合體戰爭飛天虎測評
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這回看看合體戰爭系列第二套合體,飛天虎,素質如何:
漫畫里飛天虎的形象。頭雕肯定是令人大跌眼鏡的,犄角用得了這么彎嗎?
隨便來一張算了^_^還原度肯定是有的,但玩具化以后很多地方就不是那么回事了,先別急,接著往下看
四肢互換是漫畫里的標準配置
玩具當然沒問題,但拗造型就相當令人心煩了。。。這pose還真的擺了好久~~為什么?好,先說缺點!
首先是胸口的小車黑杰克,根本卡不穩到胸膛,噼里啪啦掉個不停,仿佛賈玲附身?。ㄇ槿搜劾锍鑫魇┌?,快讓他噼里啪啦、噼里啪啦~?。。﹦e告訴我你沒看過綠箭口香糖賈玲扭屁股的廣告!!我最恨的倒胃口廣告之一!真的!小車往下掉,根本停不下來!(怎么也是口香糖廣告???還有節操嗎??。┱麄€把玩過程,掉了不下20次!
卡隼和卡孔相當不默契!搞到我惱羞成怒,后來老子直接纏一圈雙面膠到胸口的倆卡隼上,才算消停!
其次,胯部軟到不行!往兩側方向開合的齒輪關節很緊,但前后方向就軟到不行!
拗造型的時候經常導致往后仰,也是根本停不下來的節奏!
往前跨步或者下蹲,每每都是噼里啪啦,一屁股就坐下來,黑杰克也隨著整個的坍塌而掉下來!慘到不行!把玩興致已減弱大半。。。老要我扶起來重新擺過。。。唉。。。
還沒完!左右兩肩的卡扣都不嚴實,每次轉動手臂都要脫開!煩躁~
真的還沒完!封鎖作為手臂,小臂合不牢,比較松,雖然沒有經常脫開,但也很容易脫開,通常發生在轉動手腕的時候。。。
還有還有!手腕也容易松脫。。。夠糟心了嗎?
操心的還沒結束!這位入替莽撞的新成員——OFFROAD(中文不知道怎么翻譯),腳腕松,插不穩,通常發生在需要轉動腳腕或者側向受力時。。。
以上是些比較令我印象深刻的壞心情的方面,真的足夠懊惱了,把玩感受直接跌至冰點!接下來看看一些外觀上的細節:
肩膀上的倆拳頭,可以掀起汽車大師車頭組件進行遮擋
以前有迷友批評fpj飛天虎的前胸有些空洞,好,這次的官方飛天虎,胸前直接鏤空到地板去!
前面提到那個新人offroad,在日版飛天虎套裝里,并沒有,而是直接上莽撞,貌似黑杰克也沒包含。題外話了,繼續^_^
來看跟大無畏的比例大小,按說明書的胯部變法,他倆個頭是一樣的,沒問題
但是為了美觀,大家會采取各種自己認為順眼的變法,這樣是會導致身高會比大無畏稍高^_^
胯部我就這么弄了,大伙喜歡怎么擺就怎么弄吧,任君喜好^_^這樣的話,也比fpj飛天虎要高一個頭^_^
各角度稍微擺著看看吧
并不是說要去做比較,畢竟不是一個設計思路和投入,肯定結果也不一樣
兩個肩頭也可以像fpj飛天虎那樣車頭朝天
這個牛頭,確實需要時間去適應。。。。腦后無透明件,眼睛上色
具體的四肢連接方式就不展開了,跟大無畏的如出一轍
胸口沒有黑杰克其實也不難看
來些pose來展示下可動和穩定性吧:
下蹲很勉強,而且擺的我心煩!!具體原因上面已經說了,嘗試了很多次,唉。。。
走路什么的基本問題不大
抬臂抬頭什么的都ok
叉腰動作也輕而易舉
成員的武器我不喜歡插得身上到處都是,丟一邊去得了
即便胯部和大腿按照官方的方式去變,也扎不住馬步,因為胯部實在太不給力了!
大劍就那樣了,可以分解成兩段,具體等汽車大師測評的時候再說吧
腳底無接地和無防滑實在令人難受,各種側滑坍塌。。。
要是胯部能有mp13的緊度的一半,整個玩具的把玩感受都會不一樣
腰部扭動倒是松緊度適當,都撐得住角度
若是覺得兩個膝蓋不協調,也可以將其轉到后面去,讓小車車底朝前
肩部的變法也多種多樣,這樣的方法可以使得雙臂位置靠后的情況改善,但有得有失,雙臂連接軀干的位置比頭要高了。。。顯然也不協調,拳頭也外露朝前~~總之,無論怎么變,基本都只能是角度限定,換個角度,必定穿幫^_^
好了,擎天柱換上去試試
基本也是一樣情況,胯部的前后可動方向,略松
多角度看看得了,不贅述咯
好了,就這么多。這一套合體玩下來,心情真的糟透了,把玩感受不好,不知道即將到來的守護神會怎樣,總之,官方合體戰爭的飛天虎,玩票過把癮的性質較大,走心的成分,實在不多。
最后,感謝大家捧場支持!還請慣例小手一抖,不吝加分!
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