最終幻想7核心危機(jī): 一個(gè)老玩家對(duì)FF7CC的一些真心話
一個(gè)老玩家對(duì)FF7CC的一些真心話
處于對(duì)FF7的愛,我在內(nèi)心備受煎熬的情況下還是苦苦的等待完美中文版,不是為了別的,就是希望能看
懂游戲中的每一個(gè)字,每一句話,現(xiàn)在終于是玩到了,也通關(guān)了,不過說句老實(shí)話,不管我對(duì)FF7有多偏
愛,這次的FF7CC,100分的話我還是只能給個(gè)70分,當(dāng)然拉,一千個(gè)人的眼中,就有一千個(gè)哈姆雷特,也
許大家會(huì)對(duì)我的一些觀點(diǎn)提出反對(duì),但既然我要說真心話,那就還不保留的說出來吧,說得不對(duì)的地方還情大家原諒
我對(duì)FF7CC最不滿的地方有2個(gè),畫面和音樂
畫面
這次FF7CC的畫面真的很不錯(cuò),無論是漂亮的人物建模,還是華麗的CG動(dòng)畫,確實(shí)做得很好,比起當(dāng)年的
那個(gè)“方塊”克勞德,“水泥披風(fēng)”文森特,畫面當(dāng)然是不可同日而語
但是我認(rèn)為這次FF7CC的最大的一個(gè)缺點(diǎn)之一,就是在場(chǎng)景制作上,尤其是對(duì)于玩過FF7的老玩家來說,
這個(gè)缺點(diǎn)就更是暴露無疑,以前那個(gè)巨大的神羅大樓變成了一個(gè)只有幾層樓的小樓...從神羅大樓的大門
出來后便直接來到八番街,從神羅大樓到八番街中間的那么長(zhǎng)一段路直接被省去,怎么看怎別扭。在說
說城鎮(zhèn)里吧,地面干干凈凈,NPC數(shù)量和場(chǎng)景不成比例,酒吧,民居都不能進(jìn)去等等,整個(gè)神羅基地來了
個(gè)大縮水,其實(shí)一句話就是細(xì)節(jié)沒做到,準(zhǔn)確的說是能做到,但沒去做,可惜。。。
好吧,這是掌機(jī)我們不能要求太高,但是接下來在玩支線任務(wù)時(shí)我發(fā)現(xiàn),支線任務(wù)應(yīng)該是FF7CC的重中之重,場(chǎng)景居然是如此的單調(diào),不要說場(chǎng)景的細(xì)節(jié),解密成份了,一個(gè)任務(wù)連切換場(chǎng)景都沒有,打來打去,就這么幾個(gè)地圖,幾乎每個(gè)地圖都小的可憐,再加上單調(diào)的任務(wù)模式,難免會(huì)給人一種在玩劣質(zhì)網(wǎng)游的感覺,正當(dāng)你失望時(shí),制作者們?cè)谧詈笠粋€(gè)迷宮倒是給你來了份驚喜,小氣的地圖不見了,場(chǎng)景還算細(xì)致,簡(jiǎn)單的解密也有,和以前的一對(duì)比,我不得不說是制作者的態(tài)度問題了,正是前面那句話,不是做不到,而是沒有做,
音樂
我是學(xué)古典音樂專業(yè)的,我這么說并不是說我有多厲害,多權(quán)威,但我對(duì)音樂好壞的起碼的判斷能力還是有的。
說正題吧,我說對(duì)音樂的不滿話可能會(huì)有不少玩家不理解,那么先為大家解說下FF7CC這次音樂的來源吧
這次FF7CC里的音樂大概可以分成3部份。
第一部份是來自于原來FF7的,在FF7CC里通過變奏重現(xiàn),這部份真的很完美,F(xiàn)F7配樂的水平之高完全超
越了他游戲本身,變奏出來當(dāng)然也不會(huì)差,但這必定是以前的現(xiàn)成東西,F(xiàn)F7CC只能算是借用,所以第一
部份在作為音樂評(píng)價(jià)時(shí)不應(yīng)該考慮在內(nèi)
第二部份的音樂來自于動(dòng)畫《FINAL FANTASYVII最后的命令》,包括扎克斯主題音樂等等,這一部份的
音樂和原來FF7的風(fēng)格差異很大,可以說是專門為扎克斯打造的,這一部份的音樂明顯就比FF7差了一大節(jié)
(作曲家應(yīng)該就是給FF7CC作曲的人)
第三部份的音樂就是FF7CC原創(chuàng)得了,說得不客氣點(diǎn),很糟糕,大多數(shù)都是重金屬音樂
就以 沙漠 場(chǎng)地的那段音樂為例,本身沙漠的配樂就很氣無力,就像沒加佐料沒泡熟的方便面,那叫一
個(gè)難吃+惡心啊 遇敵之后響起了暴力的重金屬音樂,整個(gè)一個(gè)牛頭不對(duì)馬嘴,破爛不堪,而且FF7CC里
的大多數(shù)原創(chuàng)音樂都是這樣,主旋律不突出,由如一條直線,而為了突出戰(zhàn)斗的快感,又要掩蓋本身曲
子的平淡,就只能用刺耳的重金屬。
我并不是說重金屬不好,但他出現(xiàn)在了一個(gè)他不該出現(xiàn)的地方,回想下歷代的FF系列,從來就沒有過把
重金屬音樂當(dāng)作主要戰(zhàn)斗音樂來使用過,如果情況是FF10打水球那一段話,這時(shí)候用才感覺貼切
不如我們這樣想下 把FF7CC里的 沙漠 配樂放在 平原 上聽,2者互換后也并沒有這種,啊?怎么在平原
聽到沙漠的音樂了的感覺,那如果我們把FF7里的 沙漠 配樂 放在 平原上聽的話,我想只要不是聾子都
會(huì)覺得不對(duì)頭,因?yàn)橐魳泛彤嬅鏌o法結(jié)合了,感覺很怪,那為什么FF7CC里不會(huì)?那是因?yàn)榍懊嫠f的
那樣,這些曲子沒高潮,旋律過于平淡,都是差不多的一條直線,沒什么區(qū)別,當(dāng)然就不會(huì)有在沙漠里
聽到平原音樂的怪異感了
在結(jié)合游戲談?wù)勎覀€(gè)人感受吧,就以開頭的那段動(dòng)畫為例,先出現(xiàn)了FF7的開場(chǎng)音樂,恩不錯(cuò)啊,感覺來
了,然后曲子到高潮部份,此時(shí)熱血沸騰,不用看畫面都有和神羅戰(zhàn)斗的感覺了,然后。。。突然音樂
一停,出現(xiàn)了一段不溫不熱鋼琴曲。。。,那時(shí)我的感覺就像是開F1開到300碼了,然后一頭撞上了電線
桿。。。我可能夸張了點(diǎn),但把2種風(fēng)格完全不同,水平也差異巨大的音樂放在一起,本身就是一種錯(cuò)誤
作曲家的原義是很好,想在樂曲達(dá)到最高潮時(shí)來個(gè)急轉(zhuǎn),好使人產(chǎn)生一種巨大的反差感,就像是坐過山車,坐到最高再?zèng)_下來一樣,不過由于那好似白開水一樣的鋼琴曲,咱們坐過山車的乘客,這次全都沖出軌了。。。。。。。
愛
出于對(duì)FF7的愛,我死纏著當(dāng)年的收入不高的老爸從香港買了盤正版的FF7回來
出于對(duì)FF7CC的愛,我省吃儉用,花了存了很久的零花錢去買了版正版的FF7CC回來,盡管我不會(huì)日文
玩的是中文ISO,但還是買了
出于對(duì)FF系列的愛,我寫下此文,并希望FF系列越走越好
(作者:catcatcat /tgbus)
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Q:無特定問題可提。
A:無特定答案可給。
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