暴雪嘉年華暗黑3野蠻人試玩心得(一)
上個星期的暴雪嘉年華中我有幸用野蠻人在試玩版上試玩了整個游戲過程,在下面的文章中你能看到我的體會,這個文章也是對野蠻人全面的平衡和設(shè)計理念的討論。同時對他有趣的、富有創(chuàng)造性和有爭議的技能做一個介紹,那就是自我復(fù)活。我們對野蠻人的技能樹做出了大量的更新,所有已知的技能都已經(jīng)被列入技能樹。
查看一下在WIKI中的狂暴天賦樹、毀滅天賦樹和戰(zhàn)斗大師天賦樹然后繼續(xù)看此篇野蠻人試玩報告和技能討論。這篇報告也包括了以前從來沒被披露的一些信息。
暴雪嘉年華試玩印象
和所有在暴雪嘉年華中試玩D3的人一樣,我使用的第一個職業(yè)就是巫師。我想看看新東西中的最新,我也這樣做了,同時在上個星期發(fā)布一個試玩報告,今天,所有的這篇文章都是關(guān)于野蠻人的。我不準(zhǔn)備像MD一樣在他的試玩報告中談及一些像對暴雪嘉年華建筑的第一印象這樣的小事。既然每個人都已經(jīng)看過D3的游戲錄像也玩過D2,D3“感覺”上很像D2,如果你對D2(或者D1以及其他一些類似的RPG)控制很熟悉,移動,速度,鼠標(biāo)操作等一切感覺非常自然,除了輪換熱鍵和技能會停止操作外,我操作起來非常的流暢
D3中的野蠻人有更多種多樣的技能,同時,低級技能看上去比D2中的早期技能要有趣的多,但是它們?nèi)匀恢挥形锢砉簦@并不能讓我滿意
我必須強調(diào)的是我不會主張對一個主要角色從新設(shè)計。在更高的級別后野蠻人才能擁有像旋風(fēng)斬、震蕩波和狂怒沖鋒這樣的強大同時能攻擊多個目標(biāo)的技能是非常必要的。否則如果他能一下子就發(fā)動像上面這些一樣造成大量死亡的技能,野蠻人將會過于強大。
那就是說,在D3中的野蠻人不會很可怕或者是無聊。我非常喜歡使用她。在最終的版本中我肯定會使用一個野蠻人來游戲。這不是我的第一個角色,但是也不會是我的最后一個,野蠻人動畫非常棒,聲音效果也非常好,技能動畫也很好,怪物種類非常多,殺死他們是非常有趣的一件事情。甚至對白,就我在暴雪嘉年華上看到的而言,是非常的有趣而且個性化的。
我聽著在崔斯特瑞姆露營地的Rumford首領(lǐng)和新出身的角色的完整的對白,在對白的同時我只想著出去殺死那些僵尸。
暴雪嘉年華試玩
暴雪嘉年華試玩版非常的有趣,但是卻不是很有挑戰(zhàn)性,至少對野蠻人或者巫醫(yī)來說沒有。野蠻人非常強壯以至于它能在怪物中殺出一條路。巫醫(yī)有一些非常有用的魔法當(dāng)他站在他的那條召喚狗后面的時候。對于巫師有點難度,在我的另外一篇文章里會談到
在玩家開始擔(dān)心D3做的太PVE化時,記住一件事,暴雪嘉年華的試玩版是非常初步的。
對于暴雪外的任何人來說,這都是第一次實際操作。D3團隊知道在暴雪嘉年華上有許多的fans和媒體都渴望著試玩。我在媒體室聽到許多人在談到像“我希望可以自由移動鏡頭”話題時候大笑。對于那些幾年以來第一次遇到這樣好的游戲的WOW玩家而言這是可以預(yù)期評論,如果需要,那類的事情D3小組早已經(jīng)計劃。由于玩家只有15分鐘時間,而且暴雪也不希望當(dāng)玩家在熟悉操作的時候被殺死,所以在暴雪嘉年華上角色是從6級開始游戲的。同時有很多技能已經(jīng)學(xué)習(xí),對于D3小組可能減少了難度或者提高了角色的能力我并不感到驚奇。
因此,在暴雪嘉年華上的“新”角色本質(zhì)上是從6級開始游戲的,這并不會將游戲變成一個乏味的,一邊倒的屠殺,我仍然不得不在一段時間的戰(zhàn)斗后吧我的野蠻人撤離,每次在我發(fā)現(xiàn)一個隨機刷新的擁有討厭的遠程攻擊技能骷髏射手和許多用來tank的近戰(zhàn)骷髏和僵尸護衛(wèi)的小boss,有時我只能先撤離走廊一些,拖延近戰(zhàn)攻擊同時離開骷髏弓箭手和boss的施法范圍(這會讓人想起了在D2的第二場景下水道的戰(zhàn)斗,如果boss擁有魔法同時復(fù)活骷髏再慢一些的話)。將骷髏拖開后很容易就可以殺掉他們,在殺掉他們后,我返回了走廊結(jié)果了boss。
骷髏王,如果擊敗了這個boss,就會結(jié)束在暴雪嘉年華上試玩,實際上比一些隨機花心的boss還要簡單,我到達他的王座的時候是9級,同時還有一身過得去的裝備,我可以就站在那里攻擊他而忽略它召喚的小弟和他強有力的攻擊。在暴雪嘉年華的試玩版本中我的野蠻人從來沒有受到過致命的威脅,所以我也就不能測試野蠻人的有爭議的自動復(fù)活技能,盡管他在暴雪嘉年華中已經(jīng)可以使用。
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