《最終幻想12 黃道紀元》策略系統
《最終幻想12》采用了名為“ADB”(Active Dimension Battle)的戰斗系統,在ATB戰斗系統的基礎上加入了空間概念。這也是系列首次實現無縫戰斗切換,在大地圖接近敵人后直接開戰。
戰斗中我方可派出3名角色,此外隨著流程的推進還會有Guest角色臨時加入戰斗。雖然也可以在戰斗中向隊友下達具體指令,但大多數情況下玩家都只會手控當前隊長,其他角色交由AI控制,而這就牽扯到了《最終幻想12》的特色功能之一:策略系統(Gambits)。
策略系統所謂策略系統,簡單來說就是為我方的各個角色分別預設作戰AI。與其他同類游戲相比,《最終幻想12》的策略系統更具深度,可以說是巨細無遺。通過策略系統,你可以針對戰斗中各種可能遇到的情況提前準備好對策,策略系統上安排得越是合理、細致,在實際戰斗中就越是輕松,用好這一系統也是《最終幻想12》戰斗系統的精髓所在。
一開始只能為角色預設兩條策略,隨著執照的習得,最終每名角色可預設12條策略。這些策略存在優先級的區別,排在前面的(數字小的)將會優先執行。
以此圖為例,法蘭會優先為血量不足的隊友療傷,然后才會考慮攻擊敵人在游戲中共有200多種策略,全部都能在商店里買到,其中一部分也能在迷宮中入手。
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