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        冥河:暗影大師 技能加點系統(tǒng)心得

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        隱匿系

          第六感:戰(zhàn)斗預(yù)警功能,可以早點點出來

          輕輕腳步:只在隱形狀態(tài)下生效,用處不大。敢不敢給個被動跑動無聲

          快速恢復(fù):又是要搭配隱形使用,消耗琥珀減半。敢不敢給個不消耗琥珀

          隱形大師:還是要搭配隱形使用,靜止?fàn)顟B(tài)下無限隱形。看起來很牛逼,但使用次數(shù)受琥珀限制,感覺挺雞肋。前幾關(guān)沒發(fā)現(xiàn)必須要用到這個的地方。

          個人感覺隱匿系大部分都要搭配隱形技能使用,限制太多了。很多敵人可以通過風(fēng)騷走位躲避

        敏捷系

          無聲落地:必點的技能不解釋

          精通逃跑:利用翻滾躲避敵人攻擊,你們用嗎?反正我從來不用。被敵人發(fā)現(xiàn)我就讀檔了。就算要正面沖突,我也寧可選防反。

          決斗專家:防反判定時間變長。一路殺到底打法這個必點,潛行打法可以無視。

          投擲精英:投擲距離翻倍。不過個人感覺飛刀和沙子距離已經(jīng)夠遠(yuǎn)了

          除了第一個技能,其他技能都是為一路打殺準(zhǔn)備的

        復(fù)制系

          致盲:復(fù)制人拖住敵人,這個可以有

          飛撲:拉入柜子殺,如果追求不殺敵,這技能沒用

          超級煙霧彈:前幾關(guān)沒發(fā)現(xiàn)要用煙霧彈的地方

          隱形復(fù)制人:估計后面某些關(guān)卡要用到。。。。。吧

          復(fù)制人嘛,不到必要情況我一般不用。。

        琥珀系

          收集專家:這個可以點出來,高亮收集品

          超級視野:視野翻倍,感覺視野已經(jīng)夠遠(yuǎn)了,很多都是室內(nèi)場景

          敏銳視覺:這個對于潛行應(yīng)該有點用

          意識:沒點過,難道是在超級視野翻倍下再增加50%?

          誰告訴我琥珀視覺能不能透視?

        設(shè)備系

          加血瓶、酸液、飛刀、藍(lán)瓶上限

          個人感覺最沒有存在感的一組技能,反正有SL大法

        殺戮系

          掩體殺、空中跳殺、倒掛殺、增加擊殺距離

          都是殺人越貨的神技,不過對于潛行流都是浮云

        捕食者系

          沒解開,不評價

          個人感覺,冥河中的技能大部分都是為打殺準(zhǔn)備的,為潛行準(zhǔn)備的技能較少,但這游戲的評價系統(tǒng)又是鼓勵你潛行的(制作組*!敢不敢給個敵人全清獎勵)

        Q:隱匿系的技能有哪些特點?
        A:隱匿系大部分技能要搭配隱形技能使用,如第六感有戰(zhàn)斗預(yù)警功能,輕輕腳步只在隱形狀態(tài)下生效,用處不大;快速恢復(fù)在隱形時消耗琥珀減半;隱形大師靜止?fàn)顟B(tài)下無限隱形但受琥珀限制。
        Q:敏捷系的無聲落地為什么是必點技能?
        A:文檔中未明確說明無聲落地必點的原因,但強調(diào)了其重要性不解釋。
        Q:敏捷系的精通逃跑技能好用嗎?
        A:作者表示自己從來不用精通逃跑技能,被敵人發(fā)現(xiàn)就讀檔,寧可選防反。
        Q:決斗專家技能適合什么打法?
        A:決斗專家技能防反判定時間變長,適合一路殺到底打法,潛行打法可以無視。
        Q:復(fù)制系的致盲技能有什么作用?
        A:復(fù)制人拖住敵人。
        Q:琥珀系的收集專家技能有什么好處?
        A:可以高亮收集品。
        Q:設(shè)備系的技能為什么被認(rèn)為沒有存在感?
        A:個人感覺有 SL 大法,所以加血瓶、酸液、飛刀、藍(lán)瓶上限等設(shè)備系技能顯得最沒有存在感。
        Q:殺戮系的技能對潛行流有什么影響?
        A:殺戮系都是殺人越貨的神技,但對于潛行流都是浮云。
        Q:復(fù)制系的技能在什么情況下使用較多?
        A:復(fù)制人技能不到必要情況一般不用,可能在特定關(guān)卡需要用到隱形復(fù)制人等技能。
        Q:文檔作者對游戲的評價系統(tǒng)有什么看法?
        A:作者覺得游戲評價系統(tǒng)鼓勵潛行,但游戲中為潛行準(zhǔn)備的技能較少,希望制作組給個敵人全清獎勵。

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