《武裝突襲3》優化游戲設置
測試環境為i5 2300+GTX460+8G+WIN764
分辨率1680x1050
視距2500M
物體顯示距離1500M
陰影顯示距離100
抗鋸齒選用FAXX STANDARD,各項渲染設置除動態光源一律STANDARD
這次主要是測試各項QUALITY設置,希望能找出最佳設置方案以求兼得速度與畫質
首先是測試的標準設置,除了貼圖質量設置為HIGH以外其余保持STANDARD
TEXTURE QUALITY 貼圖質量
影響最明顯的是各類植被的顯示質量,設置越高葉片越精細,H與VH下地形材質和部分物體材質也會有輕微的差別,但是其中的差別需要你在非常近距離才能觀察到,所以如果對植被顯示效果要求不高的話建議設置為HIGH
OBJECTS QUALITY 物體質量
這個設置目測影響的是LOD,設置越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠,同時帶來巨大的性能損耗。除非你有強勁的硬件支持,追求遠視距的情況下可以嘗試開啟高質量顯示,否則STANDARD足以,不然不光要忍受低幀數的折磨還要用放大鏡才能看到它的提升效果
TERRAIN QUALITY 地形質量
幾乎是跟上一個設置一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦STANDARD,HIGH以上設置幾乎看不出差別,并不會帶來多大的畫質提升,同時還非常耗資源
CLOUD QUALITY 云質量
這個設置影響云層的顯示密度,從OFF到ULTRA有5幀左右的性能差距,個人選擇折中的VERY HIGH設置,云層密度與ULTRA差別不大,同時性能損失也可以接受
SHADOW QUALITY 陰影質量
重點來了。。。配置太低?選LOW提高運行速度?圖樣圖森破!這個設置對低配置來說絕對是一個大坑,一不小心就會掉進陷阱。如圖所示,我測試了幾個場景,發現LOW都要比HIGH低10幀左右,也就是說如果你選了LOW不光畫質更爛還會嚴重影響運行速度,所以如果你的配置不太好的話那么建議你要么OFF要么就選STANDARD,你要愿意選HIGH都行但千萬別選LOW。。。。。。
PARTICLES QUALITY 粒子質量
同樣是重點,它影響粒子特效(例如煙霧 火焰)的質量,默認為STANDARD,但是你可以設置成HIGH以微小的性能損失為代價換取相當不錯的畫質提升,如圖,在STANDARD設置下煙霧和火焰與車體接觸的邊緣會出現非常明顯的切面,讓火焰看起來就像一個平面。選擇HIGH之后效果明顯提升了一個檔次,邊緣更加柔和平滑,看起來更加自然。我通過幾個靜態和大型動態戰斗場景對比發現兩者性能差距基本能維持在3到4幀左右,至于VH看不出跟HIGH有什么區別,推薦HIGH
Q:文檔的類型是什么?
A:技術文檔或攻略。
Q:測試環境包括哪些?
A:測試環境為 i52300+GTX460+8G+WIN764,分辨率 1680x1050,視距 2500M,物體顯示距離 1500M,陰影顯示距離 100,抗鋸齒選用 FAXXSTANDARD,各項渲染設置除動態光源一律 STANDARD。
Q:TEXTUREQUALITY 貼圖質量的影響有哪些?
A:貼圖質量影響最明顯的是各類植被的顯示質量,設置越高葉片越精細,H 與 VH 下地形材質和部分物體材質也會有輕微的差別,但是其中的差別需要在非常近距離才能觀察到。
Q:OBJECTSQUALITY 物體質量設置的影響是什么?
A:目測影響的是 LOD,設置越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠,同時帶來巨大的性能損耗。
Q:TERRAINQUALITY 地形質量的特點是什么?
A:地形質量幾乎是跟上一個設置一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦 STANDARD,HIGH 以上設置幾乎看不出差別,并不會帶來多大的畫質提升,同時還非常耗資源。
Q:CLOUDQUALITY 云質量設置有哪些影響?
A:云質量設置影響云層的顯示密度,從 OFF 到 ULTRA 有 5 幀左右的性能差距,個人選擇折中的 VERYHIGH 設置,云層密度與 ULTRA 差別不大,同時性能損失也可以接受。
Q:SHADOWQUALITY 陰影質量低設置有什么問題?
A:LOW 比 HIGH 低 10 幀左右,不光畫質更爛還會嚴重影響運行速度。
Q:PARTICLESQUALITY 粒子質量設置為 HIGH 有什么效果?
A:以微小的性能損失為代價換取相當不錯的畫質提升,邊緣更加柔和平滑,看起來更加自然。
Q:文檔中提到的質量設置一共有幾種?
A:文檔中提到了 TEXTUREQUALITY、OBJECTSQUALITY、TERRAINQUALITY、CLOUDQUALITY、SHADOWQUALITY、PARTICLESQUALITY 六種質量設置。
Q:文檔的目的是什么?
A:文檔的目的可能是為了介紹游戲畫面質量設置及其影響。
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