經蜂擁而至,壓得你喘不過氣時,打ai就晚了

  這個時候,如果你能進行殘酷的戰爭讓自己人口死很多也可以,但是這樣又麻煩又低效率。

  推薦那些首都已經聚集了全世界大部分人口的玩家們一個簡單有效的辦法--喂自己吃核彈。

  不要猶豫,對著人口爆滿的城市來一發,災后重建比無限持續災難好多了

  快速。大洲。標準圖。132t征服勝利,沒刻意求快,后期閑著無聊只能打仗了···

  游戲結束時我的城市產能加成已經堆到3倍多了,基礎153錘,總錘480錘,平均1人口能產出10錘。其他產出更爆炸了,糧食刻意壓制的。其實我一打起來就基本沒有移民了。電力一直夠用

  給你們看看人工養魚和人工開天然氣的強大···這可是白板水域。產出已經超過沿河小麥了

  湖泊魚是最喪心病狂的,一個白板湖泊魚能達到12產出········總之。養魚大法好!!!

  有個技巧,征服時你會迅速獲得大量城市,電力消耗激增

  如果你選了獨裁,獨裁2級政策戰爭宣傳:‘新占領的城市抵抗時間減半,攻占后人口小于6的城市沒有抵抗時間’能非常好地解決這個問題。攻打城市之前讓城市人口低于12,打下來就低于6,選擇直轄,花錢買出所有電力設施。你每征服3、4個城市時這樣做一次就能保證電力充沛。買完建筑物后下回合再賣掉市政府就好了。

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