《狂怒》游戲系統(tǒng)小研究
前言,先談?wù)劄樯秾戇@東東
寫這篇文章不為別的,純粹是談?wù)勎覍@部游戲的幾點認(rèn)識,畢竟是名廠的東西,不榨點東西出來實在對不起這么個好作品。其次,本人早在評測中提到這游戲分量不小,且是個沙盒游戲,因此更有探究的必要了。那么,不多廢話,咱們這就開講。
一:開門見山,帶你見識見識菜鳥是怎么狂怒的
首先,此游戲的環(huán)境開放度很高,也就是說什么鳥都有。因此初期要是隨處亂逛,你肯定要恨自己沒有那么多的小命讓你一遍又一遍的去當(dāng)炮灰。所以初期還是乖乖地做任務(wù)吧。說到任務(wù),NPC提的要求一般都很多樣(多是主線),要是不用Loading場景的還好說,帥氣的幾槍解決敵人,之后開開心心地交任務(wù),沒有比這更消遣的事了。但要是Loading場景的,好吧,不把場景好好搜一遍(就是傳說的鬼子進(jìn)村,除了燒光外別無二致)肯定是不會完成任務(wù)的,而且中間混雜其他任務(wù)的更是多了去。所以,配點好東西再做任務(wù)絕對是件夠勁的事兒。 那么,這好東西又該怎么搞呢??
俗話說得好,工欲善其事,必先利其器。在狂怒中,有把給力的槍絕對是個不錯的選擇。左輪,連發(fā)散彈槍,偽AK,單發(fā)狙擊槍,初期有這些東東足夠你虐那些窩在老巢里的變異人好幾遍了(槍支的話已經(jīng)有文章介紹了,在此就少費點筆墨,想要傳送門?還是勤勞點吧)。這樣一來,火力有保證了,接下來就是保命用的東西了,狂怒的生命系統(tǒng)可以說照般了現(xiàn)有的主流FPS游戲的共同設(shè)定,那就是一旦受傷,找個涼快地兒歇歇就可以回復(fù)。但到了快死的地方就不太一樣了,這游戲提供了個電擊系統(tǒng),這玩意咋用呢?很簡單,畫面中會有兩個觸發(fā)點,待這倆點合到一起的時候,按下神奇的E鍵。哦了,原地滿血復(fù)活。要是反應(yīng)慢了也沒關(guān)系,大不了就是還有點輕傷,歇會就又能生龍活虎了。但要是玩家沒那個等待的耐心,直接一個繃帶纏一下就搞定。好了,火力夠猛,生命夠旺盛。再接下來咱還需要點啥呢??
接下來就要談?wù)勗趺唇o你的”二光政策“來點給力的東西了,要是單靠如上所說,那這游戲純粹就是槍槍槍,毫無活力。于是乎,Awesome的制造系統(tǒng)閃亮登場。這制造系統(tǒng)很給力,你完全可以用搜刮來的一堆破銅爛鐵拼出個好玩的小工具,比如開鎖用的破門器,亦或是最簡單的繃帶,都能輕松造出來。接下來,你在探索的路上就會更Happy了。但問題就是,要是玩家眼神次了點,很容易就把珍貴的材料奉獻(xiàn)給了黑商,這可咋辦呢?不要慌張,在買賣界面中,玩家包包里的東西會表示出來東西的屬性,不過也并不完美,大部分零件還是被劃到了可賣的東西里面。好吧,id你贏了,你趕工的實質(zhì)又一次暴露了出來。所以玩家還是祭出漢化補丁吧,有了這東西,該留啥,該賣啥,眾位怒神應(yīng)該心里有數(shù)了吧。順便一提,都說到這份上了,為何不用用游俠的漢化補丁呢?游俠出品,必屬精品?。。?!
不得不再說一次,這游戲是個沙盒游戲,地圖大那是毋庸置疑的。因此,玩家有必要來個拉風(fēng)的載具爽爽,那這載具又如何呢。初期的車簡直跟二手車沒啥區(qū)別,速度得靠加速器提,敵人一個火箭炮就能炸成零碎。要是玩家整個游戲都用這么個豆腐渣產(chǎn)品,那簡直是坑爹坑到祖墳上了。所以,玩家就得努力打游戲,搞到(或者說升級)更結(jié)實,更Beautiful的寶貝,這才是潮人,這才是真正的怒神。
二:錦上添花,什么叫上道,你懂的
既然游戲給咱們提供了點新鮮東西,咱們也該談?wù)勗撛趺丛趶U土”混出個樣“來了。有句話說得好,要想人前顯貴,先得背后受罪。要成為廢土中牛叉的南坡腕,不吃點苦那是不行地。好在這游戲不像無主之地那樣有經(jīng)驗值一說,不過從穿的到用的,都得玩家靠扼殺大量時間和金錢來換。因此玩家必須要學(xué)會如何讓時間走得快一點。那么接下來,咱就簡單的刨一刨,看看怎么讓效率再高點。
忘了說一句,此游戲中的槍支是配有多種子彈的(這話怎么似曾相識···)。所以玩家得學(xué)會看見個敵人就知道什么子彈更Powerful,咱就簡單滴舉個例子吧,比方說BOSS,不來個Fat Boy怎么能Hold住。對付那些活蹦亂跳的變異人,不來個噴子加高級子彈又怎能殺的興起。所以哈,利其器的要訣就是---了解你的敵人。正所謂那句老話---知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。鄙人祝愿那些怒神能夠無往不利,論敵人如反掌。呃,有點說錯了,還是回來吧,先自我檢討下。
前面說到要了解你的敵人,那么這敵人又有什么說道呢。游戲的故事架構(gòu)中,由于小行星撞地球搞得滿目蒼夷。各式各樣的人出現(xiàn)也就不足為奇了,包括那些嗜血成性,臉畫得跟土著似的變異人。還是武裝到牙齒,看玩家跟發(fā)現(xiàn)新大陸似的權(quán)威士兵。足有好幾種,因此玩家沒必要記住敵人長啥樣。那么有人肯定會問,既然不看樣,那怎么做到看見個敵人就知道用啥子彈,你這不是喝多了嗎???我也只能這么說,既然不看樣,那自然就得看動作,看身上穿的結(jié)不結(jié)實,看裝備的夠不夠”裝燈“了唄。其實玩家通過長時間的游戲就可以發(fā)現(xiàn),越不經(jīng)打的敵人越不唬人,同時裝備落后,個頭也不大,并且只靠耍猴一樣的動作來讓玩家祭出大殺器來教訓(xùn)之。(這不是廢話么)而我只能說,玩家要是真敢這么干,那么恭喜你,你又被坑爹了。對付這樣的敵人,你完全可以拿左*來教教他們咱不是好惹的料。要是后期還有這樣的小丑,那也不要講情面,大不了就是換個子彈的事兒,沒必要大動干戈,甚至緊張的四肢發(fā)涼。倒是看起來有兩把刷子的,還是謹(jǐn)慎點分析分析比較好。
既然敵人吃透了,那么做任務(wù)也就真正地做到無往不利了。接下來,咱們就要在城鎮(zhèn)威風(fēng)威風(fēng)了。說到威風(fēng),估計又要有人說了,搞毛啊,城鎮(zhèn)不過就是接接任務(wù),買賣點東西之類的地方,威風(fēng)*啊。其實也沒什么,鄙人在這一刻說到的威風(fēng)非剛才吐槽的威風(fēng),無非是升級你的家伙,跟人跑上幾圈之類的。說到比賽(A卡的同志我就不說了,悲劇啊····貼圖錯誤滿天飛有木有),這是升級車輛的一個很重要的途徑。要想飚上一圈,找個贊助商就對了。幾圈下來,升級了自己的寶貝愛車,還能賺點零花錢,何樂而不為呢?同時,與城鎮(zhèn)里的人交流其實也很有意思,至少人物也是有血有肉的,嘮一嘮也不會損失什么。再有就是在商店里買點自己喜歡的子彈、零部件之類也是很Cool的一件事情。別心疼錢了,搞到了實用的寶貝才是真的。(其實我覺得這游戲的各種升級有點被劇情俘虜了,自由度并不算高,還是頗為可惜的一件事情?。?/P>
三:順利出師,恭喜你,你基本主宰這游戲了
好吧,上面所說玩家要是了解的差不多了,那就來看看下面說的一點小建議吧。如果你還有耐心的話,那么這游戲你差不多可以視為小CASE了。
這游戲中也是離不開錢的,所以玩家不可避免的需要不停地找到更多的dollar來擴充自己的軍備。做任務(wù)就不說了,最主要的來源之一是敵人,大部分的dollar都是通過搜身得來的。因此,玩家最好別把大量敵人崩成碎片了,到時候撈不著錢那才叫悲催呢。再有就是玩家探索場景內(nèi)獲得的各種零碎,并買給黑商來換錢。順便一提,游戲中隱藏地點以及Boss都是可能會搜出”貴重零碎“的。所以凡是搜一處場景,玩家千萬要留足了背包空間再搜,否則眼巴巴地看著好東西裝不進(jìn)背包,豈不叫人惱怒???
雖然制造系統(tǒng)挺吸引人,但時間長了難免讓人生厭。因此,玩家可以考慮一次性多做幾個,既可以做到眼不見、心不煩,又能輕松刷圖,豈不快哉?所以,刷圖的時候眼睛睜大點,人再機靈點。就能避免因錯過好東西而不得不耗費大量銀子去買或者頻繁的制作這樣的悲劇。畢竟玩這游戲,要的就是一刺激,要是平添許多麻煩,那倒不如刪之而后快了。
再提一句廢話吧,做任務(wù)的時候鄙人強烈建議盡量多把同一場景的任務(wù)一次性做完,畢竟考慮到場景的復(fù)雜度,估計誰也不想再費那二遍事吧。當(dāng)然要是有其他可搜集要素那我什么也不說了。但要是真得二遍的話那也沒辦法,不過可以先到商店去看看,因為極有可能會有更給力的好東西出現(xiàn)。這樣的話既能試試手,又能瀟灑地再走一遍。何樂而不為呢?
其實,總的說來,這游戲或許真像諸公說的一樣,像極了輻射或是無主之地這樣的作品。那么,既然覺得像,那么有些要素玩家也一定能玩得轉(zhuǎn),這其實是好事,畢竟都有著相同的屬性,這游戲系統(tǒng)也就不會顯得那么難理解了。既然來感了,那么好好地體驗一下又有什么呢,怎么說即是大廠,又是新引擎的。人家就算有點趕工的嫌疑,至少也是有誠意的。所以大家還是好好的體驗下這款游戲吧,祝愿玩這游戲的諸位都能早日成為怒神。停筆,收工。
Tips:因為鄙人突然心血來潮換了個風(fēng)格寫這東西,所以暫且不隱藏啦,衷心希望大家勤勞點提提意見。鄙人在此淚目一個
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