ROBOT魂.KA.巴扎姆測評實物圖片包裝說明書
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資料庫地址:*://acg.78dm*/ct/62554.html
機體檔案地址:*://acg.78dm*/ct/553.html
2014年1月發售,定價5500日元
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要不是前幾天整理柜子的時候翻到了,我還真忘了我有一臺KA魂巴扎姆。其實看完高達Z后對這臺機體的印象并不深刻,直到我了解到了巴扎姆神教的存在hhhhh。前年年中逛咸魚時看著便宜就買了,240還給包郵,不過到了之后開盒檢查了一下就放回去了,然后就沒再玩過。沒辦法,畢竟空閑時間有限,堆積實在是太多了?,F在玩好了,也就站尸入柜了。剛剛好78的資料庫里沒有什么實物圖,我就順道來補充一下了,不是新品所以文本內容我就盡量簡化了(其實還是忍不住打一堆字,誰知道有沒有人認真看呢~)。
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機設簡介:
本機是聯邦軍所開發的次世代主力量產型MS,用以替代吉姆等機型。設計時參考了高達MK-Ⅱ等機體,因此基本性能優良、便于生產、較舊機型更容易操縱,增設的助推器使機體獲得了較高的運動性,作為泛用量產型MS而言本機有著非常高的性能。為了便于機體之間的連攜及維護,本機與瑪拉塞、高扎古等機體可進行部分武裝的互換。與舊型的可變MS、MA相比,本機雖然具有高性能的優點,但制造成本、適用性等方面仍存在一定問題,沒有特別突出的優勢,因而最終沒有投入大批量生產。在配置到部隊時,泰坦斯已掌握了軍權,因此本機多配置于泰坦斯的部隊,在格利普斯戰爭末期成為泰坦斯的主力MS之一。
(也正是因為能與大量機體進行裝備互換這一設定,所以出現了萬物皆可巴扎姆的巴扎姆神教)
機設圖:
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外盒展示及尺寸對比
外盒就是標準的KA魂封繪,沒什么好說的。
可以按照封繪上的本體展示來粘貼官方水貼。
背面的簡單介紹。
側面封繪。
產品的注意事項、售后等。
另一側封繪也是如此。
內盒配件一覽
包括本體、頭部火神炮莢艙&通訊加強組件、襠部替換件、榴彈發射器、專用光束步槍、光束軍刀特效件*2、替換手型*6、支架連接件。
說明書。
專用水貼,需自行粘貼。
本體展示
經過KA叔按照自己的風格重新設計后的巴扎姆本體,整體的造型比例都有所拉長。不過正是這樣的,反而感覺怪怪的,也沒有原設那味了(都標上了KA,你還想要原味?真是做夢)。機設關系本體非常壯實,所以要比其他普通R魂要大一圈,高一截。
把玩過程中無論是頭部、四肢連接處還是腰部的平轉都有不同程度的松跨,建議加固。
由于是早期的KA魂產品,全身上下大部分為成型色+消光的處理,只有小面積的分色是涂裝。所以把玩時基本不用擔心蹭漆的問題,也保證了視覺上的感官。
巴扎姆的襠部(紅色部分)一直是飽受爭議的話題,有人認為是光束炮,也有人認為是噴口,有人認為是凹進去的,也有人認為這是凸出來的。不過后來原機設作者岡本英郎先生也出面作過澄清,這個部分只是在左側凸出來的能源傳輸接口而已,并不是光束炮也不是噴口。只是因為當時反復的畫稿復印,導致圖案受損,就變成了動畫中好像是凹進去的樣子。
不過這款KA魂巴扎姆還是給了凹凸兩種襠部造型,可以互相替換。也算是最大程度上滿足了所有的玩家。我個人比較傾向于凸出造型,所以后面就一直用這個了。
背部。
尺寸對比,巴扎姆機設全高:24.2米。
R魂本身并沒有嚴格意義上的比例,這款玩具本體全高大約為18厘米。所以按照比例來說,要比1/144的還稍稍高一些。
可動展示
圖①②③④:頭部可動非常差,旋轉時也會受到領部的干擾。
圖①:頸部結構如圖,這種結構基本上就完全告別可動,而且也非常的松,建議加固(真不知道當時的設計團隊怎么想的)。
圖②:獨眼可動。不過因為受到眼眶兩側末端的大小限制,眼部的可動幅度受限,圖中已是最大角度(不過角度小總比HG巴扎姆的沒有要好一點)。
圖③:為了防止玩家誤操作使得眼部與眼眶發生蹭漆的情況,眼部轉盤設計了限位槽結構。
圖①:手臂的平抬幅度較大。肩甲是套在肩膀連接處上的,所以只能跟著手臂隨動。(手臂連接處較松,建議加固)
圖②:手臂與身體的連接處采用了拉出式結構,所以手臂的內拉幅度很不錯。
圖③:手肘雖然是雙關節,但受到小手臂外甲的造型干擾,手臂彎曲幅度受限。
圖④:小手臂有一定內擺幅度,以還原出從小手臂內拔出光劍的動作。
圖①:手臂的根部與手腕處皆可旋轉,但只有手腕可以360度。
圖②③:手臂根部的限位槽真是很莫名其妙的,直接限制了整個手臂的旋轉,圖②已是最大幅度(可以將凸起處切除,以達到360度旋轉的需求。)。
圖④:腰部很短,所以幾乎沒有前后可動與側擺。幅度極小,且沒有把持力。
圖①:受到腿部與軀體造型的干擾,腰部的平轉也非常有限。值得一提的是腰部的平轉非常非常松(感覺要不是造型干擾,甚至可以大風車),且結構為金屬轉軸結構,拆解與加固有一定難度。
圖②:跨部的結構很有意思,是轉軸+鉸鏈+球型插銷的三軸組合。整體可以進行旋轉,也有一定的擺動幅度。
圖③:腿部的內外翻幅度如圖。
圖④:沒有了前后裙甲的干擾,腿部獲得了較好的抬起幅度。
圖①:腿部的平抬幅度一般(可以比圖上更向上一些,但沒有把持力)。
圖②:膝蓋為雙關節,彎曲幅度較大。
圖③④:膝蓋上的液壓作動筒與外甲在彎曲時會進行隨動,非常舒服。
圖①:前腳掌可內收。
圖②:噴口可動。
圖③④:小腿背部的外甲與噴口都可以向上擺動。
圖①②:腿部的接地性如圖,非常差。同樣這也是腳腕的最大可動,如果小腿末端的外甲不與腳部貼得這么近,也許會很好一些。
下圖是在把玩時磨損比較嚴重的幾個地方。
圖中的白色粉末就是在摩擦時產生的,使用用藍丁膠就可以輕松粘除,但多多少少會留下一些劃痕,不過為了更直觀的展示磨損點,我并沒有清理這些粉末(還好不是全涂裝)。
襠部動力管與軀體。
前腳掌與小腿外甲。
背包小翼與后背。
細節展示
獨眼監視器的紅色涂裝非常漂亮,且進行了細節刻畫。
頭頂上的黃色天線非常巨大。
可以根據喜好選裝上火神炮莢艙&通訊強化組件(該組件若拆開后需要重組,則要注意插口的正反面)。
組件上的監視器與側面皆有涂裝分色。
胸部的黃色與黑色皆為成型色,紅色部分為涂裝分色,漆面有點偏薄。
胸部下側的駕駛艙蓋板輪廓也有所刻畫,不過不能打開。
襠部的液壓作動筒也刻畫了出來。
兩種構型的襠部組件。
肩甲側面噴口的內壁進行了紅色涂裝。
肩膀上的灰色掛鉤可以掛載武器(后文會展示)。
手臂部分,黃色涂裝的效果與做工也很不錯。手型上也有細節刻畫。
小手臂還原了光束軍刀刀柄的收納結構。
(拔出時有些不方便,建議先將光刀特效件安裝到刀柄后再整體拔出)
下半身,腿部的紅色、黃色與灰色部分皆為涂裝分色。
外露的液壓作動筒很有機械感(雖然這并不真實,戰爭機器怎么可能會把重要液壓作動筒外露呢)。
大腿側面的紅色分色與氣口處陰影皆有刻畫與涂裝。
背包部分噴口處進行了銀色涂裝,質感很好,內壁也進行了紅色涂裝。
噴口外框架的內壁也刻畫出了桁條。
腿背處的噴口涂裝與背包上的一致,內壁與外圍皆有分色涂裝。小腿末端噴口的涂裝顏色層次豐富且做工較好。
外甲與噴口雖然可以上抬,但內部無額外細節。
腳底板細節。
2把光束軍刀。
榴彈發射器,槍體與槍管的灰色深淺度不同。
發射器上的快慢機、標尺、槍托等細節皆有刻畫。槍托上的鏤空用于與肩膀上的掛鉤連接。
不過整個發射器沒有任何的可動,槍托與輔助握把皆為固定式。
榴彈發射器可掛載在肩膀上。
專用光束步槍,細節豐富,但經過了KA叔的重新設計,所以光束步槍本體的細節與造型相比原設差別很大,其光束傳輸帶的造型也是完全不同。
原設,可作對比。
光束步槍為側握式,能源傳輸帶與握把皆有一定的擺動幅度。
而這種偷懶式的傳輸帶可動設計,也直接導致了武器內部的造型閹割與偷膠。
光束步槍同樣可通過掛鉤掛載在肩膀上。
榴彈發射器與光束步槍也可以連接在一起(無需連接件)。
除握拳手外的全部替換手型。
POSE展示
最后總結:
由于如今HG的存在,使得這款巴扎姆不再是正常比例的唯一選擇。本體造型就見仁見智了,經過了KA叔的重新設計,整個身形都有一定程度的拉長。
缺點主要體現在把玩體驗上。頭部腰部的可動受限嚴重,手臂也有莫名其妙的平轉限制。在把玩時,頭部腰部非常非常地松,四肢連接處也建議加固。而腰部的金屬插銷不便于拆卸與加固,對于普通玩家來說基本就是無解。雖然HG也會有同樣的松弛問題,但畢竟是拼裝產品,處理起來還是很方便的。
優點方面,獨眼可動(本來也是應該的)、小手臂刀柄的收納可以完美還原、膝蓋部分的液壓作動筒與外甲的隨動也很舒服(這三點是HG所不具有的),也看得出來當時的設計組還是上了點心的。成型色+消光的處理既保證了視覺上的質感需求也不會因為把玩而出現各種各樣的蹭漆。噴口的分色涂裝也比較豐富與精細。
綜上所述,因為有了性價比頗高的HG存在,現在這款KA魂的購買意義并不大。不過在2014年的發售之初至HG發售前的這段時間,作為僅有的選擇,以及對于圖省事的朋友們來說,還是非常具有意義的。
最后的最后,如果您能看到這句話,感謝您能在這個視頻解說當道的時代,靜下心來看完這篇圖文測評。同時請接受作者我深深的鞠躬,謝謝?。ㄓ腥魏我庖娊ㄗh都可留言評論,我盡量接受與改進~)
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