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        《星露谷物語》全技能詳解 釣魚戰(zhàn)斗技能詳解

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          《星露谷物語》是一款開放的鄉(xiāng)村生活RPG游戲與《牧場物語》類似但是技能卻多了很多,接下來小編為大家?guī)淼氖恰缎锹豆任镎Z》全技能詳細(xì)解讀。

        一、釣魚技能(如果你全部金星釣魚大概20天左右就能十級)

        1.Fisher魚價(jià)格增加25%

          分支一:Angler魚價(jià)格再加50%。這個(gè)技能前期爆發(fā)巨高,可謂第一。后面十天下雨直接進(jìn)礦湖,剛好地地不用澆,釣一天很爽,記得willy買食物。正常可以出2~3條傳奇魚,一條一萬自己算算吧。具體技巧我就不說了。春天一過黃金期也就過了,釣魚的爆發(fā)到此為止,這種方法基本上是前期最有錢的。但是也有弊病,就是你轉(zhuǎn)農(nóng)業(yè)的時(shí)候礦不多,升級不了工具,體力少開不了田,直接買礦又太貴,這時(shí)候你就尷尬了,越到后面釣魚越?jīng)]有用,難道你打算一直釣魚嗎?

          分支二:Pirate 雙倍幾率得寶物。在我第一個(gè)號遇到上面瓶頸的時(shí)候,我第二個(gè)號就是點(diǎn)的這個(gè),我想嘗試一下很多人都說這個(gè)很廢物的技能,我發(fā)現(xiàn)并不是,前期釣魚日收入少了1000+左右,但這只是賬面。釣魚寶箱我釣上過最貴的東西除了魚,不是5000寶箱(我第一年第一春就上鉤一個(gè),不要說和技能概率沒關(guān)系,前期5000還是很關(guān)鍵),是iridium band,我夏天東碼頭吊傳奇魚出的,還有海洋之劍,寶石(光鉆石就比第一種多了4顆),博物館藝術(shù)品各種出。這個(gè)戒指自帶大范圍照明,10%攻擊力,10%吸取范圍,9級戰(zhàn)斗等級才可以制作,要五個(gè)iridium bar,光暗元素各50個(gè),算一下你要是刷的話要多久?關(guān)鍵你還是前期。所以釣魚十級技能雙倍寶箱幾率后期還是叼一些,前期也不是很弱,畢竟還有25%加成,關(guān)鍵最后一個(gè)雜項(xiàng)收入真心不少,但是你礦洞就無敵了。這個(gè)技能和上面的比起來頭一春直接少的錢也許有1w5的樣子。我不多酸,就當(dāng)多出一個(gè)寶藏一個(gè)戒指算1w,海洋劍必出,我不算進(jìn)去了。但與之相比最關(guān)鍵我成功地在第一春出了金水壺(基本金的就夠了,省體力,后面直接轉(zhuǎn)自動了),夏天先吊了兩天魚,就開田轉(zhuǎn)農(nóng)業(yè),由于金水壺,省出大量時(shí)間。所以這種技能轉(zhuǎn)型銜接更快。進(jìn)礦,農(nóng)業(yè)都是。

        2.Trapper減少制作蟹籠的材料消耗

          分支:Luremaster建議只點(diǎn)做一個(gè)籠子原來是40木三鐵條,減完20木兩銅條。蟹籠不需要魚餌。捕蟹流也不是不行,但是我沒有實(shí)踐過,不好多說。就是前期吃緊,后期補(bǔ)經(jīng)濟(jì)較快。但是后期不缺魚(出了廚房,電視上看幾道菜+3fish料理不愁),不缺高級肥料(這可以和農(nóng)業(yè)配合,高質(zhì)量直接賣流派很賺),不缺垃圾。關(guān)于技能Mariner蟹籠不會產(chǎn)出垃圾。我不想說,籠子出的值錢的就是龍蝦,螃蟹,幾率小的可憐百分之10都不到,所以值錢的就是垃圾。可以出煤,這個(gè)前期多關(guān)鍵不說了,還有各種鐵礦石頭,關(guān)鍵是你放魚餌費(fèi)時(shí)間不,你直接買?那你還是下礦刷魚餌嗎?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以轉(zhuǎn)換啊,但你問我第一個(gè)做機(jī)器的鐵條哪來,再怎么你有一個(gè)鐵條不難吧,就算第一個(gè)直接鐵匠鋪買5碎片 一個(gè)煤6*150=900,有了第一個(gè)還會少第二個(gè)嗎,然后你就循環(huán)起來了,下礦只刷銅片就行,不難吧,一個(gè)籠子要的木頭就一棵樹體力也就30,但是你不用釣魚,節(jié)省的體力夠了吧,不下魚餌,節(jié)省的時(shí)間進(jìn)礦,又循環(huán)起來了吧。也就是說10級后的非雨天,刷礦吧。但畢竟沒有試驗(yàn)過,不多說大家可以試一試。

        二、伐木技能

        1.Forester木頭價(jià)格增加50%

          分支一:Lumberjack普通的樹偶爾會掉硬木。這一系列的技能亮點(diǎn)就在這了,有幾率掉硬木,大概兩棵樹掉一個(gè)吧,是這樣的,但是你10級的時(shí)候斧頭起碼金的了吧,每天12個(gè)夠了吧,難道你打算前期用木頭賣錢,很簡單體力呢?

          分支二:Tapper樹漿貴25%。我三年一共刷了2500左右樹漿,一個(gè)2g,學(xué)完技能3g,多2500g。漂亮。難道樹漿不是這個(gè)sap嗎?應(yīng)該不會吧所以說這個(gè)分支勸你算了,唯一的好處就是硬木,畢竟是不可買的資源,而這個(gè)游戲很多資源寶貴之處往往就在不可買,就像上面釣魚所說的,蟹籠流最強(qiáng)的地方就在后期不缺魚,然而你買不到魚,難道后期你還會操起魚竿去釣魚嗎,我都不帶在身上。但話說回來硬木使用之處有限,奶酪機(jī),三級房子,馬廄,一共300+,你的農(nóng)場初始有100左右,還是等更新吧。

        2.Gathering 在撿野生物品時(shí)有機(jī)會一次撿2個(gè)

          分支一:Botanist野生物品總是金色品質(zhì)。開始感覺這個(gè)技能不錯(cuò),但我知道什么叫華而不實(shí),一次撿兩個(gè)金色的,爽啊。但是仔細(xì)想想,提升最大的也就沙灘的貝殼了吧。帶來的經(jīng)濟(jì)呢,比上面的樹漿多不了多少吧,但是你說可以和種子種,但是這個(gè)種子種出來采摘了不加農(nóng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),加的是這一項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)。采集的物品除了沙灘的物品有點(diǎn)用,但是沒說不點(diǎn)技能就不會出金星的。而且采集物可以和種子,水果做果醬,花送可以人,礦石金色貴一點(diǎn)?你看看和品質(zhì)有什么關(guān)系呢,可能是采集的實(shí)收全金生背包格子吧。

          分支二:Tracker顯示野生物品的位置。這個(gè)技能隱藏的很好,我真的沒關(guān)注過這個(gè)技能,它可以找蚯蚓,我只能說我的眼神不好,表示很好用,我最后完成的成就是博物館的,博物館和蚯蚓,你懂的。如果你眼神好,當(dāng)我沒說,上面那個(gè)技能不錯(cuò)。總的來說這一個(gè)技能在5個(gè)之中不出意外是最后一個(gè)滿級的,實(shí)在是沒有什么用,10級四個(gè)技能只能:矬子里面拔將軍。最有用的還是撿物品有幾率雙倍最有用了。前期出兩個(gè)earth crystal,美奶滋機(jī)器必備物品,也高興一會。

        三、戰(zhàn)斗技能

        1.Fighter傷害+10% 生命+15

          分支一:我們這只說劍吧,加7點(diǎn)攻擊力,15血。你有135血,加完150,沙漠里面的怪平均攻擊25血,135和150不要看只加了15血,但是能多抗一下。Brute傷害再+15%。多了10點(diǎn)傷害。翻譯一下,礦洞里面最賤的怪就是飛龍,銀河之劍攻擊原來60-80,最少需要3下才能打死飛龍,這個(gè)技能之后變成有幾率2下打死,最多三下打死。這么一對比你就知道這個(gè)技能的意思了吧。

          分支二:Defender生命再+25,翻譯過來,就是再多抗一下,然而這游戲吃藥游戲暫停,人物無敵,只要你不浪,不會死,還有就是你忘帶食物了,好尷尬啊。總結(jié):建議用銀河之劍,顯而易見,暴擊致死就是幌子(強(qiáng)烈要求洗點(diǎn),我就被騙了)。特殊技能cd減半還是中規(guī)中矩,最好還是全選傷害,有幾率可以少a一下,感覺很給力。最后附上銀河之劍獲取方法,獲取方法那著七彩碎片去沙漠三個(gè)柱子中間,進(jìn)劇情,得到劍。七彩碎片我發(fā)現(xiàn)的有三中獲得方法:1、沙漠洞穴有時(shí)能看見那種蘊(yùn)含七彩碎片的石頭(感覺長得和惡魔果實(shí)一樣),或者你在初級礦洞做完殺黑暗靈魂的任務(wù)給你個(gè)加怪物爆率的任務(wù)加的巨多,普通物品基本必掉,高幾率掉雙倍的,我還在殺飛龍的時(shí)候掉了一個(gè)七彩碎片。2、存最終級的可以開的石頭,看新聞,說你運(yùn)氣好的時(shí)候,吃個(gè)加三運(yùn)氣的食物說不定一下就開出來。3、在橋修好了會有一片自動生成的礦有低幾率出那種蘊(yùn)含七彩碎片的石頭。

        2.Scout 暴擊幾率+50%

          大多數(shù)人都被騙了吧,nice!我也被騙了,我以為兩下暴擊一下,其實(shí)不是,是把你當(dāng)前武器的基礎(chǔ)暴擊幾率乘以1.5,我看了終極武器暴擊幾率是0.015還是0.025就是1.5%還是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴擊幾率的武器講一下,我去換,注意不是暴擊傷害)。

          分支1:Acrobat特殊行動CD減半。什么是特殊行動,這里插講一下武器類型,有四種:叉子,劍,錘子,彈弓。都有右鍵技能,原來的cd為3s,減完1.5s。

          叉子:攻擊速度快,攻擊范圍小,基本只有前方,攻擊力低(在這討論攻擊力沒有意思的,銀河之劍galaxy sword完虐一切)。特殊技能:向前方打出快速連擊,一頓,打出來個(gè)暴擊蠻爽的。優(yōu)點(diǎn):單體巨爽,然而這個(gè)游戲沒有強(qiáng)大的單體。缺點(diǎn):遇到一群怪,要么跑,要么換武器。總結(jié):不適合當(dāng)前版本。(主要原因最強(qiáng)武器是劍,領(lǐng)先太多)特別是后期沙漠,一條飛龍飛過來,穩(wěn)穩(wěn)的摸一下,因?yàn)槟闶痔塘耍?5左右的血沒有了,如果兩條飛龍呢?跑吧。

          劍:依舊的攻守兼?zhèn)洌俣染又校秶湾N子一樣,應(yīng)為有銀河之劍的存在,后期唯一值得入手的裝備。特殊技能:進(jìn)入1s格擋狀態(tài),期間免疫傷害并反擊彈飛怪物。格擋晚了還是會受到傷害,怪物也會受到傷害,怪物的傷害只有十幾點(diǎn)。和這個(gè)技能搭配還不錯(cuò)。主要還是本身屬性太叼。60-80攻擊,4速度。沒什么缺點(diǎn)。

          錘子:攻擊高,一般都有減攻擊速度的屬性。特殊技能:錘擊前方地面,傷害為100%攻擊力。錘不了石頭。這版本沒什么好錘子,雖然攻擊力高,那只是超級前期。在銀河之劍面前都是浮云。彈弓:前期沒炸彈的時(shí)候戰(zhàn)炸石頭挺好玩的,還闊以點(diǎn)人,哈哈,是拿來娛樂的。這個(gè)分支配得上的只有劍!

          分支2:Desperado暴擊致死。都是被這個(gè)騙進(jìn)進(jìn)來加這個(gè)點(diǎn)的吧,當(dāng)初看攻略說冒險(xiǎn)者公會那買的2w5的劍暴擊能幾率能有25%,學(xué)完技能37.5%致死。結(jié)果只有操蛋的3.75%,可以的。叉子就算了,錘子也算了,還是劍吧。但是這個(gè)分支沒什么用。

        四、挖礦技能

        1.Miner 每個(gè)礦多1個(gè)礦石

          分支一:Blacksmith礦錠價(jià)格增加25%。這個(gè)技能很實(shí)用,前期很吊,不缺礦,刷的很快,礦物自給自足,選擇這種技能與其他技能的最優(yōu)搭配,前期還是要以釣魚的技能為主,有一定的裝備基礎(chǔ)速刷礦,銅稿子材料可以直接買,而且前期釣魚最大的好處就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多吧,再有一把海洋劍,這樣前40層完全擋不住你,一天十層,而且釣魚還會出只會發(fā)光的黃色戒指,30層礦洞是黑的,有也就最好。等你開始賣礦錠的時(shí)候,你就不缺了錢了,那你還買它干什呢。而你缺錢的時(shí)候,會缺礦的。而你有錢的時(shí)候,也會缺礦的,所以你會去買礦合成。綜上所以這個(gè)技能沒什么用。而且我玩游戲,能買到的資源一般不賣,你買了關(guān)鍵時(shí)刻不夠又去買好虧啊。一個(gè)銅碎片買75,賣5,鐵是15:1,煤炭是10:1,金是16:1,還是算了。

          分支二:Prospector雙倍得煤,這個(gè)技能和上面講的暴擊是一樣的,幌子,我真正點(diǎn)這個(gè)技能的時(shí)候,多了個(gè)前綴:chance to find coal doubled。是概率,我醉了,不高,后期還是在買煤。但是你前期釣魚的話,十級技能無關(guān)痛癢,5及技能反而更好多1碎片,特別是買不到的銥礦,很有用,但是10技能相比之下選擇雙倍煤炭的還是好一些

        2.Geologist有幾率一次出現(xiàn)2個(gè)寶石

          這個(gè)技能很不錯(cuò),可以讓你將前期經(jīng)濟(jì)支柱轉(zhuǎn)為下礦,而不是釣魚(但是春季魚王太誘人,主要是可以釣多條,前期多少錢啊),如果你對自己釣魚沒信心,這是很好的出路,到可以進(jìn)礦的時(shí)候,加入公會,玩命刷到15層,大概要3天左右,15層之前不要和怪物硬拼,盡量先往下走,之后利用電梯往返5層與15層之間,很節(jié)約時(shí)間。只在15層殺duggies這個(gè)蟲子,也就是沙地上會鉆出來的黃色蟲子,殺 30只就會提醒你任務(wù)完成,你去交任務(wù)就有一把40層之前夠用的武器。速度出一個(gè)銅稿子,你的刷礦大業(yè)就次起航。15天你基本就5級了,運(yùn)氣好的時(shí)候擋不住,寶石一對一對的掉,這種方法關(guān)鍵在于你的刷礦水平,殺怪水平,會玩的刷錢真的不比釣魚慢。而這種刷礦方式,你就沒時(shí)間釣魚了,所以要走蟹籠流。主要是一個(gè)技能一旦讓他擔(dān)任了前期經(jīng)濟(jì)支柱的任務(wù),就有了一個(gè)很尷尬狀況,就是你的前期技能到10級了,你反而不能繼續(xù)以這個(gè)賺錢,釣魚也是一樣。因?yàn)槟愕霓r(nóng)業(yè)在你的合理安排下也有5級以上,你要用你前期創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)來促進(jìn)你的農(nóng)業(yè)技術(shù)發(fā)展。不然拖慢了節(jié)奏,當(dāng)然你可以悠閑得玩不追求速度,畢竟這個(gè)游戲的本質(zhì)就是遠(yuǎn)離城市喧囂,經(jīng)營你自己的農(nóng)場,好我們回歸主題

          分之一:Gemologist寶石價(jià)格增加20%。不推薦點(diǎn),原因和上面礦錠的原因有點(diǎn)相似,你缺錢的時(shí)候在賣,你沒有到十級,你到了十級的時(shí)候,你要開始存寶石準(zhǔn)備送人了。

          分之二:Excavator雙倍出現(xiàn)礦簇,就是在鐵匠那邊可以開的石頭。最高級石頭可以開出七彩碎片,相比之下推薦點(diǎn)這個(gè)。

        五、農(nóng)業(yè)技能

        1.Rancher 動物產(chǎn)品價(jià)格增加10%

          分支一:Coopmaster跟COOP里的動物加好感更快,繁殖時(shí)間減半。這種加點(diǎn)方法額外的收入是買動物,然而coop最貴的兔子因?yàn)榇菩弁ǔ裕荒芊敝场D阒荒苜嶋u賣出去的差價(jià)第一批是0.3*800=240,鴨子是1200。后面就是1.3*800=1040,而你的動物產(chǎn)品牛奶酪176g,羊奶酪330g,記住這兩個(gè)價(jià)格。

          分支二:Shepherd跟BARN里的動物加好感更快,羊更快長毛。是的綿羊可以生,但是不加速了于是我懶得算了,關(guān)鍵是羊毛沒有品質(zhì),好感沒什么用,只能賣錢。但是你出生還不加速,弱爆了,還要把你孵出來生出來,好吃好喝供著,還有養(yǎng)大的真空期,好感上來了就賣掉,沒機(jī)會出什么高品質(zhì)產(chǎn)物,真是不得不再說一遍弱爆了,你說要賣羊毛賺錢算了,做成布料,375*1.1=412.5.在記住這個(gè)價(jià)格。

        2.Tiller植物產(chǎn)品價(jià)格增加10%

          分支一:Artisan加工品價(jià)格增加50%。(酒、奶酪、油等)我們僅僅對比動物產(chǎn)物的價(jià)格,你要是養(yǎng)牛,因?yàn)椴挥脫Q牛好感一直是滿的,再以以兩只牛來計(jì)算,頭兩只牛以上面的技能算經(jīng)濟(jì)出生,他們兩個(gè)的路程是這樣的,被父母生出來長大用了5天,滿好感用了5天,周期暫定為10天。后兩頭牛以這種加點(diǎn)10天滿好感產(chǎn)奶。前兩頭牛的收入是前5天沒收入,后五天產(chǎn)奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,后兩頭牛產(chǎn)奶20,其中15個(gè)十大奶,金星價(jià)格比普通多50%,單個(gè)普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產(chǎn)總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產(chǎn)品在植物加點(diǎn)下完勝(在說長大時(shí)間不止5天吧),跟不用說植物產(chǎn)品了。所以動物加點(diǎn)不能點(diǎn),但是不代表動物不賺錢,再有50%的強(qiáng)大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質(zhì)產(chǎn)物下,占地4*7。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最終收益2700g。月收入2700*28=75600g。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速后9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機(jī),作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排后28塊地上,除去一個(gè)自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時(shí)間,占地面積,釀造就是這么多。

          分支二:Agriculturist所有植物生長加快10%這系列高質(zhì)量直接買。算上金星銀星,倍數(shù)比例約為1.25,日收益以相對高的有藍(lán)莓,加速效果后可以收獲5次,每一株上有三個(gè)果實(shí),成本不計(jì)(種子只下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。綜上所述,這也是最簡單的算法,相同占地,相同時(shí)間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當(dāng)。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關(guān)鍵是動物多一個(gè)冬天。但是其他干預(yù)因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨。菜地格子1000+。溫室無視季節(jié)走的遠(yuǎn)古流,不算在內(nèi)。

          祝大家玩得開心!

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