《龍騰世紀:起源》噩夢難度下的血奧法
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引子:昨天最后通關法師單挑完了龍,很奇怪為什么隊友都死光了,后來才發現當初選的是噩夢難度-_-|,不得不贊一下血奧法的強力。我大約14級開始build奧法,先后嘗試了血靈、血奧、奧變,最后洗出了現在的法傷血奧法,感覺灰常好用,不敢私藏。
版本:起源簡體中文版。(沒裝dlc)
附加MOD:洗點、倉庫、高級戰術、高亮顯示箱子、持續buff。
人物記錄:(通關時)
lv22 hp539 mp271 疲勞度26.6% 護甲45 防御42 法強48(疲勞度主要是開了5項buff,如果單挑時可關掉2-3個buff,大約疲勞度在15%左右)
屬性點:(沒有吃書) 力10 敏12 意志16 魔法39 詭詐16 體格84
天賦點: 威壓滿 生存1 格斗訓練滿 戰術1
技能點: (吃了大約2本書吧)奧法滿 血法滿 秘術雷霆1 火系點到火球 石系滿 冰系滿 治療點到重生 心靈沖擊1 心靈力場1 統一系第一行點到瘴氣,第2行點了個脆弱(脆弱基本沒怎么用過)
開啟buff:烈焰武器、鮮血魔法、瘴氣、微光護盾、巖石盔甲。
裝備:(本來是拿奧法專有武器+小盾的,結果發現施法完了總要抽出武器上去砍,煩了干脆換成法杖)
法杖:冬之息
帽子:很爛的巫師斗篷(還沒給溫老太的好...)
手套:+20%冰傷的灰白手套
衣服:Reaper外衣,商店買的,加體質、火抗、魔抗、躲閃、防御;
鞋子:帝國防御者,很爛的,加10%躲閃;
腰帶:毀滅派腰帶,加魔法重生和法傷;
項鏈:生命汲取者,+4法傷;
戒指1:生命之源,商店買的,加體質,生命恢復、護甲等;
戒指2:冰冷剪刀,+10%冰傷;
因為開始以為自己玩的是普通難度,所以在隊伍配置、戰術設計等方面也沒有做太深入的設計,簡單介紹下:
坦克:矮人戰士,主動型,勇士+狂戰士,盾戰天賦,裝備主要是龍鱗套,其他散件和fm主要配置的是偏魔免和加屬性點的,戰術主要是開場優先找敵對fs,被包圍了咆哮一下;
DPS:小L mm,遠程型,詩人+游俠,配點偏暴擊弓,戰術主要是對戰士的目標進行致命射擊、自動招寵物、被攻擊潛行、被包圍唱迷惑之歌;
治療:溫老太,被動型,血+靈,加點偏意志和魔法,戰術主要是判斷治療,自動英勇光環、被圍心靈沖擊,偶爾幫主角放個反擊符文;
戰術里人物的類型建議設置一下,不要用默認,設置類型后,隊友基本會躲避范圍魔法,比如我放暴風雪的時候,小L和溫老太就會跑開,避免誤傷,尤其是暴風雪,以前沒設置的時候溫老太經常倒在里面耽誤了加血。
前期打的比較辛苦,尤其我是比較早去精靈森林開墓碑的,琢磨了良久用了無賴的心靈力場法;后期比較輕松,尤其14lv后,基本只要場上無敵對紅名怪在場的話,我是不用操控隊友的。
法傷血奧法的好處:疲勞度比較低,施法損血少,不需要上去硬砍,范圍魔法鮮血控制+暴風雪+火球,清場迅速;小范圍傷害用冰錐,單體可以鮮血控制、麻痹+秘術雷霆+寒冬冰封+石拳,偶爾用下石化也有意外驚喜。基本最后單挑龍的話,在遠處,龍放過來的那個藍火都被精神抵抗了,沒血了就關掉血魔法喝口紅。
關于錢:我全程選擇偏錢,結果最后發現在買完商店裝備后,還多余出200g左右,大大超支了,所以建議前期選項多攢錢,后期可以適當兼顧一下其他劇情。
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