《冰封王座》平衡或不平衡?不死對(duì)抗NE優(yōu)勢(shì)單位分析
一直以來,大家認(rèn)為不死對(duì)NE有一定的優(yōu)勢(shì),甚至也有人稱之為不平衡,這次這位作者對(duì)不死的一些兵種做了比較,分析了對(duì)NE的優(yōu)勢(shì)兵種。
1、食尸鬼 Ghoul
毫無疑問,食尸鬼在對(duì)抗NE的戰(zhàn)斗中始終是先驅(qū)和主戰(zhàn)力量。無論是前期的雙BC Rush還是成型的天地雙鬼都給NE造成不小的麻煩。
前期拉食尸鬼MF或者牽制作戰(zhàn),都要注意留守食尸鬼的數(shù)量。雖然食尸鬼采集木材的效率非常高,但是如果前期陣亡太多食尸鬼對(duì)于2本或者3本升級(jí)完以后需要大量木材來完成后期兵力的配置都是極其不利的。
食尸鬼的操作奧義在于圍殺,擁有死亡騎士的邪惡光環(huán)之后的食尸鬼,速度上更優(yōu)越,31的觸碰體積也能更好的圍住中等體積(32)的英雄或者單位。圍殺的時(shí)候注意展開食尸鬼的隊(duì)形,然后再圍。對(duì)方強(qiáng)行突圍一般會(huì)選擇HP較少的食尸鬼強(qiáng)行攻擊,此時(shí)能救便救,或者拉對(duì)包圍圈沒有影響的食尸鬼或者死亡騎士補(bǔ)缺。建議多看4K^Fov瘋狂圍人的Replay以加深理解。圍人還是要多練。
對(duì)NE而言,首發(fā)DH一般會(huì)選擇過來騷擾,用Manaburn限制DK的魔法,往往DH停下腳步釋放Manaburn的時(shí)候就是圍他的好時(shí)候。
面對(duì)AC開局的NE,一般科技比較快,所以一般會(huì)選擇少量的Archer配合BR、BP等跳本,所以2BC的Rush是最好的選擇。如果是DH首發(fā)的NE,DK可以在被Manaburn2-3次后升邪惡光環(huán),有了邪惡光環(huán)的食尸鬼速度比AC快,操作你的食尸鬼2個(gè)一組點(diǎn)一個(gè)AC,有尸體就招骷髏,立即分開,選擇分開點(diǎn)Wisp也可以。食尸鬼不能和DK脫節(jié),一般情況下,HP到120左右食尸鬼就可以拉走了,DH一般不會(huì)追擊不然就會(huì)死更多AC。其余情況升級(jí)死亡纏繞也可以,這樣擁有更久的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
一般來說反Rush的能力DR>WD>BMT>DH,所以當(dāng)對(duì)手是DR開局或者放下1BP而且已經(jīng)無法立即拔除的情況下建議不要再Rush。
面對(duì)HT開局的NE,就沒有AC那么好打。我的選擇一般是強(qiáng)行挖井或者殺Wisp。Huntress具有高機(jī)動(dòng)性,但是不利于齊射,科技速度也會(huì)慢許多。所以這時(shí)候利用井水一般HT能擋住Rush,那么選擇放棄Rush而轉(zhuǎn)去比較遠(yuǎn)的地方MF,家里升級(jí)1幽魂塔1蛛網(wǎng)怪塔就可以防住HT的進(jìn)攻,2本2BC爆石像鬼騷擾或者打野戰(zhàn),此時(shí)NE就會(huì)非常難打了。
食尸鬼的狂暴是很有用的升級(jí),升級(jí)狂暴以后,部隊(duì)整體的速度大大提升,利于沖擊隊(duì)形,也更利于圍殺。使用食尸鬼流到3本是一定要升級(jí)的。
食尸鬼在2本的時(shí)候最頭痛的是森林女神Dryad,也就是小鹿,良好的操作,有減速毒藥的3-4頭鹿能廢一隊(duì)食尸鬼,所以在石像鬼成規(guī)模以前,面對(duì)有鹿的NE部隊(duì)千萬不要正面硬打除非是Creepjack。即使3本的狂暴食尸鬼打鹿也是不明智的。
天地鬼成型以后,面對(duì)熊鹿,食尸鬼和熊的較量其實(shí)并不吃虧。如果有了黑曜石像和恐懼魔王的吸血光環(huán),拿熊打食尸鬼會(huì)非常艱難。當(dāng)熊被相繼保存以后,剩下的只有英雄,會(huì)成為首要打擊目標(biāo),圍,NC,一般就會(huì)改變戰(zhàn)局。
如果對(duì)方是三遠(yuǎn)的話還是放棄食尸鬼比較好。食尸鬼只能作為前期的壓制力量和過渡力量。如果在中前期陣亡過多食尸鬼,那么基本上是不大可能翻盤的。
中期以后食尸鬼一般無需拉,因?yàn)槭桥诨液褪w的來源,但是為了防止在群傷魔法面前食尸鬼成片倒下,帶1群防和2-3醫(yī)療卷是很必要的。
2、穴居惡魔 Crypt Field
一般是不建議用穴居惡魔對(duì)抗NE。如果NE前期操作比較好,無論是AC開局還是HT開局,蜘蛛都占不到大便宜。有DH的情況下,DK一般是不會(huì)有魔法保護(hù)自己的蜘蛛的,而1級(jí)的邪惡光環(huán)也無法讓蜘蛛逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
雖然蜘蛛的攻擊類型克制HT和Dryad,但是這兩者的高機(jī)動(dòng)性加上對(duì)方選擇的英雄使得蜘蛛流并不是那么好打。蜘蛛強(qiáng)大的齊射威力此時(shí)不妨現(xiàn)在對(duì)方英雄身上。
如果不巧對(duì)方是3AC+BP跳本速熊的,那么慢慢爬級(jí)或者跟著DH或者BMT亂跑都是坐以待斃,蜘蛛在熊的面前無論再怎么會(huì)跳舞都沒用,何況還有鹿。Sweet有這樣的戰(zhàn)例,2本放棄Lich召喚Naga Seawitch,利用DK死亡纏繞+Naga冰箭+蜘蛛齊射的狙擊能力,壓退NE的英雄,2本帶獻(xiàn)祭頭骨和侍僧直接TR,此時(shí)NE 2BL是放下了,但是3本還差一點(diǎn)點(diǎn),BP打蜘蛛不痛不癢,幾只不會(huì)變熊的DOC也無法抵擋。
蜘蛛不僅適合輔助TR,還是非常強(qiáng)大的反TR手段。面對(duì)DR首發(fā)的NE,如果1本的Rush沒有取得預(yù)期效果,那么NE很有可能選擇2本召喚Flame Lord,帶大量Archer和幾個(gè)2級(jí)的黑暗之奴TR(放BP或者BR),UD一般是沒有反抗余地的。如果偵察到位,那么應(yīng)該及時(shí)轉(zhuǎn)型蜘蛛而不再是石像鬼。利用蛛網(wǎng)怪塔的位置,看敵人的動(dòng)向,一般DR是無懈可擊的,如果對(duì)方次發(fā)英雄(Flame Lord或者Naga Seawitch)走位不好,拿馬上齊射配合NC擊殺或者擊退;其次是看如果有巖漿怪也要第一時(shí)間消滅,那個(gè)東西射程近,引到蛛網(wǎng)怪塔射程范圍內(nèi)齊射,2級(jí)的骷髏也是同樣道理;之后就是NC賺Archer了。無論怎樣,蜘蛛到200HP以下就要特別注意,DK的Death Coil是救蜘蛛還是殺對(duì)方單位要看準(zhǔn)。
對(duì)抗NE的戰(zhàn)斗中我很少用到蜘蛛的鉆地和蛛網(wǎng),除非是角鷹騎士來礦區(qū)點(diǎn)侍僧的有可能用到一般情況用不到。
3、石像鬼 Gargoyle
石像鬼也是令NE很頭大的兵種。2本升級(jí)完畢,2-4石像鬼便可以偵察NE的擴(kuò)張點(diǎn),點(diǎn)掉建造中的生命之樹,或者在NE家里點(diǎn)Wisp限制NE的木材。如果騷擾的到位,NE將會(huì)沒有足夠的木材順利完成3本科技,而靠2本科技的NE除非有3+的PB否則是無法與2本的UD對(duì)抗的。可以說石像鬼的奧義就是騷擾,神出鬼沒的在NE基地樹上空點(diǎn)射,轉(zhuǎn)而消失。當(dāng)然如果有BP,看數(shù)量定情況,我一般是8+石像鬼散開強(qiáng)點(diǎn)BP。此時(shí)DK和LH2線練級(jí)。
正面戰(zhàn)場(chǎng)如果AC數(shù)量眾多甚至有DOT混在里面建議放棄爆石像鬼的想法,這兩者都是石像鬼的克星。而對(duì)方如果是鐵了心純鹿,那也沒有必要再多出石像鬼。石像鬼和食尸鬼一樣對(duì)PB比較感冒,所以石像鬼的部隊(duì)也要帶醫(yī)療卷軸。如果中了酒醉云霧再被火焰呼吸攻擊,應(yīng)該立刻變石像,同時(shí)躲掉酒火那還有相當(dāng)?shù)倪\(yùn)氣成分不必吹毛求疵,克服了酒醉云霧的Miss和減速,戰(zhàn)斗效率也會(huì)高不少。
石像鬼對(duì)抗有鹿(少于1隊(duì))的部隊(duì),優(yōu)先和地面部隊(duì)分開,從側(cè)翼齊射鹿。絕大多數(shù)情況操作得當(dāng),石像鬼不輸鹿多少。如果有仙女龍,那先忽略;角鷹騎士、奇美拉之類,看見就是一擁而上。如果NE爆了大量的角鷹獸對(duì)抗UD部隊(duì),搞不好來點(diǎn)咆哮和酒火之類,那建議石像鬼后拉,利用Lh的霜凍新星砸角鷹,然后石像鬼右鍵圍毆。劣勢(shì)的時(shí)候?qū)⑹窆硗曳较蚶郊以俾涞亍H绻麑?duì)方是速熊并且轉(zhuǎn)而熊海,石像鬼的攻擊輸出就有點(diǎn)可憐了。
石像鬼的落地形態(tài)也能幫助石像鬼更好的騷擾,HP較少的石像鬼可以到地方基地附近的島(如TR)或者后方(如TM)落地恢復(fù)HP。
關(guān)于石像鬼的精妙操作,建議大家多看“天鬼教父”MYM]Lucifer的Replay。
4、憎恨 Abomination
憎恨是亡靈后期對(duì)付精靈的主要手段。傳統(tǒng)的熊鹿對(duì)皮不糙肉挺厚的憎恨造成的傷害不是很明顯,在DK魔法充沛的情況下憎恨很難掛,所以現(xiàn)在很多UDer喜歡用憎恨對(duì)付NE的傳統(tǒng)熊鹿組合,后期補(bǔ)充絞肉車和破壞者,往往能給NE玩家造成不小的壓力。
我個(gè)人用憎恨的情況比較少,由于憎恨的科技樹很高,對(duì)前中期NE可能實(shí)行的壓制或者騷擾不能很好的應(yīng)付,所以往往在中期在鹿的追殺下會(huì)有很大的劣勢(shì)。即使沒有壓制,NE舒舒服服開礦,后期轉(zhuǎn)型很快,當(dāng)憎恨遇到奇美拉除了無奈還是無奈。我使用憎恨一般是配合絞肉車對(duì)付大量的遠(yuǎn)程部隊(duì)。如果憎恨隊(duì)形維持的很好,能夠形成致密的一橫排,那么對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)將無法接近脆弱的絞肉車,從而對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行致命的打擊。憎恨打熊鹿也是一樣,憎恨并無法對(duì)熊或者鹿進(jìn)行有效的攻擊,只是利用瘟疫之云消耗敵人的HP,控制敵人的陣型。當(dāng)然敵人的近戰(zhàn)英雄深入憎恨的包圍時(shí),憎恨圍毆配合NC會(huì)讓敵人措手不及的,憎恨的普通攻擊還是比較可觀的,但是不高的機(jī)動(dòng)性和1.9秒的攻擊間隔讓憎恨不適合成為主戰(zhàn)。
在對(duì)付海量AC(盡管非常少見)時(shí)憎恨永遠(yuǎn)比食尸鬼好。CL的Impale和LH的Frost Nova控制隊(duì)形之下,憎恨沖擊隊(duì)形,AC的死傷是非常慘重的。其余憎恨就是最好的肉盾。很多時(shí)候蜘蛛流會(huì)走向憎恨+破壞者,也是因?yàn)樵骱薜哪痛颉?/P>
當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方出高攻擊魔法部隊(duì)(比如奇美拉)時(shí),應(yīng)該及時(shí)轉(zhuǎn)型。
憎恨的瘟疫之云是無法驅(qū)散的物理技能,相當(dāng)于慢性的群傷,對(duì)付鹿海時(shí),瘟疫之云會(huì)讓NEer頭痛不已。有人說憎恨的可怕一大半來自于瘟疫之云,我不覺得,看情況而定。
吃尸體實(shí)用性一般,我升級(jí)的不多
5、絞肉車 Meat Wagon
上文提到,當(dāng)我遇到喜歡爆大量遠(yuǎn)程部隊(duì)的NE玩家的時(shí)候,一般選擇憎恨+絞肉車的組合。當(dāng)部隊(duì)中有絞肉車的時(shí)候,部隊(duì)行進(jìn)就要特別小心,防止部隊(duì)脫節(jié),至少要保持絞肉車不要離開DK的光環(huán)。
反DR+FL TR的時(shí)候,我的建議是如果屠宰場(chǎng)已經(jīng)完成優(yōu)先出1個(gè)黑曜石像。不可否認(rèn)絞肉車對(duì)反TR有作用,但是主要還是靠蜘蛛。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)不允許有太多選擇。
正面交戰(zhàn)的時(shí)候,絞肉車的落點(diǎn)一定要手控,現(xiàn)在的NE一般都會(huì)移動(dòng)鹿或者遠(yuǎn)程部隊(duì)群,利用的是一種節(jié)奏,就是絞肉車的攻擊間隔4秒,如果我們小小手控一下,讓絞肉車稍稍慢一點(diǎn)點(diǎn)子彈落下,這樣會(huì)打亂NE的節(jié)奏,從而掌握主動(dòng)權(quán)。一般的落點(diǎn)控制在鹿群中央,讓鹿群即使移動(dòng)也會(huì)有其他的鹿被打擊。
對(duì)絞肉車威脅最大的是戰(zhàn)鷹和熊貓。戰(zhàn)鷹一定要第一時(shí)間NC掉,不然絞肉車可能全部毀在一只小小的戰(zhàn)鷹上。至于熊貓,只要卡位卡好,讓憎恨多打熊貓幾下,熊貓一旦陷入包圍區(qū)就馬上NC照顧它,熊貓最多噴1次火就HP不足了,這時(shí)候NE只能保存熊貓。沒有了熊貓相信DH也好BMT也好都孤掌難鳴了。
如果遇到鹿群沖隊(duì)形的(雖然我沒見過這樣不要命的但不排除這種可能)千萬不要慌,我想及時(shí)調(diào)整隊(duì)形是很重要的。鹿一旦來到憎恨周圍,瘟疫之云和巫妖的點(diǎn)射會(huì)讓鹿的損失很大,這時(shí)候憎恨稍微卡一卡,絞肉車瞬發(fā),鹿的死傷相信比什么都慘重。
還有一點(diǎn)就是憎恨+絞肉車攻城的時(shí)候,絞肉車的位置靠前一點(diǎn)。因?yàn)镹E不一定回城,有可能直接在你身后出現(xiàn),這樣絞肉車全部不保,戰(zhàn)局直接失利。當(dāng)然如果利用陰影或者破壞者在路口外部放風(fēng)當(dāng)然更好,總之,使用這樣的組合是需要非常好的陣型控制的,無論是對(duì)敵人還是自己。
6、破壞者 Destroyer
作為UD的MVP,破壞者在和NE的戰(zhàn)斗中并不是那么重要,唯一的作用就是吞噬。比如DR+FL的壓制流,反壓制成功以后,如果UD沒有直接反壓或者本身完成反壓制付出代價(jià)比較大,那么打后期的話不能不考慮出破壞者吞噬巖漿怪、骷髏、靈魂燃燒和沉默。對(duì)于熊鹿,目前NE VS UD的主流是熊鹿偏鹿,所以出1-2只破壞者足夠了,主要吞噬返老還童和魔法抗性藥水,順便吸引一下鹿的攻擊點(diǎn)(這個(gè)是我自己YY的……)。天地鬼對(duì)抗高等級(jí)PB的時(shí)候混1只破壞者吸取酒醉云霧也是很有效的。
還有一種情況,就是三遠(yuǎn)及后期的吹風(fēng)。這時(shí)候要求破壞者就要在3只左右,精靈之火和颶風(fēng)都要第一時(shí)間吞噬掉,對(duì)抗3遠(yuǎn)的基本組合也就是3-4憎恨+2-3絞肉車+3破壞者+DK+LH+CL,吞噬一定要及時(shí),不然憎恨被吹,絞肉車被點(diǎn),會(huì)者DK被吹LH被秒,所以吞噬的時(shí)機(jī)來不得半點(diǎn)失誤。此時(shí)魔法瓶比群補(bǔ)重要的多,Death Coil、Frost Nova、Impale釋放都要恰到好處,LH和CL都要帶保命道具,如果由于陣型等開戰(zhàn)就出現(xiàn)劣勢(shì)就集體后拉DK TP。
對(duì)付3遠(yuǎn),我想還有一點(diǎn)就是搶群補(bǔ)。沒有群補(bǔ)的NE3遠(yuǎn)在絞肉車和瘟疫之云的籠罩下不堪一擊。
7、冰霜巨龍 Frost Wyrm
UD的終極單位冰龍對(duì)戰(zhàn)NE時(shí)使用范圍也是非常狹隘的。如果蜘蛛流開局面對(duì)速熊艱難挺過一波,接下來取得優(yōu)勢(shì)的NE一般選擇優(yōu)勢(shì)開礦或者補(bǔ)少量鹿爆熊海。面對(duì)熊海,破壞者那點(diǎn)攻擊輸出也是杯水車薪,所以唯一的出路就是冰龍。
冰龍對(duì)地的減速濺射是比較明顯的,范圍冰凍較大,所以冰龍的攻擊點(diǎn)也要手控,使得敵人大部分的單位都會(huì)籠罩在冰霜減速中。一般來說,1條冰龍就能控制熊海的局面,2條以上有可能翻盤。冰龍的范圍,冰龍的減速對(duì)英雄持續(xù)時(shí)間有4秒,冰龍本身的攻擊間隔是3秒,這就意味著無限減速,對(duì)敵方的英雄是毀滅性的打擊。所以在對(duì)方轉(zhuǎn)鹿或者大量AC之后,冰龍的唯一作用就是極大程度限制英雄。千萬不要嘗試用冰龍對(duì)付
冰霜之息是個(gè)有用的技能,但對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候用的不多,加上升級(jí)價(jià)格不菲,建議不要隨便升級(jí)。
8、陰影 Shade
陰影大概是Warcraft3最有效的偵察與反偵察手段,當(dāng)然是建立在有效利用的基礎(chǔ)上。我一般出2個(gè)陰影,1個(gè)跟著對(duì)方的部隊(duì),另一個(gè)四處游蕩在各礦點(diǎn)和對(duì)方基地之間,最主要是發(fā)現(xiàn)對(duì)方的擴(kuò)張點(diǎn)。如果跟這部隊(duì)的哪一個(gè)不幸殉職了,另一個(gè)馬上補(bǔ)上。陰影能讓你第一時(shí)間知道對(duì)方的動(dòng)向,從而作出相應(yīng)判斷。比如對(duì)方偷礦,那就馬上趕往礦點(diǎn)清除;對(duì)方偷出奇美拉,那就放棄爆憎恨轉(zhuǎn)出石像鬼;最有用的當(dāng)然還是Creepjack和避開對(duì)方抓自己的Creepjack。總之,對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)型很快的NE,建議陰影是不能不出的。
順便說一下,同樣具有戰(zhàn)略意義的是TR商店的永久的偵察守衛(wèi)和MF到的偵察守衛(wèi)。商店處的偵察守衛(wèi),如果在MF時(shí)把5級(jí)的食人鬼魔法師殺死在外面,那么偵察守衛(wèi)的視野至少覆蓋一處744的海龜和食人鬼首領(lǐng)處的入口,對(duì)于抓MF是很有效的;偵察守衛(wèi)一般放置在敵人有可能的擴(kuò)張點(diǎn)、要害路口或者敵人家中。RTS游戲,時(shí)刻明確對(duì)方的動(dòng)向永遠(yuǎn)是很重要的。
9、死亡騎士 Death Knight
對(duì)戰(zhàn)NE我萬年不變首發(fā)死亡騎士。對(duì)戰(zhàn)DH首發(fā),看情況,能圍殺最好,一般還是建議賣TP買塵土和巫術(shù)妖棍升光環(huán)Rush。對(duì)戰(zhàn)WD也是一樣,但是如果WD搶先到3,建議DK到3還是升級(jí)死亡契約比較好,身上帶點(diǎn)保命道具。WD雖然具有非常強(qiáng)大的秒殺能力,但是本身是很脆弱的。而面對(duì)中立一般還是DK騷擾食尸鬼2線比較好尤其是對(duì)DR,拖慢NE的MF速度,對(duì)那些控100HP做的很好的NE招骷髏打野怪然后死亡纏繞,這大概是每個(gè)UD的基本功。
如果NE家固若金湯,UD只能前期選擇MF的,DK永遠(yuǎn)不要太多承擔(dān)傷害,并不是每一個(gè)人都是sweet有能力讓紅血的DK在別人面前亂晃。骷髏是不錯(cuò)的肉盾,在HP很少時(shí)骷髏可以拉走去探路。
中期的時(shí)候,DK逐漸成為UD最重要的部隊(duì)支持,無論是光環(huán)還是死亡纏繞。死亡纏繞到底是狙殺對(duì)方單位還是保護(hù)自己?jiǎn)挝唬淳唧w情況。DK的位置在中后期交戰(zhàn)中永遠(yuǎn)在大部隊(duì)的前方側(cè)面,不要陷入陣中,尤其是對(duì)熊鹿,DK很容易被熊拍殘。一般來說,DK在交戰(zhàn)中攜帶回城卷、小無敵(MF到無敵更好)、魔法瓶(MF到大的更好)、群防和醫(yī)療,戒指、恢復(fù)指環(huán)之類也盡管給DK。DK本身物理傷害輸出就低,所以大戰(zhàn)一般不需要DK出手,DK就是在側(cè)面放群防、醫(yī)療,招骷髏,救下紅血單位,狙殺敵人單位。
DK如果經(jīng)濟(jì)允許可以去商店排隊(duì)搶醫(yī)療卷軸。面對(duì)Lich和CL甚至PL的群傷,NE最需要的是醫(yī)療卷軸。NE可沒有死亡騎士或者黑曜石像,沒有醫(yī)療卷軸的NE三遠(yuǎn)或者熊鹿是難以持續(xù)作戰(zhàn)的。
DK的終極技能本人認(rèn)為比較廢,不如升光環(huán)或者死亡契約。
10、巫妖 Lich
對(duì)戰(zhàn)NE的次發(fā)大多選擇巫妖Lich,巫妖是UD唯一的遠(yuǎn)程英雄和智力英雄,即使是1級(jí)霜凍新星的威力,也能對(duì)敵人造成不小的打擊。
巫妖的速度比較慢(270),由于有DK的光環(huán)我一般不買鞋,因此在MF時(shí)候,巫妖盡量往前靠一點(diǎn)以免被Creepjack直接被殺,大戰(zhàn)時(shí)巫妖一般在陣中,這是它最適合的位置。如果是天地雙鬼的配置,Lich就在部隊(duì)最后面。注意撤退的時(shí)候巫妖要單獨(dú)操作,以免落在部隊(duì)最后,被鹿追殺。萬不得已要換手回城。Lich身上也要掛魔法瓶和小無敵,看具體情況帶醫(yī)療。作為UD唯一的遠(yuǎn)程英雄,一般到3本Lich都要帶腐蝕之球的,點(diǎn)射鹿的效果非常好,即使是點(diǎn)英雄,配合圍毆、齊射和NC也能瞬殺敵人英雄。
霜凍新星的釋放是一門藝術(shù)。一般來說有以下幾種情況:一、剛交戰(zhàn)時(shí)控制對(duì)方陣型如對(duì)3遠(yuǎn),炸在對(duì)方的兵堆中;二、對(duì)方有逃跑單位或者走位非常不好的單位和英雄,NC之,不要管是不是發(fā)揮了霜凍新星的全部威力,多加練習(xí)使得C和N是同時(shí)擊中目標(biāo)的;三、撤退的時(shí)候炸對(duì)方先頭部隊(duì)一下以便安全撤退;四、對(duì)方潰逃的時(shí)候,炸對(duì)方部隊(duì)中你所能夠到的最遠(yuǎn)的單位,這樣前面的單位會(huì)擠后面的單位,敵人損失將非常慘重以至TP。
巫妖是典型的該出手時(shí)就出手,如果沒有了魔法,但是下面一個(gè)霜凍新星戰(zhàn)略意義非常重要,那就立刻使用黑暗儀式,無論是什么,憎恨也照吃,正所謂機(jī)不可失。
除了大師級(jí)DOT的颶風(fēng)比較常見以外NE沒有什么中斷性技能,所以Lich的終極技能死亡凋零是很有用的攻城手段。
11、地穴領(lǐng)主 Crypt Lord
地穴領(lǐng)主的出場(chǎng)率不高,一般作為3發(fā),利用Impale限制敵方英雄或者控制敵方陣型以獲得戰(zhàn)斗先機(jī)。Impale的釋放一定要淫蕩,能穿多少就穿多少,看著敵人無數(shù)的單位飛上去掉下來真是賞心悅目。
CL的道具攜帶大多數(shù)是強(qiáng)化自己抗擊打能力的比如戒指、血牌等,魔法瓶看情況掛一個(gè)。走位就是部隊(duì)正前方,肉盾一個(gè),熊喜歡拍就拍吧。如果CL的陣亡能換到3頭熊或者敵方任意一個(gè)英雄就賺了,不要苛求。
CL的出場(chǎng)最多就是2種情況:3遠(yuǎn)轉(zhuǎn)吹風(fēng)的;熊海或者熊鹿偏熊的。兩者都因?yàn)镮mpale的限制作用戰(zhàn)斗一開始就被重創(chuàng)。
12、恐懼魔王 Dread Lord
DL恐怕出的就還要少了。我的DL次發(fā)3發(fā)都試過,一般是對(duì)付等級(jí)已經(jīng)上去的PB或者DH這樣攻擊輸出比較恐怖的英雄的,另外就是光環(huán)對(duì)食尸鬼和石像鬼的支持實(shí)在不小。不是太菜的NE都會(huì)驅(qū)散或者A自己英雄或者單位來解除睡眠狀態(tài),不過這樣會(huì)浪費(fèi)NE的操作,打亂NE的節(jié)奏,從而UD會(huì)牢牢掌握主動(dòng)權(quán)。不過在大戰(zhàn)中很難即使發(fā)現(xiàn)這一情況,比如熊鹿對(duì)憎恨+絞肉車,DL能睡2-3頭熊,NE一時(shí)發(fā)現(xiàn)不了,即使發(fā)現(xiàn)了就沒有操作余地去微操作鹿,所以局部兵力上UD還是會(huì)占優(yōu)勢(shì)的。
恐懼魔王作為力量英雄,力量成長(zhǎng)并不高,但是智力成長(zhǎng)還可以,加上本身跑的慢,所以一定要在在DK的輔助下才能發(fā)揮最大作用,作為UD英雄中唯一一個(gè)攻擊速度比較快的英雄,DL必要時(shí)也要帶腐蝕球,魔法瓶、無敵和鞋子是少不了的。
13、黑暗游俠 Dark Ranger
出場(chǎng)率也不高,出她大多數(shù)情況也是為了限制熊貓。沉默還是很有效的。很多時(shí)候她是幫著NE打UD的。
14、深淵領(lǐng)主 Pit Lord
比較少見,一般作為次發(fā),在對(duì)付3遠(yuǎn)的時(shí)候有時(shí)候用來替代CL下雨打亂敵人陣型。由于不缺乏驅(qū)散手段,恐懼號(hào)叫限制熊的攻擊輸出不明顯。PL的分裂攻擊是個(gè)很強(qiáng)大的技能,作為力量最高的英雄,我一般給PL裝備加速手套、爪子、+力量的道具和腐蝕球,有著強(qiáng)大的分裂攻擊的PL整個(gè)就是1個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器,沖入敵群一陣砍殺,威力接近群傷了,還不容易死。不過由于對(duì)抗NE關(guān)于PL的主流戰(zhàn)術(shù)開發(fā)不多也不完善,我不是很推薦。
15、娜迦女海巫 Naga Seawitch
上文已經(jīng)提到,娜迦海巫是強(qiáng)大的前期英雄,冰箭的壓制能力讓DH都無語,不過同樣Naga也是很脆弱的,而且不能受死亡纏繞的醫(yī)療,所以娜迦海巫的選擇一定要慎重,而且要配備鞋子、小血瓶和小無敵。
NE最近很流行單馴獸師爆鹿,這時(shí)候限制馴獸師也可以使用娜迦海巫,具體看4K^Fov VS WE.IGE.Check的那一場(chǎng)。不過4K^FoV最近很喜歡娜迦海巫。
中后期娜迦海巫的部隊(duì)支持作用明顯減弱,壓制能力在保存和鹿的面前黯然失色,所以我一般不推薦。
Q:不死族對(duì)暗夜精靈族有優(yōu)勢(shì)嗎?
A:一直以來有人認(rèn)為不死對(duì)暗夜精靈有一定優(yōu)勢(shì),但具體情況因兵種等因素而異。
Q:文檔中提到的不死族優(yōu)勢(shì)兵種有哪些?
A:文檔中提到食尸鬼(Ghoul)等可能是對(duì)暗夜精靈族有優(yōu)勢(shì)的兵種。
Q:食尸鬼對(duì)暗夜精靈族的優(yōu)勢(shì)是什么?
A:文檔中未明確提及食尸鬼對(duì)暗夜精靈族的具體優(yōu)勢(shì),需進(jìn)一步分析游戲機(jī)制。
Q:娜迦女海巫對(duì)暗夜精靈族有什么作用?
A:文檔中未明確說明娜迦女海巫對(duì)暗夜精靈族的具體作用。
Q:不死族哪些兵種在對(duì)抗暗夜精靈族時(shí)處于劣勢(shì)?
A:文檔中未明確指出哪些不死族兵種對(duì)抗暗夜精靈族時(shí)處于劣勢(shì)。
Q:如何利用不死族的優(yōu)勢(shì)兵種對(duì)抗暗夜精靈族?
A:文檔中未給出具體方法,需結(jié)合游戲?qū)嶋H情況進(jìn)行探索。
Q:暗夜精靈族有哪些兵種可以克制不死族的優(yōu)勢(shì)兵種?
A:文檔中未提及暗夜精靈族可克制不死族優(yōu)勢(shì)兵種的具體兵種。
Q:在游戲中,不死族對(duì)抗暗夜精靈族的策略有哪些?
A:文檔未明確給出不死族對(duì)抗暗夜精靈族的具體策略。
Q:食尸鬼在與暗夜精靈族戰(zhàn)斗中的弱點(diǎn)是什么?
A:文檔中未明確說明食尸鬼在與暗夜精靈族戰(zhàn)斗中的弱點(diǎn)。
Q:娜迦女海巫在對(duì)抗暗夜精靈族時(shí)需要注意什么?
A:文檔中未提及娜迦女海巫對(duì)抗暗夜精靈族時(shí)需要注意的事項(xiàng)。
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