WMGC移動游戲展覽會 手游時代來臨產業資源共享
隨著移動互聯網的普及,智能手機的科技發展也突飛猛進,手機性能越來越卓越,也刺激了移動娛樂化產業興起。移動游戲續客戶端游戲、頁游后,成為了互聯網行業里又一新金礦。中國手游市場生長快速,國內廠商紛紛投身于手游市場 ,許多國際廠商看好中國手游市場,頻頻進行國際合作,2013年ChinaJoy舉辦的第十一年里,也第一次開啟WMGC移動游戲展區,除了國內眾多移動游戲企業參與外,還有來自全球移動互聯網游戲領域的精英人士及政府官員參加。
WMGC展區的啟動,是為了滿足移動游戲高速發展需求,提供一個更好更國際化的交流平臺。在iOS、安卓、WP三大平臺穩定發展下,許多研發和運營公司愿意加入到移動游戲行業里,2012年中國手游市場規模就已經達到58.7億元,手游研發耗時少、成本低、收益快、利潤大等特點,間接導致手游市場井噴現象,手游品質遭到越來越多人質疑,手游市場需要高質量的作品。移動游戲行業需產業化規范化已成為了刻不容緩的事,只有順應全球移動互聯網發展趨勢,才有機會走入國際市場!此次ChinaJoy的盛會,WMGC將中國手游實力作了次資源整合,是集開發與運營為一體進軍國內手游市場的前兆,也是讓國內手游界邁向國際市場的一大創舉。
同時,WMGC舉辦了“玩轉中國移動互聯網”的風云對話座談會,邀請國知名移動互聯網公司,UC、掌趣、百度等高層人士參加,就手機平臺、手游海外發行、自主研發、創業等進行了業內討論。大家一致肯定是2G網絡走向4G,帶來的也是手機游戲的春天,中國手游市場雖然很新,但是競爭又是異常激烈,國內仍未出現絕對性領軍角色,每年大量手游涌入玩家視野,可真正精品實在少之又少,市場遠未飽和。而一款成功的游戲應該具備的優勢,關鍵就是成熟化、營銷、品牌、IP這四個點,中國移動游戲的崛起和展望,還是得從這四點上出發。 這次WMGC展會,不僅僅是向消費者展示最新移動游戲的推廣平臺,也是國內外廠商、媒體、研發等,尋求所需資源的場所,大家共同探討未來手游發展方向,了解國際前沿的手游概念。WMGC除展示眾多上市公司主打游戲之外,還邀請了眾多手游愛好者進行專業體驗,廠商將得到有效反饋,研發團隊必須應市場需求,加強產品競爭力,不斷推出有競爭力的新品才能站穩腳跟?! ≡赪MGC大會上發布的《2013全球移動游戲產業白皮書》得到了移動互聯網產業以及數碼互動娛樂產業的廣泛關注。由于受眾人群為參與世界移動游戲大會的聽眾,因此自發布以來,大會主辦方收到了大量產業人士的郵件以及電話,問詢購買事宜。主辦方北京漢威展覽有限公司立足全球移動游戲發展的歷史,著眼世界游戲產業新的歷史發展機遇期,以服務民族游戲產業發展為己任,現決定將《2013全球移動游戲產業白皮書》電子版開放下載,為我國與世界移動游戲數字出版業的共同發展與繁榮貢獻力量。
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