想在游戲和動漫之間肆意狂奔 需要具備哪些要素?
二次元行業火熱之后,市面上出現了一大批打著二次元旗號的游戲產品,從宣傳畫上看,很萌、很可愛,實際上手體驗之后,卻有一種說不出的別扭。
同樣的,也有一大批動漫推出了游戲產品,玩家上手之后的感覺大都是“毀原作”。
如何能夠在動漫、游戲兩個領域之間肆意狂飆,是業內人非常重視的一個問題,其后被有著不可估量的經濟利益。
就目前來看,較為成功的例子總結起來,有三個因素是必要的。
元素1:作品本身具有內涵和空間
如果《火影忍者》是一部現下流行的校園戀愛畫面,把這樣的產品改編成成功的游戲難之又難。游戲和動漫想要相互穿越,留給彼此的可操作空間就一定要充足。
就游戲改編動漫來說,SNK的《拳皇》是比較成功的一個。游戲本身的各個角色有自己的背景故事,互相之間看似毫無聯系又千絲萬縷,這就是游戲給動漫留下的空間。
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到現在,很多人記憶中《拳皇》,有一部分可能是香港的那部漫畫,其中刻畫的主角形象和游戲別無二致。到現在,也可以說,拳皇漫畫是越秀的跨墻作品。
元素2:具有兩個領域經驗的制作公司
游戲和動漫都可以歸屬在二次元標簽之下,自然有共通的地方。首先最重要的就是制作公司是否具有二次元血統。
成功的例子有一個共同的特征:在兩個領域都有強大的積累。比如前不久的《火影忍者》手游,騰訊游戲擁有大量的領域經驗。
? ? ? ?而大多數公司,很難同時具備兩方面經驗,由此,選擇良好的合作伙伴就成為了重要的一步。《如果的世界》制作方樂道選擇選擇和SNK合作。
元素3:情懷、感動的完美繼承
二次元是什么?其實本質上就是另外一場“夢”。游戲和動漫之間最大的關系大概就是“感動”。如果能夠在保證制作水平的基礎上保證原汁原味的“感動”,這就是一部成功的作品。
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手冢治蟲的《阿童木》是幾代人共同的記憶和感動。在掌機GBA上曾經推出過一款《阿童木》的游戲,作品本身質量一般,但是卻很好的再現了動畫中的情節和人物,讓人在玩游戲的時候能夠回想起當初的感動。
而手冢的工作室,也將這份功力一直保留了下來,在后續的產品比如與樂道共同合作的游戲《如果的世界》以及其他產品中,即使沒有熟悉的角色,但是一樣能夠體會到最原本的“感動”。
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游戲和動漫一直以來就具有太多相似的地方,相互之間的改編也略見不鮮。成功也好,失敗也罷,粉絲們關注的點永遠不會變,游戲帶來的,是對過去美好時光的懷念,是對未來輕松應對的樂觀,是對現在美好的無限珍惜。
想要在游戲和動漫的領域內肆意狂奔,或許在具備以上三個元素的同時,還要時刻銘記四個字:不忘初心。
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