關注業內動態 走近國內強大原創IP《非人哉》
《非人哉》
分子互動成立于2012年,是一家專注于社交媒體營銷傳播業務的公司,2015年開啟IP孵化開發業務,已上線作品《非人哉》、《1031》。
《非人哉》采取全平臺發布方式,上線一年以來,在微博平臺擁有107萬粉絲;#非人哉#話題閱讀量超過6.7億;在有妖氣平臺獲得近1500萬點擊,在網易漫畫平臺獲得超過2500萬的點擊;快看漫畫72萬關注,點贊數達635萬;頭條號閱讀量超過500萬……
創始人徐丁和徐博,分別具有美術及傳播領域的教育和從業背景,分子互動的業務也圍繞著兩位創始人的核心能力展開,目前已經擁有一個40余人的團隊。
今年早些時候,分子互動獲得了EMC的天使輪投資。
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業務從營銷傳播拓展到內容創作
《非人哉》背后的分子互動是國內比較早做社交媒體營銷傳播的公司之一。“分子互動的基礎業務核心是內容營銷、創意傳播,這本身就要求團隊具有很強的原創內容能力,同時我們又必須非常了解粉絲習慣以及新媒體環境的傳播規律,這些是我們開啟IP業務的基礎。”徐博介紹道。
“最近這兩年,原創內容環境越來越好,并且我們在營銷傳播上面技能,經驗,以及資本的積累上都達到了一個時機成熟的情況。”藉此,有了《非人哉》的上線。
?條漫階段著重塑造人物
分子互動做內容前考慮了三個問題:首先是權衡原創內容形態的制作成本,其次,是不是公司能夠掌控的形式,最后判斷是否利于傳播。最終選擇了能夠應用公司運營能力,又在社交媒體上利于傳播的條漫形式。
徐博認為條漫是讓一個IP完成原始粉絲積累或原始引爆的形態。“我們在條漫階段其實著重在塑造人物,所有小故事和梗都是圍繞人物展開的,當人物形象塑造起來后就可以演繹各種類型的故事,我們認為這樣才是給一個IP的未來留足空間。”
《非人哉》中登場的人物
公司內部團隊碰撞討論進行創作
《非人哉》基本保持隔日更新,整個團隊近20人。以主筆為核心,70%的人是創作,30%是運營。整個團隊都是公司內部員工,內部做選題,一起討論,最終完成創作。
徐博強調這種模式需要比較頻繁地碰撞和支持。“我們每周會有一個整體創作會,一次將一周的劇情確定下來。有時候聊出一些靈感和想法可能不適合這周,就作為儲備,在想用的時候拿起來。”
把粉絲當做創作和運營的力量
徐博表示粉絲是創作和運營的一只編外的力量,要非常頻繁的與他們接觸。《非人哉》的名字,單行本的封面都是粉絲活動評選出的,粉絲創作的人物在漫畫中也曾有登場。
“我需要真實的知道他究竟想從一個IP上獲得什么。我們會花比較多的時間去看粉絲反饋,看他們在期待什么故事。粉絲對于漫畫中某些人物和情節的反響,會切實影響到后續的創作。”
杭州漫展簽繪現場
?以傳統的IP變現方式為主
《非人哉》和其他IP變現的方式基本相同,以出版、授權、影視化、形象上商業化合作及周邊、游戲一類方式為主。?
“游戲和影視化我們都是比較謹慎的在推進,考慮到對IP本身要有好的影響,不要消解想象力。單行本已經有了,有正常的版稅收入。周邊我們也做了一些授權和嘗試”
不久前,分子互動成立了前期動畫制作團隊,正在實質推進《非人哉》動畫化。
分子互動招聘
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