《三國志13》羈絆武將內政及外交系統解析
《三國志13》即將與大家見面,而近日FAMI通雜志在發售前公布了全面前瞻信息,今天小編帶來《三國志13》羈絆武將內政及外交系統解析,感興趣的玩家趕緊與小編一起來看吧。
體驗英雄們的人生“全武將PLAY”
本作可操作武將超過700名,是通過武將扮演、體驗英雄一生的模擬游戲。回合交替不是以月或季節,而是天為單位,各種行動都要消耗對應的天數。
武將扮演與君主扮演
君主扮演通過對配下武將下達指令,從宏觀角度進行游戲,而扮演一般武將的話則要執行君主下達的任務,出任太守可以對配下的武將進行管理,最終目指統一天下。根據所選武將的身份不同,也會接觸到不同的游戲內容。
初心者也可以暢快游玩的“英杰傳模式”
在本篇之外,《三國志13》還追加了新要素“英杰傳模式”,這個模式通過連續的劇本展現《三國演義》的故事,該模式含有完善的教學指導,可以學習游戲的基本操作方法。
根據身份變化的可選指令
君主:勢力首領,可以使用包括外交、人事在內各種各樣的指令;
都督:擁有僅次于君主的權力,可以使用外交與賞罰以外的所有指令;
太守:都市的管理者,通過對下屬下達指令發展都市。
重臣:由所屬勢力或都市任命,可以進行任務提案。
一般:完成上級交代的命令,以“出世”為目標奮斗吧。
在野:浪人狀態,可以到各勢力出仕或自立為王。
與其他武將共同編織的“羈絆”
幫助同僚完成任務可以使彼此好感度上升,好感度最大時會發生“羈絆事件”,完成事件即可與該武將結下羈絆。結成羈絆的武將會在各種方面給予玩家幫助,甚至可以習得對方的技能或使能力上升。
人事關系“相關圖”
既然是扮演武將的模擬游戲,與其他武將的關系就格外重要。“相關圖”是本作加入的新要素,可以一目了然地看出與其他武將的關系,還能了解各武將喜好等等情報,有結成羈絆的武將幫忙,執行任務的效率也會上升。
能力、特技、價值觀等豐富的元素
各武將除了基本的能力值,還有在特定場合發揮效果的“特技”與影響親密度上升的“價值觀”等隱藏要素,不在實際任務中見識是很難發掘武將真正的價值的。
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邁向統一的第一步就是內政。提高國力是君主與都督發動戰爭的基礎,而對一般武將來說,為了“出世”,完成任務獲得的“功績”非常重要,可以說是一切游戲行為的基礎。
內政
內政要通過向“商業”、“農業”、“文化”相關的各設施投資提高其生產力,除此之外還包括部隊的訓練與在野武將的發現和錄用。下達指令需要畫面左下角表示的“任務狀”,可使用的任務狀根據操作武將的身份不同有所變化,其中自己專用的有1到2個,其他任務狀可以選擇交給部下還是自己使用。
建設各種設施使都市得到發展
街道開發到一定程度可以建設各種各樣的設施,設施在實行內政活動時可以提供各種各樣的附加效果。
市場:都市最重要的設施,關系到金錢收入;
農田:影響軍糧收入,關系到用兵;
學舍:到達一定值可以獲得各種各樣的“技術”;
兵舍:提高部隊訓練度,可以編成特殊兵種;
在評定中決定勢力的方針
勢力與都市每年都會召開決定下一年大政方針的“評定會”,都督或太守完成年度目標可以獲得大量功績獎勵,在評定中所屬武將會提出各種提案,當武將間意見相左的時候會發生“舌戰”。玩家提出提案的時候,與玩家結成羈絆的武將會支持你的意見。
降服“集落”獲得各種各樣的新能力吧
本作在各都市外,還有被稱作“集落”的新勢力,通過“懷柔”可以增加集落對本勢力的從屬度,并可藉此得到各種各樣的特殊效果,甚至可以使用特殊兵種。
外交
在勢力眾多的本作中外交非常重要
外交是君主的特權
外交是左右勢力命運的重要事項,因此能使用外交指令的基本只有君主。君主以外的武將偶爾可以接到特殊的外交任務,完成的話會獲得大量功績值。
結成同盟避免多線作戰
外交,在群雄割據的故事前半段自不必提,只剩下幾個中大勢力的游戲后期同樣重要。在與一個勢力決戰的時候需要動員相當龐大的兵力,這時就需要與其他勢力結盟避免后院失火陷入雙線作戰。
控制舌戰繼而控制交涉走向
作為使臣訪問其他勢力,為了取得對方君臣上下的支持,說服他們是必需的,這時候就要進行“舌戰”。
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