《任天堂明星大亂斗SP》極簡新手快速入門教程
《任天堂明星大亂斗SP》解鎖后,我發現難度比想象中要高一些,怕新手一上來就被勸退,故連夜寫此文介紹一些初上手最需要注意的事情,希望能幫助玩家挺過最開始最難熬的部分。
難度高的原因不難猜測,大亂斗在我國的大部分玩家圈子里還很陌生,但在國際范圍內則是擁有很多熟手的,加之這一作既然是集大成之做,櫻井必然是想把其做得更耐玩一些。長遠來看,當然是能有足夠的挑戰更耐玩了,所以基礎難似乎也就有所提升了。
換句話說,難度高的原因是想玩家能玩久點,但千萬別為了這個在初期碰釘子了就那么快棄坑啊,按我下文說的來試試吧。
從「常規戰」開始我對比了下故事模式和自由模式(常規戰),得出的判斷是故事模式更難上手。
理由很簡單,故事模式動輒就會出現多打一,或敵方強化的情況,玩家除了要學習斗士本身的技巧知識,還需要做命魂等內容的思考,對純新手絕對算不上友好。反之常規戰默認是1v1,能盡量減少其他干擾,也能自由調整9階難度,且每經過若干場戰斗就會有斗士亂入,打贏即可將其解鎖,解鎖斗士的效率一點也不低。
所以推薦新手優先游玩這個模式。
進入設置界面修改鍵位修改鍵位時,會要求玩家選擇"無名字"或"輸入名字",后者是為了多個玩家都能保存自己的鍵位設計的,所以最開始就先用"無名字"的欄位進去設置名字吧。
? 橙框是我習慣的鍵位,大家可自行設置,之后去紅框的其他設置?? ? 快彈跳躍一般選擇關閉,不然容易誤操作?? 什么是 Smash?就是打飛,擊飛,粉碎,很厲害的意思,大亂斗的美版名字簡稱就叫做 Smash,足以見得這個概念的重要性了。
在具體游玩時,我們則把一種容易打飛對方的攻擊稱作 Smash 攻擊,在中文版里被譯作「猛擊」,在上方的鍵位設置中,猛擊是被分配到手柄的右搖桿上的,這個我們回頭細說。
強招需要留到需要時用對吧,所以就會出現兩種平時使用的招數,一種是「普通攻擊」,一種是「必殺技」這兩者在很多文章里也被稱作 A、B 攻擊,但這樣稱呼容易讓人關聯鍵位不好記憶,所以后文我會用普攻和必殺來指代這兩者。
普攻很好理解,就是最基本的拳腳功夫,只是千萬別小看其作用,拳腳功夫通常出招快風險小,其實是非常常用的。
必殺則可以理解為每個人物的特色攻擊,或可以理解為放技能。
最簡單的理解是,一個人物起碼有4個技能,即不輸入方向(也被稱作 N 方向,N 是自然的意思)時,或分別輸入上、下、左右時按下必殺鍵,即可放出不同的技能。但其實有時視人物是否在空中,必殺技也會稍有不同,但整體用起來其實很直觀,敵人在前方或后方,就用橫必殺,敵人在下方就用下必殺就行了。
普攻和必殺一樣,也是隨方向不同就能出不同的招,知道這些后只管上去一頓亂按也無妨了。
普攻和必殺打中敵人后,扣的不是敵人的血,而是會為敵人累計損傷槽,當損傷槽接近100%時,使出 Smash 攻擊,就有很高的幾率能把對手打飛!對手飛出屏幕外面稍遠點的地方,我方就能得分了
所以游戲的邏輯就是 平時用普攻和必殺為敵人累積損傷,等損傷率差不多了就用 Smash攻擊把對手打飛!
Smash 攻擊共有3種出法:1、普攻必殺一起按;2、快速推動搖桿的同時按下普攻鍵;3、用右搖桿使出。感覺當然是3最好用啦,輸入方便又不容易誤操作。
Smash 攻擊也是分不同方向的,用右搖桿輸入時,直接輸入不同方向即可出不同的招了。
另外需要注意的是,沒法擊飛敵人時依然可以使用 Smash 攻擊作為攻擊手段,且想要擊飛敵人也不一定非要用 Smash 攻擊,這些聽起來有些繞,但自己玩玩慢慢就能熟悉了。
如何回場回場就是指從場外跳回來。
大亂斗的人物幾乎都是有二段跳的,有些則有多段跳,在不考慮敵人攻擊的前提下,跳完最高跳躍次數就不能再跳了。比如林克只能二段跳,玩家瞎跳的話第二段正好跳出場去,就沒法再用跳躍回場了,所以對自己的最后一段跳要稍微留意點。
然而還是上面的例子,此時林克雖然沒法再跳了,但這時他還有一個辦法,就是使用「回場技」,一般大亂斗的所有人物的上必殺技都是回場技,能無視當前跳躍次數,最后再往上、斜上邊跳躍邊攻擊一次,使出回場技后只要能靠近場地邊緣,就能抓在臺子上,再一推搖桿人物就能上來了。
被敵人擊飛后,立刻連按跳躍鍵,會進行受身,也就是從被擊飛狀態變為普通狀態,此時能獲得一段跳躍能力,靠這次跳躍靠近臺子,再使用回場技,即可在大多數情況下回場。
如何快速下跳臺下跳臺指人物在一個臺子上想要下來時的情況,很多游戲中會用下+跳躍鍵進行下跳臺,但大亂斗中是直接用下鍵來下跳臺的,另外如果人物在空中,持續按住下鍵則會不踩任何臺子,直接下到最下層,這操作有時用來很方便,有時又很危險,自己試試就知道了。
當然有時也會出現沒法下去的臺子,這種只能是走到邊上再下去了,這種臺子一般看起來會比較厚。
如何防御和閃身按住防御鍵就能防御,但一直按著護盾就會越來越小,敵人攻擊也會讓護盾變小,當護盾小沒了的時候人物會暈厥,所以該防御就防御,但也不能一直防御。
在按住防御的情況下輸入方向鍵,就能進行閃身。其中下方向是原地側身閃躲,新手不太好掌握暫時不用也可以,但前后方向能進行快速移動且能繞人,是非常推薦使用的。這個用好了也就算是新人出師了,同時游玩的樂趣將會成倍激增。
如何使用抓取和很多格斗游戲一樣,抓取可以無視對方的防御,離敵人足夠近按下抓取鍵就能抓住敵人。
不過和傳統游戲不同的是,抓住敵人后,還需要玩家進一步的做出操作:按下攻擊鍵能進行多次攻擊,推動搖桿則會將敵人往不同方向擊飛出去。
有鞭子的角色能用鞭子進行更遠距離的抓取,還能在回場時用鞭子抓住臺子,但不是通用內容就不過多描述了
以下補充描述來自 @手機用戶8067507 希望能給新手玩家一下先期幫助。
和普通招式一樣,投技也是分方向的,而且有些附帶 Smash 效果,比如卡比的上投技和下投技。燈火之星里面的第一個小 Boss 機器人,就可以用防御、近身、投技、防御循環的方法輕松打敗。
如何使用道具共有3類道具 普通類,輔助戰士,精靈球。
普通類其實又有分,但就不細講了。從地上撿起來,伴隨著方向鍵,以及普通攻擊鍵一起用就行,不想用了或想換個道具用時可以用抓取鍵把手上的道具扔掉。
有一類道具要收集滿3個才能組成強力武器,這類道具出現和吃掉時(無論敵我)會有特殊的音效,自己多玩玩就知道了。
輔助戰士,精靈球都能招來伙伴,看到后推薦第一時間上去爭搶然后釋放,對新手而言能獲得外援優勢會很大。
以上就是基礎中的基礎,剩下的細節其實非常多,但都逃不出這個大架子了,理論上只要理解了上面說的,在常規戰戰個幾十場,解鎖十幾個角色就能算入門了,接下來哪怕是瞎*按也都能有些章法知道自己是在干嘛了,這時就想打啥就打啥去吧,剩下還有很多細節大家都是專業人士,相信也很快就能掌握。
最后,愿大家最終都能真正領略到大亂斗所帶來的樂趣。
下一頁:一些個人心得與感想
這一頁是本文發布后的一些補充內容。
前面的看起來內容很少,但從邏輯而言它已經是個完整的框架了,理論上不看下文也不是太有影響了,但還想知道更多的可以再看看下面的內容,當然基調方面還是新手向的。
娛樂向和核心向的玩家區別在哪里很多玩家一去查大亂斗的相關資料,就容易被很多高玩視頻所展現出的黑洞般的深度嚇住,但這點在我看來完全沒必要,所以我想優先談談這個問題。
要說兩種玩家的區別,其實很簡單,就是核心向玩家掌握了更多的操作細節。
比如前文我們說過一直按著防御盾會變小,但你知道變小后的盾是可以用右搖桿來稍稍調整盾的方向的么?
再比如前文提過被擊飛后就盡快按跳進行受身,但你知道在被擊飛后按下方向鍵能稍稍改變自己的飛出軌跡么?
可能大家發現了,核心向玩家能做的事,很多娛樂向玩家也能做,只是核心向的做起來更有效率更保險,有更多可調節的余地罷了。
實際游玩時,只有你真的要勵志去打比賽,才有必要去采用核心向的的這種更謹慎的玩法,否則作為普通玩家,玩游戲圖個高興,完全沒必要把自己弄那么累,單機或和朋友玩,一些基本的操作熟練,加上大亂斗特有的道具系統,雖然不一定能做到回回取勝,但能有輸有贏樂在其中就已經能達到娛樂目的了。
接下來做什么這部分內容不是指要學完才能去玩的,而是指邊玩的途中邊用這個脈絡去思考這個游戲就能更快的上手了。
優先需要熟悉回場技巧,回場在前文已經談過了,由于這個一旦有差池就會損失一命風險很高,則起碼這點要稍微練習下。
然后推薦了解下常規道具的作用,一方面可以在游戲的幫助文檔里查詢這些道具的說明,另一方面我更推薦只要是沒掌握的道具就一定自己親自實踐看看效果,注意這里推薦的是了解常規道具,輔助角色和精靈球雖然效果各有不同,但單從使用角度來說都一樣,就是趕快搶到并用出就可以了,效果則可以隨時間進行慢慢學習到。
道具是大亂斗游戲能讓新手也能有辦法和老手或高級電腦對抗的系統,用好了能在很多場合下一發逆轉,所以也是非常需要及早掌握的。
最后是了解下不同角色的大體特性差異,很多新手會犯一個錯誤,上來就去翻出招表,然后角色那么多出招表當然很多了,這一個個細細的去學習還不得枯燥死,也會立刻心生畏懼。正確的做法是要從大體上去了解這些角色。比如說到卡比,你應該能想到它能多段跳,且能吸收敵人的招數;說到林克,他有很多道具可以使用,很方便騷擾對手;說到大金剛它身體強壯,可以揮出狠拳等就已經足夠了。
想要做到這樣的大體了解,一方面在這些角色是敵人時可以自己感受下(但我覺得效果一般),另一方面則可以自己用用看。
大體思路是這樣的,游玩時選個自己最喜歡的角色作為主要角色,多做比較細致的了解。其他時候,可以用隨機功能隨便使用其他角色,由于出招規則都是一樣的,出招方面不會有障礙,使用這些隨機角色時就能很好的觀察到這些角色的特色究竟是什么了。記住這些特色,而不是出招的細節本身,將會大大減少你的記憶負擔,反而能將其變成一種探索上的樂趣。
以下我通過對塞爾達的講解,來給大家做個示范。
賽爾達的 N 必殺是變成水晶原地轉圈,這打擊范圍也太短了吧?試試前必殺,哎?放了個炸彈出去?試試回場技,能進行瞬移!這下回場不愁了,下必殺出來一個盔甲騎士,這個騎士過一會會揮劍,但速度也太慢了吧?那么看下來,好像就放炸彈能成為主攻手段了,那我再試試放炸彈,哎呀?炸彈放出去后長按并推動搖桿能改變炸彈的運行軌跡?那我就多用這個炸敵人吧,但要是敵人躲過炸彈沖到我面前可要怎么辦?哦哦,原來 N 必殺的變成水晶就是為這種情況設計的,敢近我身我就變水晶!
大致了解到這種程度,加上拳腳功夫,使用道具,跳躍走位等內容這個角色就完全能玩了。
有勝有敗是樂事我們不是職業選手,我們只是普通玩家,我認為普通玩家追求全勝并沒必要,而是要在勝敗都難說的前提下去爭取勝利才能帶來最大的快樂。
大亂斗作為對戰游戲玩家的基本功固然重要,但由于道具,地圖系統等因素的影響,能帶來很高的意外性和隨機性,當隨機因素發生,如何去利用自己的思考和策略來將結果導向最終勝利,是每個休閑玩家都有可能去思考和做到的事情,這也就是這游戲最吸引我,使我始終沒有將它當成是一個純的對戰游戲來看待的地方。
所以本文雖然說了不少東西,但并不要求大家都記住,事實上心里稍微有點概念,然后去游戲中開發最適合自己的玩法才是最快速,最穩固,也是最有樂趣的方法,還是那句話,大家都是專業的,我覺得也無須再說更多了,祝大家游戲快樂吧。
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